Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
FOX69

Dragon Age: Сердце Гор (запись/обсуждение)

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
вводная.jpg

...События тех давних дней давно канули в веках, но вопросы остались и по сей день. Каковы причины вспышек массового неповиновения? Что заставило одурманенный народ восстать? Где почерпнула силы ослабленная страна, чтобы дать отпор и выдворить захватчиков навсегда?

И почему другие государства не последовали их примеру?

Ответы на эти вопросы лежат под землёй, в лабиринтах Глубинных Троп, в заброшенных и первозданных тейгах наследников древней цивилизации дварва.

Все игровые вакансии зарезервированы.

Продолжительность игры: 2 - 2,5 мес.

Дата запуска: 1 сентября.

События

 

разворачиваются в 6:85 Стали, конец лета-начало осени (фрументум-умбралис).

В промежутке между Четвёртым (5:12-5:24 Карательного) и Пятым (9:30-9:32 Дракона) Морами во время экспансии кунари.

Хронология оккупации:

6:30 Стали: Кунари прибыли в Тедас, через северный океан в земли Пар Воллена. Они быстро захватили его, уничтожив на острове расу фекс, но слухи об этом не доходят до континента.

6:32 Стали: Корабли Кунари массово прибывают к берегам Сегерона и северного Ривейна. Начинается первая война Кунари и длится большую часть века.

6:42 Стали: Кунари завоевывают большую часть Тевинтерской империи, Ривейна и Антивы. Начинают штурмовать Вольную Марку. Только Минратос остается осажденным, но непокоренным на севере страны.

6:85 Стали: Массовые восстания в Тевинтере, обеспечивают свободу Империи. Линия обороны Кунари начинает разрушаться.

Мирное Лломеринское соглашение все страны подпишут только в 7:84 Шторма. Все, кроме Тевинтера.

На момент сбора группы, война и оккупация фактически продолжаются уже 55 лет.

Свободны: Андерфелс, Орлей, Неварра, Ферелден.

Оккупированы: Ривейн, Антива, Вольная Марка, Тевинтер.

Для персонажей

 

1. Вы верноподданный своего королевства. Пусть не истинный патриот, но всё же. «Родина в опасности» - для вас не пустой звук.

2. Вы получаете письмо, устное приглашение, узнаёте при личной встрече о намерениях главы королевства встретиться с вами по поводу угрозы нависшей над страной.

3. Наместник, король, Архонт поручают вам задание государственной важности, не вдаваясь в подробности. Вам известно только количество человек в группе, точное место и время встречи, куда вы должны прибыть без опоздания.

4. Детали операции становятся известны при сборе группы в Неварре. Один из персонажей поведает вам вкратце.

5. У героев должно быть достаточно причин ненавидеть кунари и всё что с ними связано (к примеру, Бен-Хазрат, виддатлоки).

6. Для этого задания отобраны лучшие представители от каждого государства. Можете мери-марти-сьюшить сколько угодно. Мы герои всея Тедаса. И вся надежда на нас. Только в пределах разумного и канона Dragon Age. Реактивные ракеты и ядерные гранаты отменяются.

7. Если вашему герою семнадцать и страна посчитала его лучшим, объясните сей факт гениальности в таком нежном возрасте.

8. Чётко определитесь с наличностью, логически объяснив количество монет. С учётом, что 100 золотых даёт каждому родной город и обеспечивает всем необходимым. Но не больше 150 золотых у героя. У зажиточных до 200 золотых. Нести большие суммы в отдельном рюкзаке достаточно тяжело, да и опасно. Бумажных дензнаков в Тедасе нет. А к достоинствам металлов присоединяется «тяжёлый» недостаток в прямом смысле слова. В одном кошеле может быть не больше ста монет любой чеканки.

9. При написании квенты также чётко определите наличие предметов у героя в походной сумке. Чтобы не было доставания кроликов из шляп и ФКТ. Если вы не взяли иголку с нитками или ступку с пестиком, или бинты (не указали изначально в квенте или позже в игре), то взять вам их неоткуда в походных условиях. Возможна покупка в городах или использование подручных средств – рыбьих костей, пары камней, своей кровной рубахи.

10. По умолчанию город даёт персонажу: 1 зелье восстановления 1/2 ХП, 1 зелье восстановления 1/2 маны/выносливости, не более. Для остального у нас есть Травник и лут.)

Для игроков

 

1. Знаний ЛОРа из вики и кодекса вполне достаточно, углубляться в изыскания малоизвестной информации не нужно.

2. Допускаются несанкционированные, без желания чужого персонажа, поступки. Но помните - за одну оплеуху, можете получить две.

3. Принципиальные споры между персонажами решаем в кубикобросателе.

4. Квесты, данные в игре, к исполнению не обязательны, если не стоит пометка «сюжетный».

5. Если несюжетный квест уже выполнен кем-то из игроков, он считается завершённым, несмотря на исход.

6. Количество игроков, выполняющих квест, иногда ограничено. Выполнять квесты можно по договорённости в произвольном составе. Если вы два раза брались за квест, дайте на следующем ходу возможность сделать что-то полезное другим.

7. Внимательно относитесь к луту. Некоторые квесты без добытых составляющих выполнить невозможно.

8. Игра объёмная и сюжетно насыщенная. Давайте не отмалчиваться и радовать друг друга, а особенно мастеров, постоянным присутствием.

9. В сюжете есть незначительное отступление от канона. В отдельных моментах мастер достаточно вольно интерпретирует некоторые факты, но ни в коем разе не покидая рамки вселенной.

Немного о финансах

 

Зацикливаться на подсчёте своего капитала не нужно, но примерно знать, сколько в кошеле осталось после общей покупки, стоит.

Для начала, вообще не смотрите этот пункт. Он понадобится по мере поступления и решения проблем.

Курс: 1 ЗОЛОТАЯ МОНЕТА = 100 СЕРЕБРЯНЫХ МОНЕТ = 10000 МЕДНЫХ МОНЕТ .

Но для удобства будем пользоваться ТОЛЬКО ЗОЛОТЫМИ МОНЕТАМИ.

Примерные цены в Тедасе

Снять номер на постоялом дворе на сутки: в деревне – 1зм, в городе - 5зм, в крупном городе – 15зм.

По качеству товаров (любых):

Для бедноты – самые дешёвые низкокачественные товары, продаются за медяки (т.е. мы по умолчанию примем «бесплатно»)

Для простолюдинов (еда, питьё-1зм, товары первой необходимости-1зм, одежда-2зм, доспехи-5зм)

Для обывателей со средним достатком (3/3/5/10)

Для зажиточных (5/5/10/15);

Для аристократов(10/10/20/50);

Для королей (30/50/150/500).

Т.е. вы можете пообедать капустной похлёбкой (бесплатно) или взять фрикасе из единорога за 30зм, воля ваша.)

На крайний случай заработать можно:

В городах (2 приработка в день): подмести улицы – 1зм; курьер – 2зм; уборка в доме господ – 3зм; репетиторство – 10зм; услуги наёмника – 15зм; воровство – 4D6+(Л+Х)/4 (>20, лимит - три броска, если не украли, то попались, РП соответственный), навар по формуле 1D500 в золоте. Если попались, группа платит штраф по той же формуле.

В деревнях (2 приработка в день): подмести улицы 1зм; сбор урожая – 3зм; выпас скота – 3зм; работа в огороде – 5зм; денщик – 10зм; заготовка дров – 10зм; починка крыши 20зм.

На глубинных тропах: найти клад 4D6 (>20, ЛБ – 1 раз в сутки), размер клада 1D500, 1D3 - золото(1), серебро(2), медь(3). Можно бросить общий чек - 4D6; 1D500; 1D3.

За своими финансами следите сами. Надеюсь на вашу честность, которая будет залогом захватывающих похождений.) Учитывать всё до медяка не стоит, но если после аренды корабля у вас осталось 5зм, то комнату за 15зм вы снять не сможете.

Совсем не обязательно, что всем этим добром вы будите пользоваться, но в некоторых ситуациях возможны варианты.

Усреднённая формула для поиска ингредиентов, охоты, рыбалки, собирательства.

 

3D6>10; 1D10 (нашёл/не нашёл; количество), ЛБ – 3, 1 раз в сутки с учётом сюжетной области (т.е если вы в лесу, то глубинные грибы вы там не найдёте, если в пустыне – то эльфийский корень там не растёт).

Со всеми вопросами по вселенной обращаться ко мне, с вопросами по боевой системе - к Джулии.

Спасители всея Тедаса:

1. Тевинтерец: Rei - Доминика Эстель Райдо

2. Ривеинец: julia37 - Рамона Инес Хименес

3. Антиванец: Эйден Гэлсион - Сизарэль

4. Марчанин: Alish - Дарион Саразарте

5. Орзаммарец: Yambie - Джора Кондрат

6. Долиец: Tanatos - Серина

7. Орлесианец: Hikaru -Дениза ЛеРуа

8. Неваррец: Elhant - Леонардо Анджело

9. Ферелденец+мабари: Ribka - Фэй + Гиса + Бран

10. Андерец: Dmitry Shepard - Корран Хорн

11. Проводник: FOX69 - Ратиган Виго

12. Ведьма из Диких земель: Silvio -Агнесс

13. В роли долговременных НПС - Nevrar

14. В роли кратковременных НПС - Gорыныч

Боевая система

Ремесленные навыки

О карточках

Кубикобросатель - Сердце Гор

 

Изменено пользователем FOX69
  • Like 16

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот сейчас должна быть аватарка.

