FOX69 49 521 20 июля, 2013 (изменено) Давайте вспомним, оценим, найдём недостатки и моменты, достойные подражания, обсудим героев, осудим или восхитимся работой мастеров, персонажами и сюжетом, выявим моменты для доработки боевой системы, поговорим об актёрской игре и вживании в роль, попробуем дать краткие рецензии на прошедшие игры. Здесь могут пообщаться мастера, игроки и читатели тех ФРПГ, которые уже завершены. По текущим играм, во избежание "предвидений и озарений", обсуждения в данной теме запрещены. Инциденты имели место быть. Мастера подобным чудесам прозорливости, уверяю вас, не рады.! Показать контент Эта тема открыта только для обсуждения прошедших ФРПГ на BRC, не будущих (для этого есть отдельная тема), не гипотетических, не с посторонних ресурсов. Только наша «кухня», только наши воспоминания. Если тема скатится во флуд и оффтоп, то прикажет долго жить без объяснений. Итак, набросаю небольшую форму для рецензии. Она может быть как шуточной, так и достаточно серьёзной. Ни в коей мере этот образец не претендует на истину в последней инстанции. Возможно, вам захочется сказать больше. Показать контент Общее впечатление. Сюжет. Каноничность. АУ, ОСС. Боевая система. Работа мастера. Персонажи, актёрская игра. Недостатки. Памятные моменты. Вопросы мастеру и игрокам. Герб и девиз раздела Уловитель коллективной мысли - Лэйли. Жестокая и романсабельная ™ Hide Изменено 22 января, 2018 пользователем julia37 17 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эри 11 651 27 ноября, 2015 В 27.11.2015 в 14:09, Naji сказал: Была когда-то. А после занята Вентру и даже ненавистными Тремер, вынуждая Извергов ютиться по своим поместьям. Вот ласомбра правда фиг из Испанни выбьешь, правда Монкаду уже съели. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Elhant 14 603 27 ноября, 2015 Собрались тут Vtm-задроты @_@ 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nevrar 21 777 27 ноября, 2015 Так можно и другие вселенные обсуждать, но учитывая что игры пока либо авторские либо по Миру Тьмы, то... Оффтоп и не так к месту =) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эри 11 651 27 ноября, 2015 Мне хочется фэнтаззи игру, где не было клыкастых товарищей, потому что три игры по маскараду за год немного, хочется разогнать свой вампирятник в перснажах Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hikaru 20 273 28 ноября, 2015 Цитата Но вы не могли бы оставить мне свой телефон на тот случай, если узнаете что-нибудь новое? а вроде не малк) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gonchar 4 767 28 ноября, 2015 Фильмы о шалостях сербов включали в свою аудиторию исключительно избранных. Не удержался Показать контент Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Naji 11 852 28 ноября, 2015 В 28.11.2015 в 07:30, Gonchar сказал: Фильмы о шалостях сербов включали в свою аудиторию исключительно избранных. Не удержался Не угадал Показать контент Первый запрещён в российком прокате. Вероятно из за откровенных сцен секса с несовершеннолетней. Второй вообще полный ахнунг. Показать контент Чего стоит одна сцена изнасилования с отрубанием головы в процессе. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
seda_rostro 20 635 4 декабря, 2015 Ребят, вопрос. Хотелось бы узнать, как вы для себя определяете понятие "ламповая ирга" или "ламповая атмосфера"? Это замкнутый, уютный мир персов? Или это простая и ненавязчивая история? Некий фактор, объединяющий всех персов в одну команду, где нет внутренних конфликтов? Вот что это для вас? 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 31 118 4 декабря, 2015 Ну, для меня это когда персонаж просто начинает жить, несмотря ни на конфликты, ни на другие возникающие неурядицы. И игра всегда вспоминается потом по доброму, с ностальгией)) 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
