Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Elhant

Forgotten Realms: The Prison (Запись/Обсуждение)

Бои  

11 проголосовавших

  1. 1. Когда вам будет удобнее участвовать в боях?

    • 10-12 по Мск
      1
    • 12-14
      1
    • 14-16
      1
    • 16-18
      4
    • 18-20
      2
    • 20-22
      7


Рекомендуемые сообщения

(изменено)
The Prison 1.png
Башня_6.jpg

Что может скрывать в себе разум?

Накопленный опыт, картины созидания и разрушения, осуществленные и несбывшиеся мечты, определяющие суждения, моменты триумфа и обретенного величия, все - видения, хранящиеся в воспоминаниях. В дебрях сознания. Где-то там есть ядро, есть ключ, который откроет дверь клетки.

Но чем глубже погружаешься, тем сильнее затемняется взор. И тем опаснее заблудиться в этой тьме навечно.


Информация по игре.png

  • Действие игры, как уже могло стать понятно, будет происходить во вселенной Забытых королевств. Для отыгрыша и боев будет использована переработанная под наш формат система D&D редакции 3.5. За основу взята система из игры Neverwinter Nights 2.
  • Игра - в чем-то масштабное, в чем-то таинственное, в чем-то уютно-ламповое приключение с элементами мистики.
  • Игра будет достаточно гибкой и в определенной степени нелинейной. Перед игроками периодически будет стоять выбор (разной сложности и разных масштабов), как поступить, и этот выбор будет влиять на дальнейшие события и последствия. Сразу предупрежу, чтобы не ждали запредельных нелинейности и ролевого отыгрыша, сам я все это не потяну) К тому же, некоторые связанные с этим «ограничения» будут обусловлены сюжетом, это станет понятно в самом начале. Но я постараюсь сделать игру достаточно интересной и интерактивной. Следует также сказать, что все эти последствия в итоге будут влиять на самые важные – финальные, на то, каким будет конец и выживет ли персонаж игрока. Впрочем, для тех, кто не хочет внезапной смерти, я готов ввести «easy mode». Просто скажите мне, подписываетесь ли вы под этим или нет – и если нет, то ваш персонаж не умрет, если вы сами того не пожелаете. Решать можно не сразу, смерть все равно может наступить только в конце.
  • Игра будет поощрять командную игру – персонажей, но в частности – игроков. Договариваться о выборе будете вы, принимать решения тоже будете вы, и для большей организации вы сами же выберите себе лидера.
  • Мастер оставляет за собой право на определенное искажение фактов вселенной и несколько вольное трактование произошедших в ней событий.

Условия и детали.png

  • Год на момент начала игры - 1378 DR.
  • Игра будет длиться 2 месяца, +/- неделя. (Старт – где-то через полторы недели, зависит от того, когда закончится «Сердце Гор») События иногда могут развиваться достаточно стремительно и следовать друг за другом, поэтому желательна достаточно регулярная активность игрока на протяжении всей игры. Сразу скажу, что на новогодних праздниках я сделаю «перерыв» дня на три. Если захотите, вы сможете играть непосредственно в той сцене, в которой остановились, но события развиваться не будут.
  • Вы сможете выбрать себе любую расу и любой класс из тех, что будут доступны. Просьба лишь перед самим выбором и перед тем, как выкладывать биографию – проконсультироваться со мной, так как вселенная очень большая и можно упустить некоторые важные детали (отношение к определенной расе окружающих, особенности конкретных классов и так далее). Прошу также повременить с самим выбором (для тех, кто еще не определился) один-два дня до тех пор, пока не будет выложена информация о лоре Забытых Королевств и описание классов.
  • Система мировозрений D&D останется, но будет упрощена. Вам все равно придется выбрать ее для своего персонажа (так как это важно для некоторых классов), но свобода действий и отыгрыша у вас будет максимально большая, такая, к какой мы привыкли в наших играх. И, разумеется, будет возможна смена мировозрения во время игры.
  • Будет всего два обязательных условия: ваш персонаж на момент начала событий игры должен находиться на континенте Фэйрун и он должен быть умелым в том, что он делает. Уточню, что речи о «лучших из лучших» не идет, это не мега-эпичный квест по спасению всего мира, но вы - действительно хороши, и, скорее всего, известны там, где живете. Примечание: если вы захотите написать биографию в качестве "события", описывая конкретные действия персонажа, то можете закончить тем, что его поглотила непонятная тьма.
  • Дополнительное условие заключается в том, что в игре обязательно должны быть: воин (желательно – прокаченный как танк), священник/избранник, плут и волшебник/колдун (желательно, с приличным списком наносящих урон заклинаний). Это нужно для удобства, так как полное отсутствие кого-либо из этих классов может сделать игру намного более сложной и менее интересной.
  • В игре немалую роль будут играть умения (убеждение, взлом замков, выслеживание). Это тоже будет влиять на вариативность прохождения и получение дополнительных бонусов.
  • В игре будут задания (дополнительные и сюжетные), опыт и повышение уровня. В ней также будет «кукла» персонажа – и, соответственно, возможность находить и получать разные артефакты и предметы, которые будут давать существенные бонусы.

