Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LoginamNet

Обсуждение Cyberpunk 2077

Какую предысторию выберите для первого прохождения:  

242 пользователя проголосовало

  1. 1. Какую предысторию выберите для первого прохождения:

    • Корпорат (Corpo)
    • Кочевник (Nomad).
    • Дитя улиц (Street Kid)
  2. 2. С какой озвучкой планируете играть:

  3. 3. Пол персонажа:

    • Мужской
    • Женский
    • Согласно канадским законам, идентифицирую себя как боевой вертолет
  4. 4. Где взяли/возьмете игру?

    • Steam
    • GOG
    • PS4/PS5
    • XBox One/XBox Series S/X
    • Я у мамы нелегальный кибер-хацкер, я умею включать встроенный VPN в Opera


Рекомендуемые сообщения

Цитата

О дальнейшей работе над Cyberpunk 2077 Адам Кичиньский рассказал агентству Reuters. По его словам, у них нет варианта «отложить игру на полку», поэтому в студии намерены добиться максимально возможного качества, который удовлетворил бы их самих.

"Мы убеждены в том, что сможем довести игру до такого состояния, чтобы мы могли гордиться ей и, следовательно, успешно продавать её на протяжении долгих лет."

Обнадеживающие новости.

Жаль у него не спросили про DLC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 часов назад, Kievanson сказал:

Жаль у него не спросили про DLC.

А он бы вряд ли сказал. Мне кажется заранее они теперь не будут ничего говорить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вышел какой-то патч \ фикс для игры. 3.44Гб в Стиме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Сол больше не будет следовать за игроком повсюду, если освободить его из плена, а затем покинуть место выполнения задания «Оседлавшие бурю».

Больше не будет моего любимого сериала про приключения Сола в мире Ви :507076053764669440:

Альделькальдо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было вылезти из воды по лестнице."

123e1fe8508682f53f18ac7c69e872e0.gif

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

https://dtf.ru/games/704074-datamayner-nashel-v-cyberpunk-2077-posle-patcha-1-2-opisaniya-eshche-ne-voshedshih-v-igru-kvestov-s-upominaniyami-novyh-lokaciy

Цитата

Датамайнер нашёл в Cyberpunk 2077 после патча 1.2 описания ещё не вошедших в игру квестов — с упоминаниями новых локаций

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Многие ванговали, что в одном из DLC откроют второй район Пасифики, куда скидывают киберпсихов и где, судя по звукам, идет непрекращающаяся бойня. И заказов у мистера Хендса действительно было очень мало, если не ошибаюсь один или два. Ждемс, должно быть интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Смотрел достижения в GOGе и вдруг вспомнились слова старшего дизайнера заданий CDPR Патрика Миллса. Помните их?

Вот:

Цитата

Основная сюжетная линия Cyberpunk 2077 будет немного короче, чем в The Witcher 3. Нам поступило множество жалоб от игроков, посчитавших сюжетную линию в The Witcher 3 слишком продолжительной. Проверив статистику, мы обнаружили, что огромное количество людей далеко продвинулись по сюжету, но не все из них добрались до конца

Цитата

Мы хотим, чтобы вы увидели историю Cyberpunk 2077 до конца.

Спустя пять месяце с релиза 2077.

c85542d10dbc62be845a1e9138d07d9c.png

Спрашивается, стоило ли резать основную сюжетную линию, если даже такую короткую не в состоянии пройти большинство игроков?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне вообще это заявление кажется такой нелепой отмазкой. Могли бы что-то поинтереснее придумать, или честно признать, что пришлось резать из-за других приоритетов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Lian сказал:

из-за других приоритетов

Интересно каких. =) Пусть заберут себе весь этот открытый мир, с кучей мусорных заданий, и дадут нормальный по продолжительности сюжет. Сил моих уже нет от этих открытых миров. Пусть тогда все мультиплеерные игры делают, потому что уже отличий никаких почти нет. *простите, накипело*

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
10 часов назад, Kievanson сказал:

Смотрел достижения в GOGе и вдруг вспомнились слова старшего дизайнера заданий CDPR Патрика Миллса. Помните их?

Вот:

Спустя пять месяце с релиза 2077.

c85542d10dbc62be845a1e9138d07d9c.png

Спрашивается, стоило ли резать основную сюжетную линию, если даже такую короткую не в состоянии пройти большинство игроков?

Он сказки рассказывает, так как это стандартное явление для игр в целом, когда большинство игроков не проходят и половины сюжетки.

Изменено пользователем Game

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тут появилась инфа о CDPR.

И судя по предварительному финансовому отчету у поляков всё не просто хорошо, а очень даже отлично.