Пришлось шустро перекрасить шейлу. Нет, я не знаю почему он красный.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот сейчас должна быть аватарка.

Пришлось шустро перекрасить шейлу. Нет, я не знаю почему он красный.

Это Шепард, выбравший красную концовку!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот сейчас должна быть аватарка.

Пришлось шустро перекрасить шейлу. Нет, я не знаю почему он красный.

Есть. Но.. ребят, меня красный лириум напрягает)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть. Но.. ребят, меня красный лириум напрягает)

Ещё бы не напрягал!

Dragon_Age2_12.jpg

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Голему нормально)

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, при внутренних повреждениях тело должно находиться в состоянии покоя, в лежачем состоянии, носилки не просто так придуманы. Перекинул через плечо - и сломанные кости сделали еще несколько дырок во внутренних органах. И дело не в легкости и давлении, а в неправильном положении тела.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Три закона Кларка Каридина?))

Кстати, при внутренних повреждениях тело должно находиться в состоянии покоя, в лежачем состоянии, носилки не просто так придуманы. Перекинул через плечо - и сломанные кости сделали еще несколько дырок во внутренних органах.

У нее и так уже все продырявлено. Причем исцеление - заживление ран, а кости надо как-то ещё вроде доставать и вправлять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У нее и так уже все продырявлено. Причем исцеление - заживление ран, а кости надо как-то ещё вроде доставать и вправлять.

Ну так я о чем говорю? Лео дырявит дальше.)) Человеческий организм очень хрупкая вещь, одна лишняя дырка плохо - две хуже. Как и везде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Народ, вы о чём))) С такими повреждениями люди не выживают)

Но у нас же магия, Рамона и о, Лео! на крайний случай))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Три закона Кларка Каридина?))

Поймали пасхалку. Но не Кларка а три закона робототехники Азимова. =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Народ, вы о чём))) С такими повреждениями люди не выживают)

Люди даже без половины мозга выживают или чудеса Создателя неисповедимы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Три закона?)

Каридин - это такой Азимов в мире DA?))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Фокси, магия магией, но не на плечо же полутруп закидывать и потом еще галопом бегать с ним.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но у нас же магия, Рамона и о, Лео! на крайний случай))

Ну, как я понимаю, знак - привязка тела к душе. Наоборот, то есть. Физика сохранена)

Как саван в книгах Ивановой

Поймали пасхалку. Но не Кларка а три закона робототехники Азимова. =)

Тормоз сонный, спутала.(( Хотя и знала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Фокси, магия магией, но не на плечо же полутруп закидывать и потом еще галопом бегать с ним.

Там про галоп ничего не сказано. Тело, благодаря магии, находится почти в горизонтальном положении. Только конечности болтаются)) Так что, если он и добавил каких-то повреждений, то незначительных.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ратиган, так тело не парит, оно на плече у некроманта висит.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Три закона?)

Каридин - это такой Азимов в мире DA?))

А что, похож =)

Палочка для отдачи приказав, но кроме них так бы голема бы ничего не держало. Все уснули, передавил всех тихо и свалил. Приказа не бить не было =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ган, вообще, я там добавил тебе ответ, но он незначителен)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
- Шерин

Ширен :beee:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Там про галоп ничего не сказано. Тело, благодаря магии, находится почти в горизонтальном положении. Только конечности болтаются)) Так что, если он и добавил каких-то повреждений, то незначительных.

Вот про галоп.
Он взял в другую руку посох и спешно побежал за Ратиганом.
перед собой, побежал вслед за Ратиганом, игнорируя ведьму.

Дальше спорить не буду, оно мне не нужно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот доверь вам свое тело. Никакого уважения!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я походу, одна провела ревизию вещей? не люблю я своих персов *тяжело вздыхает и идет спать*

всем споки!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А еще пытаются с храмовником соревноваться в переноске девушек)) Пфф))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот доверь вам свое тело. Никакого уважения!

Голема тем более нельзя доверить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я походу, одна провела ревизию вещей? не люблю я своих персов *тяжело вздыхает и идет спать*

всем споки!

Хорна убили раньше ,чем он нашел время этим заняться))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...