Xengtedokitava 2 446 9 ноября, 2012 (изменено) Кейси Хадсон объявил о начале ранней стадии разработки совершенно новой части Mass Effect. И он интересуется, что бы мы хотели там увидеть. Так что скорее отправляйте свои предложения на твиттер-аккаунт Кейси. Вполне возможно, именно вы повлияете на то, как в будущем будет выглядеть новая игра. Изменено 9 ноября, 2012 пользователем Naruko 38 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dontpushme 1 237 10 ноября, 2012 В нынешнем положении Кейси ничего просто так не постит. Ожидаем худшего, надеемся на лучшее. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 10 ноября, 2012 Ожидаем худшего, надеемся на лучшее.Поэтому и написал, что "задумались", а не хотят сделать. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Combatant 296 10 ноября, 2012 (изменено) Задача,стоящая, перед Хадсоном далеко не из легких. Несомненно у него есть команда, но окончательное решение принимает он и естественно несет за это ответственность. Давайте посмотрим с чем сейчас остался Кейси. Закончена пятилетняя масштабная и эпичная сага. И если первый эпизод был банальной "космической оперой, то к финалу третьго нам, делая выбор, приходилось все чаще решать совсем не простые вопросы морально-этического плана. А теперь представте, что в новой игре, при условии сохранения жанра, это не сохранится. Значит надо искать новое галактическое, или даже межгалактическое зло на противостоянии с котрым строить весь конфликт и как следсвие сюжет. "Местечковые" бытвы после вселенской рубки со Жнецами вряд ли нас устроят. Лучшее доказательство тому ДА2. После масштабности первого нас запихнули в тесный мир одного города с пригородами с локальными конфликтами между жителями и игра была почти слита. То же может ожидать и новый МЕ, независимо от жанра. Тот же экшен, безусловно заинтересует определенное количество игроков, но вряд ли большое число. Да и вряд ли Кейси интересна "стрелялка". Другой момент - диаметрально противоположные окончания саги. Тут либо выбирать одну, как канон, либо "ОЙ". Делать приквел(в ущерб масштабу и эпичности, ибо мы знаем чем все оканчивается), или преносить действие в "давным давно", или(и) "далекую галактику"(и совсем не Млечный путь) и заворачивать сюжет еще, как минимум на три части. Удачи мистер Хадсон. И пусть ЕА даст вам больше времени и денег. Изменено 10 ноября, 2012 пользователем Combatant 5 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 10 ноября, 2012 Проблемой ДА2 был не сюжет, а недоработанность и сырость игры. И на этом аналогии попрошу закончить. Без "вселенского зла" игры всегда получаются глубже и интереснее. У МЕ есть отличная вселенная, о которой из за "Эпика!!1!" нам показали едва ли 10%. И воть здесь то поле действительно непаханное. Чем был хорош первый МЕ - эксплорингом. Это была игра о космических путешествиях и иных мирах. Тема войны в продолжении убила данный аспект, но иначе было нельзя. Так вот сейчас самое время вернуть ощущения путешествия, а не "эпичной галактической баталии". 4 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nexus 2 404 10 ноября, 2012 (изменено) Вот ещё мысли на тему. Вселенная МЕ это: Поля Эффекта Массы Тёмная Энергия и Материя Приключения - хорошо. Конфликты и выбор между одним и другим - хорошо. Необычный заворот сюжета - хорошо. Но думаю, не в последнюю очередь, хорошо бы акцентировать внимание именно на сути Вселенной - "тёмной энергии и полях массы". Это же изюминка Вселенной. Вот про неё точно не стоит забывать. Изменено 10 ноября, 2012 пользователем Nexus 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cdnm_47 2 526 10 ноября, 2012 "Местечковые" бытвы после вселенской рубки со Жнецами вряд ли нас устроят. Да не сказал бы... Зависит, откуда растут руки и мозг у разработчика и сценариста. После поголовного "вселенского" масштаба "которов" и "форсанлишдов", Lucas Arts со спокойной душой запустило в призводство Star Wars 1313, который чуть ли не копирует сюжет последнего "Дредда". И вряд ли они ждут провала. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 10 ноября, 2012 Сложно это. Никто же до сих пор не знает, ни про Dark Matter, ни про Dark Energy. Сам эффект массы очень упрощен для понимания. который чуть ли не копирует сюжет последнего "Дредда". Только бы это было так. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Combatant 296 10 ноября, 2012 (изменено) Да не сказал бы... Зависит, откуда растут руки и мозг у разработчика и сценариста. После поголовного "вселенского" масштаба "которов" и "форсанлишдов", Lucas Arts со спокойной душой запустило в призводство Star Wars 1313, который чуть ли не копирует сюжет последнего "Дредда". И вряд ли они ждут провала. Имхо. Контора Лукаса умела делать кино, с играми у них получалось не так хорошо. Что ожидает производство Star Wars 1313 не совсем ясно. Это, скорее всего, будет решать уже "Дисней". Изменено 10 ноября, 2012 пользователем Combatant Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Roman5580 80 10 ноября, 2012 (изменено) Более вероятно, что Кейси возьмет за канон ( если возьмет идею продолжения ) отказ, вот все проблемы слиты в 1 место. Будем играть за ково либо, еще 3 игры и допрем до тово же горна, и там уже выбор в любом случае делать надо. Если бы не эта сценка после титров, про которую наверное сами био забыли, было бы куда проще. Изменено 10 ноября, 2012 пользователем Roman5580 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Spectra 64 10 ноября, 2012 Тоесть сохраняйте сейвы с МЕ3 но мы каноном возьмем отказ XD И дальше играйте в Spore создавайте свою цивилизацию. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Osidius the Emphatic 5 500 10 ноября, 2012 (изменено) Лучшее доказательство тому ДА2. После масштабности первого нас запихнули в тесный мир одного города с пригородами с локальными конфликтами между жителями и игра была почти слита. Не согласна. Игра была слита не по факту ограниченности территории, а по причине того, что на протяжении 9 лет локации не менялись НИКАК. А сюжет и конфликты как раз были интересные (но кривовато реализованные). Другой вопрос, как я уже говорила, применима ли формула ДА2 к МЕ? Даже если представить, что у них будет нормально со временем и ресурсами, и они все сделают как надо, а не на побыстрее. Проблемой ДА2 был не сюжет, а недоработанность и сырость игры. И на этом аналогии попрошу закончить. Упс. Вот ещё мысли на тему. Вселенная МЕ это: Поля Эффекта Массы Тёмная Энергия и Материя Приключения - хорошо. Конфликты и выбор между одним и другим - хорошо. Необычный заворот сюжета - хорошо. Но думаю, не в последнюю очередь, хорошо бы акцентировать внимание именно на сути Вселенной - "тёмной энергии и полях массы". Это же изюминка Вселенной. Вот про неё точно не стоит забывать. Согласна, потому что за три игры суть названия трилогии потерялась, и те, кто вливался со второй-третьей игр, вряд ли вообще понимают про что это. Более вероятно, что Кейси возьмет за канон ( если возьмет идею продолжения ) отказ, вот все проблемы слиты в 1 место. Будем играть за ково либо, еще 3 игры и допрем до тово же горна, и там уже выбор в любом случае делать надо. Если бы не эта сценка после титров, про которую наверное сами био забыли, было бы куда проще. А как же сцена с голограммой Лиары до титров? Изменено 10 ноября, 2012 пользователем Osidius the Emphatic Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AzazazzNik 362 10 ноября, 2012 Прекрасные предложения приходят для следующей ME игры. Похоже у многих заинтересованность в играбельных пришельческих расах. Я лично писал Кейси в твиттер о том, что было бы прекрасно, если ГГ был пришельцем. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BALABOLA 19 10 ноября, 2012 (изменено) Прекрасные предложения приходят для следующей ME игры. Похоже у многих заинтересованность в играбельных пришельческих расах. Я лично писал Кейси в твиттер о том, что было бы прекрасно, если ГГ был пришельцем. Ичто он ответил?