seda_rostro 20 635 4 декабря, 2015 В 04.12.2015 в 13:27, Dmitry Shepard сказал: Ну, для меня это когда персонаж просто начинает жить, несмотря ни на конфликты, ни на другие возникающие неурядицы. И игра всегда вспоминается потом по доброму, с ностальгией)) Но жить он может начать в любой игре) Вот,кстати, еще дополнение. Может, это малое кол-во игроков? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ribka 26 972 4 декабря, 2015 В 04.12.2015 в 13:16, seda_rostro сказал: Ребят, вопрос. Хотелось бы узнать, как вы для себя определяете понятие "ламповая ирга" или "ламповая атмосфера"? Это замкнутый, уютный мир персов? Или это простая и ненавязчивая история? Некий фактор, объединяющий всех персов в одну команду, где нет внутренних конфликтов? Вот что это для вас? Посиделки в лесу у ночного костра. Стоптанные сапоги. Звон мечей и последний пузырек с лечебным зельем, отданным другому^^ XD А если серьезно - когда персы не замыкаются на личных историях или на каком-то узком круге других персов. Для меня самой ламповой до сих пор остается "Великая Война", хотя были и персы интереснее, и истории живее (не только мои, но и других игроков), и личные эмоции от игры перекрывали те. Может я предвзята, потому что это была моя первая игра и потому отношение к ней особенное, но до сих пор вспомню - и такое тепло на душе ) Как то успевали персы и по сюжету идти, и дружить, и любить, и ссориться и в конце как-то никто не остался равнодушен хоть к кому-то. Все время пересекались они в разных составах - то охота, то посиделки, то еще что. Была какая то общая сплоченность. Не в обиду никому - но больше нигде такого не видела. 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hikaru 20 273 4 декабря, 2015 имхо, персонажу и игроку должно быть уютно, и это не зависит от количества игроков, это как счастье - состояние души. Либо оно есть, либо нет. Рыбка, ты в Смутные времена не играла) 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
seda_rostro 20 635 4 декабря, 2015 Рыбка, а какие объективные причины могут быть для подобного, как считаешь? Что особенного было в той игре? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ribka 26 972 4 декабря, 2015 В 04.12.2015 в 13:38, Hikaru сказал: имхо, персонажу и игроку должно быть уютно, и это не зависит от количества игроков, это как счастье - состояние души. Либо оно есть, либо нет. Рыбка, ты в Смутные времена не играла) Увы! Но читала ) Так и пришла в раздел ) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nevrar 21 777 4 декабря, 2015 Какой сложный и интересный вопрос... "Принюхивается" Сложно сказать, это может быть всё вместе или что-то по отдельности. Для меня это скорее игра сюжетно ориентированная на игроков и их месте в мире, нежели чем сюжет о мире и персонажей в нём. Как скажем, пример неудачный но первое что приходит в голову - DAII где история Хоука, а не первая часть про Мор. То что можно назвать уютом и атмосферой, смотрела "Светлячок" ? Играла в Морровинд? Тут и не сколько фактор, объединяющий всех персов в одну команду, сколько то как эти отношения сложатся внутри партии и игроков. Но в общем и целом довольно сложно. Мне проще ткнуть пальцем ^_^ Великая Война, Риквием и Тюрьма, для меня были ламповыми. Хотя все игры по определению ламповые, поскольку они в нашем ламповом разделе ^_^ Что-то больше, что-то меньше сказать наверняка сложно, где-то больше атмосфера, как "Войне" а где-то сюжет "Риквием" а где-то то что в компьютерных играх называют игровым дизайном, у нас я бы назвал мастерским подходом к игре и сюжету, здесь "Тюрьма" Так как Эльхант вёл игру так, как я вижу сам как нужно её вести, и как её ввести мне хотелось бы самому. Ну и определённые знакомые игроки конечно же =) Не малое количество игроков точно, тут как в поговорке не меньше чем муз но не больше чем граций. Описывают мою позицию эта поговорка на все 110% А вот время игры да, "Сорока" была очень хорошей игрой, но увы для меня слишком, слишком долгой. 2-3 месяца для меня не более. 6 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
