Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LoginamNet

Обсуждение Cyberpunk 2077

Какую предысторию выберите для первого прохождения:  

299 проголосовавших

  1. 1. Какую предысторию выберите для первого прохождения:

    • Корпорат (Corpo)
    • Кочевник (Nomad).
    • Дитя улиц (Street Kid)
  2. 2. С какой озвучкой планируете играть:

  3. 3. Пол персонажа:

    • Мужской
    • Женский
    • Согласно канадским законам, идентифицирую себя как боевой вертолет
  4. 4. Где взяли/возьмете игру?

    • Steam
    • GOG
    • PS4/PS5
    • XBox One/XBox Series S/X
    • Я у мамы нелегальный кибер-хацкер, я умею включать встроенный VPN в Opera


Рекомендуемые сообщения

16 минут назад, Lian сказал:

Так может говорить только человек, который в эти эрпогэ ни разу не играл. Хотя бы в биоваревские (раз уж мы на бирочке тут).

Мой любимый Котор 2 сравнить с КП, например. =)
Кибер как рпг так себе. Он хорошая сюжетная игра, несомненно, но сильной рпг его назвать у меня лично язык не повернется. Хотя бы потому, что это игра-смесь жанров и упор тут на экшен и постановку в основном.

20 минут назад, Lian сказал:

Единственное, что в Киберпанке получилось действительно круто - визуально-дизайнерская часть.

Ну это не правда. Постановка, анимации в игре отличные. Это признают специалисты даже из других студий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
26 минут назад, Lian сказал:

Единственное, что в Киберпанке получилось действительно круто - визуально-дизайнерская часть.

А как же сюжет и персонажи?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
48 минут назад, DJ_Kovrik сказал:

При чем тут Падре, переехавшие корпоратки и вот это все, если киберпане очевидно имеют в виду не гиги, а сюжетку и ветки основных персонажей? xD

Ну офигеть теперь. А что так много-то, взяли бы вообще один какой-нибудь квест и говорили на основании него, что в игре шедевральная постановка. Ну окей, возьмём ветки персонажей. Кукольная революция, после действительно неплохого демонстрирования куклошлюхом своего кунг-фу в квартире Джуди, идём штурмовать бордель. Чем эта миссия отличается от других 999 миссий с проникновением в этой игре? Да ничем. Как дерутся куклы, мы не видим, хотя это кагбе главная изюминка всего предприятия. Казалось бы, должно быть какое-то напряжение во время разговора администраторши с боссами когтей, но его нет - нет ракурсов, которые его подчеркнут, нет музыки, нет той самой постановки. Я лично вообще шарил в этот момент по углам, ища, чего бы стырить. Твиттер глянул, судя по всему половина тонкостей упущена как раз поэтому - потому что польски дупы, вместо того чтобы действительно режиссировать катсцены, зачем-то позволили игроку свободно перемещаться и крутить жалом в разные стороны. 

Изменено пользователем Vuvuzela

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Gоблин сказал:

Постановка, анимации в игре отличные.

Я бы это тоже к визуальной части отнесла. Красиво, да. При условии, что игрок будет на этих катсценах концентрироваться, а то вон как мистер кот выше пишет, можно удариться в лутянку и все пропустить.

1 час назад, Tanatos сказал:

А как же сюжет и персонажи?)

А тут уже больше вкусовщина, сложно спорить. Мне по большей части тоже зашло, но все равно есть претензии. Две самые большие - джонницентричность и черно-белость.

Персонажи классные, но не раскрытые до конца.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 минут назад, Lian сказал:

Я бы это тоже к визуальной части отнесла. Красиво, да. При условии, что игрок будет на этих катсценах концентрироваться, а то вон как мистер кот выше пишет, можно удариться в лутянку и все пропустить.

Ну это на уровне, простите... Проскипать все кат-сцены ради боев и потом говорить, что в игре мало интересного (пример всего лишь). У каждого свои способы сделать игру своими же руками хуже.
 

Помню еще были мемы и шутки про количество значков на Скеллиге в Ведьмаке 3. Мол можно с ума сойти, пока их все зачистишь. А мне интереснее было делать конкретные побочки и сюжетку, так что вообще не обратил внимания на значки. Каждый играет в своей манере, так сказать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скорее это просто ленивая режиссура - примерно как забабахать песочницу вместо сюжетки и сказать "ну вы там себя сами развлекайте, а если не получили удовольствия, так это вы виноваты, надо было лучше стараться". 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 минут назад, Lian сказал:

а то вон как мистер кот выше пишет, можно удариться в лутянку и все пропустить.

Это лично его проблемы.)

В игре дали возможность самому режиссировать диалоги, управляя камерой и положением персонажа, а можно разумеется бегать-прыгать, пялится в потолок, или лутать помещение. Это называется - свобода, и глупо за такое ругать разработчиков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Kievanson сказал:

Это лично его проблемы.)

В игре дали возможность самому режиссировать диалоги, управляя камерой и положением персонажа, а можно разумеется бегать-прыгать, пялится в потолок, или лутать помещение. Это называется - свобода, и глупо за такое ругать разработчиков.