Вот уже и дочь Лиары есть , к стати сколько лет они живут?... http://www.bioware.ru/forum/uploads/post-46178-0-61266600-1352560065_thumb.jpg Изменено 10 ноября, 2012 пользователем BALABOLA Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Game 3 788 10 ноября, 2012 Если сюжет будет снова строиться вокруг главного персонажа и того, какой он замечательный и непобедимый(в стиле Mass Effect, а не Скайрима), то главгерой другой расы - это заведомо проигрышный вариант. Ничто не сравнится с человеком - "супергероем" Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Doctor Harbinger 16 457 10 ноября, 2012 К слову, я тут на одном сайте вычитал, что Джеспер Кид хочет снова с BioWare поработать. Так вот: хочу, чтобы Кид был композитором МЕ4. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alex123 1 364 10 ноября, 2012 Чем больше людей это узнают, тем больше злости к остальным может быть, мол "Нас, остановивших Жнецов, считают недоразвитыми животными?! Да у нас один человек сделал больше, чем представители других рас!!11" Другие варианты - не нравится политика, рожи, вероисповедание, внешность и цвет кожи других рас. Далеко лезть не надо, наша история тому пример. Существует даже разряд фильмов и книг, где до людей пробовали "достучатся", но довольно тщетно, т.к. человеческое стадо, в гневе, намного хуже животных. А если эту злость направить в нужное русло, то последствия могут быть различными и непредсказуемыми. По этой же причине, как то не очень хочется вступать в контакт с пришельцами в реале. Но вряд ли это избежим, когда то да вступим. С другой стороны, я б хотел выбраться с этой планеты и узнать, что же творится за её пределами и за пределами нашей Солнечной системы. Но... Как показывает практика, чем меньше знаешь, тем крепче спишь) Агрессия - один из способов выживания.В одной фантастической книге люди - это уникальная раса агрессивных, прирожденных солдат в рассмотрении рас пришельцев.Пришельцы стали контактировать с людьми в надежде привлечь их на свою сторону в глобальном галактическом конфликте против амплитуров( агрессивной расы с сильными ментальными способностями).А природная агрессивная реакция делала людей имунными к воздействию.В конце концов наемники-люди, оснащенные передовым инопланетным оружием решили исход войны.Вот эта концепция мне очень нравиться.Во вселенной МЕ люди пусть и не самая сильная раса, но агрессивная и сообразительная.Создав альянс с кроганами можно создать мощную федерацию к примеру.Предпочитаю верить в победу человечества благодаря природной агрессивности, чем в тотальное его исстребление инопланетянами) По разнообразию возможных комбинаций гаплоидного набора хромосом, да. По части психологии же это полуразумные животные даже на момент 22 века, к сожалению. Собственно говоря, нестандартное развитие расы (не связанное с истреблением других видов и исключающее эволюционную борьбу) возможно лишь в том случае, если раса полностью избавится от инстинктов. Любых. Вот именно по описанным мною причинам они и являются первыми претендентами на создание второй "протеанской империи". Потому что основа её не нова - порабощение всех остальных рас. Я предпочитаю жалеть именно людей а не разноцветных инородцев.Если на кону выживание человечества - не важно какие на это нужны жертвы.Насчет нестандартного развития расы - это утопия, ведущая к вымиранию.Именно благодаря эмоциям, таким как страх, ненависть,любовь,вера,надежда человечество смогло выжить и эволюционировать.Лучше быть агрессивным животным, чем безвольным "овощем") 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BALABOLA 19 10 ноября, 2012 Агрессия - один из способов выживания.В одной фантастической книге люди - это уникальная раса агрессивных, прирожденных солдат в рассмотрении рас пришельцев.