Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LoginamNet

Batman: Arkham Origins

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
90d9fa90373bccea8b852fdb777924c6.jpg

Жанр: Action | Платформы: [PC] [X360] [PS3]

Разработчик: Warner Bros. Games Montreal | Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment

Релиз: 25 октября 2013


Игра берет начало за несколько лет до событий первых двух частей цикла Arkham. Дестроук в наличии.
Детали из GameInformer:

История

  • Действие развивается в канун Рождества (24 Декабря)
  • История развивается за годы до событий первых двух игр от Rocksteady
  • Глава мафии – Черная Маска оценивает голову Бэта в очень крупную сумму
  • Лучше ассассины и супер-злодеи из вселенной DC Comics начинают охоту на Бэтмена
  • Копы купленные мафией присоединяются к травле
  • Бэтмену необходимо обмануть врагов, выяснить почему Черная Маска жаждет его крови и доказать хорошим копам, что он на их стороне

Основное

  • Работа над приквелам позволила команде исследовать уникальную территорию, ранее практически никак не затрагиваемую в играх
  • Молодой Бэтмен позволит "освежить некоторые вещи"
  • Система боя останется похожей на оригинальные игры Arkham
  • Команда разработчиков хочет избавиться от скучных обучающизх миссий, при этом постепенно обучая игроков навыкам
  • Выполнение определенного набора действий вроде оглушений, приносит дополнительные XP или апгрейды
  • Команда хочет сделать челленджи более значимыми
  • Batman: Arkham Origins будет включать новые возможности, тактики и "слои"
  • Новые типы врагов
  • Бэтмен все еще не такой "чистый" как в прошлых частях
  • В новой игре Бэт еще не может контролировать Бэтвинг напрямую
  • Бэтвинг будет участвовать в сценах и служить универсальной формой быстрого перемещения
  • В Batman: Arkham Origins будет традиционный режим, где игроки могут прыгать от места к месту, наносить скользящие удары, связывать, подвешивать вниз головой и так далее
  • Новый крюк похожий на тот, что был у героя в Just Cause 2 с возможностью связывать два объекта вместе и тянуть в одном направлении, что позволяет оглушать врагов, бросать тяжелые объекты во врагов, прикреплять объекты к людям или подвешивать людей
  • Бэт может прицепить взрывоопасную бочку к чему-то, заманить врагов под нее и обрезать веревку при помощи бэтаранга
  • Хотя Черная Маска не самый популярный злодей, он будет играть особую роль в игре
  • Старый Готэм – это лишь половина всего мира игры
  • Новая часть находится через мост и называется Новый Готэм – это более современный город с более высокими зданиями
  • Игроки смогут отключать подавляющие сигналы в небоскребах, позволяя летать на Бэтвинге в область, чтобы быстро перемещаться из старого Готэма
  • Кроме того подавляющие установки глушат сигналы сенсоров Бэта
  • Для отключения этих систем, игрокам нужно использовать все свои навыки.
  • Часть башен можно отключить достаточно быстро, к другим необходимо возвращаться с апгрейдами
  • "Преступление в Прогрессе" – спасение копов от групп бугаев, спасение стукачей от сбрасывание с крыши повышает "рейтинг" Бэта.
  • Различные сторонние занятия позволяют Бэту получать дополнительные бонусы
  • Завершение сайд-квестов повышает рейтинг Бэта в полицейском департаменте Готэма
  • Система "Most Wanted" позволяет игроку охотиться за злодеями вне сюжетной линии
  • Многие дополнительные миссии открывают доступ к апгрейдам
  • Альфред время от времени может передавать Бэту новые гаджеты, когда это необходимо
  • Система Темного Рыцаря находится на заднем фоне, но все так же играет роль
  • Система Темного Рыцаря – это продолжительная цепочка задач, которые постепенно усложняются по мере игры
  • Система Темного Рыцаря не заменит соревновательный режим

Скриншоты:

202653fb86575a569eb0f487eba9e7d3.jpg

d8632e063fdb2bbfb1402cb6d90914e7.jpg

3baf22689cb0c3afb7911828ad7be579.jpg

10a89187a92cce5e061c7e60b105bb87.jpg

bb9ad138e664217eadb800280229fb07.jpg

Изменено пользователем LoginamNet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Merrin

И еще немного

047.jpg

048.jpg

0049.jpg

post-28569-0-56151900-1365542355_thumb.j

post-28569-0-62106500-1365542365_thumb.j

post-28569-0-09036600-1365542376_thumb.j

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Merrin

Детали из gameinformer

В дополнении к новым скриншотам Batman: Arkham Origins из gameinformer, журнал так же опубликовал традиционно массивное превью новой игры от Warner Bros. рассказывающей первые шаги Бэта к титулу Темного Рыцаря. Все превью переводить не будем, лишь выделим самые интересные вещи из материала.

