Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LoginamNet

Обсуждение Cyberpunk 2077

Какую предысторию выберите для первого прохождения:  

299 проголосовавших

  1. 1. Какую предысторию выберите для первого прохождения:

    • Корпорат (Corpo)
    • Кочевник (Nomad).
    • Дитя улиц (Street Kid)
  2. 2. С какой озвучкой планируете играть:

  3. 3. Пол персонажа:

    • Мужской
    • Женский
    • Согласно канадским законам, идентифицирую себя как боевой вертолет
  4. 4. Где взяли/возьмете игру?

    • Steam
    • GOG
    • PS4/PS5
    • XBox One/XBox Series S/X
    • Я у мамы нелегальный кибер-хацкер, я умею включать встроенный VPN в Opera


Рекомендуемые сообщения

4 минуты назад, Kievanson сказал:

Но вид "из глаз" имеет и существенный плюс - возможность рассматривать мелкие детали окружения.

...если они оказались на "уровне глаз" :slight_smile: Если мелкие детали окружения лежат на полу, то нет никакого способа рассмотреть их поближе, кроме оптики. Ну так оптика при виде "из-за плеча" традиционно работает точно так же :wink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, VlReaderr сказал:

...если они оказались на "уровне глаз" :slight_smile: Если мелкие детали окружения лежат на полу, то нет никакого способа рассмотреть их поближе, кроме оптики. Ну так оптика при виде "из-за плеча" традиционно работает точно так же :wink:

Есть способ. Кнопка "присесть/прилечь" вам в помощь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
24 минуты назад, VlReaderr сказал:

...если они оказались на "уровне глаз" :slight_smile: Если мелкие детали окружения лежат на полу, то нет никакого способа рассмотреть их поближе, кроме оптики. Ну так оптика при виде "из-за плеча" традиционно работает точно так же :wink:

Я бы поспорил на примере Fallout 4, где игра заточена под вид "из глаз" и с прикрученным видом "из-за спины" для галочки. Но смогу сделать это только вечером, когда буду у нужного компа, чтобы сделать скриншоты и показать наглядно недостатки такого решения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
20 часов назад, Mustard Seed сказал:

Я бы предостерёг от размачивания в который уже раз засохших соплей по поводу ракурса камеры. Нихера не смешно это читать по 15-му кругу.

299593.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, VlReaderr сказал:

Лично меня в виде "из глаз" всегда раздражает невозможность бросить мгновенный взгляд в сторону. В жизни я очень часто на долю секунды смотрю в сторону, "стрельнув" глазами и чуть повернув голову. В игре такое невозможно, и это очень мешает оценивать обстановку в динамичных сценах.

Игра - это, к счастью, несколько более простая и просчитываемая система. Все эти пространственные ощущения сглаживаются средствами геймдизайна: грамотной архитектурой уровней,  не оставляющей "безвыходных" углов и тупиков, подстёгивающей, в том числе, к различным вариантам прохождения; ИИ противников с предсказуемыми алгоритмами; наличием способов не только ориентирования на местности (глазной имплант с подсветкой и метками-маркерами), но и мобильности и контроля ситуации (Ви под Керезниковым неплохо отпрыгивала назад в уже зачищенное укрытие). В то же время, тут и третье лицо не панацея, т.к. время на разворот камеры может стать в ту же цену, что и с видом от первого (пропущенная тычка от чертей в Bloodborne, например). Отдельные геймдизайнерские "шедевры", вроде тех же материализующихся из воздуха аккурат за спиной у персонажа бэкстэбберов в DAI, и вспоминать неохота.

А тут у нас и вообще киберпанк со взломом всего и вся, дронами и самонаводящимися пулями, что как будто намекает, что смотреть интереснее большую часть времени будет именно перед собой. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
24 минуты назад, Kievanson сказал:

Я бы поспорил на примере Fallout 4, где игра заточена под вид "из глаз"

Наверное, было бы интересно обсудить обе "точки зрения" с примерами удачных и неудачных реализаций. Ну так, для увеличения общей эрудиции. Но разработчики КП-77 всё уже решили, и это обсуждение здесь малость неуместно :wink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Mustard Seed сказал:

А тут у нас и вообще киберпанк со взломом всего и вся, дронами и самонаводящимися пулями, что как будто намекает, что смотреть интереснее большую часть времени будет именно перед собой.