Пришельцы стали контактировать с людьми в надежде привлечь их на свою сторону в глобальном галактическом конфликте против амплитуров( агрессивной расы с сильными ментальными способностями).А природная агрессивная реакция делала людей имунными к воздействию.В конце концов наемники-люди, оснащенные передовым инопланетным оружием решили исход войны.Вот эта концепция мне очень нравиться.Во вселенной МЕ люди пусть и не самая сильная раса, но агрессивная и сообразительная.Создав альянс с кроганами можно создать мощную федерацию к примеру.Предпочитаю верить в победу человечества благодаря природной агрессивности, чем в тотальное его исстребление инопланетянами) Я предпочитаю жалеть именно людей а не разноцветных инородцев.Если на кону выживание человечества - не важно какие на это нужны жертвы.Насчет нестандартного развития расы - это утопия, ведущая к вымиранию.Именно благодаря эмоциям, таким как страх, ненависть,любовь,вера,надежда человечество смогло выжить и эволюционировать.Лучше быть агрессивным животным, чем безвольным "овощем") Алекс! ты уж слишком преувеличиваешь силу любви и веры и надежды и т.д. и т.п. человек существует лишь какие то, 100000 лет, и то от обезьяны, а мир с его тварями, сотни миллионов лет, и всё как то без любви обходились!? удивительно как то, на одной парнухе выживали... со времён амёбы. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Arit 344 10 ноября, 2012 (изменено) Я предпочитаю жалеть именно людей а не разноцветных инородцев.Если на кону выживание человечества - не важно какие на это нужны жертвы.Насчет нестандартного развития расы - это утопия, ведущая к вымиранию.Именно благодаря эмоциям, таким как страх, ненависть,любовь,вера,надежда человечество смогло выжить и эволюционировать.Лучше быть агрессивным животным, чем безвольным "овощем")Согласен, идеалы собственной расы важней всего. Но если раса одна, то важней идеалы родственников и близких людей. Счастье для всех просто не возможно. Люди разные.Тему играбельности разными расами поддерживаю довольно холодно, но малость поддерживаю, однако, хотелось бы что бы в продолжении ГГ тоже был человеком. Алекс! ты уж слишком преувеличиваешь силу любви и веры и надежды и т.д. и т.п. человек существует лишь какие то, 100000 лет, и то от обезьяны, а мир с его тварями, сотни миллионов лет, и всё как то без любви обходились!? удивительно как то, на одной парнухе выживали... со времён амёбы.Тема любви тут не причем. Любовь это приятная эмоция, зарожденная на продолжении рода и попытке сделать из разумной расы не хищников, а дружелюбно настроенных субъектов. Изменено 10 ноября, 2012 пользователем Arit 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alex123 1 364 10 ноября, 2012 Алекс! ты уж слишком преувеличиваешь силу любви и веры и надежды и т.д. и т.п. человек существует лишь какие то, 100000 лет, и то от обезьяны, а мир с его тварями, сотни миллионов лет, и всё как то без любви обходились!? удивительно как то, на одной парнухе выживали... со времён амёбы. Не забывай про родительский инстинкт - это некое примитивное подобие любви существует уже миллионы лет в животном мире.Мать готова отдать жизнь за ребенка - и это способствует выживанию вида, неважно как это назвать - любовью или инстинктом.Порнуха - это не совсем корректное обозначение инстинкта размножения, а уж тем более это не причина выживания.Если не защитить свое потомство, его шансы на выживание ничтожно малы.Тем более для млекопитающих, к коим относится и человек.Животное , движимое инстинктами выживает в большинстве случаев, но человек , используя веру, сохраняя надежду, пользуясь интеллектом способен выжить там, где животное погибнет.Вывод - ты слишком преуменьшаешь силу веры,надежды и любви.Благодаря развитому интеллекту люди научились эффективно действовать сообща - чем превосходили стаю животных. Тема любви тут не причем. Любовь это приятная эмоция, зарожденная на продолжении рода и попытке сделать из разумной расы не хищников, а дружелюбно настроенных субъектов. Смотря что воспринимать под этим словом.