Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
FOX69

Dragon Age: Сердце Гор (запись/обсуждение)

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
вводная.jpg

...События тех давних дней давно канули в веках, но вопросы остались и по сей день. Каковы причины вспышек массового неповиновения? Что заставило одурманенный народ восстать? Где почерпнула силы ослабленная страна, чтобы дать отпор и выдворить захватчиков навсегда?

И почему другие государства не последовали их примеру?

Ответы на эти вопросы лежат под землёй, в лабиринтах Глубинных Троп, в заброшенных и первозданных тейгах наследников древней цивилизации дварва.

Все игровые вакансии зарезервированы.

Продолжительность игры: 2 - 2,5 мес.

Дата запуска: 1 сентября.

События

 

разворачиваются в 6:85 Стали, конец лета-начало осени (фрументум-умбралис).

В промежутке между Четвёртым (5:12-5:24 Карательного) и Пятым (9:30-9:32 Дракона) Морами во время экспансии кунари.

Хронология оккупации:

6:30 Стали: Кунари прибыли в Тедас, через северный океан в земли Пар Воллена. Они быстро захватили его, уничтожив на острове расу фекс, но слухи об этом не доходят до континента.

6:32 Стали: Корабли Кунари массово прибывают к берегам Сегерона и северного Ривейна. Начинается первая война Кунари и длится большую часть века.

6:42 Стали: Кунари завоевывают большую часть Тевинтерской империи, Ривейна и Антивы. Начинают штурмовать Вольную Марку. Только Минратос остается осажденным, но непокоренным на севере страны.

6:85 Стали: Массовые восстания в Тевинтере, обеспечивают свободу Империи. Линия обороны Кунари начинает разрушаться.

Мирное Лломеринское соглашение все страны подпишут только в 7:84 Шторма. Все, кроме Тевинтера.

На момент сбора группы, война и оккупация фактически продолжаются уже 55 лет.

Свободны: Андерфелс, Орлей, Неварра, Ферелден.

Оккупированы: Ривейн, Антива, Вольная Марка, Тевинтер.

Для персонажей

 

1. Вы верноподданный своего королевства. Пусть не истинный патриот, но всё же. «Родина в опасности» - для вас не пустой звук.

2. Вы получаете письмо, устное приглашение, узнаёте при личной встрече о намерениях главы королевства встретиться с вами по поводу угрозы нависшей над страной.

3. Наместник, король, Архонт поручают вам задание государственной важности, не вдаваясь в подробности. Вам известно только количество человек в группе, точное место и время встречи, куда вы должны прибыть без опоздания.

4. Детали операции становятся известны при сборе группы в Неварре. Один из персонажей поведает вам вкратце.

5. У героев должно быть достаточно причин ненавидеть кунари и всё что с ними связано (к примеру, Бен-Хазрат, виддатлоки).

6. Для этого задания отобраны лучшие представители от каждого государства. Можете мери-марти-сьюшить сколько угодно. Мы герои всея Тедаса. И вся надежда на нас. Только в пределах разумного и канона Dragon Age. Реактивные ракеты и ядерные гранаты отменяются.

7. Если вашему герою семнадцать и страна посчитала его лучшим, объясните сей факт гениальности в таком нежном возрасте.

8. Чётко определитесь с наличностью, логически объяснив количество монет. С учётом, что 100 золотых даёт каждому родной город и обеспечивает всем необходимым. Но не больше 150 золотых у героя. У зажиточных до 200 золотых. Нести большие суммы в отдельном рюкзаке достаточно тяжело, да и опасно. Бумажных дензнаков в Тедасе нет. А к достоинствам металлов присоединяется «тяжёлый» недостаток в прямом смысле слова. В одном кошеле может быть не больше ста монет любой чеканки.

9. При написании квенты также чётко определите наличие предметов у героя в походной сумке. Чтобы не было доставания кроликов из шляп и ФКТ. Если вы не взяли иголку с нитками или ступку с пестиком, или бинты (не указали изначально в квенте или позже в игре), то взять вам их неоткуда в походных условиях. Возможна покупка в городах или использование подручных средств – рыбьих костей, пары камней, своей кровной рубахи.

10. По умолчанию город даёт персонажу: 1 зелье восстановления 1/2 ХП, 1 зелье восстановления 1/2 маны/выносливости, не более. Для остального у нас есть Травник и лут.)

Для игроков

 

1. Знаний ЛОРа из вики и кодекса вполне достаточно, углубляться в изыскания малоизвестной информации не нужно.

2. Допускаются несанкционированные, без желания чужого персонажа, поступки. Но помните - за одну оплеуху, можете получить две.

3. Принципиальные споры между персонажами решаем в кубикобросателе.

4. Квесты, данные в игре, к исполнению не обязательны, если не стоит пометка «сюжетный».

5. Если несюжетный квест уже выполнен кем-то из игроков, он считается завершённым, несмотря на исход.

6. Количество игроков, выполняющих квест, иногда ограничено. Выполнять квесты можно по договорённости в произвольном составе. Если вы два раза брались за квест, дайте на следующем ходу возможность сделать что-то полезное другим.