История

  • Действие развивается в канун Рождества (24 Декабря)
  • История развивается за годы до событий первых двух игр от Rocksteady
  • Глава мафии – Черная Маска оценивает голову Бэта в очень крупную сумму
  • Лучше ассассины и супер-злодеи из вселенной DC Comics начинают охоту на Бэтмена
  • Копы купленные мафией присоединяются к травле
  • Бэтмену необходимо обмануть врагов, выяснить почему Черная Маска жаждет его крови и доказать хорошим копам, что он на их стороне

Основное

  • Работа над приквелам позволила команде исследовать уникальную территорию, ранее практически никак не затрагиваемую в играх
  • Молодой Бэтмен позволит "освежить некоторые вещи"
  • Система боя останется похожей на оригинальные игры Arkham
  • Команда разработчиков хочет избавиться от скучных обучающизх миссий, при этом постепенно обучая игроков навыкам
  • Выполнение определенного набора действий вроде оглушений, приносит дополнительные XP или апгрейды
  • Команда хочет сделать челленджи более значимыми
  • Batman: Arkham Origins будет включать новые возможности, тактики и "слои"
  • Новые типы врагов
  • Бэтмен все еще не такой "чистый" как в прошлых частях
  • В новой игре Бэт еще не может контролировать Бэтвинг напрямую
  • Бэтвинг будет участвовать в сценах и служить универсальной формой быстрого перемещения
  • В Batman: Arkham Origins будет традиционный режим, где игроки могут прыгать от места к месту, наносить скользящие удары, связывать, подвешивать вниз головой и так далее
  • Новый крюк похожий на тот, что был у героя в Just Cause 2 с возможностью связывать два объекта вместе и тянуть в одном направлении, что позволяет оглушать врагов, бросать тяжелые объекты во врагов, прикреплять объекты к людям или подвешивать людей
  • Бэт может прицепить взрывоопасную бочку к чему-то, заманить врагов под нее и обрезать веревку при помощи бэтаранга
  • Хотя Черная Маска не самый популярный злодей, он будет играть особую роль в игре
  • Старый Готэм – это лишь половина всего мира игры
  • Новая часть находится через мост и называется Новый Готэм – это более современный город с более высокими зданиями
  • Игроки смогут отключать подавляющие сигналы в небоскребах, позволяя летать на Бэтвинге в область, чтобы быстро перемещаться из старого Готэма
  • Кроме того подавляющие установки глушат сигналы сенсоров Бэта
  • Для отключения этих систем, игрокам нужно использовать все свои навыки.
  • Часть башен можно отключить достаточно быстро, к другим необходимо возвращаться с апгрейдами
  • "Преступление в Прогрессе" – спасение копов от групп бугаев, спасение стукачей от сбрасывание с крыши повышает "рейтинг" Бэта.
  • Различные сторонние занятия позволяют Бэту получать дополнительные бонусы
  • Завершение сайд-квестов повышает рейтинг Бэта в полицейском департаменте Готэма
  • Система "Most Wanted" позволяет игроку охотиться за злодеями вне сюжетной линии
  • Многие дополнительные миссии открывают доступ к апгрейдам
  • Альфред время от времени может передавать Бэту новые гаджеты, когда это необходимо
  • Система Темного Рыцаря находится на заднем фоне, но все так же играет роль
  • Система Темного Рыцаря – это продолжительная цепочка задач, которые постепенно усложняются по мере игры
  • Система Темного Рыцаря не заменит соревновательный режим

[via Shazoo]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Детали из gameinformer

В дополнении к новым скриншотам Batman: Arkham Origins из gameinformer, журнал так же опубликовал традиционно массивное превью новой игры от Warner Bros. рассказывающей первые шаги Бэта к титулу Темного Рыцаря. Все превью переводить не будем, лишь выделим самые интересные вещи из материала.

История

  • Действие развивается в канун Рождества (24 Декабря)

  • История развивается за годы до событий первых двух игр от Rocksteady

  • Глава мафии – Черная Маска оценивает голову Бэта в очень крупную сумму

  • Лучше ассассины и супер-злодеи из вселенной DC Comics начинают охоту на Бэтмена

  • Копы купленные мафией присоединяются к травле

  • Бэтмену необходимо обмануть врагов, выяснить почему Черная Маска жаждет его крови и доказать хорошим копам, что он на их стороне

Основное

  • Работа над приквелам позволила команде исследовать уникальную территорию, ранее практически никак не затрагиваемую в играх

  • Молодой Бэтмен позволит "освежить некоторые вещи"

  • Система боя останется похожей на оригинальные игры Arkham

  • Команда разработчиков хочет избавиться от скучных обучающизх миссий, при этом постепенно обучая игроков навыкам

  • Выполнение определенного набора действий вроде оглушений, приносит дополнительные XP или апгрейды

  • Команда хочет сделать челленджи более значимыми

  • Batman: Arkham Origins будет включать новые возможности, тактики и "слои"

  • Новые типы врагов

  • Бэтмен все еще не такой "чистый" как в прошлых частях

  • В новой игре Бэт еще не может контролировать Бэтвинг напрямую

  • Бэтвинг будет участвовать в сценах и служить универсальной формой быстрого перемещения

  • В Batman: Arkham Origins будет традиционный режим, где игроки могут прыгать от места к месту, наносить скользящие удары, связывать, подвешивать вниз головой и так далее

  • Новый крюк похожий на тот, что был у героя в Just Cause 2 с возможностью связывать два объекта вместе и тянуть в одном направлении, что позволяет оглушать врагов, бросать тяжелые объекты во врагов, прикреплять объекты к людям или подвешивать людей

  • Бэт может прицепить взрывоопасную бочку к чему-то, заманить врагов под нее и обрезать веревку при помощи бэтаранга

  • Хотя Черная Маска не самый популярный злодей, он будет играть особую роль в игре

  • Старый Готэм – это лишь половина всего мира игры

  • Новая часть находится через мост и называется Новый Готэм – это более современный город с более высокими зданиями

  • Игроки смогут отключать подавляющие сигналы в небоскребах, позволяя летать на Бэтвинге в область, чтобы быстро перемещаться из старого Готэма

  • Кроме того подавляющие установки глушат сигналы сенсоров Бэта

  • Для отключения этих систем, игрокам нужно использовать все свои навыки.