Цитата

За минувший год CD Projekt RED заработала 2,14 млрд злотых ($ 562 млн), что в разы больше чем в 2015 году, после выхода Ведьмак 3, тогда компания заработала 798 млн злотых ($ 210 млн). Чистая же прибыль поляков за 2020 год составила 1,15 млрд злотых ($ 303 млн), в три раза больше чем в успешном для компании 2015 году.

Теперь ясно откуда взялись наполеоновские планы у разработчиков на будущее.

Взято отсюда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 16.04.2021 в 05:42, Game сказал:

Он сказки рассказывает, так как это стандартное явление для игр в целом, когда большинство игроков не проходят и половины сюжетки.

Я даже чекнул гог и стим. Выше 30% игроков которые прошли полностью - это даже дофига. Зачастую гораздо меньше, и это с учетом того, что сюжетки у большинства игр гораздо меньше. Так что точно гонево.

В 16.04.2021 в 04:06, Tauriel сказал:

Интересно каких. =) Пусть заберут себе весь этот открытый мир, с кучей мусорных заданий, и дадут нормальный по продолжительности сюжет. Сил моих уже нет от этих открытых миров. Пусть тогда все мультиплеерные игры делают, потому что уже отличий никаких почти нет. *простите, накипело*

К сожалению по другому продается вроде как хуже >_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
27 минут назад, DedushkaZedd сказал:

К сожалению по другому продается вроде как хуже >_<

Чушь. Это всё отговорки, когда не в состоянии что-то интересное придумать. Забивают мусором, чтобы хоть как-то оправдать существование данного продукта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
45 минут назад, Tauriel сказал:

Чушь. Это всё отговорки, когда не в состоянии что-то интересное придумать. Забивают мусором, чтобы хоть как-то оправдать существование данного продукта.

Увы нет. Это статистика. Тут уже как-то кидали, лень искать.

Ну и одна показательная история: недавно видел новость, что какой-то разработчик инди очень расстроился, что его игру (очень хорошо принятую) - рефандили сразу после прохождения, так как она довольна короткая и люди просто успевали пройти ее до истечение "срока годности". И вот он пытается залить свою новую игру за 100$ с черным экраном и таймер до возврата. Этакая акция протеста подобной несправедливости.
(С КП в общем-то похожая история была, учитывая необычные обстоятельства)

Мне сразу вспомнился весь тот мусор в играх от которого у меня горит: раздутые пространства, мусорные задания, затянутые и нудные обучалки, гриндволы и прочая срань призванная максимально затянут игровой процесс. Сюжетный контент в объеме который оправдал бы в глазах масс потребителя покупку - хрен осилишь. Объективно. Вот и засирают как могут. Лишь бы часов побольше. Компромисс забвению синглов вообще. Спрос решает, предложение лишь подстраивается.

Ну и справедливости ради, все таки открытые миры это не только про контент. На общую картину, атмосферу - очень не хило влияет, если реализация не подкачала. В том же КП город очень сильно роляет в этом плане.

Изменено пользователем DedushkaZedd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@DedushkaZedd С рефандами это уже другое. Это вопросы к данной политике. Там должны менять время возврата, учитывая продолжительность игры, а не делать стандартом для всех. Потому что это тупо, когда сюжетная игра с продолжительностью в 7 часов приравнивается к игре с открытым миром на 100 часов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, Tauriel сказал:

С рефандами это уже другое. Это вопросы к данной политике. Там должны менять время возврата, учитывая продолжительность игры, а не делать стандартом для всех. Потому что это тупо, когда сюжетная игра с продолжительностью в 7 часов приравнивается к игре с открытым миром на 100 часов.

А на консолях их вообще нет или практика "вот когда случится НЕЧТО - тогда может и сделаем".

Но я согласен с @DedushkaZedd - сами по себе открытые миры ничего плохого в себе не несут. Многое зависит от подхода к ним. Нынче принято делать на пофиг, прикрывая это чем-то и когда не было открытых миров - были другие "фиговые листки", которыми это прикрывали. А иногда и вовсе "не нравится - не покупайте" было. 
Чисто технически открытый мир КП позволяет с наименьшими проблемами добавить больше нового контента, например. Здания в которые сейчас нельзя зайти нужно будет лишь обставить изнутри, меньше возни (опять же пример).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Gоблин Мне нравятся прежние типы игр. Где локации большие, но не огромные, где нормальные прописанные сюжетные квесты. А не вот тебе "открытый мир" и пойди убей 100500 мобов и может тебе там выпадет рарная вещь. И среди миллиардов вопросительных значков тебе может быть попадётся что-то похожее на историю, которая тебе раскроет мир (мы тебе лучше выдадим миллиард записочек на эту тему).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Tauriel сказал:

@Gоблин Мне нравятся прежние типы игр. Где локации большие, но не огромные, где нормальные прописанные сюжетные квесты. А не вот тебе "открытый мир" и пойди убей 100500 мобов и может тебе там выпадет рарная вещь. И среди миллиардов вопросительных значков тебе может быть попадётся что-то похожее на историю, которая тебе раскроет мир (мы тебе лучше выдадим миллиард записочек на эту тему).