7. Внимательно относитесь к луту. Некоторые квесты без добытых составляющих выполнить невозможно.

8. Игра объёмная и сюжетно насыщенная. Давайте не отмалчиваться и радовать друг друга, а особенно мастеров, постоянным присутствием.

9. В сюжете есть незначительное отступление от канона. В отдельных моментах мастер достаточно вольно интерпретирует некоторые факты, но ни в коем разе не покидая рамки вселенной.

Немного о финансах

 

Зацикливаться на подсчёте своего капитала не нужно, но примерно знать, сколько в кошеле осталось после общей покупки, стоит.

Для начала, вообще не смотрите этот пункт. Он понадобится по мере поступления и решения проблем.

Курс: 1 ЗОЛОТАЯ МОНЕТА = 100 СЕРЕБРЯНЫХ МОНЕТ = 10000 МЕДНЫХ МОНЕТ .

Но для удобства будем пользоваться ТОЛЬКО ЗОЛОТЫМИ МОНЕТАМИ.

Примерные цены в Тедасе

Снять номер на постоялом дворе на сутки: в деревне – 1зм, в городе - 5зм, в крупном городе – 15зм.

По качеству товаров (любых):

Для бедноты – самые дешёвые низкокачественные товары, продаются за медяки (т.е. мы по умолчанию примем «бесплатно»)

Для простолюдинов (еда, питьё-1зм, товары первой необходимости-1зм, одежда-2зм, доспехи-5зм)

Для обывателей со средним достатком (3/3/5/10)

Для зажиточных (5/5/10/15);

Для аристократов(10/10/20/50);

Для королей (30/50/150/500).

Т.е. вы можете пообедать капустной похлёбкой (бесплатно) или взять фрикасе из единорога за 30зм, воля ваша.)

На крайний случай заработать можно:

В городах (2 приработка в день): подмести улицы – 1зм; курьер – 2зм; уборка в доме господ – 3зм; репетиторство – 10зм; услуги наёмника – 15зм; воровство – 4D6+(Л+Х)/4 (>20, лимит - три броска, если не украли, то попались, РП соответственный), навар по формуле 1D500 в золоте. Если попались, группа платит штраф по той же формуле.

В деревнях (2 приработка в день): подмести улицы 1зм; сбор урожая – 3зм; выпас скота – 3зм; работа в огороде – 5зм; денщик – 10зм; заготовка дров – 10зм; починка крыши 20зм.

На глубинных тропах: найти клад 4D6 (>20, ЛБ – 1 раз в сутки), размер клада 1D500, 1D3 - золото(1), серебро(2), медь(3). Можно бросить общий чек - 4D6; 1D500; 1D3.

За своими финансами следите сами. Надеюсь на вашу честность, которая будет залогом захватывающих похождений.) Учитывать всё до медяка не стоит, но если после аренды корабля у вас осталось 5зм, то комнату за 15зм вы снять не сможете.

Совсем не обязательно, что всем этим добром вы будите пользоваться, но в некоторых ситуациях возможны варианты.

Усреднённая формула для поиска ингредиентов, охоты, рыбалки, собирательства.

 

3D6>10; 1D10 (нашёл/не нашёл; количество), ЛБ – 3, 1 раз в сутки с учётом сюжетной области (т.е если вы в лесу, то глубинные грибы вы там не найдёте, если в пустыне – то эльфийский корень там не растёт).

Со всеми вопросами по вселенной обращаться ко мне, с вопросами по боевой системе - к Джулии.

Спасители всея Тедаса:

1. Тевинтерец: Rei - Доминика Эстель Райдо

2. Ривеинец: julia37 - Рамона Инес Хименес

3. Антиванец: Эйден Гэлсион - Сизарэль

4. Марчанин: Alish - Дарион Саразарте

5. Орзаммарец: Yambie - Джора Кондрат

6. Долиец: Tanatos - Серина

7. Орлесианец: Hikaru -Дениза ЛеРуа

8. Неваррец: Elhant - Леонардо Анджело

9. Ферелденец+мабари: Ribka - Фэй + Гиса + Бран

10. Андерец: Dmitry Shepard - Корран Хорн

11. Проводник: FOX69 - Ратиган Виго

12. Ведьма из Диких земель: Silvio -Агнесс

13. В роли долговременных НПС - Nevrar

14. В роли кратковременных НПС - Gорыныч

Боевая система

Ремесленные навыки

О карточках

Кубикобросатель - Сердце Гор

 

Изменено пользователем FOX69
  • Like 16

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет. -10хп от сырого лириума.

Я всё-таки не понял - я дотронуться должен или как это сработает? О_О

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мокрицы - деликатес?))

Да вы извращенцы)))

буду ближе к бою, сперва кормить, затем воевать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я всё-таки не понял - я дотронуться должен или как это сработает? О_О

Нет, даже если не дотрагивался, то сырой лириум в любом случае воздействует на органику негативно.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет, даже если не дотрагивался, то сырой лириум в любом случае воздействует на органику негативно.)

