Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
Элесар

Арена (Технический регламент)

  

29 проголосовавших

  1. 1. Каким, по вашему мнению, должен быть бой на Арене?

    • Все должно просчитываться "от и до". Я за сложную систему. (Вариант Налии)
      6
    • Должны учитываться броски кубиков, индекс ударов и основные параметры персонажей. (Вариант Верины)
      14
    • Я за чистую словеску. В бездну все вычисления.
      0
    • Мне вообще все равно.
      9
  2. 2. Наемники на Арене...

    • Должны быть в ограниченном количестве. Не больше 1/4 отряда.
      13
    • Пусть будут. И чем больше - тем лучше.
      11
    • Абсолютно не нужны. Я за сражения "во имя идеи".
      5
  3. 3. Нужна ли "вотчина" для каждой из партий?

    • Конечно! Что иначе мы будем разорять и грабить, побеждая наших врагов?
      11
    • Я считаю, что партии не должны быть привязаны к карте Тедаса.
      6
    • Мне все равно.
      12


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Правила Арены

Общие правила создания персонажа

Для участия на арене создается персонаж. Для распределения характеристик каждому игроку дается 20 очков, начальное значение каждой из них - 5. Ни одна характеристика после этого распределения не должна быть больше 20.

Наример:

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 5+15=20

Хитрость. 5

Выносливость. 5+5=10

Далее, прибавляются расовые бонусы, теперь уже без каких-либо ограничений. Например, наш палас - человек. И поэтому можно прибавить +5 к любой из характеристик.

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 20+5=25

Хитрость. 5

Выносливость. 10

Далее, выбираем две любые руны, например, две руны атаки, и переходим к расчету субхарактеристик

Бонус к попаданию = 5(хитрость) + 10 (2 руны атаки) = 15

Бонус к урону = 25 (магия)

Уворот = 5 (ловкость) - 5 (формула) = 0

Защита: 5 (сила)

Магическая защита = 25 (магия)

Здоровье = 10(формула)*10 (выносливость) = 100

Устойчивость = 0

Теперь выбираем любые пять способностей, любых. Например, наш чернявый хочет взять 3 навыка и две пассивки:

%D0%9E%D0%B2%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%85%D0%B8%D1%8F%D0%BC%D0%B8_DAII.png(+2 к урону) %D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_DAII.png(+20 к хп) %D0%9B%D0%B5%D0%B4%D1%8F%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B0_DAII.png%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%88%D0%B0%D1%80_DAII.png%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D1%83%D1%80%D1%8F_DAII.png

Делаем окончательный пересчет навыков, и герой готов к бою

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 20+5=25

Хитрость. 5

Выносливость. 10

------------------------------------------------------------

Бонус к попаданию = 15

Бонус к урону = 25 +2 (пассивка 1) = 27

Уворот = 0

Защита: 5

Магическая защита = 25

Здоровье = 100+20 (пассивка 2) = 120

Устойчивость = 0

Персонажи и их особенности

У каждого персонажа пять характеристик:

Сила. Отвечает стойкость к наносимому урону и урон воинов.

Ловкость. Отвечает за уворот от удара и урон разбойников

Магия. Отвечает за сопротивляемость к магии и урон магов

Хитрость. Отвечает за точность попадания.

Выносливость. Отвечает за максимум хит пойнтов.

Расовые бонусы:

Человек: +5 к любой характеристике, на выбор.

Эльф: +5 к Ловкости.

Коссит: +5 к Силе, +25 к Здоровью, но -10 к магической защите.

Гном: +10 к магической защите.

Субхарактеристики:

Бонус к попаданию = Хитрость + руны + пассивки

Бонус к урону = в зависимости от класса: Сила/Ловкость/Магия + руны + пассивки

Уворот = Ловкость + руны + пассивки - 5

Защита: Сила + руны + пассивки

Магическая защита = Магия + руны + пассивки

Здоровье = 10*выносливость + руны + пассивки

Устойчивость = руны + пассивки

Экипировка

Оружие/Доспехи

В процессе…

Руны.

