Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
FOX69

Dragon Age: Сердце Гор (запись/обсуждение)

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
вводная.jpg

...События тех давних дней давно канули в веках, но вопросы остались и по сей день. Каковы причины вспышек массового неповиновения? Что заставило одурманенный народ восстать? Где почерпнула силы ослабленная страна, чтобы дать отпор и выдворить захватчиков навсегда?

И почему другие государства не последовали их примеру?

Ответы на эти вопросы лежат под землёй, в лабиринтах Глубинных Троп, в заброшенных и первозданных тейгах наследников древней цивилизации дварва.

Все игровые вакансии зарезервированы.

Продолжительность игры: 2 - 2,5 мес.

Дата запуска: 1 сентября.

События

 

разворачиваются в 6:85 Стали, конец лета-начало осени (фрументум-умбралис).

В промежутке между Четвёртым (5:12-5:24 Карательного) и Пятым (9:30-9:32 Дракона) Морами во время экспансии кунари.

Хронология оккупации:

6:30 Стали: Кунари прибыли в Тедас, через северный океан в земли Пар Воллена. Они быстро захватили его, уничтожив на острове расу фекс, но слухи об этом не доходят до континента.

6:32 Стали: Корабли Кунари массово прибывают к берегам Сегерона и северного Ривейна. Начинается первая война Кунари и длится большую часть века.

6:42 Стали: Кунари завоевывают большую часть Тевинтерской империи, Ривейна и Антивы. Начинают штурмовать Вольную Марку. Только Минратос остается осажденным, но непокоренным на севере страны.

6:85 Стали: Массовые восстания в Тевинтере, обеспечивают свободу Империи. Линия обороны Кунари начинает разрушаться.

Мирное Лломеринское соглашение все страны подпишут только в 7:84 Шторма. Все, кроме Тевинтера.

На момент сбора группы, война и оккупация фактически продолжаются уже 55 лет.

Свободны: Андерфелс, Орлей, Неварра, Ферелден.

Оккупированы: Ривейн, Антива, Вольная Марка, Тевинтер.

Для персонажей

 

1. Вы верноподданный своего королевства. Пусть не истинный патриот, но всё же. «Родина в опасности» - для вас не пустой звук.

2. Вы получаете письмо, устное приглашение, узнаёте при личной встрече о намерениях главы королевства встретиться с вами по поводу угрозы нависшей над страной.

3. Наместник, король, Архонт поручают вам задание государственной важности, не вдаваясь в подробности. Вам известно только количество человек в группе, точное место и время встречи, куда вы должны прибыть без опоздания.

4. Детали операции становятся известны при сборе группы в Неварре. Один из персонажей поведает вам вкратце.

5. У героев должно быть достаточно причин ненавидеть кунари и всё что с ними связано (к примеру, Бен-Хазрат, виддатлоки).

6. Для этого задания отобраны лучшие представители от каждого государства. Можете мери-марти-сьюшить сколько угодно. Мы герои всея Тедаса. И вся надежда на нас. Только в пределах разумного и канона Dragon Age. Реактивные ракеты и ядерные гранаты отменяются.

7. Если вашему герою семнадцать и страна посчитала его лучшим, объясните сей факт гениальности в таком нежном возрасте.

8. Чётко определитесь с наличностью, логически объяснив количество монет. С учётом, что 100 золотых даёт каждому родной город и обеспечивает всем необходимым. Но не больше 150 золотых у героя. У зажиточных до 200 золотых. Нести большие суммы в отдельном рюкзаке достаточно тяжело, да и опасно. Бумажных дензнаков в Тедасе нет. А к достоинствам металлов присоединяется «тяжёлый» недостаток в прямом смысле слова. В одном кошеле может быть не больше ста монет любой чеканки.

9. При написании квенты также чётко определите наличие предметов у героя в походной сумке. Чтобы не было доставания кроликов из шляп и ФКТ. Если вы не взяли иголку с нитками или ступку с пестиком, или бинты (не указали изначально в квенте или позже в игре), то взять вам их неоткуда в походных условиях. Возможна покупка в городах или использование подручных средств – рыбьих костей, пары камней, своей кровной рубахи.

10. По умолчанию город даёт персонажу: 1 зелье восстановления 1/2 ХП, 1 зелье восстановления 1/2 маны/выносливости, не более. Для остального у нас есть Травник и лут.)