Скорее, весь визуальный дизайн заточен под то, чтобы смотреть на него "из глаз". А "из-за плеча" будет либо не так красиво, либо не так эффектно, либо слишком читерно :slight_smile: В другой игре, с другими визуальными решениями более иммерсивным может оказаться вид "из-за плеча". Но тут с самого начала решили смотреть "из глаз", и весь визуальный дизайн строили именно под эту точку зрения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, VlReaderr сказал:

Наверное, было бы интересно обсудить обе "точки зрения" с примерами удачных и неудачных реализаций. Ну так, для увеличения общей эрудиции. Но разработчики КП-77 всё уже решили, и это обсуждение здесь малость неуместно :wink:

Ок.

У меня только одна претензия к виду от первого лица в КП - его присутствие в разговорах с НПС. Было бы интересно смотреть на жестикуляцию и проявления эмоций V в диалогах. Лицевая анимация в Ведьмаке была на приличном уровне, а за прошедшее время, с релиза В3, ее можно было улучшить. Даже в Kingdom Come, в разговорах, Индржиха было видно, не понимаю почему нельзя было так сделать и тут? Сразу бы отпали все претензии из-за невозможности видеть своего, слепленного в редакторе, героя. И фоторежим не нужно было бы вводить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Kievanson сказал:

Ок.

У меня только одна претензия к виду от первого лица в КП - его присутствие в разговорах с НПС. Было бы интересно смотреть на жестикуляцию и проявления эмоций V в диалогах. Лицевая анимация в Ведьмаке была на приличном уровне, а за прошедшее время, с релиза В3, ее можно было улучшить. Даже в Kingdom Come, в разговорах, Индржиха было видно, не понимаю почему нельзя было так сделать и тут? Сразу бы отпали все претензии из-за невозможности видеть своего, слепленного в редакторе, героя. И фоторежим не нужно было бы вводить.

А мне наоборот понравилась фича. Когда тычут стволом в лицо прямо тебе в монитор, а не персонажу, эффект погружения сильнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
40 минут назад, Kievanson сказал:

И фоторежим не нужно было бы вводить.

Фоторежим всё равно нужно.

Кто ж откажется возможности сделать подобные фотографии?  

589054ee6bb2b_WatchDogs2.AlcatrazGGrainysunset.thumb.jpg.748e338313e81fbc40a9b188b4898218.jpg

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
27 минут назад, VlReaderr сказал:

Фоторежим всё равно нужно.

Кто ж откажется возможности сделать подобные фотографии?

589054ee6bb2b_WatchDogs2.AlcatrazGGrainysunset.thumb.jpg.748e338313e81fbc40a9b188b4898218.jpg

Hide

И то правда. Хотя лично меня больше интересуют экшен-кадры и всякие брутальные тыканья стволом в лицо.

Изменено пользователем Gоблин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
43 минуты назад, VlReaderr сказал:

Фоторежим всё равно нужно.

Кто ж откажется возможности сделать подобные фотографии?

589054ee6bb2b_WatchDogs2.AlcatrazGGrainysunset.thumb.jpg.748e338313e81fbc40a9b188b4898218.jpg

Hide

Так можно просто в настройках добавить кнопку, которая отключает HUD, и вуаля, все для снятия скриншотов готово. Тем более, что у нас вид от первого лица и в кадре не будут мелькать посторонние предметы в виде ГГ.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Kievanson сказал:

Так можно просто в настройках добавить кнопку, которая отключает HUD, и вуаля, все для снятия скриншотов готово.