Защитные руны:

Руна уклонения: +5 к увороту

Руна сопротивления: +5 к магической защите

Руна доспеха: +5 к защите

Руна жизни: +25 к здоровью

Руна устойчивости: +5 к устойчивости к доп. эффектам

Атакующие руны:

Руна атаки: +5 к атаке

Руна удара: +5 к урону

Умения:

Абилки Воина

Абилки Разбойника

Абилки Мага

Краткая справка по умениям

Умения с квадратным значком - используемые. Эффект обычно наступает сразу после использования, обладают кулдауном (временем перезарядки) %D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%B8%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_DAII.png

Умения с шестиугольной иконкой - длительные. Каждый персонаж может иметь активным только одно такое умение. В начале своего хода игрок должен решить, меняет ли он существующее активное умение или оставляет то, что уже используется. %D0%90%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B8_DAII.png

Умения с круглым значком - пассивные. Эффект постоянный %D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%8B_DAII.png

Непосредственно игра:

Битва проходит на шахматном поле. Воин и маг могут походить на 2 клетки, разбойник - на три. При ходе на максимальное число клеток, атаковать можно только обычной атакой (не умением). Маг и разбойник-стрелок атакуют на 3 клетки, но если они ходят на максимальное число клеток (2 и 3 клетки), стрелять они уже не могут (только атаковать в ближнем бою)

Архив (никто не забыт, ничто не забыто):

Убедительная просьба всем участникам и сочувствующим переголосовать в опросе.

E96X.jpg

Свод правил, списки учаcтников и технические тонкости проводимой в будущем Action-ФРПГ под кодовым названием "Арена"

Списки абилок (состояние на 14.12.2013)

В разработке

Партии:

UNDER CONSTRUCTION

Персонажи и их особенности

Разработка Налии

У каждого персонажа есть 4 характеристики: Сила, Ловкость, Магия, Выносливость.

Сила отвечает за вероятность попадания тяжёлым оружием (длинные мечи и двуручные мечи) и урон оружия ближнего боя.

Ловкость отвечает за вероятность уклонения от удара, попадания лёгким оружием (короткие мечи и луки) и урон луков.

Магия отвечает за эффективность заклинаний, урон от заклинаний, количество исцеляемого заклинаниями здоровья, и за сопротивление магии.

Выносливость отвечает за количество здоровья.

На старте все характеристики персонажа равны 5. Распределите 20 очков между характеристиками. Однако ни одна характеристик не должна превышать 20.

После этого распределите расовые бонусы и штрафы. Ни одна из характеристик по-прежнему не должна превышать 20.

Расовые бонусы:

Человек: +5 к любой характеристике на выбор.

Эльф: +5 к Ловкости.

Коссит: +5 к Силе, +20 к Здоровью, но -10 к магической защите.

Гном: +10 к магической защите.

Субхарактеристики:

Бонус атаки тяжёлым оружием = Сила/2 + Ловкость/2.

Бонус атаки лёгким оружием = Ловкость.

Бонус заклинания = Магия.

Защита = 10 + Ловкость.

Магическая защита = 10 + Магия.

Здоровье = 10*выносливость.

Экипировка

(Разработка Налии)

Двуручный меч.

Урон: 2-12 + Сила

Необходима сила 12 или больше.

Занимает обе руки. Невозможно использовать щит.

Длинный меч.

Урон: 1-10 + Сила

Необходима сила 10 или больше.

Занимает одну руку. В свободной возможно использовать щит или лёгкий клинок.

Короткий меч.

Урон: 1-6 + Сила

Необходима ловкость 10 или больше.

Занимает одну руку. В свободной возможно использовать щит, лёгкий клинок или длинный клинок.

Лук

Урон: 1-8 + Ловкость

Необходима ловкость 12 или больше.

Занимает обе руки. Возможно атаковать вторую линию.

Посох

Урон: 1-4 + Магия/2 (магическая стрела; только для магов!), 1-4 +Сила/2 (использование а-ля дубинка)*

Занимает обе руки. Необходимо указать стихию, которой бьёт посох (огонь, дух, лёд, природа, электричество). Магическая стрела— дальнобойная атака. Использование как дубины—атака ближнего боя.

Броня. Поглощает урон. Т.е. если вам нанесли 10 урона, а ваша броня равна 5, то вы получаете только 5 урона.

Тяжёлая броня (воины): 5

Лёгкая броня (роги): 2

Щит: +3 к защите

Руны.

Защитные руны:

Руна уклонения: +5 к защите

Руна сопротивления: +5 к магической защите

Руна защиты от огня/льда/природы/духа/электричества: поглощает 10 урона элементом

Руна доспеха: +2 к броне

Руна жизни: +20 к здоровью

Атакующие руны:

Руна атаки: +5 к бонусу броска атаки

Руна удара: +5 к урону

Руна огня/льда/природы/духа/электричества: +5 к урону указанной стихией

Ролевая система и правила боя

В общем, вот ТЗ по программе:

Верхняя строчка - имя персонажа. В идеале бы прикрутить возможность сохранять каждого персонажа с текущим для него состоянием (здоровье, действие бонусов и т.д.) и просто выбирать необходимого, чтоб не заводить все параметры вручную заново каждый раз.

Вторая строка - урон (зависит от прокачанности основной хкрактеристики, сообразно классу: сила у воина, ловкость у роги, магия у мага)

Третья строчка - умножаем на индекс абилки. Чем мощнее абилка, тем выше индекс (базовые удары, которые можно наносить вообще без абилок - самые слабые).

Четвертая строчка - здоровье. Обновляется после каждого хода сообразно вычислениям программы.

Дальше - дополнительный урон (если ты ударишь человека мечом - это ведь будет не то же самое, что ударить человека отравленным мечом).

Дальше - напротив, бонусы защиты в виде рун, которые будут у персонажа или пассивок, дающих частичный иммунитет против разных видов урона.

И вот все это надо как-то увязать. Бонусы защиты и дополнительный урон взаимодействуют (нейтрализуют друг друга иди частично компенсируют)

Ну и посреди всего этого хоса - окошки рандомизатора, в которых собственно при "броске кубиков" будет высвечиваться процент успешности атаки и защиты (от 1 до 100).

© Verina

Stay tuned for more news...

Изменено пользователем Элесар
.
  • Like 12

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хм... Ну и ладно. Лучше взять руны на увеличение физ дамага. Сколько они плюсуют к дамагу?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я думаю все руны сделать по +10, в крайнем случае +20.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Аптечки, травмы, усложнения. Нафига всё это? Давайте начнём с простого боя типа: ты мене в ухо - я тебе в брюхо.

Кто первый до нулей съезжает, тот и проиграл.

Если понравится, будем усложнять. И доспехи добавим с рунами, и магазин, и припарки для мозолей от тетивы.

Я пасс с такого калькулятора 8) Буду поглядывать, когда уровень драки подрастет, до "я те в рыло, ты мне в морду" :D

Изменено пользователем Ароннакс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По схеме абилок: брать только начальное умение, так?

И ещё: почему в данных абилках нет умений по спецухе "убийца"? Не надо брать или как? (допустим, у меня стоит "покушение" или "прицельные удары").

Ммм?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ммм?

Я выбирала то что подойдет к походовой системе. А прицельные удары это собственно нечто вроде временной пассивки. То есть это не какой-то особый удар, а просто бонус, причем необъяснимый с точки зрения логики. Разве до его включения разбойник был жутким мазилой?

Вообще хочу предупредить: пассивки и режимы я повыкидывала практически все.

Изменено пользователем Verina

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пассивки правильно, они не нужны. Собственно, иначе мой НПС выбрал бы "Дуэлянта" - в игре неплохая спецуха, а тут ровно никакого значения не имеет.

Короче, спецуху "Убийца" убирать и ставить "Оружие в двух руках" - так правильно будет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спецухи вообще не имеют значения. Просто есть воинские, есть разбойничьи и есть магические умения. А на какие конкретно они подвиды делятся - по-моему не важно. Тут не нужно как в игре зарабатывать лишние очки чтобы просто открыть нужную ветку. Считай, что она уже открыта - выбирай оттуда то, что посчитаешь необходимым.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

все-же гляньте настолку

может пара здравых идей отыскаться

я правда не уверен, есть ли там скилы. но по идее должны быть

DragonAge_PlayersGuide.1.1.pdf

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

все-же гляньте настолку

может пара здравых идей отыскаться

я правда не уверен, есть ли там скилы. но по идее должны быть

Спасибо :) сегодня посмотрю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не то смотреть надо тогда... Есть Player's Guide, переведённый Налией на русский. Хороший перевод, кстати.

Впрочем, для "Арены" он не сильно поможет, имхо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не то смотреть надо тогда... Есть Player's Guide, переведённый Налией на русский. Хороший перевод, кстати.

Впрочем, для "Арены" он не сильно поможет, имхо.

почему не поможет?
An apostate needs strength of will to fend off possession

бросок на одержимость можно было бы добавить, например, для МК

это совсем несложно

я не говорю, что надо взять все неизменно и запилить, это слишком сложно, но здравые мысли там точно есть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

почему не поможет?

Потому, что народ не хочет даже банальные баффы-дебаффы вводить, где там на правила настолки замахиваться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Потому, что народ не хочет даже банальные баффы-дебаффы вводить, где там на правила настолки замахиваться.

по-моему, тут ярых противников адекватного усложнения нету(ну, за исключением пары индивидов, отсутствие которых в игре сказалось бы на ней только положительно)

просто нужно постепенно добавлять фичи, тогда все будет нормально

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Делаем простейший вариант, который одобрили все. Затем те, кому нравится пожеще прикручивают к системе свои любимые свистелки и пинают друг друга на принципиально новом уровне. Всего делов.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В шапку темы добавлены описания особенностей, которые должны учитываться при создании игровых персонажей.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Сразу же пишу вопрос, возникший при распределении. Точнее пробелы в формулировке.

Эльф - рога

___________нач.хар._[_распред.очки 20 шт. <15_[_рассовые__[_ ИТОГ

Сила_________ 5___________+10?!_____________0____________ 15

Ловкость______5___________+10______________+5____________20>15?

Магия ________5____________+0______________+5____________10

Выносливость__5____________+0______________-5_____________0 :koo-koo:

Сила 5

Ловкость 20

Магия 10

Выносливость 10

ПС:

Verina

Вы титаническую работу на себя взвалили. Вы - молодец.

Изменено пользователем Удюдюка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Сразу же пишу вопрос, возникший при распределении. Точнее пробелы в формулировке.

С учётом расового бонуса величина характеристики может превосходит 15, да. Т.е. ты ёльф, у тебя изначлаьно довкость 5, ты кидаешь в неё 10 очков, получешь 15, прибавляешь расовый бонус +5, получаешь 20.

Что до выносливости, то эльф получает -5 к здоровью, а не к выносливости.

Кстати, тут моя ошибка: для равновесия этот штраф нужно увеличить до -10.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С учётом расового бонуса величина характеристики может превосходит 15, да. Т.е. ты ёльф, у тебя изначлаьно довкость 5, ты кидаешь в неё 10 очков, получешь 15, прибавляешь расовый бонус +5, получаешь 20.

Что до выносливости, то эльф получает -5 к здоровью, а не к выносливости.

Кстати, тут моя ошибка: для равновесия этот штраф нужно увеличить до -10.

Ох,.. мне тоже очки надо покупать...

штраф к здоровью точно -10?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, должен быть -10. Просто я ошиблась, когда Верине скидывала текст.

Верина, исправь, пожалуйста.

Вы титаническую работу на себя взвалили. Вы - молодец.

А мне спасибо сказать? Мы вместе делали.

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какие начальные характеристики у всех?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всё по 5.

Потом распределяем очки.

Потом прибавляем расовый бонус.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А мне спасибо сказать? Мы вместе делали.

И вам спасибо.

Вам всем спасибо!

comics_belka_orig_1345335057.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я от четырех считала

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Лучше рассчитай заново.

Изменено пользователем Налия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А мне спасибо сказать? Мы вместе делали.

Спасибо, Налия :) Я сейчас добавлю в шапку, что эта система тобой разработана.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...