В моем понимании - это может быть и развитый материнский инстинкт.Люди всегда были хищниками - даже физиологически мы больше приспособлены к животной пище.Дружелюбие, доверчивость - это очень опасные тенденции.Дружелюбие нужно заслужить - а не разбрасываться им с чужаками, которые могут представлять опасность. 4 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Spectra 64 10 ноября, 2012 (изменено) Alex123 Точно,как же мы все забыли что утопия зло а ядерная война хорошо и поможет процветанию. Нельзя быть таким, мягко говоря, уродом чтобы думать только о себе или о своей расе,нужно думать о всех и чтобы все гармонично работало и ладилось,войны несут только смерть и опустошения с неприятными последствиями. Изменено 10 ноября, 2012 пользователем Spectra Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Arit 344 10 ноября, 2012 (изменено) Смотря что воспринимать под этим словом.В моем понимании - это может быть и развитый материнский инстинкт.Люди всегда были хищниками - даже физиологически мы больше приспособлены к животной пище.Дружелюбие, доверчивость - это очень опасные тенденции.Дружелюбие нужно заслужить - а не разбрасываться им с чужаками, которые могут представлять опасность.Дружелюбие, любовь, доверчивость это проявление слабости свойственное травоядным. Люди всеядны и хищника в нас больше. Как ты уже и сказал, существует материнский инстинкт, который вызывает сильнейшую привязанность к собственному ребенку. Собственно, самки любой расы всегда были менее агрессивны, будь то человек или животное. Но это не значит, что люди должны отказаться от любви и попытке сделать кому то приятное. Напротив, эти качества лишь вносят баланс, из за которого мы не становимся озверевшими животными, помешанных на личном счастье и налевательском отношении к другим, в том числе и более слабым.Нельзя быть таким, мягко говоря, уродом чтобы думать только о себе или о своей расе,нужно думать о всех и чтобы все гармонично работало и ладилось,войны несут только смерть и опустошения с неприятными последствиями.Войны начинаются из за расхождения взглядов. Чтобы этого избежать, надо сильно менять человечество. Но оно к эту не готово и не было готовым. Однако, как я и говорил, слабость, порождаемая излишней добротой может быть критичной и вами могут воспользоваться. Следует отдавать себе отчет в поступках и уметь гармонировать между добром и злом. Зацикливание на собственной расе это не так плохо, как может оказаться. Это природный инстинкт выживания, заложенный природой. Один из основных его принципов - материнский инстинкт. Изменено 10 ноября, 2012 пользователем Arit 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Spectra 64 10 ноября, 2012 (изменено) Arit Не становимся? Ойли... А я то как дура готова собой пожертвовать ради жизни кучки людей,буду знать что нужно думать только о себе и искать баланс,одному в морду дам,другому денег,а на следующий день наобарот. И про неготово ненадо,мы этого не знаем а чтоыб узнать нужно проверить,если так и продолжать ходитьс лозунгом -Вы неготовы- со свистом политим в страну ядерных колобков. Изменено 10 ноября, 2012 пользователем Spectra 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Arit 344 10 ноября, 2012 Arit Не становимся? Ойли... А разве становимся? Чтобы объединить двух людей. нужна общая цель и заинтересованность. В противном случае, ты можешь получить отказ. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Spectra 64 10 ноября, 2012 Причем тут кружки по интересам и -Вы не готовы- к новому миру? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Djubi 1 119 10 ноября, 2012 К слову, я тут на одном сайте вычитал, что Джеспер Кид хочет снова с BioWare поработать. Так вот: хочу, чтобы Кид был композитором МЕ4. Я вычитала, что именно в МЕ4 он и будет. Если так, то играть стоит точно из-за музыки, ибо)) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты