Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Налия

Дискуссионный Клуб "Покусанный Инквизитор"

Рекомендуемые сообщения

"the one who started it all". Это скорее всего Солас. Но у меня в голове не особенно укладываются Солас (Тень) и кунари в одном DLC. Либо оно ну очень огромное.

Плюс слова про Инквизицию. Если дадут закончить историю закрытием организации, я прощу биоварам некоторую скудность наполнения локаций.

В некоторых случаях это невозможно. Так как а) есть ситуация, когда все маги (если они пленники и при Лелиане) организовывают свое общество внутри Инквизиции, и Инквизиция становится оплотом по воспитанию и контроль за магами. б) Когда храмовники расформированы или маги взяты в союзники. В этом случае, Инквизиция занимается тем, чем занимался Орден: охотой за малефикарами, Одержимыми и демонами, только без подчинения Церкви.

 

То есть, как минимум 3 варианта, когда Инквизицию закрыть просто нельзя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нападение кунари? В прошлый раз их остановили силами магов, у части игроков большинство магов уничтожены, учтут ли это? Если остатки храмовников окажутся столь же эффективными, как маги, то это будет такая халтура.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да какая разница, если уже выяснили, что это фейк... Товарищам, которые постят новости, следовало бы проверять правдивость информации...


Нападение кунари? В прошлый раз их остановили силами магов, у части игроков большинство магов уничтожены, учтут ли это? Если остатки храмовников окажутся столь же эффективными, как маги, то это будет такая халтура.

Не думаю. Способности храмовников действуют только на магию и Тень. А у кунари вполне себе классический порох, которому неважно, сколько лириума ты сожрал.

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да какая разница, если уже выяснили, что это фейк... Товарищам, которые постят новости, следовало бы проверять правдивость информации...

Кто выяснил? Если утка про адрес на скрине, то адрес настоящий, с него новости и шлют.

Не думаю. Способности храмовников действуют только на магию и Тень. А у кунари вполне себе классический порох, которому неважно, сколько лириума ты сожрал.

Вот мне и интересно, как они собираются выкручиваться? Я только порадуюсь, если при выборе храмовников кунари себе кусок южного Тедаса отхапают, или остановить их смогут только огромными жертвами, но не верю что биовар хватит смелости, так что впихнуть очередную халтуру, как доблестная инквизиция с кучкой храмовников побеждает армию кунари и плевать на прошлый лор. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Обоже. Только тут магохрамовничий срач не разводите, для этого есть отдельная тема.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
16 июня часть пользователей форума #Dragon_Age (http://vk.cc/3VzcEy) получила на электронную почту письмо с опросом, касательно нового загружаемого контента для #DAI на тему «окончательной судьбы Инквизиции», где он описывался и как «последнее приключение», и как «ваша следующая миссия». События DLC вращаются вокруг противостояния с «тем, кто это начал» и встречи лицом к лицу с «большим злом, пока не стало слишком поздно». Стоит вся эта радость всего лишь 14.99 долларов (прим. переводчика: примерно 810 рублей).

 

Однако, покопавшись в теме, мы выяснили, что с данной электронной почты уже как три года рассылаются фейковые письма от Bioware, и переход по ссылкам, указанным внутри, может привести к заражению компьютера. В этом случае предлагали заполнить опросник, после чего, весьма вероятно, вашими данными завладели бы злоумышленники.

 


Скрин письма приложен документом. Просим обратить внимание на то, что электронный почтовый адрес <EA@em.ea.com> не принадлежит ни компании EA, ни Bioware.

 

Конец цитаты.

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

16 июня часть пользователей форума #Dragon_Age (http://vk.cc/3VzcEy) получила на электронную почту письмо с опросом, касательно нового загружаемого контента для #DAI на тему «окончательной судьбы Инквизиции», где он описывался и как «последнее приключение», и как «ваша следующая миссия». События DLC вращаются вокруг противостояния с «тем, кто это начал» и встречи лицом к лицу с «большим злом, пока не стало слишком поздно». Стоит вся эта радость всего лишь 14.99 долларов (прим. переводчика: примерно 810 рублей).
 
Однако, покопавшись в теме, мы выяснили, что с данной электронной почты уже как три года рассылаются фейковые письма от Bioware, и переход по ссылкам, указанным внутри, может привести к заражению компьютера. В этом случае предлагали заполнить опросник, после чего, весьма вероятно, вашими данными завладели бы злоумышленники.
 
Скрин письма приложен документом. Просим обратить внимание на то, что электронный почтовый адрес <EA@em.ea.com> не принадлежит ни компании EA, ни Bioware.
 
Конец цитаты.

 

Врут, как дышат.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тин и Винн (как Тинки-Винки ;) ) же подтвердили, что мыло настоящее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Тинки-Винки

:D   :dance:

 

Могу тоже скрин приложить, если надо.