Так это не проблема самого открытого мира, я вот к чему. Что мешало сделать нормальное обозначение на карте "во це - мобы, забивайте, а во це - сюжетное, ходи сюды". Это как пример. Просто многие используют открытый мир, чтоб сделать больше, а не лучше. В случае с КП ещё и не успели многое, судя по всему, а навигация среди квестов на карте сделана через опу. Если же сделать навигацию и точное отделение типов "точек", то разницы считай никакой между новой и старой игрой, разве что будет ещё бонус в виде точек в которых можно убивать мобов, если хочется.

Само же по себе злоупотребление или попытки удешевить игру, ускорить разработку давно практиковалось, только методы были другие. Вспомни DA2 и её одинаковые локации, например.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, Gоблин сказал:

Само же по себе злоупотребление или попытки удешевить игру, ускорить разработку давно практиковалось, только методы были другие. Вспомни DA2 и её одинаковые локации, например.

И я на это закрывала глаза, потому что всё остальное мне нравилось. Если б там локации были гигантских размеров и надо было делать такое же, то я, наверно, застрелилась бы.

А по поводу "Так это не проблема самого открытого мира" - проблема, потому что у всех такое. Огромные и пустые локации, забитые однотипными и повторяющимися активностями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Gоблин сказал:

А на консолях их вообще нет или практика "вот когда случится НЕЧТО - тогда может и сделаем".

На консолях вообще то есть. На боксе игру можно вернуть в течении 14 дней, время в игре при этом не более 2-х часов. Многие покупают игру, скачивают, запускают, запрашивают возврат, отключают приставку от интернета и спокойно проходят игру. На Playstation немного посложнее, там через поддержку все происходит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, nata77-72 сказал:

На консолях вообще то есть. На боксе игру можно вернуть в течении 14 дней, время в игре при этом не более 2-х часов. Многие покупают игру, скачивают, запускают, запрашивают возврат, отключают приставку от интернета и спокойно проходят игру. На Playstation немного посложнее, там через поддержку все происходит.

Я имел ввиду консоли в общем. И Бокс тут исключение скорее, чем правило, кроме того он в меньшинстве по продажам. Не знаю есть ли возвраты на Свиче, а вот на Плойке это вообще не возврат - потому что возврат, он же рефанд, это рабочая система, которая нифига не включает в себя обращение в тех.поддержку.

6 часов назад, Tauriel сказал:

А по поводу "Так это не проблема самого открытого мира" - проблема, потому что у всех такое. Огромные и пустые локации, забитые однотипными и повторяющимися активностями.

Ну так ещё раз - это проблема в чем? В том, что кто-то хочет прикрыть свой зад количеством или все же это открытый мир как-то портит игры?)
Вопрос конечно риторический, но мне интересно услышать прямой ответ в твоей интерпретации. Хотя бы на примере КП того же - разве дело в открытом мире? Или дело в том, что времени не хватило и потому-то сюжетного контента в разы меньше, чем хотелось бы.

Кроме того... аудитория игр деградировала. Или это называется теперь прогрессом, я не знаю. Но мне на полном серьезе человек писал, что КП для него плохая игра, потому что как раз нет кучи активностей помимо сюжета. Как в ГТА например. И разработчики делают игры для таких людей в том числе, точнее учитывают их интересы. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Gоблин сказал:

Кроме того... аудитория игр деградировала. Или это называется теперь прогрессом, я не знаю. Но мне на полном серьезе человек писал, что КП для него плохая игра, потому что как раз нет кучи активностей помимо сюжета. Как в ГТА например. И разработчики делают игры для таких людей в том числе, точнее учитывают их интересы. 

Я понимаю, что ты не любишь ГТА, но в чем тут деградация?) Это нормальное требование для игры с открытым миром.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Gоблин сказал:

Кроме того... аудитория игр деградировала. Или это называется теперь прогрессом, я не знаю. Но мне на полном серьезе человек писал, что КП для него плохая игра, потому что как раз нет кучи активностей помимо сюжета

Это называется попыткой усидеть на всех стульях сразу.  Конец у таких историй всегда похож, просто Проджектам повезло выбросить единичку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Gоблин сказал:

Кроме того... аудитория игр деградировала. Или это называется теперь прогрессом, я не знаю.

Не сказал бы, что это деградация, скорее аудитория игр стала требовательнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...