Угу. Это нифига не недостаток как таковой - наличие этих точек на карте. Это только возможность. Сложность в игре мягко скажем плавающая, так что необходимости толком в этом нет. А главное, геймплей не так однообразен как в том же Ведьмаке, можно вырубать врагов разными способами, стрелять или резать, а то и вообще ломануть на атаку своих же дружков. Одна из причин, почему мне при набивке ачивок на зачистку всех районов практически не надоедало драться с бандитами, кстати. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
53 минуты назад, Vuvuzela сказал:

Твиттер глянул, судя по всему половина тонкостей упущена как раз поэтому - потому что польски дупы, вместо того чтобы действительно режиссировать катсцены, зачем-то позволили игроку свободно перемещаться и крутить жалом в разные стороны. 

Ну вот же! Вот она - СВОБОДА!

Я конечно понимаю, хэйтить КП в тренде. Но в чем смысл? Игра уже как минимум не затерялась. То, что ее сравнивают с проверенными временем хитами, ей идет только в плюс.

Да и установите уже моды. Всего они не исправят, но новых ощущений добавят точно. Ребаланс противников - есть. Улучшение боевки - есть. Модов на вождение полно. Фикс перков тоже имеется. Улучшенный крафт. Полиция, которая теперь преследует и атакует на мотоциклах и машинах. Улучшенный трафик толпы и транспортных средств. Даже быстрое перемещение как в ГТА добавили. Я себе еще установил мод на руки гориллы, где они теперь, по умолчанию, дают буст к силе, игнорируя статы.

Т.ч. играть можно и нужно )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Kievanson сказал:

В игре дали возможность самому режиссировать

Ну так почему тогда говорят, что они крутые режиссеры? Это условный Вася Пупкин сделал себе крутую режиссуру (на самом деле додумал). Так уж и пишите тогда, в игре хорошие инструменты для постановки. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И вот... Я тут говорил, что мол хвалят работу поляков и другие деятели индустрии. Раз уж сам сказал, то решил не лениться и найти одну из этих статей.
https://dtf.ru/gamedev/653922-pochemu-syuzhetnye-sceny-v-cyberpunk-2077-vyglyadyat-nastolko-horosho-razbor-epizoda-znakomstva-s-evelin-parker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, domovoy21 сказал:

Ну вот же! Вот она - СВОБОДА!

Нахрен она мне нужна в играх от Проджектов, которые традиционно были сильны совсем в другом? Мне для свободы бессмертных щидевров Тодда Говарда хватает, спасибо большое. 

Про тренды и то что игра уже удалась, даже комментировать не буду, обсосано уже сто раз. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, domovoy21 сказал:

Да и установите уже моды.

Вот это вообще больная тема на самом деле... Я уже не раз сталкивался с рассуждениями в духе "да я что же должон еще и моды какие-то устанавливать?!". Как будто на дворе не 2021 год и разработчики любительских проектов потом часто не идут лет через 5-10 делать игры, те в которые мы потом и играем. Да и моды давно уже стали такой же частью индустрии, Нексус стал чем-то привычным и родным, хоть в какую игру не играй.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Vuvuzela сказал:

Ну так почему тогда говорят, что они крутые режиссеры? Это условный Вася Пупкин сделал себе крутую режиссуру (на самом деле додумал). Так уж и пишите тогда, в игре хорошие инструменты для постановки. 

Потому, что сцены выстроены разработчиками так, что даже условный Вася Пупкин при полном отсутствии знаний режиссуры может себе выстроить кинематографичную сцену в игре. Движение персонажей в пространстве, их мимика, анимация всё это сделано в диалогах очень круто, что подтверждают разработчики из других студий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Повороты камеры/головой (в строго ограниченном обзоре) - это инструмент для режиссуры? Вы серьезно?)

Давайте тогда уже назовем хэдканон - инструментом, и все что останется делать разработчиком, это накидать пару идей - а там уже сами режиссируйте и фантазируйте, свобода вам полная.

Изменено пользователем Elhant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Причем тут вообще режиссура, если сцены и так уже поставлены? Камера здесь как раз про то самое погружение о котором вещали. И хотя мне тоже ближе формат диалоговых сцен Ведьмака, а погружение вообще не сдалось, но в КП постановка реально крутая и на погружение работает как надо, если ты конечно не скипаешь и не трясешь камерой как припадочный.

И да, постановка тут не про гг, а про то, что его окружает. И в этом плане работа реально колоссальная проделана, учитывая, что как правило, в диалогах все довольно статично по части анимаций, окружения и взаимодействий с миром. Стоят пара моделек персонажей и просто говорят. Самое большое что они в кадре делают - это чуток вертят головой, поднимают руки и делают пару шагов в разные стороны. Все. Если конечно это не прям вот катсцена. В КП же реально полный набор довольно естественных действий и взаимодействий, которые очень сильно оживляют все подобные сцены. И по сути это все бесшовное, прям в геймплее. Можно отрицать конечно, но такое в целом редкость.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, DedushkaZedd сказал:

И да, постановка тут не про гг, а про то, что его окружает.