Лор зк.png

Список игроков и биографий.png

post-24142-0-19569600-1384381743.png

post-24142-0-97661200-1384381851.png

post-24142-0-48407000-1384382077.png

post-24142-0-39812500-1384506361.png

post-24142-0-09261100-1385551125.png

post-24142-0-33433000-1392162289_thumb.j

Изменено пользователем Elhant
  • Like 17

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Иногда, я просто не знаю, как реагировать буду на предложенную ситуацию, не выяснив предыдущую. Зависания по личкам тогда неизбежны. И быстрой реакции в некоторых случаях на предложенные события не получится. (

По мне так мастер-пост - это направляющий сюжет вброс. А повествование пишут сами игроки и оно должно быть непрерывным.

И вот тут мы рискуем поломать отыгрыш.

Ладно, решать тебе. Ты мастер. Мою мысль ты понял. ) :lazy:

Изменено пользователем FOX69

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эльхант, с какой периодичностью будут выкладываться мастер-посты? Если не ежедневно, то почему, действительно, не сообщать накануне? У игроков временная разница девять часов - от Калининграда до Дальнего Востока, тут в два часа при всем желании не уложиться

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эльх ты меня не понял! я и в игре буду писать прошлое, не реагируя на настоящее. Но в ИГРЕ! если тебя, как Мастера, не смущает, что я буду отстувовать день-два в теме игры, пока пишу в личке, то у меня то и подавно нет проблем :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Но в ИГРЕ! если тебя, как Мастера, не смущает, что я буду отстувовать день-два в теме игры, пока пишу в личке, то у меня то и подавно нет проблем

Не думаю, что это будет так долго) И нет, не смущает)

Эльхант, с какой периодичностью будут выкладываться мастер-посты?

Когда как.

В общем, ладно, мы сейчас о пустом уже спорим) Я вас предупредил, давайте посмотрим по ходу дела. Будет много проблем - отменим это.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Саму идею я поддерживаю, сколько у нас путаницы было из за того, что разговор ведется одновременно в разное время (и в разных местах, кстати, тоже), но чтобы все успели отыграть надо учитывать особенности часовых поясов.

У тебя, если не ошибаюсь, -2 часа к Московскому времени? Допустим, отыгрываешь с Зузанной, а у нее +8. Скажем, у тебя два часа дня, а у нее полночь, и тут ты говоришь, что через два часа мастер-пост. Вам уже по-любому не состыковаться. А кто-то в это время еще на работе (без доступа к ПК). Фокси вон за полдня предупреждала, и то не успевали отыгрывать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я понимаю. Но "отыгрышнее" время у нас все же примерно одно у всех. И я говорю, вы можете с самого начала ориентироваться на то, что мастер-пост будет вечером. Где-то в 22 по Мск.