Изменено пользователем Thinvesil

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, настоящее так настоящее. Все равно 100% сюжет DLC был утвержден еще до выхода игры. А это так.. пытаются напомнить о своем существовании на фоне Ведьмака и анонсов с Е3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Исход с захватом кунари южных территорий именно при выборе храмовников кажется мне крайне маловероятным. Захваченные Корифеем маги - ничтожная часть от всех магов Тедаса, это раз. И два - как можно судить по прошлым столкновениям, сидеть и равнодушно наблюдать, как захватывают часть континента, никто не станет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Исход с захватом кунари южных территорий именно при выборе храмовников кажется мне крайне маловероятным. Захваченные Корифеем маги - ничтожная часть от всех магов Тедаса, это раз. И два - как можно судить по прошлым столкновениям, сидеть и равнодушно наблюдать, как захватывают часть континента, никто не станет.

Правда думается мне, что при магах будет возможно показать кунари что они не бешеные звери готовые стать одержимыми в любую секунду, а за храмовников придется поддержать кунари.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Первая часть интервью VGS с Дэвидом Гейдером (англ)

 

 

Выдержки:

In this hour long sit down with David we jump into the beginning of the series Dragon Age Origins. Beginning with where the concept of Dragon Age began David originally had some very different idea with how Mages should be treated in the world.

 

David Gaider: Well, in cities. Unless you received prescription from the Circle, you weren’t allowed to use it. The idea was that you would get that prescription, but using it in a city or anything that – I think the sentiment against mages was eventually supposed to be a lot more like somebody saying that you’re mage is like somebody saying you’re a vampire.

That just had to be loosened up, not only to let the mage or the player who is playing the mage have a little bit more freedom but also so that we didn’t have to worry so much about encountering enemy mages, so that they could exist around the world.

 

And as I recall, the darkspawn weren’t initially a thing either. I didn’t account for them in the world in that first draft.

I think we didn’t really have a story because I went and made a world and I tried to seed in different part of that world like this is an interesting kind of conflict so it could be a game. But we didn’t know the first game took place in Ferelden. That was not a thing.

 

It was a matter of here’s our world. It has some interesting places within it. What are some stories we could tell? And I remember the idea of the darkspawn came up, and that was a big thing obviously because that was like, okay, let’s incorporate this into the history. How would these constant attacks by the darkspawn, how would that change history? What would that do? That spawned the Grey Wardens, and I think it was James who said he liked the Grey Warden idea, the idea of being part of an order that is in modern times reduced in relevance. They’re sort of ancient heroes.  So, he was like, let’s go with that. And so the idea of a new Blight starting in Ferelden became our first story, but that wasn’t where we started.

 

s-1306.jpg

 

As for the characters you know and love in Dragon Age Origins, David really didn’t believe some would as popular as they eventually became.

In the process of writer this game Bioware introduce the option of individualized “Origins” that would create a starting point and additional motivation for your player in the game, over a decade ago looking back, that process was intended to be A LOT more expansive.

 

DG:

sort of a Luke Skywalker beginning where you were growing up on a farm and it got attacked by a darkspawn. And I think there was a barbarian origin where you played an Avvar. That one was weird but kind of interesting. It made less sense because then you’re coming into a world where even as a human you wouldn’t know a lot about human society so it required all sort of Avvar specific options.

 

I think those were the two that went furthest, that went past the concept stage. Because I remember the human commoner especially we had like five different versions we tried until we realized that human commoner humble origins beginning worked best if you were in a Chosen One kind of scenario, not so much with what we were going for.

 

Once we settled on the ones we had, we wanted for them to have reactivity once you were finished playing the origin. So that you would have dialogue specific and at least something happened during the course, whether you meet someone like Gorim, you meet up with that character again. Or if you’re Dalish you find out what exactly happened to Tamlin. Or the human noble, you had a much personal connection to Arl Howe. He was your initial nemesis. They have some reactivity – the whole game was about reactivity, not just to your choices but to who you were. If you were an elf, we wanted you to experience the racism that would accompany that. That was all intentional.

 

Dragon Age: Origins was sort of an exercise in scope creep. That’s what we call it just because we had ideas. Oh, that’s great! Let’s put it in! And then I think about three quarters of the way through production it was like, wow. Maybe we need to stop putting things into the game or we will never ever finish.

 

Dragon-Age-Origins-Dragon.jpg

 

When making a title this large your mind is going to wander. As a result David had some really out of the box ideas for the franchise that he still see’s as cannon, the concepts of Morrigan and the Dark ritual was one of the first things discussed but it was meant to be a little more open and inclusive for all characters, an entire subplot involving Empress Celene was scrapped, not to mention MORRIGAN was actually intended to be Flemeth! What! Read below

 

DG: Initially I think everyone could have a baby with Morrigan, even female players. That was on the table at one point. A lot of it, I think, boiled down to that we had so many pokers in the fire that we just couldn’t fulfill all of them. And a lot of it was cut just due to space. Like, there was an entire other version of the encounter with Morrigan at the end if you were in love with her or were her friend as opposed to having one version that kind of fit all. And we just couldn’t do them. 

Even though the fans never realize that, when it finally goes out the door you feel like you’ve put out this hacked, slap dashed thing covered in band aids. And you’re like, oh, god, it’s gonna seem terrible.

 

There’s an entire plot that involved Empress Celene of Orlais visiting Denerim and being caught in Denerim when the siege happens, and she was going to marry King Cailin but he’s dead now. So there’s an entire, giant plot that surrounded that, almost as big as some of the other ones. It’s like, don’t you wish you had put that in the game?

 

In order to do that, okay, if you think we should have done that, go back to all those other plots you loved and cut them down by half. Take half that story out and figure out how to make that work. Because that’s what would have had to be done. We have a finite amount of resources that does not change. So, if you want more shells to go into this basket, you have to pick where the shells come from elsewhere. 

 

I think the ultimate lesson was that we have to be a little bit more careful. What we intended with the epilogue slides was while they did tie things up, they’re meant to remain as subjective as everything else. A lot of it talks about this understood or it’s heard. There was a time when the origin story had a historical framing. It wasbeing told as a story in the distance past by an old woman that you initially would have thought was

 

Dragon-Age-Origins-Monster.jpg

 

Gaider has been working on this franchise for more than 10 years and with the magic beauty of hindsight, he has the option to opine on how Origins set the stage for the franchise going forward all the way to Inquisition.

 

WHY CAN’T ALL THESE CHARACTERS FROM DRAGON ORIGINS COME BACK IN INQUISITION

 

DG: Looking at Dragon Age: Inquisition, our initial plans, I think we had just about everyone from Origins and DA2 appearing at some point physically. And that was just too much. It was cumbersome from the story perspective. All of those characters had models that couldn’t be reused, which meant the artists would have had to create specific bodies. Okay, yes, we could have done those faces, if not bodies. Some characters like Fenris, who has a very specific appearance body wise as well as face, would have required more work than others. But, yes, they could have done all those faces.

 

And then, okay, now we’ve used this much resources for all these call backs to the previous games. Now what about all the new stuff we need for the story we’re currently doing? So, yeah, you have to make some hard decisions about what you need, like we leaned more toward the characters that we had present uses for. And still trying to, well, if this character doesn’t appear what could we do that is a shout out to those players who like that character? And then, of course, speaking to an individual fan, everybody has different priorities. They love this one character so much it’s so grossly unfair that why did this other character get an entire plot about them and this character didn’t even appear? They can rage.

 

And I totally get it. You love each of those characters that you worked on in different ways. And you’d love to have them all come together in some sort of massive – If we actually had all characters from previous games involved on the same level, I can’t imagine what kind of Age of Ultron – Can you imagine? I don’t even know what that would look like, how many different characters you would have popping up. And, god forbid you were somebody that hadn’t been with Dragon Age right from the beginning. You’d be like, what is this? Am I supposed to know who this character is?

Хренасе выдержка...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Когда-нибудь новости на форуме начнут переводить на русский язык. Но это совсем другая история...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я так английский подтянула

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сюжет про демона который разделился на кусочки и вселился в разных людей, мне все не дает покоя.

Что, если архидемоны тоже кусочки чего-то целого, а моры нужны, чтобы драконов убить и эти кусочки собрать. А так, как драконы не разумны как человек, то эти кусочки осознали себя и отказались умирать для воссоединения, поэтому спрятались под землей и уснули. Также очень любопытно, что порождения тьмы не могут войти в гробницу к архидемону и скверна драконов не может брать, (хотя архидемоны и дракон Корифея говорят что может) да и сам факт потрошителя-Стража говорит что может...хотя страж и воином Духа может быть, а скверна и духи вещи непонятные друг другу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Когда-нибудь новости на форуме начнут переводить на русский язык. Но это совсем другая история...

Да перевод уже давно перестал быть проблемой. Проблема в определении слова "выдержка" и путаница ее со словосочетанием "сраный подкаст на пару страниц мелким почерком".

да и сам факт потрошителя-Стража

Смотря в какой последовательности жрать кровь дракона и ПТ.

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Смотря в какой последовательности жрать кровь дракона и ПТ.

Не думаю что это важно. Если драконы имеют врожденную сопротивляемость к скверне, то по закону магии и биологи, кровь дракона имеет то же свойство, а значит, ей можно лечить скверну.

 

Мне вот также любопытно, а если ли разница от того, какую кровь архидемона ты пьешь? Или что Думат, что Зазикель, все равно дракон со скверной?

Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не думаю что это важно. Если драконы имеют врожденную сопротивляемость к скверне, то по закону магии и биологи, кровь дракона имеет то же свойство, а значит, ей можно лечить скверну.

 

Вероятно, что такой кровью как раз можно было осквернять. Например, в Кипе пишется, что Урна священного праха осквернена, а ведь это происходит из-за крови дракона. Мог ли Золотой город стать Черным, когда пролилась кровь дракона (убийство Митал).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну осквернена - не факт что там говорится именно о Скверне. Испорчена скорее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Если драконы имеют врожденную сопротивляемость к скверне, то по закону магии и биологи, кровь дракона имеет то же свойство, а значит, ей можно лечить скверну.

Нет, не значит. Если драконы имеют сопротивляемость, то не факт, что она как-то связана с кровью, если связана, то не факт, что это свойство сохраняется в изъятой крови и как долго, и если сохраняется достаточно долго, то не факт, что передается, а если передается, то какое количество крови нужно и достаточно ли для этого выпить кровь или ее нужно влить внутривенно, и переживет ли клиент такое переливание - тоже большой вопрос. И допустим пережил, и сопротивляемость передалась, остается еще одно проблемное место - будет ли это лечение или все же только иммунитет?

Скверна неустойчива в нерожденных (что позволило исцелить магией крови зародыши грифонов), но это не значит, что яичница на завтрак кого-нибудь вылечит.

Изменено пользователем Wynn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не думаю что это важно. Если драконы имеют врожденную сопротивляемость к скверне, то по закону магии и биологи, кровь дракона имеет то же свойство, а значит, ей можно лечить скверну.

 

Мне вот также любопытно, а если ли разница от того, какую кровь архидемона ты пьешь? Или что Думат, что Зазикель, все равно дракон со скверной?

Там не столько сопротивляемость, сколько свойство драконов изолировать пораженные клетки от остальных, чтобы зараза не распространялась. Так что кровь сама по себе может и не действовать так в другом существе.

 

 

Вероятно, что такой кровью как раз можно было осквернять. Например, в Кипе пишется, что Урна священного праха осквернена, а ведь это происходит из-за крови дракона. Мог ли Золотой город стать Черным, когда пролилась кровь дракона (убийство Митал).

 

Ну осквернена - не факт что там говорится именно о Скверне. Испорчена скорее.

Если Урна имеет все же какую-то духовную природу, то все дело в крови как таковой. Солас ведь говорил, что магия крови как-то мешает контактам с Тенью. Почему именно драконья? Возможно, потому что кровь дракона сильнее, и где духовная сила Урны справилась бы с человеческой, там не справляется с драконьей.

Однако какая-то связь с МК и скверной все же имеется: в Последнем Полете говорится, что использование МК сильно ускоряет распространение скверны в маге. Так что не исключено, что осквернение Города посредством МК - тоже правда.

Нет, не значит. Если драконы имеют сопротивляемость, то не факт, что она как-то связана с кровью, если связана, то не факт, что это свойство сохраняется в изъятой крови и как долго, и если сохраняется достаточно долго, то не факт, что передается, а если передается, то какое количество крови нужно и достаточно ли для этого выпить кровь или ее нужно влить внутривенно, и переживет ли клиент такое переливание - тоже большой вопрос. И допустим пережил, и сопротивляемость передалась, остается еще одно проблемное место - будет ли это лечение или все же только иммунитет?

Скверна неустойчива в нерожденных (что позволило исцелить магией крови зародыши грифонов), но это не значит, что яичница на завтрак кого-нибудь вылечит.

Я бы назвала это защитным механизмом. Иммунитета как такового у них нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Я бы назвала это защитным механизмом. Иммунитета как такового у них нет.

Или так, да :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Однако какая-то связь с МК и скверной все же имеется: в Последнем Полете говорится, что использование МК сильно ускоряет распространение скверны в маге. Так что не исключено, что осквернение Города посредством МК - тоже правда.

Последний Полёт написан левой бабой, которая ещё приплела, например, то, что Стражи из Ферелдена требуют поставок оружия и лириума из Вейсхаупта. Когда у них есть свой собственный эрлинг с залежами всевозможных металлов и возрождающимся городом гномов под боком.

Кроме того, там это выдвигается в качестве предположения - то ли от МК, то ли от отчаяния, я вот только перечитала ПП, так что знаю. Поэтому как бы нифига это не лор. По лору точно известно, что скверна может захватить Стража намного раньше, чем через 30 лет - Иссенья могла быть из таких. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

×
×
  • Создать...