  • Часть башен можно отключить достаточно быстро, к другим необходимо возвращаться с апгрейдами

  • "Преступление в Прогрессе" – спасение копов от групп бугаев, спасение стукачей от сбрасывание с крыши повышает "рейтинг" Бэта.

  • Различные сторонние занятия позволяют Бэту получать дополнительные бонусы

  • Завершение сайд-квестов повышает рейтинг Бэта в полицейском департаменте Готэма

  • Система "Most Wanted" позволяет игроку охотиться за злодеями вне сюжетной линии

  • Многие дополнительные миссии открывают доступ к апгрейдам

  • Альфред время от времени может передавать Бэту новые гаджеты, когда это необходимо

  • Система Темного Рыцаря находится на заднем фоне, но все так же играет роль

  • Система Темного Рыцаря – это продолжительная цепочка задач, которые постепенно усложняются по мере игры

  • Система Темного Рыцаря не заменит соревновательный режим

[via Shazoo]

Надеюсь в погоне за масштабностью, они не профэйлятся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Веселья убавится.

Это где в Аркэмах от Джокера было веселье?) Разве что ooonlyy you

Хотя и это назвать весельем у меня язык не поворачивается

Изменено пользователем cure

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В общем, будет что-то между Бэтмен: Год Первый и Бэтмен: Начало Нолана, только подгонят под реалии AA и AC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пытается заменить Джокера другими злодеями. Не знаю, выйдет ли. Веселья убавится.

В конце просто обязаны сделать завязку с ним.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Джокер надоел

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Если будет Плющ, игра - вин.

Посмотрим, может интересное что-то будет.

Изменено пользователем Arigator

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Судя по скриншотам, будут Маска, Пингвин, Дестроук и Брэндон. А в интервью обмолвились, что по душу бэтмена отправят аж 8 наемников.

Интересно, кто еще будет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Забавно, Бэтс тайком пробрался в дом к Кристиану Бэйлу и спёр у него костюм, а в следующих частях серии мода на костюмы супергероев поменялась и он решил вновь переодеться под 40-вые.

Изменено пользователем UnDeaD_MoroZ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Забавно, Бэтс тайком пробрался в дом к Кристиану Бэйлу и спёр у него костюм, а в следующих частях серии мода на костюмы супергероев поменялась и он решил вновь переодеться под 40-вые.

Кроме трусов, костюмы мало чем различаются. Перчатки и сапоги так вообще почти одинаковые.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Обзор неполный - не хватает двух версий для Денди. Они различались от версий, предназначенных для Сеги. И одна достаточно сильно.

Изменено пользователем Merc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В конце просто обязаны сделать завязку с ним.

Скорее всего, будет простое объявление по рации полиции, мол, Джокер захватит мэрию. Вроде того, что в конце Arkham Asylum было.

Хотя стоп, она ведь за несколько лет до АА и АС будет.

Изменено пользователем Doctor Harbinger

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это где в Аркэмах от Джокера было веселье?) Разве что ooonlyy you

Хотя и это назвать весельем у меня язык не поворачивается

Джокер это море позитива и оригинальности. Харизматичный и умный гад.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Игру жду, но мне больше интересно, над чем сейчас работают Rocksteady.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Джокер это море позитива и оригинальности. Харизматичный и умный гад.

Джокер надоел

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

3 раза подряд Джокера это как-то было бы совсем не ок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тем более без Марка Хэмилла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Marry

Не велика потеря. В серии Архкэм все злодеи получились отличными.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Merrin
(изменено)

Полный перевод статьи из Game Informer. Автор перевода Александр Брейдбурд

Batman: Arkham Asylum и Arkham City не только лучшие игры по лицензии всех времен, но и проекты, которые находятся среди лучших игр текущего поколения. Компания Warner Bros. поступает очень мудро, потому что дает достаточно много времени между проектами, чтобы выпускать действительно хорошие игры по вселенной, вместо того, чтобы заставлять разработчиков ставить игры на поток. Тем не менее, подобная тактика увеличивает спрос на новые игры сериала c течением времени, когда релиз Arkham City в 2011-ом году становится все дальше. Чтобы облегчить ситуацию, издатель доверил новый проект Arkham свежеиспеченной студии Warner Bros. Games Montreal. Batman: Arkham Origins начинается с кануна рождества, за год до карьеры Темного Рыцаря, и за годы до событий предыдущих двух частей. Подобный выбор временного отрезка был сделан на основе вдохновения рассказов из комиксов Batman: Year One и Legends of the Dark Knight. До этих пор, Бэтмен получал удовольствие от успеха борьбы с уличными бандитами и организованной преступностью. Сегодня ночью все это переменится.

Глава преступной шайки, Черная Маска (Black Mask) предложил целое состояние за голову Бэтмена, и лучшие ассасины и супер-злодеи со всей вселенной DC Comics заполонили Готэм, чтобы получить награду. Продажные копы также присоединяются к охоте, чтобы получить свою долю и истребить этого мистического героя, который стоил чести и денег тем, кто оказался по другую сторону закона. К утру Рождества, Бэтмен должен перехитрить наемных убийц, разгадать тайную причину, по которой Черная Маска хочет его убить и доказать, что в Готэме еще остались хорошие полицейские, а герой находится на их стороне. Цитируя “Year One”, "Он вышел, чтобы очистить город, которому нравится быть в грязи".

Warner Bros. Montreal стала официальной студией 2010-ом году. Мартин Карриер (Martin Carrier), выходец из Ubisoft, начал кампанию по созданию новой студии в Монреале, и в один момент Warner Bros. дала проекту зеленый свет. Карриер взял на себя роль главы студии и начал набор команды, вылавливая опытных талантов из местных отделений Ubisoft, Eidos, Electronic Arts.