Если у кого-то есть предложения, как с этим временем разобраться лучше - с радостью выслушаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

нас бы всех собрать в одном месте - на острове необитаемом, но только чтоб кормили! - дать по компу и все бы играли, играли, играли ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

нас бы всех собрать в одном месте - на острове необитаемом, но только чтоб кормили! - дать по компу и все бы играли, играли, играли ^_^

Зачем нам тогда комп?) и так играть могли бы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зачем нам тогда комп?) и так играть могли бы

нет, нас бы всех держали по разным комнатам >_>

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зачем нам тогда комп?) и так играть могли бы

А уж как романсили бы))) :-$

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А уж как романсили бы))) :-$

нет, нас бы всех держали по разным комнатам >_>
  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эльх ты меня не понял! я и в игре буду писать прошлое, не реагируя на настоящее. Но в ИГРЕ! если тебя, как Мастера, не смущает, что я буду отстувовать день-два в теме игры, пока пишу в личке, то у меня то и подавно нет проблем :)

И нет, не смущает)

А вот эта ситуация мне откровенно не нравится. Да, мастеру проще и спокойней, и можно вообще спойлеры не открывать, которые написаны в личке игроками, но играть "за кулисами" интерес пропадает. :( Тактика хороша для тех, кто показывается в игре пару раз в неделю и не интересуется общим отыгрышем и не взаимодействует с коллективом. Такой РП для меня теряет всю привлекательность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

похоже я немного не в теме. посмотрю как оно будет все на деле.

на всякий случай - у меня разница 7 часов, на игре сказываться не должно. а днем можно и с телефона шпарить. ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А вот эта ситуация мне откровенно не нравится. Да, мастеру проще и спокойней, и можно вообще спойлеры не открывать, которые написаны в личке игроками, но играть "за кулисами" интерес пропадает. :( Тактика хороша для тех, кто показывается в игре пару раз в неделю и не интересуется общим отыгрышем и не взаимодействует с коллективом. Такой РП для меня теряет всю привлекательность.

*шепотом* Тссс! Подыграй мне! *громко* да-да, Мастер, как скажешь! *снова шепотом* тихо, главное игру начать, а там все-равно наша возьмет! Я тоже за отыгрыш в игре, пусть и с кучей временных петель.

А может и успевать будем, помню в Войне кроме эпилога 1 раз в личке играла (или это у меня с памятью проблемы? Да, неи, точно 1 раз), хотя мастер-посты шли регулярно.

В общем, давайте сначала начнем играть, а там уговорим Мастера отменить это правило :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А вообще думаю (можно и ошибаюсь), что дело тут не в отыгрыше старой сцены после мастер-поста, а в том, что в одном посте перс ведет сразу несколько диалогов в разных временных периодах - это не удобно для читателя, но ничего страшного я все равно не вижу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я твёрдо уверена в одном - загонять отыгрыш в лички нельзя. Мы лишаем игроков взаимодействия. Разные жизненные ситуации требуют реакции разных персонажей. И если к примеру, у двоих назревает конфликт, то третий или четвёртый, подключившись к диалогу в теме, решают его или усугубляют, отсюда развитие взаимоотношений в группее, построение собственного сообщества. Отыгрыши в личках - это фанфик в соавторстве, но не ФРПГ. Я уж молчу о часовых поясах. У меня 22:00мск 01:00 ночи.

Ладно, надо играть) там разберёмся.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А вообще думаю (можно и ошибаюсь), что дело тут не в отыгрыше старой сцены после мастер-поста, а в том, что в одном посте перс ведет сразу несколько диалогов в разных временных периодах - это не удобно для читателя, но ничего страшного я все равно не вижу

Если. Всегда есть какое-то если

В одном посте один игрок вполне может вести несколько диалогов в разное время в разных местах, если он ставит заголовок: "ранеее у костра", "сразу после боя" и т.п. Тогда никто не запутается и не возникнет ситуация, когда Петя беседует с Васей в пещере, а на следующий день (в одном посте или параллельно) Вася беседует с Мишей, и вдруг Миша начинает отвечать на реплики Пети, прозвучавшие сутки назад когда его рядом не было и быть не могло.