Про самого ГГ иногда тоже. В начале за корпо, когда можно неспешно потягивать шампанское, глядя из ави вниз на город, или когда после напряженного диалога с Ханако в Эмберс нервно опрокинуть стакан с виски. Что-то у меня все примеры про алкоголь.

Это - крутые штуки, согласна, сильно способствуют погружению. Но иногда не хватало какой-то традиционной фиксации камеры на персонажах в катсценах, красивых ракурсов. Потому что если начать бегать и заглядывать всем в лица, это то самое погружение рушит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Lian сказал:

Это - крутые штуки, согласна, сильно способствуют погружению. Но иногда не хватало какой-то традиционной фиксации камеры на персонажах в катсценах, красивых ракурсов.

Я бы сказал сильно не хватало, но это все же дело вкуса. Возможно даже привычки. В связи с чем для кого-то такой вариант мог быть дискомфортным. Особенно с учетом того, что у него свои минусы есть. Например позиционирование персонажа. Но товарищ то выше удивляется восхвалению постановки, ссылаясь на то что она ленивая и сброшена на игрока. Это немного удивительно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
31 минуту назад, DedushkaZedd сказал:

Причем тут вообще режиссура, если сцены и так уже поставлены? Камера здесь как раз про то самое погружение о котором вещали. И хотя мне тоже ближе формат диалоговых сцен Ведьмака, а погружение вообще не сдалось, но в КП постановка реально крутая и на погружение работает как надо, если ты конечно не скипаешь и не трясешь камерой как припадочный.

И да, постановка тут не про гг, а про то, что его окружает. И в этом плане работа реально колоссальная проделана, учитывая, что как правило, в диалогах все довольно статично по части анимаций, окружения и взаимодействий с миром. Стоят пара моделек персонажей и просто говорят. Самое большое что они в кадре делают - это чуток вертят головой, поднимают руки и делают пару шагов в разные стороны. Все. Если конечно это не прям вот катсцена. В КП же реально полный набор довольно естественных действий и взаимодействий, которые очень сильно оживляют все подобные сцены. И по сути это все бесшовное, прям в геймплее. Можно отрицать конечно, но такое в целом редкость.

Я на это отвечал, в основном:

1 час назад, Kievanson сказал:

В игре дали возможность самому режиссировать диалоги, управляя камерой и положением персонажа

В целом в игре постановка диалогов неплохая (разве что постоянные напоминания собеседников "Эй, ты не уснул?" раздражают), хотя я считаю, что самый большой минус игры в этом плане, который ее сильно ограничивает - вид от 1-го лица.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Elhant сказал:

хотя я считаю, что самый большой минус игры в этом плане, который ее сильно ограничивает - вид от 1-го лица.

Противоречивый момент. Многое могло бы просто хуже начать работать в этих сцена. Я бы перефразировал: разбавить 10-15% сцен видом от третьего лица (как полагаю и планировалось до каких-то пор) - идеальный компромисс. Для меня так точно))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Gоблин сказал:

да я что же должон еще и моды какие-то устанавливать?!

Щас пойду, каааак установлю пачку модов на свою прошку, и сразу игра идеальной станет! Зачем разрабам допиливать,  когда есть игроки?

4b11b77497ffd7fb5859024a4603fa81.jpg.f34e3a3e174d88ba0fc3eaca344381b0.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Сильвен сказал:

Щас пойду, каааак установлю пачку модов на свою прошку, и сразу игра идеальной станет! Зачем разрабам допиливать,  когда есть игроки?

Есть там будет что-то на улучшение производительности, кинь ссылку)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
26 минут назад, Elhant сказал:

В целом в игре постановка диалогов неплохая (разве что постоянные напоминания собеседников "Эй, ты не уснул?" раздражают)

То есть если ирл твой собеседник будет долго молчать во время вашего разговора, ты ему этот вопрос не задашь?)

28 минут назад, Elhant сказал:

вид от 1-го лица.

Лучшее решение для того самого игрового погружения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
10 минут назад, Tanatos сказал:

То есть если ирл твой собеседник будет долго молчать во время вашего разговора, ты ему этот вопрос не задашь?)

И ты продолжишь ему задавать этот вопрос как робот? Еще я в ирл не читаю варианты ограниченных ответов перед своими глазами. Ну и не принимаю решений, влияющих не жизни других людей, к примеру. Условность так и осталась, а нововведение лишь еще больше привлекает к нему внимания (или скорее они заменили одну условность на другую), попутно отвлекая от раздумий.

Изменено пользователем Elhant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, Elhant сказал:

И ты продолжишь ему задавать этот вопрос как робот? Еще я в ирл не читаю варианты ограниченных ответов перед своими глазами. Ну и не принимаю решений, влияющих не жизни других людей, к примеру. Условность так и осталась, а нововведение лишь еще больше привлекает к нему внимания (или скорее они заменили одну условность на другую), попутно отвлекая от раздумий.

Переспросить можно несколько раз, нет?

Иногда персонаж, не дождавшись твоего ответа, начинает делать что-то самостоятельно. Условности остались, как же без них. Но это шаг в правильном направлении.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...