Студия начала работу с проектов для детей по вселенным Scooby-doo, Lego Legends of Chima, но благодаря серьезному послужному списку, Warner почувствовала, что дать команде шанс сделать следующую игру из серии Arkham - это верное решение.

“Не каждая начинающая с чистого листа студия получает предложение работы над франшизой такого уровня,” говорит Карриер.

До начала полномасштабной разработки Arkham Origins, студия поэкспериментировала с созданием Batman: Arkham City Armored Edition для Wii U. Рид Шнайдер (Reid Schneider), исполнительный продюсер студии объясняет, что подобный подход имеет два преимущества: “это позволило нам ознакомиться с базой кода Rocksteady, которые достигли впечатляющих результатов с работе с Unreal Engine 3,” говорит он. “Это также оказалось возможностью выпустить игру на запуске системы Wii U”. Поэтому, в этом заключалось стратегическое преимущество для нашей студии, помимо того, что мы изучили то, над чем работали в Rocksteady”.

Как только Warner доверила студии проект высокого уровня, Карриеру понадобилось найти правильного человека, который принесет свое креативное видение. Эрик Холмс (Eric Holmes) оказался первым кандидатом. Холмс имел необходимое для своей роли понимание комиксов, имея опыт в написании мини-серий Transformers: Megatron Origin для IDW, а также будучи главным дизайнером The Incredible Hulk: Ultimate Destruction.

Другой важной особенностью этого человека, которая делала его идеальным кандидатом, стал его опыт работы в Epic Games, компании, создавшей движок Unreal, который использовался в играх серии Arkham. Несколько человек в Warner знали Холмса лично и на профессиональной основе, поэтому студия всеобще поддержала его кандидатуру на пост креативного директора. Не теряя ни минуты, Холмс начал паковать чемоданы для поездки в Канаду.

“Это проект мечты по многим причинам,” говорит Холмс. “В мире всего парочка подобных IP (интеллектуальная собственность), ради который я бы ‘рвал зубами’, и это один из них. Мы огромные поклонники того, уже было создано по франшизе ранее, поэтому привнести свой вклад в подобное я считаю огромной потрясающей возможностью”.

Несмотря на то, что сотрудники Rocksteady предложили консультироваться с собой ар техническим вопросам и отвечать на вопросы механики и движка, когда дело доходило до сюжета или новых особенностей, те ясно давали понять, что WB Montreal должны сделать Arkham Origins своим проектом.

“Rocksteady с нетерпением ждут, чтобы наконец увидеть приквел к франшизе Batman: Arkham от WB Games Montreal,” говорит Сефтон Хил (Sefton Hill), директор обеих предыдущих игр сериала Arkham. “Мы всецело верим, что эта талантливая команда создаст фантастический игровой опыт, оживив сами истоки Arkhаm-вселенной”.

Решение Warner Bros, что игра будет приквелом, дает команде шанс самовыражения на своей территории даже, если Rocksteady продолжит идти вперед в хронологии событий (однако, текущий проект Rocksteady пока держится в строжайшем секрете). Решение показать более молодого Бэтмена также предлагает кучу сильных идей и возможностей для развития истории.

“Это позволяет нам слегка все освежить,” говорит Холмс. “Обновить персонажей, идеи, динамику между Бэтменом и другими персонажами, и даже сам мир. Бэтмен еще не стал тем персонажем, кого мы знаем. Прошлые игры, Arkham Asylum и Arkham City, я бы сказал охватывают события с 500-го выпуска комиксов по 600-ый. Все персонажи хорошо друг с другом знакомы. Вы не сможете узнать практически ничего нового. Однако, развивая нашу идею, мы в состоянии показать то, как эти персонажи узнали друг друга и что друг для друга значат”.

Ночь перед Рождеством

Демонстрационная версия начинается примерно через час с момента начала игры. Бэтмен взобрался на Jezebel Plaza, наблюдая за неудачной сделкой продажи оружия. Снежный шторм укрывает Готэм, украшенный рождественскими огнями и декорациями. В любом нормальном городе, поздняя ночь перед Рождеством была бы приятным и спокойным временем. Но здесь, наемники Черной Маски всколыхнули местных преступников, что привело к неистовому криминалу.

WB Montreal наслаждаются тем, как мрачные события сочетаются в радостным праздничным настроением. Этот уникальный взгляд - это только часть изменений в атмосфере Arkham City. Старый Готэм еще не превратился в город-тюрьму, поэтому здесь нет никаких укрепленных стен, отделяющих преступников, а район до сих пор является домом для многих мирных граждан. Один из впечатляющих примеров, Amusement Mile, еще не затопленный парк аттракционов. Бэтмен пытается разобраться, почему же Черная Маска отправляет этой ночью целую череду убийц, чтобы разобраться с ним. Ничто в этом городе не происходит в стороне от Пингвина. Как самый крупный поставщик оружия в городе, он отправляет своих доверенных заместителей, чтобы те совершали сделки с нуждающимися в оружии группировками. Бэтмен решает, что прикрытие такой “тусовки” - это лучший способ, чтобы обнаружить преступного босса.

Он пикирует вниз на улицу, сбивая с ног одного врага за другим, используя проверенные боевые приемы, которые нам знакомы по предыдущим играм. “Если что-то не сломано, не нужно это чинить,” говорит старший продюсер Бен Мэт (Ben Mattes). “Мы не хотим вложить целую кучу сил в то, чтобы, что может стать лучше, а может сломаться. Но мы определенно представили элементы боя, которые... добавляют новые слои, новые возможности и новые тактики”. Нам удалось поиграть в демо-версию после презентации, поэтому ручаемся, что боевая система похожа на то, что было в других играх серии Arkham. Несмотря на то, что нам не довелось видеть конкретных примеров, ребята из Warner говорят, что новые типы врагов вынудят Бэтмена использовать различные маневры, отличные от тех, что были в предыдущих играх.

Как только Бэтмен разобрался со всеми покупателями оружия, он продвигается к съежившемуся наемнику Пингвина, пинает его в декоративный трон, на котором тот восседал во время сделки (Санта Клаус из торгового центра, наверняка, качал детишек на своем колене за несколько часов до этой сцены).

“Где Пингвин?” требует Бэтмен, поднимая бандита за шею.

“Я не знаю...Клянусь,” умоляет тот. Стратегия Бэтмана вскоре, однако, заходит слишком далеко, потому что он душит жертву.

“Проклятие!”

Команда разработчиков игры хочет ясно дать понять, что Бэтмен из Arkham Origins еще не так отточен и ловок в своих поступках как в предыдущих играх. “Этот парень совершает ошибки,” заявляет Холмс. “Конечно, он не идет через двери, запутывая свой плащ, но один делает потрясающие ошибки, порой не зная меры своих действий. Это как раз те уроки, которые он выучивает по мере прохождения сюжета. Он не совершает одну и ту же ошибку дважды”.

“Проснись,” кричит Бэтмен. На экране начинается катсцена, и мы видим нашего героя, мотающего человека вверх ногами над площадью. Подозреваемый делает глупый поступок, попросив Бэтмена отпустить его, и герой ему “угождает”. Нога падающего человека резко затягивается веревкой, и тот ударяется в огромный циферблат башни с часами. Бэтмен начинает подтягивать подозреваемого назад, как только последний предлагает рассказать все, что знает. “Слишком поздно. Я уже получил, что хотел”, отвечает Бэтмен перед тем как снова сбросить человека вниз, на этот раз без веревки. Тот падает, врезаясь в ветви огромной рождественской елки, и проклинает Бэтмена, когда, оказавшись на земле, понимает, что выжил. Просканировав телефон своей жертвы, Бэтмен узнал, что база операций Пингвина находится на корабле, стоящем у причала на северном побережье.

Порт находится неблизко, поэтому он призывает Бэт-крыло (Batwing). Гладкий черный летающий транспорт имеет сидение, аналогичное таковому в мотоцикле, а также ручки чуть ниже кокпита. Бэтмен взбирается в транспорт и садится. Подъемник закрепляет его внутри, и транспорт мгновенно скрывается в направлении заданных координат. Лично управлять транспортом нельзя, но оно используется как для продвижения по сюжету, так и системы быстрого перемещения.

Пристань просто кишит шайкой Пингвина, некоторые из которых при себе имеют винтовки. Использую стандартный набор акробатических трюков и приемов для бесшумных убийств, наш герой добирается до корабля, “Последнее Предложение” (“Final Offer”), не словив ни одной пули. После этого, он разбирается с группой неприятелей на палубе и попадает внутрь корабля через главный вход.

Корабль может быть ржавым и ветхим, но Пингвин украсил его при помощи казино, ямы для борьбы и этажом магазином по продаже оружия и снаряжения - здесь есть даже танк. Так как все это находится в офшорной зоне, то Пингвин пользуется дырой в законе, чтобы легально поставлять все это для заказчиков в Готэме. Несмотря на то, что в полной версии игры, нам дадут пройтись по всему короблю, демоверсия сразу перескакивает к последней локации.

Во время этой демонстрации мы наблюдаем за стандартным режимом хищника. Бэтмен прыгает между жердями и уступами, парит в воздухе, нанося удары, подвешивает неприятеля вверх ногами и делает все то, что мы могли делать в ранних частях серии. Наряду с этим Бэтмен принес и новое устройство для выполнения своей миссии. Управляемый коготь - аналог того, что было в Just Cause 2. Герой просто выбирает два объекта и выстреливает когтем. Система работает так: сначала коготь прикрепляется к первому объекту, а затем выстреливает вторым когтем с веревкой в другой объект. Как только оба когтя зафиксированы, веревка начинает стягивать объекты вместе. Бэтмен может найти множество видов применения этому устройству - зашибить врага тяжелым предметом, подвесить его к уступу или зашибить двух врагов друг об друга. Помимо этого, есть способы разобраться и с большой группой врагов, например закрепив бочку под потолком, а затем заманив группу врагов при помощи звукового бэтаранга. Перерезав веревку стандартным бэтарангом, мы увидим как бочка взорвется, упав на группу врагов.

После зачистки комнаты и взлома нескольких систем безопасности, Бэтмен пробирается в задний офис. Заглядывая в проломленный дверной проем, он видит Пингвина и его группировку, которые убеждают связанного Альберто Фалкони (Alberto Falcone) выйти из оружейного бизнеса (фанаты комиксов могут встретить его в Batman: The Long Halloween). После того, как Пингвин сначала ударяет Фалкони, а затем пускает ему в лицо сигарный дым, тот берет электрифицированный прут.

“Сейчас тебе лучше послушаться меня, Фалкони, потому что это последний раз, когда я прошу тебя по хорошему. Что ты скажешь своему отцу?” спрашивает Пингвин.

“Что мы сваливаем из оружейного бизнеса,” умоляет тот. “Я обещаю, я заставлю его сделать это!”