Для игроков

 

1. Знаний ЛОРа из вики и кодекса вполне достаточно, углубляться в изыскания малоизвестной информации не нужно.

2. Допускаются несанкционированные, без желания чужого персонажа, поступки. Но помните - за одну оплеуху, можете получить две.

3. Принципиальные споры между персонажами решаем в кубикобросателе.

4. Квесты, данные в игре, к исполнению не обязательны, если не стоит пометка «сюжетный».

5. Если несюжетный квест уже выполнен кем-то из игроков, он считается завершённым, несмотря на исход.

6. Количество игроков, выполняющих квест, иногда ограничено. Выполнять квесты можно по договорённости в произвольном составе. Если вы два раза брались за квест, дайте на следующем ходу возможность сделать что-то полезное другим.

7. Внимательно относитесь к луту. Некоторые квесты без добытых составляющих выполнить невозможно.

8. Игра объёмная и сюжетно насыщенная. Давайте не отмалчиваться и радовать друг друга, а особенно мастеров, постоянным присутствием.

9. В сюжете есть незначительное отступление от канона. В отдельных моментах мастер достаточно вольно интерпретирует некоторые факты, но ни в коем разе не покидая рамки вселенной.

Немного о финансах

 

Зацикливаться на подсчёте своего капитала не нужно, но примерно знать, сколько в кошеле осталось после общей покупки, стоит.

Для начала, вообще не смотрите этот пункт. Он понадобится по мере поступления и решения проблем.

Курс: 1 ЗОЛОТАЯ МОНЕТА = 100 СЕРЕБРЯНЫХ МОНЕТ = 10000 МЕДНЫХ МОНЕТ .

Но для удобства будем пользоваться ТОЛЬКО ЗОЛОТЫМИ МОНЕТАМИ.

Примерные цены в Тедасе

Снять номер на постоялом дворе на сутки: в деревне – 1зм, в городе - 5зм, в крупном городе – 15зм.

По качеству товаров (любых):

Для бедноты – самые дешёвые низкокачественные товары, продаются за медяки (т.е. мы по умолчанию примем «бесплатно»)

Для простолюдинов (еда, питьё-1зм, товары первой необходимости-1зм, одежда-2зм, доспехи-5зм)

Для обывателей со средним достатком (3/3/5/10)

Для зажиточных (5/5/10/15);

Для аристократов(10/10/20/50);

Для королей (30/50/150/500).

Т.е. вы можете пообедать капустной похлёбкой (бесплатно) или взять фрикасе из единорога за 30зм, воля ваша.)

На крайний случай заработать можно:

В городах (2 приработка в день): подмести улицы – 1зм; курьер – 2зм; уборка в доме господ – 3зм; репетиторство – 10зм; услуги наёмника – 15зм; воровство – 4D6+(Л+Х)/4 (>20, лимит - три броска, если не украли, то попались, РП соответственный), навар по формуле 1D500 в золоте. Если попались, группа платит штраф по той же формуле.

В деревнях (2 приработка в день): подмести улицы 1зм; сбор урожая – 3зм; выпас скота – 3зм; работа в огороде – 5зм; денщик – 10зм; заготовка дров – 10зм; починка крыши 20зм.

На глубинных тропах: найти клад 4D6 (>20, ЛБ – 1 раз в сутки), размер клада 1D500, 1D3 - золото(1), серебро(2), медь(3). Можно бросить общий чек - 4D6; 1D500; 1D3.

За своими финансами следите сами. Надеюсь на вашу честность, которая будет залогом захватывающих похождений.) Учитывать всё до медяка не стоит, но если после аренды корабля у вас осталось 5зм, то комнату за 15зм вы снять не сможете.

Совсем не обязательно, что всем этим добром вы будите пользоваться, но в некоторых ситуациях возможны варианты.

Усреднённая формула для поиска ингредиентов, охоты, рыбалки, собирательства.

 

3D6>10; 1D10 (нашёл/не нашёл; количество), ЛБ – 3, 1 раз в сутки с учётом сюжетной области (т.е если вы в лесу, то глубинные грибы вы там не найдёте, если в пустыне – то эльфийский корень там не растёт).

Со всеми вопросами по вселенной обращаться ко мне, с вопросами по боевой системе - к Джулии.

Спасители всея Тедаса:

1. Тевинтерец: Rei - Доминика Эстель Райдо

2. Ривеинец: julia37 - Рамона Инес Хименес

3. Антиванец: Эйден Гэлсион - Сизарэль

4. Марчанин: Alish - Дарион Саразарте

5. Орзаммарец: Yambie - Джора Кондрат

6. Долиец: Tanatos - Серина

7. Орлесианец: Hikaru -Дениза ЛеРуа

8. Неваррец: Elhant - Леонардо Анджело

9. Ферелденец+мабари: Ribka - Фэй + Гиса + Бран

10. Андерец: Dmitry Shepard - Корран Хорн

11. Проводник: FOX69 - Ратиган Виго

12. Ведьма из Диких земель: Silvio -Агнесс

13. В роли долговременных НПС - Nevrar

14. В роли кратковременных НПС - Gорыныч

Боевая система

Ремесленные навыки

О карточках

Кубикобросатель - Сердце Гор

 

Изменено пользователем FOX69
  • Like 16

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ход сейчас или завтра вечером? Раны будите зализывать или дальше двигаться? Я бы предпочла на завтра оставить? А вы?

Зааавтра.. =_=

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Посты с описанием игровой механики просто уродуют игру, как по мне. Вариант с "механика проходит в кубике, мы же описываем результат своих действий за весь бой одним постом" куда удобнее и красивее, на мой взгляд. Логи комнаты есть, вспомнить события труда не составит. К тому же отпадает необходимость панически придумывать красивый пост за две минуты.

Не сказал бы, чтоб прям уродуют, но мысль всё же поддерживаю. Литературные описания в этом случае можно было бы разнообразить, да и текст выглядел бы покрасивее. Хотя я не настаиваю, если в нынешней боёвке этот пункт совсем нереализуем.

Изменено пользователем Tanatos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Завтра. У меня шестой час утра уже, куда?

Не сказал бы, чтоб прям уродуют, но мысль всё же поддерживаю. Литературные описания в этом случае можно было бы разнообразить, да и текст выглядел бы покрасивее. Хотя я не настаиваю, если в нынешней боёвке этот пункт совсем нереализуем.

Тан, ты помнишь, как я ругала Невра за слишком долгие расписоны?) Он пишет, остальные ждут.

Если мы введем таймер хода, то тем более.

Изменено пользователем Alish
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всё тогда я спать) У меня кстати завтра последняя смена перед отпуском и я вся ваша))

Всем до завтра) Не ссорьтесь. Всё будет :good: :air_kiss: :crazy:

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я пока абсолютно не понимаю, как пользоваться спецспособностями. Стоят они (выносливость) дорого. а толку, на мой взгляд, мало.

Кстати, Джулия, у меня не стоит цена на "Разбивающий выстрел", ячейка пустая

Хикару, ты же в Реквиеме как-то пользовалась? Это тоже самое, у тебя только класс поменялся. Стоимость выросла, но если вы не заметили, и выносливость/мана выросла в два три раза.

Стоимость - 100, потерялась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Формат останется прежним. Потому что после никто не захочет возвращаться к прошедшему бою.

Не захотят возвращаться к бою только те, кому плевать на игру. Это наглядно показывает меру ответственности каждого, как игрока.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тан, ты помнишь, как я ругала Невра за слишком долгие расписоны?) Он пишет, остальные ждут.

Если мы введем таймер хода, то тем более.

Тоже верно)

Ну что ж, обойдёмся тогда, как уже сказал, меня вполне и нынешний вариант устраивает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В Дао разумной нежити вроде не бывает ?)) без подселения сущностей Тени

Просто любопытно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В Дао разумной нежити вроде не бывает ?)) без подселения сущностей Тени

Просто любопытно.

Собственно, там никакой другой нежити и нет, только дух или демон, вселившийся в труп.

Как и в любо другой неживой предмет кстати)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я хз, но выполнять-то приказы некроманата она должна)

Дима, дело здесь совсем не в ответственности. Лично мне неинтересно писать огромный чисто литературный супер-текст на весь бой, или тем более несколько, потому что все это, как по мне, будет выглядеть однообразно и скучно. "Он нанес удар, а потом оскочил, а потом круто извернулся и нанес ответный удар, а потом снова отскочил", Лично у меня все всегда сводится к этому. И еще мне в какой-то степени очень нравится наш флуд в комнате, потому что в формате чата получается совсем другое общение, и от того море фана. Я, к тому же, особо не вижу, как он мешает. Надо просто, чтобы все следили за собой - этого хватить. Там в панели справа можно увидеть все свои броски.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

люди, вы куда раненых поволокли??? хоть бы зелье лечения влили! чтоб хоть кровотечение остановилось )

доктор Катька

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот оторвемся от бандитов, там и разберемся. А то там и самим недолго контрольный болт в висок получить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Собственно, там никакой другой нежити и нет, только дух или демон, вселившийся в труп.

То есть, я вселяю в трупы духов? 0_о Это ж какой силенушкой я должен обладать) Таких, как Справедливость или наш Странник?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

люди, вы куда раненых поволокли??? хоть бы зелье лечения влили! чтоб хоть кровотечение остановилось )

доктор Катька

Книжка по первой помощи гласит, что сначала надо либо устранить источник опасности либо устранить раненого от источника опасности, и только потом оказывать помощь.

Что мы и проделали))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

То есть, я вселяю в трупы духов? 0_о Это ж какой силенушкой я должен обладать) Таких, как Справедливость или наш Странник?

Нет. Демонов голода/гнева, как правило.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
люди, вы куда раненых поволокли??? хоть бы зелье лечения влили! чтоб хоть кровотечение остановилось )

ты ещё заметь: двое мужиков по приглянувшимся женщин взяли и ушли =D

Изменено пользователем Yambie
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

То есть, я вселяю в трупы духов? 0_о Это ж какой силенушкой я должен обладать) Таких, как Справедливость или наш Странник?

Ну уж.. попроще) мелких духов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ты ещё заметь: двое мужиков по приглянувшимся женщин взяли =D

раз Неврар молчит, будем сами гадать на кофейной гуще ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ты ещё заметь: двое мужиков по приглянувшимся женщин взяли и ушли =D

Это нормальная реация :D

Он просто хотел убрать юную леди от опасности... Э, ну и во имя успеха миссии конечно - им нельзя терять сосуд Странника!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

К слову: Хорн, ты мою женщину украл! Я тут, глядишь, спасаю и вылечиваю, а он прибежал, даму схватил и убежал.

И да, народ, отход еще чреват тем, что мы бросим каких-то лошадей, а на лошадях чьи-то вещи) Давайте уже добьем)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не захотят возвращаться к бою только те, кому плевать на игру. Это наглядно показывает меру ответственности каждого, как игрока.

Могу сказать только вот это. Дим, не надо так категорично, не всё так плохо, как тебе кажется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

К слову: Хорн, ты мою женщину украл! Я тут, глядишь, спасаю и вылечиваю, а он прибежал, даму схватил и убежал.

И да, народ, отход еще чреват тем, что мы бросим каких-то лошадей, а на лошадях чьи-то вещи) Давайте уже добьем)

Мои вещи все при мне - Эсанди, сумки, юная леди... даже ее коня гоню рядом! Остальное - уже дело тех, чьи там вещи остались)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А Хорн не может допустить, чтобы тевинтерку убил кто-то другой)) Это только его привилегия.

Эльх, я не против флуда по теме. Но когда начинают обсуждать абсолютно не относящиеся к игре вещи, это напрягает. И когда флуда много - тоже напрягает. Заставлять я никого не буду и не хочу, просто выйду из игры, если не смогу привыкнуть.

К слову: Хорн, ты мою женщину украл! Я тут, глядишь, спасаю и вылечиваю, а он прибежал, даму схватил и убежал.

Скажи спасибо, что башку не срубил под шумок, зачем храмовнику конкурент ;)

Изменено пользователем Dmitry Shepard

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Фокси, я не помню точно, а у магов с самоисцелением никак? даже минимальным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хикару, ты же в Реквиеме как-то пользовалась? Это тоже самое, у тебя только класс поменялся. Стоимость выросла, но если вы не заметили, и выносливость/мана выросла в два три раза.

Стоимость - 100, потерялась.

Я не про то. Я прекрасно понимаю, как их применять, я не понимаю зачем - не вижу выгоды. А урон от стрел слишком маленький (

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...