Кстати, то же самое касательно нескольких параллельно отыгрываемых сцен - одно дело когда все персы на одной полянке, в разных углах, тогда действительно можно услышать/подслушать чужой разговор и вмешаться, но часто так получается что герои далеко друг от друга, и тем не менее разговаривают

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Загоняйте пе тли под спойлеры, и каждый подпи сывайте - у кост ра; в кустах. Кому надо прочитает, кому не надо и так читать не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если. Всегда есть какое-то если

В одном посте один игрок вполне может вести несколько диалогов в разное время в разных местах, если он ставит заголовок: "ранеее у костра", "сразу после боя" и т.п. Тогда никто не запутается и не возникнет ситуация, когда Петя беседует с Васей в пещере, а на следующий день (в одном посте или параллельно) Вася беседует с Мишей, и вдруг Миша начинает отвечать на реплики Пети, прозвучавшие сутки назад когда его рядом не было и быть не могло.

Кстати, то же самое касательно нескольких параллельно отыгрываемых сцен - одно дело когда все персы на одной полянке, в разных углах, тогда действительно можно услышать/подслушать чужой разговор и вмешаться, но часто так получается что герои далеко друг от друга, и тем не менее разговаривают

А вот тут не худо бы нам быть более внимательными, именно, к отыгрышу друг друга. Иногда, мы читаем не вникая, и строчим пост о здравии, когда перс уже помер. Прежде всего уважать нужно творчество друг друга, чужое мировоззрение и принимать все мелочи, которые игрок старается озвучить в своих постах. А не выбирать из его повествования только то, что нужно.

Загоняйте пе тли под спойлеры, и каждый подпи сывайте - у кост ра; в кустах. Кому надо прочитает, кому не надо и так читать не будет.

ФРПГ под спойлерами? О_О

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Фокси, не фрпг, а временные петли после мастер-поста

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Фокси, не фрпг, а временные петли после мастер-поста

Это есть суть одно и то же. Достаточно указать место действия. Я согласна, что большой текст "петли" нужно прятать, но не кратковременный отыгрыш, к которому могут присоединиться другие персонажи.

Изменено пользователем FOX69

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я просто предложил. Мне все равно, где писать, хоть у негра в попе;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет, спойлеры хороши, если текст очень большой - обычно это флешбэки. А так - только лишнее.

В одном посте один игрок вполне может вести несколько диалогов в разное время в разных местах, если он ставит заголовок: "ранеее у костра", "сразу после боя" и т.п. Тогда никто не запутается и не возникнет ситуация, когда Петя беседует с Васей в пещере, а на следующий день (в одном посте или параллельно) Вася беседует с Мишей, и вдруг Миша начинает отвечать на реплики Пети, прозвучавшие сутки назад когда его рядом не было и быть не могло.

Вот мне, как читателю, подобные посты не очень удобны для чтения - иногда теряю нить разговора, перескакивая с одного времени на другое. Хотя и сама, бывает, грешу подобными отыгрышами. Но, опять же повторюсь, ничего страшного я в таких постах не вижу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну я стараюсь вообще всё в теме писать как говорится "Реал-тайм" только когда другие персонажи де-факто не могут присоединится к разговору или он очень-очень личный и сторонние слушатели будут лишними, а сами персонажи считается избегают других. Временные петли мне тоже не нравятся, сам я их стараюсь не делать, но вот иногда получается. Скажем идёт разговор, один участник выпал неизвестно насколько и как дальше быть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А получается вот что. Игроки взаимодействуют, каждый погружён в свой отыгрыш, прервать который - отбить охоту его закончить. Уйти в личку - лишить возможности вовремя отреагировать других. Тактика разобщения, не более. Повествование должно быть непрерывным, а мастер-пост должен его направлять в нужное русло. Он никогда гармонично не впишется в отыгрыш каждого игрока, никогда. Поэтому, мастер-пост это некоторая отправная точка, которая задаёт игрокам нужное направление. И каждый из нас плавно, именно, плавно входит и переходит через этот рубеж, не прекращая общения, но уверенно двигаясь к тому что задумал мастер.

Не знаю, но ничего страшного в "петлях" я не вижу, если каждый отдельный эпизод озаглавлен. Да, это и не "петли" по сути, а общее повествование, куда вставляется мастер-пост. "Петли" это когда пришёл Вася, которого три дня не было и начал описывать прошлое, втягивая в него постоянных игроков. Вот это ни есть гуд. Вспоминается дань ГТ, которую описывали сразу за несколько суток)

В общем... в общем, натрындела больше, чем надо))

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...