Фоторежим это не просто скриншоты делать. Это в первую и в главную очередь свободно двигающаяся камера с имитацией объектива. Ну и дополнительно настройка глубины резкости, фильтры всевозможные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, VlReaderr сказал:

А "из-за плеча" будет либо не так красиво, либо не так эффектно, либо слишком читерно

Я склоняюсь (убеждаю себя) к четвёртому варианту, что мир будет настолько живой и детализированный, что просто жаль отдавать четверть, а то и треть, экранного пространства спине ГГ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Motorrunner сказал:

А мне наоборот понравилась фича. Когда тычут стволом в лицо прямо тебе в монитор, а не персонажу, эффект погружения сильнее.

Да-да, я, например, был уверен, что это я вытаскиваю из ванны жертву тех падальщиков и дефибриллирую её, что это я получаю в висок рукоятью пистолета от того амбала Мередит Стаут. Чёрт, у Ви даже никуда не пропали с предплечья те отметины от инъекции анестетика...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
17 минут назад, Mustard Seed сказал:

Я склоняюсь (убеждаю себя) к четвёртому варианту, что мир будет настолько живой и детализированный, что просто жаль отдавать четверть, а то и треть, экранного пространства спине ГГ.

Так и задумывается и скорее всего будет. Мир насыщенный, мир напичкан большим количеством разных элементов, даже чисто стилистических (вроде граффити например). Конечно всё это лучше рассматривать в режиме от 1-го лица. Прибавим всякие там аугментации для глаз, что тоже естественней и эффектнее работает с камеры "с глаз", а не со спины гг = вот и почему выбор пал именно на режим от 1-го лица.

Ну и разработчики верно говорят про погружение, эффект погружения выше, если не видно спину гг, не просто так в большинстве хорроров на мир смотришь глазами персонажа.

Изменено пользователем Lucky Bill

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Lucky Bill сказал:

Мир насыщенный, мир напичкан большим количеством разных элементов, даже чисто стилистических (вроде граффити например). Конечно всё это лучше рассматривать в режиме от 1-го лица.

В режиме "из глаз" лучше рассматривать то, что предназначено для рассматривания "из глаз". Грубо говоря, это то, что направлено прямо на персонажа.

Например  

Дела, которыми занимаются неписи, безусловно относятся к деталям игрового мира. По идее, неписи должны совершать свои действия так, как нужно им, а не так, как нужно игроку. В силу направленности действия его детали не всегда хорошо видно "из глаз", но более свободная "заплечная" камера позволяет их разглядеть.

Вот например, двое неписей избивают третьего.

SW1fj5R.jpg

Пришлось изрядно пошарить камерой (в фоторежиме, конечно, там камера свободнее), чтобы найти этот ракурс. "Из глаз" такой кадр вообще не сделаешь, нет места.

Или вот, например. Из окна дома слышны странные звуки, а окно забрано фигурной решёткой. Пришлось пошевелить камерой, чтобы удачно "подлететь" к одной из ячеек решётки и подробно разглядеть, что происходит внутри.

Bh3gCPE.jpg

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
25 минут назад, oboima сказал:

 

Можно было сразу ссылку на все обои дать. Новые тут в разделе обои.

Зеркало на имгуре

nvm я слоупок.

Показать контент  
Изменено пользователем Constantinus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да неужели нам покажут альтернативные 48 минут с новыми вариантами и ГГ? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Constantinus сказал:

Можно было сразу ссылку на все обои дать. Новые тут в разделе скриншоты.

Зеркало на имгуре

Показать контент

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Вот этой статьей  отвратительные мужики откровенно разочаровали

https://disgustingmen.com/games/cyberpunk-2077-is-not-cyberpunk 

Каким местом автор читал произведения Гибсона я не знаю.

И Гибсон потом оценил геймплей.

 

Изменено пользователем RedLight

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, RedLight сказал:
Вот этой статьей  отвратительные мужики откровенно разочаровали

https://disgustingmen.com/games/cyberpunk-2077-is-not-cyberpunk 

А этот еще не один раз будет. Попытки "выделиться из толпы" и быть "не такими как все", ничего нового.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какой у него голосищще-то. Будет обидно, если у него не будет камео в игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 минут назад, WeAreLegion сказал:

Какой у него голосищще-то. Будет обидно, если у него не будет камео в игре.

Как там разбор демки?) Народ заждался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...