Вроде мага вообще вырубать должен)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вроде мага вообще вырубать должен)

Ну там самый максимальный урон магам. А так-то да) смертелен практически) Только увидели, бегите с -20хп.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В бездну ваши Глубинные Тропы, к демонам Парагон. Падающие на голову камни, ожоги, косолапые бронто, а теперь еще и лириум! Хватит это терпеть! Народ, звоним в профсоюз и требуем нормальных условий труда!

  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вроде мага вообще вырубать должен)

Убить если верить вики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Убить если верить вики.

Мы ж не заставляем магов в лириуме купаться. А так мимокрокодил, увидел и убежал с минусом ХП) Люди и гномы могут палочкой поковырять))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"Сделал заметку - покушать сырого лириума"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну это как-то даже круче крептонита, если от одного только вида уже столько жизней жрет))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну это как-то даже круче крептонита, если от одного только вида уже столько жизней жрет))

не от вида, а от испарений) А у магов наверное от всего сразу))

Гражданы герои Тедаса, а про ядовитую ловушку все забыли? Или перед боем будем за клапанами бегать?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

*Блондинка в механике разуметь не могёт*

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Помните, как нас в Джулиной игре плющило, когда в лириумную шахту свалились))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Помните, как нас в Джулиной игре плющило, когда в лириумную шахту свалились))

Криспа особо)) Чуть не помер)

*Блондинка в механике разуметь не могёт*

там только бегать и выключать)) Но да, и ХП, конечно)

Изменено пользователем FOX69

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ой, я, наверное, не смогу принять участие в бою( Если что, дам знать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

До боя типа 10 минут, выкладываю статы голема.

Стальной голем, ранг босс, ХП 100, защита 7, броня 20, маг защита 10, выносливость 600

Сила – 10+5

Телосложение-10+5

Сила Воли – 10

Остальное по 0

3d6+3; 3d6+13

Крит - "21"

Выносливость восстанавливает 1 ход +60, 2 ход +40, 3 ход +20, дальше не восстанавливается.

Иммунитет к обездвиживанию, кроме магии холода (парализует не более, чем на один ход)

В раунде два хода

1 Стальной кулак(могучий удар) – вероятность крита возрастает (21,22,23,24), кроме того, он отбрасывает врага и цель теряет один ход в раунде. - 50 выносливости

3. Каменное сердце. – голем соединяется с Камнем на один раунд, без возможности использовать другие умения, и восстанавливает свое здоровье по формуле 3d6+13

4. Метание камня – голем поднимает и бросает в цель камень (или любой другой предмет), поражает одну цель, крит поражает две цели (камень отскочил удачно в сторону), крит – 21,22.- 100

5. Смертельный удар – ужасающей силы удар, всегда критический, затрачивает всю выносливость голема, по курсу 1ед урона за 10 ед выносливости плюсом к выпавшему урону (сначала х2, потом прибавляется урон от выносливости) – до нуля

6.Раскатистый рев – оглушает одного врага любого ранга голосом исконного Камня, любого ранга, кроме гномов, на один раунд. - 100 (успешно всегда)

Изменено пользователем Nevrar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстааати мы вас сведём скоро в могилу этим всем =_=" в первом бою у Джоры диссонанс был, где Ширен, поэтому спросить хотел: вот персонажи, которые аки пропадали на время боя - можно им под опеку девочку отдавать? Мы не будет просить на коленях, разумеется, ибо это ещё та мокрота >_> Придумаем что-то другое, если нет..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Статы голема в 18 мастер-пост перенесла.

Джора, я бы не надеялся на этих сигилтан.)

Изменено пользователем FOX69

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Верг, говорил кто-то: нужна помощь - помоги себе сам... а Джордж Карлин убил бы за это ложкой >___>

*тыкает пальцем ребёнку за дверь*

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, отдельный пост наверное не нужен теперь?)) подтягиваемся в куб

Бой.

Ходим два раза за раунд. Голем тоже))

Очередность

Доминика

Дарион

Хорн

Лео

Серина

Фэй

Дениз

Джора

Сизарель

Ратиган

Рамона

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нда. А Хорн все спасение Фэй проходил Андрасте знает где :( Ненавижу такие ситуации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нда. А Хорн все спасение Фэй проходил Андрасте знает где :( Ненавижу такие ситуации.

ну дак пещера большая, мы в одну сторону пошли, Хорн в другую. Чего такого-то?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Никогда не бери Брана, - голос звучал глухо.

Не мог не написать)) Don't touch Lola. ©

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чего-то голем слабоват оказался,с 1 удара умер...

нужен доброволец. Кого можно указать в своем посте,что оказал помощь по перевязке сломанных ребер? С меня БОЛЬШОЕ СПАСИБО )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чего-то голем слабоват оказался,с 1 удара умер...

нужен доброволец. Кого можно указать в своем посте,что оказал помощь по перевязке сломанных ребер? С меня БОЛЬШОЕ СПАСИБО )

доброволец, в кубик прОшу.) Голем жив и здоров

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...