seda_rostro 20 635 4 декабря, 2015 В 04.12.2015 в 13:38, Hikaru сказал: имхо, персонажу и игроку должно быть уютно, и это не зависит от количества игроков, это как счастье - состояние души. Либо оно есть, либо нет. Рыбка, ты в Смутные времена не играла) Но что-то же на это влияет?) Может быть динамичность сюжета, групповые квесты? Личная заинтересованность персов оставаться в пати и идти к финалу? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Naji 11 852 4 декабря, 2015 В 04.12.2015 в 13:39, Nevrar сказал: Играла в Морровинд? Эта-то ересь тут при чём =/ Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nevrar 21 777 4 декабря, 2015 В 04.12.2015 в 13:41, Naji сказал: Эта-то ересь тут при чём =/ оффтоп. Я всегда знал что ты странный, но теперь... Яростью волшебника и Ваббаджеком тебя еретик! Цитата Может быть динамичность сюжета, групповые квесты? Личная заинтересованность персов оставаться в пати и идти к финалу? Это тоже =) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
seda_rostro 20 635 4 декабря, 2015 Цитата игра сюжетно ориентированная на игроков Цитата "Светлячок" Понимаю) Т.е. не мир влияет по большей части на реалии персов, а скорее персы своим существованием, своими поступками внутри игрового мира изменяют его. А является ли линейность игры одной из составляющих? Ненавязчивая, как для меня, например, это было в СПН. Сюжет двигается по накатанной, но есть чувство, что ты влияешь на мир, ты принимаешь решения. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hikaru 20 273 4 декабря, 2015 В 04.12.2015 в 13:40, seda_rostro сказал: Но что-то же на это влияет?) Может быть динамичность сюжета, групповые квесты? Личная заинтересованность персов оставаться в пати и идти к финалу? атмосфера)) Опять же, имхо - когда все игроки во главе с мастером помнят, что они не одни в этой игре. Мой персонаж, к примеру, в той же Тюрьме постоянно чувствовал себя пятым колесом в телеге( 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ribka 26 972 4 декабря, 2015 В 04.12.2015 в 13:40, seda_rostro сказал: Но что-то же на это влияет?) Может быть динамичность сюжета, групповые квесты? Личная заинтересованность персов оставаться в пати и идти к финалу? В Войне не было квестов, как в том же СПН, например. Были рельсы и мы, словно поезд, мчались по ним. Месяц и неделя - самая короткая игра, наверное, в этом разделе. МП почти каждый день. Но успевали придумать и отыграть свои личные квесты, некоторые превращались в массовые *вспоминает Джергена и его грязекраба*. А может просто я сама была наивным новичком и с перепугу сама лезла ко всем и каждому в игре. А потом Рыбка протухла. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 31 118 4 декабря, 2015 В 04.12.2015 в 13:33, seda_rostro сказал: Но жить он может начать в любой игре) Вот,кстати, еще дополнение. Может, это малое кол-во игроков? Жить до самого финала игры и после нее. "Тюрьма" в этом плане для меня показательна)) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
seda_rostro 20 635 4 декабря, 2015 В 04.12.2015 в 13:50, Ribka сказал: В Войне не было квестов, как в том же СПН, например. Были рельсы и мы, словно поезд, мчались по ним. Месяц и неделя - самая короткая игра, наверное, в этом разделе. МП почти каждый день. Но успевали придумать и отыграть свои личные квесты, некоторые превращались в массовые *вспоминает Джергена и его грязекраба*. А может просто я сама была наивным новичком и с перепугу сама лезла ко всем и каждому в игре. А потом Рыбка протухла. Ага, опять же вырисовывается момент, что история должна быть наполнена событиями в которых каждый хочет поучаствовать) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ribka 26 972 4 декабря, 2015 В 04.12.2015 в 13:54, seda_rostro сказал: Ага, опять же вырисовывается момент, что история должна быть наполнена событиями в которых каждый хочет поучаствовать) Нет, это игроки ее наполняли такими событиями. Каких-то "внесюжетных" мастерских квестов не было. Хотя, да, это тоже важно ) Для меня ) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hikaru 20 273 4 декабря, 2015 Если история интересная, персонажи начинают жить сами, подсказывая мастеру сюжетные ходы и самостоятельно находя всяческие приключения на пятую точку) 5 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты