Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Xzander

Mass Effect 4 — Не сиквел и не приквел: название “Mass Effect 4” делает игре медвежью услугу

Рекомендуемые сообщения

Эх, всё это конечно, здорово, но, признаться честно, я........

мальчиков убрать и остальное я тоже хочу))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А кто сказал что нужен эпик непременно галактического масштаба? В МЭ есть временной промежуток с 2165 до 2186 года,о котором мы почти ничего не знаем и куда можно стооолько всего напихать.

Cure абсолютно прав. Масштаб не тот. Да, можно сделать историю менее масштабной, но, так или иначе, вся Вселенная будет предельно ограничена множеством деталей, которые уже известны игроку. Суть не только в масштабе истории, а в масштабе того мира и той вселенной, в которой происходит действие.

Поэтому вариант с развитием действий в будущем гораздо более предпочтителен - есть где развернуться, добавить нового, таинственного и неизведанного. Добавить интригу.

Изменено пользователем Game

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Думаю я, что если все же будет продолжение, то не взирая на канон ( каков он будет и будет ли вообще гадать не стоит ) высшым злом станет ( точно не жнецы ) какая либо расса, которая никому не была известна, которая жила на отшибе галактики, за сломанным ретранслятором, развивщаяся намного сильнее остальных. Жнецы их не жнали, так как им казалось, что за этими ретрансляторами никто не живет, или живут букашки. По принципу не работает ретранслятор, значит расса еще не готова.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всё не осилил. Но, к вопросу о приквеле (не знаю, может кто и упоминал уже), все забыли об успехе Deus Ex: Human Revolution.

Вы еще одну важную деталь упустили: 11 лет промежутка между приквелом и оригинальной игрой. Две трети геймеров играли в Human Revolution как в совершенно самостоятельный продукт. В лучшем случае, погуглили, кто такие Джей Си и Алекс Дентоны. Плюс, DX всегда был игрой о расследованиях маленького человека гнусных деяний корпораций. В нем не было войн за освобождение, А вызов системе можно бросать хоть десять игр подряд. МЕ же - история галактического конфликта, градус напряжения в которой подняли так высоко, что непонятно теперь, как они смогут придумать равнозначную историю без копипасты предыдущей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мне одному непонятно как игра по вселенной может быть не сиквелом и не приквелом,даже если будет как в Старых свитках то каждая новая часть считается сиквелом предыдущей,да еще и после МЕ3,либо я не понимаю значение слова сиквел,для меня сиквел любая игра (фильм) которые идут после предидущих,находятся в однмо мире и идут вперед по временной линии.

Изменено пользователем Paradoxum

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вы еще одну важную деталь упустили: 11 лет промежутка между приквелом и оригинальной игрой. Две трети геймеров играли в Human Revolution как в совершенно самостоятельный продукт. В лучшем случае, погуглили, кто такие Джей Си и Алекс Дентоны. Плюс, DX всегда был игрой о расследованиях маленького человека гнусных деяний корпораций. В нем не было войн за освобождение, А вызов системе можно бросать хоть десять игр подряд. МЕ же - история галактического конфликта, градус напряжения в которой подняли так высоко, что непонятно теперь, как они смогут придумать равнозначную историю без копипасты предыдущей.

Bioware проходило через подобную ситуацию с DAO. Второй DA должен был стать завязкой для новой эпичной саги и если бы не промахи с упрощением диалогов, , использования инвентаря, копипасты локаций и т.п., то понижение сюжетной напряженности прошло бы менее болезненно. И опять таки время. Разница в два года, как оказалось, не лечит, если ты готов снова сразится с вселенским злом, а его нет. Теперь в такой же ситуации, возведенной в третью степень, находится и новая игра о вселенной МЕ. Думаю, разработчикам помогла бы большая пауза между выходами игр в жанре RPG, но ее необходимо чем-то заполнить. И вот тут очень не помешала бы игра в стиле action-adventure, или шутер от третьего лица, с временными рамками, как до высадки на Иден Прайм, так (а с чем черт не шутит) и после запуска Горна, с каким-нибудь новым героем.

Изменено пользователем Combatant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне одному непонятно как игра по вселенной может быть не сиквелом и не приквелом,даже если будет как в Старых свитках то каждая новая часть считается сиквелом предыдущей,да еще и после МЕ3,либо я не понимаю значение слова сиквел,для меня сиквел любая игра (фильм) которые идут после предидущих,находятся в однмо мире и идут вперед по временной линии.

Я думаю на этот вопрос уже ответили на предыдущих страницах))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Между системами , в которых обитают расы МЕ - тысячи световых лет, т.е месяцы пути в один конец даже со скоростью 30 св.лет в день... Именно поэтому мир МЕ и невозможен без ретрансляторов.

Точных данных о расстояниях в МЕ-ах практически нет. Разве что на глазок прикидывать по карте, учитывая, что примерный радиус Галактики 30000 св. лет. Тогда, вроде, получается многовато. Но как мы видим в игре, народы расселялись не только около звёзд с трансляторами, но и в окрестных системах. Например, в радиусе 30 св. лет от Солнца имеется порядка 4000 звёзд. Этого более, чем достаточно, чтобы найти новое место под новым солнцем, тем более, что землеподобные планеты около звёзд околосолнечной окрестности действительно есть. Иное дело, что было бы проще мгновенно прыгнуть через кем-то построенный транслятор к звезде, заведомо имеющей подходящие для жизни планеты, чем куролесить по космосу в поисках места для колонии. Что ж, время простых решений прошло. Теперь, после разрушения минимум части прежней транспортной системы, колонизация будет идти по "стандартному" сценарию без прежней всегалактической глобализации.

Это ясно даже из названия игры (понятие эффекта массы применяется в игре прежде всего в смысле путешествий через ретрансляторы).

Трансляторы не прежде. Прежде ССД. Да и биотика - это тоже МЕ.

Другое дело, что чего-нить придумать для следущей игры можно конечно -- например высосать из пальца, что секрет данной технологии каким-то случайным образом был найден перед самой битвой за Землю в каком-нить архиве типа на спутнике Сатурна...Выкрутиться конечно можно- но в игре сто раз говорилось, что постигнуть секрета технологии ретрансляторов так никому до сих пор не удавалось

Во-первых, удавалось - протеанам на Илосе. Во-вторых, не обязательно высасывать - в двух концовках из трёх жнецы живее всех живых и уж точно знают, ну а в третьей никто не запрещает покопаться в их останках. В-третьих, а почему именно трансляторы? Может, усовершенствуют ССД, и будут покрывать не 30 св.лет./сутки, а на порядок больше.

Изменено пользователем vitok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

было бы отлично, ведь можно сделать, что-то новое и с шепом

*Рукалицо* А почему не с Серым Стражем?

Название можно придумать рабочее, но в любом случае оно поменяетсяк релизу

Ну не знаю, Шеп конечно хорош, но с ним закончили и это хорошо.

Дык все лучше чем то что фаны дали, а они подхватили 8) Тем более что они сами признают что такое название делает медвежью услугу игре.

ВОТ! Я к этому и клоню, а название МЕ4, уже само по себе намекает об обратном. С Шепом произошло то, что обычно происходит с космо-героями от ЕА, хорошо плохо ли это, но это завершает историю Шепа и нужно двигаться дальше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Bioware проходило через подобную ситуацию с DAO. Второй DA должен был стать завязкой для новой эпичной саги и если бы не промахи с упрощением диалогов, , использования инвентаря, копипасты локаций и т.п., то понижение сюжетной напряженности прошло бы менее болезненно. И опять таки время. Разница в два года, как оказалось, не лечит, если ты готов снова сразится с вселенским злом, а его нет. Теперь в такой же ситуации, возведенной в третью степень, находится и новая игра о вселенной МЕ. Думаю, разработчикам помогла бы большая пауза между выходами игр в жанре RPG, но ее необходимо чем-то заполнить. И вот тут очень бы не помешала бы игра в стиле action-adventure, или шутер от третьего лица, с временными рамками, как до высадки на Иден Прайм, так (а с чем черт не шутит) и после запуска Горна, с каким-нибудь новым героем.

во второй DA сюжет лучше, чем в первой

*Рукалицо* А почему не с Серым Стражем?

Дык все лучше чем то что фаны дали, а они подхватили 8) Тем более что они сами признают что такое название делает медвежью услугу игре.

ВОТ! Я к этому и клоню, а название МЕ4, уже само по себе намекает об обратном. С Шепом произошло то, что обычно происходит с космо-героями от ЕА, хорошо плохо ли это, но это завершает историю Шепа и нужно двигаться дальше.

объясню вам. серый страж из другой вселенной

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это как CoD MW и CoD BO - они имеют лишь одно название CoD но обе игры отличаются историями, никто не упоминает про 3-мировую(MW2-3) в BO2, так же мб будет и с ME Next. Конечно это глупо но всё же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Это как CoD MW и CoD BO - они имеют лишь одно название CoD но обе игры отличаются историями, никто не упоминает про 3-мировую(MW2-3) в BO2, так же мб будет и с ME Next. Конечно это глупо но всё же.

Почему глупо?

У герберта уэлса есть война миров, и есть спящий должен проснуться, в которой упоминается про инопланетян из войны миров. Примерно так же будет и с МЭ. Имхо, самый лучший способ сохранить вселенную и обойти ргб

Изменено пользователем Doublehorne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Логичный вопрос - о чём блин игра будет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Логичный вопрос - о чём блин игра будет?

Так тебе и расскажи всё заранее. В первом МЕ о чём блин игра до самого Вермаера не совсем понятно было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так тебе и расскажи всё заранее. В первом МЕ о чём блин игра до самого Вермаера не совсем понятно было.

Если так получится и с новой игрой - я только возрадуюсь... Даешь, интригу до самого финала и в конце неожиданный сюжетный поворот, чтобы во время финальных титров, я мог бы произнести только одну фразу: "ВАААУ!!! ЭТО, ПРОСТО .......... !!!!! (каждый может подставить сюда свое любимое слово для выражения восторга)"...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если так получится и с новой игрой - я только возрадуюсь... Даешь, интригу до самого финала и в конце неожиданный сюжетный поворот, чтобы во время финальных титров, я мог бы произнести только одну фразу: "ВАААУ!!! ЭТО, ПРОСТО .......... !!!!! (каждый может подставить сюда свое любимое слово для выражения восторга)"...

У многих такое было после концовки МЕ3. ;P

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

во второй DA сюжет лучше, чем в первой

объясню вам. серый страж из другой вселенной

Вау! Кэп очевидность? :D Однако пихать бедного СС, никму потом никуда не мешало. Чую такая же ломка у геймеров будет и по Шепу.

Логичный вопрос - о чём блин игра будет?

Космо опера о конфликтах ориентации Канады со всем остальным миром? Уже было. Так что схожий вопрос.

Так тебе и расскажи всё заранее. В первом МЕ о чём блин игра до самого Вермаера не совсем понятно было.

Были деньки... Эххх...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У многих такое было после концовки МЕ3. ;P

Шутку оценил :) ... Да, впечатления, во время финальных титров МЕ3, наверное у каждого были разные, только вряд ли, кто-то назавет их восторгом... а вот снова испытать те же чувства, что я испытал, при финальных титрах первого МЕ, я бы точно не отказался... до сих пор, ни одна игра, ни чего подобного мне не подарила...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Шутку оценил :) ... Да, впечатления, во время финальных титров МЕ3, наверное у каждого были разные, только вряд ли, кто-то назавет их восторгом... а вот снова испытать те же чувства, что я испытал, при финальных титрах первого МЕ, я бы точно не отказался... до сих пор, ни одна игра, ни чего подобного мне не подарила...

Мыслей что БВ забьет на продолжение точно так же как и на продолжение героя первого Невера? Хотя знаем что получилось в итоге... С обоими играми.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Шутку оценил :) ... Да, впечатления, во время финальных титров МЕ3, наверное у каждого были разные, только вряд ли, кто-то назавет их восторгом... а вот снова испытать те же чувства, что я испытал, при финальных титрах первого МЕ, я бы точно не отказался... до сих пор, ни одна игра, ни чего подобного мне не подарила...

Главное эмоции, а их ярлык не имеет значения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Главное эмоции, а их ярлык не имеет значения.

Даже если это разочарование?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Всем привет.

Как фанат (какой-никакой) Стар Трека и Масс Эффекта для меня вырисовалась пара вариантов (в результате прочтения предыдущих постов в том числе), поэтому попытаюсь в очередной раз для себя (и может для кого-нибудь ещё) разложить по полочкам ситуацию.

1) Нам просто пудрят мозги. Биовары сами "толком не знают" о чем будет игра и, грубо говоря, в данный момент ругаются между собой о чем им "МЕ4" делать. Но это скучный вариант =)

2) Mass Effect "Voyager" - это если сравнивать со Стар Треком. Корабль Альянса (или не Альянса) непосредственно перед "концовкой" МЕ3 попадает в пространственную аномалию/некую сингулярность/кротовую нору/плазменный мегоацкий шторм/неведомую хрень и всю команду отправляют в веселый полет в соседнюю (или не очень) галактику.

Для тех кто не смотрел ST Voyager поясню. В таком случае - "вселенная" та же. Расы Млечного пути - есть (на корабле), влияния концовок - нет. О событиях прошлых игр будут гласить записи в кодексе и возможные "трансгалактические" передачи до потерянного кораблика. Цель капитана - вернуть корабль "домой" любыми способами. Ну можно и другую цель ввести - осесть на новом месте. По пути команда будет встречаться с другими формами жизни, с другими противниками, может узнают о грозящей Млечному Пути угрозе (то есть попутно ещё и нашу галактику спасут). Концовки тут не тронуты. Дыры в сюжете из прошлых игр не будут бросаться в глаза.

3) Как уже неоднократно приводился в пример Стар Трек 2009 года, где события происходят в альтернативной вселенной. Тоже отличная идея. Вопрос только в том, а что со Жнецами?

Тут можно предложить вариант, что Протеане в свое время всё=таки прибили Жнецов, но при этом сами очень сильно пострадали и остались в очень ограниченном количестве где-то на задворках Галактики и ведут тихую жизнь. При таком раскладе - вселенная та же. Галактика та же. Шепард где-то есть, но он - лишь один из миллионов служащих армии Альянса. А мы играем за другого героя и сражаемся с другой напастью (вставить нужное)

Но при таком варианте есть одно НО. Сказали, что все-таки события будут "после" МЕ3. Это тоже решаемо - например тем, что кто-то из МЕ3 после концовки (недовольный ею) нашел возможность путешествовать назад во времени и отправил Протеанам имеющуюся инфу о жнецах. Таким образом проблема вроде как решена.

4) Вариант непосредственного продолжения я никак не могу рассматривать из-за концовки Синтеза. Поймите, изменить придется не только "текстурки" персонажей... Изменяется психология, проблемы видов, персонажи будут дольше жить, меньше, пардон, ср..ть, это новая форма жизни, "пик" эволюции. Там нужно будет отдельную игру делать. Нельзя так просто закрыть глаза на эту проблему. Кроме того "синтез" очень ненаучен и даже не псевдонаучен вообще сам по себе и от него несет Спейс Меджиком и поняшами-хасками.

5) "История Джокера". Это тоже вариант "паралельной вселенной". Шепард и почти вся его команда умерла во время Суицидальной Миссии. Джокер + Цербер с ОГРОМНЫМИ потерями уничтожили жнецов и всех синтетиков. Сейвы только из МЕ1 работают. События в разоренной Галактике. Тоже возможный вариант, но маловероятный.

6) Выбор канонической концовки. Скорее всего уничтожение с низкой боеготовностью. Полземли снесло, ретросляторы снесло. Эдакий галактический постапокалипсис.

Зы. Ни до, ни после, ни вовремя - "Ни мира ни войны!" (с) емае... Биоварам надо будет постараться, если они хотят сделать действительно стоящую игру.

Извиняюсь за длину поста. Надеюсь мои мысли понятны. :unsure:

Изменено пользователем elinas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Крису Пристли верить нельзя. Он, например, отрицал служи о всех DLC, которые затем вышли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Отличные идеи,мне особенно номер 3 нравится (из-за того что я как раз эту идею много раз упоминал),но идея с "Вояджером" тоже довольна интересна. Можно,например,даже не о других галактиках говорить,а о Магеланновых облаках например.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...