Неудовлетворенный ответом, Пингвин смеется и выставляет вперед свой электрический прут. Прилетевший из ниоткуда бэтаранг вышибает оружие из его руки, и Бэтмен вваливается в комнату, чтобы ввязаться в очередную драку. После того как все получили пинки по лицу и переломанные руки, лишь Пингвин остается стоять. Бэтмен начинает допрос с того, что поднимает Пингвина за голову и швыряет его в зеркало на стене. Затем поднимает Пингвина за шею, ударяет по лицу и требует информации о планах Черной Маски. Преступник выдает, что ему поможет дело об убийстве в Lacey Towers, но до того как Бэтмен успевает услышать всю историю, Бэтмен оказывается схвачен при помощи зажимов за лодыжку и вышвырнут из комнаты. Бэтмен пытается зацепиться за дверной проем, но его руку сбивает загадочная фигура. Бэтмен теряет хватку и вскоре оказывается подвешенным вверх ногами у стропил.

Лучший ассасин из DC Comics, Дезстроук (Deathstroke), крутит обнаженным мечом вокруг уязвимой “летучей мыши”. “Так уж случилось, что игра окончена, не успев начаться”, говорит тот, рассекая воздух мечом в направлении Бэтмена. Бэтмен блокирует и обезоруживает убийцу, используя его меч, чтобы быстро освободиться. Он переворачивается в воздухе и приземляется на ноги. “Я не играю в игры, Слэйд,” предупреждает он.

Представляем Черную Маску

Большинство знает таких злодеев как Джокер, Пингвин, Двулицый и Пугало, но повседневный поклонник может оказаться незнаком с главным антагонистом Arkham Origins..

“Мы осознаем, что Черная Маска не обязательно является выдающимся злодеем в сознаниях людей среди классичекских врагов Бэтмена,” утверждает креативный директор Эрик Холмс. “Мы должны объяснить, почему он такой крутой и сделать так, чтобы игроки почувствовали его в нашей игре. Это не такой злодей, с которым знаком каждый, поэтому нам понадобится проделать большую работу, чтобы сделать его по настоящему страшным”.

Хардкорные фанаты комиксов знают Черную Маску как жестокого и садистского лидера, чье настоящее имя - Роман Сионис (Roman Sionis - первое появление в Batman #386, 1985). Когда умерли его состоятельные родители, Роман взял под контроль из компанию Janus Cosmetics и со временем разорил ее. Постепенно, он погрузился в мир криминала и стал носить черную маску-череп, которую вырезал из гроба отца.

В Arkham Origins, Черная Маска - основной продавец наркотиков в Готэме, который лично пытает своих жертв. Он грозен в честном бою, поэтому Бэтмен не может швырять его, как делает это с Пингвином. Все члены его группировки носят черные маски-черепа, включая несколько пока еще засекреченных видов противников, который изменят то, как дерется Бэтмен.

Представляем Дезстроука (Deathstroke)

Множество суперзлодеев вышли на охоту за головой Бэтмена в Arkham Origins, но единственного ассасина, которого на данный момент раскрыли в Warner Bros. Montreal - он же и самый знаменитый во вселенной DC, Дезстроук. (Первое появление в New Teen Titans [vol. 1] #2,1980). Команда любит видеть его в образе анти-Бэтмена. Улучшенный физически и умственно, он всегда на шаг впереди своих противников. Его настоящее имя - Слэйд Уилсон (Slade Wilson) и, по крайней мере, в серии комиксов у него не достает одного глаза из-за трагических обстоятельств. В бою он использует посох, стреляющий энергетическими разрядами, мечами, всевозможными гранатами и управляемым когтём, который Бэтмен конфискует для личного пользования [для демо-версии Бэтмен уже имел этот инструмент до встречи с персонажем].

“Дезстроук никогда не сидит без дела на пляже,” говорит старший продюсер Бен Мэт. “Он всегда перемещается от работы к работе. Его образ даже в чем-то роднится с Бобой Феттом. Он идет от одной перестрелки к другой. Он более старший персонаж-ветеран, который уже давно с нами. Ему неважно каков он, главное - выполнить работу”.

Представляем Брэндена (Branden)

Фанаты комиксов смогут опознать лидера отряда SWAT Готэма по его внешности в Batman: Year One. Как и все персонажи Arkham, он был обновлен по сравнению с его же версией коммандо-костюма 80-ых с синими ботинками. В игре он работает на коррумпированного Комиссара Лоэба (Loeb) [молодой Джим Гордон (Jim Gordon) в этот момент еще капитан], который проворачивает грязные делишки, чтобы держать в тайне свою преступную деятельность. Вместо того, чтобы охранять улицы, Брэнден и его отряд ведут активную охоту на Бэтмена, в надежде на то, чтобы убить его и продать ассасину, готовы заплатить больше всех.

“Это не GTA,” говорит креативный директор Эрик Холмс. “Бэтмен не бегает по городу, избивая копов. Но эти ребята делают все, что в их силах, чтобы схватить его. Когда Бэтмена прижмут к углу отряды SWAT, тот ответит им силой”.

Самый великий в мире детектив

Покинув Пингвина, Бэтмен отправляется в Башни Лэси (Lacey Towers) после того, что предположительно мы имели схватку с боссом - Дезстроуком. Копы говорят, что это двойное убийство, и одним из жертв стал Черная Маска. Бэтмен, конечно же, очень скептически настроен.

Наша следующая живая демонстрация показывает несколько новых приемов, добавленных в арсенал для раскрытия преступлений. “Мы очень любили то, что было воссоздано в других играх и хотели увидеть, можно ли сделать с этим что-то еще,” говорит Холмс.

“Мы бы хотели рассказать историю внутри детективного окружения. По телевидению идет просто масса потрясающих детективов. Одной из важных вещей, которую мы недавно для себя открыли - передача ‘Sherlock’ по BBC. Она очень наглядна, и в ней есть много важного в некоторых сценах. Мы задались вопросом, как бы мы могли собрать воедино эти элементы”. Внутри квартиры, подружка Черной Маски вздернута на люстре, а, предположительно, тело его самого лежит лицом вниз в другом конце комнаты. Бэтмен включает свое детективное зрение и немедленно приступает к работе.

“Пуля, которая окончила жизнь жертвы-девушки была выпущена из револьвера,” излагает он сам себе. “Анализ баллистики показывает низкий угол траектории. Стрелок должен быть кем-то ростом с Пингвина, но общая картина и остатки пороха подсказывают, что пуля была выпущена лежащим на земле стрелком”.

Расчерченные траектории полетов пуль и голограммы людей начинают подтверждать теории Бэтмена с каждым новым сканированием. Отслеживая траекторию вплоть до того выстрела, который убил Черную Маску, Бэтмен обнаруживает сломанный стол и следы-царапины от стула на полу. Найденный на месте преступления образец ДНК не совпадает с жертвами. Подобное сочетание заставляет Бэтмена считать, что кто-то третий совершил нападение.

Его визор, усиленный вычислительной мощью Бэткомпьютера в пещере, запускает разнообразные варианты третьего участника, крадущегося через дверь патио, обнаруженного стрелком швырнутого сквозь стол до того, как тот успел сделать выстрел. Игрок может наблюдать над подобными вещами столько, сколько захочет с любого угла, в замедленном режиме или с перемоткой или паузой. Ключ - это нахождение маленьких разгадок и их дальнейшая пометка, чтобы продвинуться в расследовании. Например, причина, по которой стрелок узнал о крадущемся человеке - неверный шаг последнего, который наступил на стекло, входя в помещение.

Эта конкретная загадка будет еще не раз всплывать при прохождении игры. Бэтмен будет расследовать, покидать сцену преступления, чтобы найти ответы на некоторые вопросы, снова осматривать место происшествия с новой информацией и так далее. Когда же все полностью разрешится, Бэтмен распутает одну из величайших загадок игры, и игроки увидят видео произошедшего дела, описанного Бэтменом. Несколько подобных дел, больших и малых, разбросано по Готэму, чтобы отвлечь игрока от избиения преступников.

“Последняя игра, в которую я играл на Xbox 360 - это Prototype, и одна из тех вещей, что я запомнил, это шутку, ‘эта игра была бы веселее, если бы нам надо было бы собирать цветы между прохождением, чтобы отвлечься от невероятного количества кровопролития’.” Говорит Холмс. “Я придумал эту шутку, чтобы побыть смешным и нелепым, но позже осознал, что на самом деле это правда. Эта игра была бы гораздо лучше, если бы в ней было хоть что-то, отходящее от стандартного темпа. Arkham Origins в этом плане оказалась продуманной. Она немного медлительна. В ней есть отличный “ага!” момент в конце, с визуальной составляющей”.

Больший Готэм

Хотя демоверсия происходит в районе “Старый Готэм”, это всего лишь половина игрового мира. Полностью новая местность, “Новый Готэм”, находится за мостом. Старый Готэм - захудалый и гибнущий, тогда как Новый - классный, богатый, с более высокими небоскребами. Новая местность удваивает игровой мир, к счастью, не расстягивая его слишком "узко и вытянуто".

“Мы все очень четко ответили на слова Сефтона (Хила из Rocksteady), который однажды заявил, что Arkham City - самая ‘плотная‘ игра с открытым миром на рынке,” говорит Мэт. “Это определенно остается правдой. Мы определенно не хотим создать огромный расползающийся город, где нужно бежать через несколько кварталов, чтобы найти кого-то, с кем можно подраться. Мы хотим сохранить ту плотность и насыщенность на каждой крыше и за каждым поворотом, где можно найти что-то интересное - как геймплейно, так и визуально”.

Ключ к доступу большей части контента, находящегося на улицах Готэма - это систематическая разборка взломанной системы на вышках. Эти вышки излучают блокирующий сигнал, который не дает Бэтвингу добраться в область и делает систему быстрого перемещения не работающей, как и установку точке интереса на карте.

Система похожа на то, что было в Far Cry 3, поэтому деактивация вышек - один из приоритетов при прохождении игры. Тем не менее, вместо того, чтобы делать одно и тоже снова и снова, Бэтмену потребуется применить все свои навыки бойца и сыщика и использовать различные устройства. Некоторые из вышек окажутся легки с самого начала, тогда как другие потребуют улучшения характеристик персонажа или гаджетов - к ним придется вернуться позднее.

Когда Бэтмен перемещается по городу, он может заметить множество динамичных событий, таких как преступления. Вы сможете спасать копов от больших отрядов бандитов или спасать осведомителя, которого вот-вот сбросят с крыши. Подобные случайные события помогут Бэтмену заработать бонус-очки опыта. Так как в данных ситуациях вы помогаете бороться со злом, это улучшит ваши взаимоотношения с полицейским департаментов Готэма (GCPD). В самом начале игры они не знают, кто вы и на чьей стороне, но все меняется в зависимости от того, как вы подходите к побочным заданиям.

“К концу игры, если вы завершите необходимое количество таких заданий, у нас есть замечательная фантазия того, что GCPD наконец-то получит лучшую картину того, кто вы такой,” говорит Мэт. “Это все разыграется по-особенному классно”.

Система “Most Wanted” (самый разыскиваемый) дает игрокам шанс отправиться на поиски злодеев вне основной истории. “Это другие персонажи с иными планами, занятые своими делами, потому что Готэм - это город, который наполнен необычными персонажами,” говорит Холмс. “Мы не хотим просто бить по барабанам ассасинов целый день”.

Эти опциональные побочные задания можно начать проходить как только вы нашли их. Кстати, многие из них предложат улучшение как компенсацию. Дворецкий Бэтмена, Альфред, может заметить, что у вас есть проблемы и сам предложить вам новое снаряжение.

Джефф Джонс говорит об Arkham

Как старший креативный директор DC Entertainment, Джефф Джонс управляет собственностью компании сразу во многих форматах мультимедии. Недавно мы поговорили с ним о его участии в создании Batman: Arkham Origins.

- Не могли бы вы описать важные аспекты вашей работы в паре слов?

- Я писал комиксы весьма продолжительное время - свыше 10 лет - в основном для DC Comics. Я писал для игр, TV и кино. Я работаю в DC Entertainment в роли, в которой я продолжаю оставаться писателем, но также работаю с Warner Bros и другими подразделениями компании, например, Warner Bros. Interactive Entertainment, театральные, телевизионные и потребительские товары для чего угодно от DC. Я думаю, что в некотором роде, евангелист и связующее звено между комиксами и другими медиаформатами. Это включает и игры. Я большой геймер.

- Можете ли вы описать ранние дискуссии о Batman: Arkham Origins?

- Мы говорили о том, что было бы интересно изучить, какую историю они хотели бы рассказать - изначально все основывалось исключительно на персонажах. Вы бы увидели прошлое таких персонажей как Пингвин, как они выглядели и какие взаимоотношения имели, а так же как произошло их превращение в то, что есть в играх Arkham.

-Каков же был прогресс с той точки?

-Ежедневная попытка поддержать их и позволить им рассказать, каково же их видение. Со всеми моими друзьями, кто любит комиксы, это примерно одна и та же вещь - “Было бы это круто?” Это было чистое удовольствие. Мы постоянно разговариваем о вещах, которые либо движимы историей, персонажами, либо игрой. Все меняется постоянно.

-Как бы вы сравнили свой взгляд на на Бэтмена в Earth One с тем, что делают ребята из WB Montreal?

- Это очень разные взгляды. В Batman: Earth One... когда вы видите Бэтмена впервые, он пытается спрыгнуть с крыши и не может этого сделать. Это по сути “бета” Бэтмен. Это он до того, как он стал хорошим. Бэтмен в Origins - все еще надирает задницы, и он учится, обжигая себя огнем. [В Origins] история продвигается дальше. Он очень уверен в том, что делает. Это называется “истоки Аркхэма”(Arkham Origins) - и это действительно вступление в то, что означает Arkham. Это то, что вызывает чувство безумия и хаоса, воплощенные в покоробившиеся умы и ярких злодеев вселенной Бэтмена. Это все должно было с чего-то начинаться. Это все о том, как произошло посвящение Бэтмена в этот безумный мир, тогда как моя книга о нем - скорее о виджиланте, ищущем свой путь.

Тренировка лучшего Бэтмена

Система Темного Рыцаря находится слегка за сценой, однако по-прежнему также важна. “Я был очень впечатлен Arkham Asylum и Arkham City, но когда я закончил их, я играл на картах с испытаниями и только тогда понял как же надо было играть - ведь в игре очень глубокая механика,” вспоминает Холмс. “Мы хотели найти путь “откупорить” это знание для большего числа игроков, показать им больше глубины, показать им истинную ценность той механики, что уже заложена в игру”.

Система Темного Рыцаря предлагает длинную нить заданий, которые постепенно становятся сложнее по мере продвижения по игре. Warner хочет попытаться избежать скучные обучающие задания, но тем не менее, привлечь больше игроков к мастерству боевой системы и режима хищника. Завершение некоторого числа специальных атак дает награды опыта или даже специальные улучшения, которые имеют отношение к тому, что же вы только что сделали.

Пока система Темного Рыцаря готовит вас в том же режиме, в каком это делал традиционный режим испытаний, он не заменил его. К сожалению, команда объяснила все весьма расплывчато, но предложил намек о том, что же они сделают.

“Мы придадим им одну форму, и мы хотим придать им большее значение,” говорит Холмс. “Я не могу говорить о сюжетном компоненте испытаний, но мы хотим награждать игроков опытом и за них тоже”. Станет ли Бэтмен тренировать себя при помощи чего-то похожего на симулятор в Бэт-пещере и доступном из самой игры? Нам придется подождать, чтобы узнать наверняка.

Сохраняя секреты

WB Montreal дали нам немало пищи для размышлений во время первого показа, но у нас множество неотвеченных вопросов. Уже этим летом мы, скорее всего, еще узнаем о новых злодеях, устройствах и новых боевых движениях. Мы также надеемся, поближе познакомиться с “Новым Готэмом”. Warner может рассказать побольше о некоторых вещах, перечисленных выше, но разработчики клянутся оставить множество секретов и сюрпризов для игроков.

“Мы создали историю, которая должна шокировать и понравиться людям,” говорит Мэт. “В ней есть повороты. В ней много неожиданного. Мы сделаем все возможное, чтобы не раскрыть подобные вещи вплоть до самого релиза игры, чтобы игроки получили этот невероятный опыт самостоятельно. Однако мы будем поддразнить всех сюрпризами вплоть до самого выхода игры. И даже тогда мы скажем, ‘Ах, вот вам еще пара впечатляющих вещей’. Это все очень здорово”.

Изменено пользователем Merrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пугало, Дэдшот, Бейн, Убийца Крок и Джокер. Хм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...