Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
-Lelouch-

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

BRC Video Games Awards 2014: Стратегия года


ck4oyYI.png


Платформы: PC | Жанр: Стратегия
Разработчик: Firaxis Games | Издатель: 2K Games
Дата выхода: 24 октября 2014


Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - новая часть знаменитой серии, выполненная в тематике научной фантастики. Игра проходит в будущем, где глобальные события привели к краху современного общества и возникновению нового мирового порядка, а также оставили судьбу человечества под вопросом. Люди борются за выживание, и вновь образованные нации сосредотачиваются на космических полетах, чтобы найти то место, где можно будет начать все заново.
Вы входите в состав экспедиции, отправленной на строительство инопланетных домов, и напишете следующую главу в развитии человечества, ведя своих людей к новому фронтиру и создавая в космосе новую цивилизацию. Исследуйте и заселяйте другую планету, разрабатывайте новые технологии, собирайте мощные армии, стройте чудеса инопланетного света, определяйте облик своего нового мира. Отправляясь в путешествие, нужно принять очень важные решения. Каждый ваш выбор, от спонсора экспедиции до состава колонии, открывает поистине безграничные возможности.


Трейлер:

 


Скриншоты:

 

4VodZES.jpg
eQdQYbD.jpg4op00Di.jpg
 

Изменено пользователем oboima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Комп всегда читерил в цивилизациях. Чем выше сложность тем круче читы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сижу, играю, никого не трогаю. И тут ко мне обращается лидер Полистралии. Гляжу-гляжу... да это же Тони Старк!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Комп всегда читерил в цивилизациях. Чем выше сложность тем круче читы.

Во всех грехах я его обвинять не буду, но карту он точно подглядывает.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

После всяческих переигровок дожал-таки самую удачную по раскладке начальных и прочих условий партию. Победил превосходством\эмансипацией, хотя к концу хватало очков как гармонии, так и чистоты - вместе с ангелами (какие ангелы? самые натуральные жниперы из МЕ) у меня воевали и летающие вундервафельницы, и гигантские жуки. ))) В целом неплохо получилось, мне, как нелюбителю Цив5, понравилось, но кое-что стоило бы довести до ума. Например, очень не хватает сводной статистики. Да, соответствующий мод уже появился, но почему бы разрабам не сделать такие же таблицы\графики самим? Или совершенно неразборчивые значки в древо-сетке технологий - одним манером всё на свете, юниты, постройки, чудеса... Моддеры снова выручают, но опять же спрашивается, куда смотрели разрабы? Или дороги - их почти не видно на карте, надо постоянно подкручивать масштаб, чтобы разглядеть. Странно также, что магнитные дороги после их открытия полностью заменяют дороги обычные - думаю, это баг. Ну и по сумме впечатлений главнейший минус ЦивБЕ - АИ. Не, он не пассивен, но вечно занят какой-то мышиной вознёй, не может выстроить глобальной стратегии победы: спамит несуразные города, плодит нелепые улучшения, гоняет туда-сюда юниты... такое впечатление, что основные выч. ресурсы АИ тратит на расчёт их перемещения. Наконец, обижается на любую мелочь на другом конце света, лезет в дипломатическую бутылку и при этом в упор не видит, что творится у него под боком. Будь ты хоть в двух шагах от победы, он никак не реагирует на постройку всяких цветков, маяков и порталов.

Изменено пользователем vitok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Дополнение Rising Tide. Осенью.

Изменено пользователем LoginamNet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Смотрю запись вчерашнего свеженького стрима.

https://www.youtube.com/watch?v=1Lf9lLT43S4

Много нового и интересного:

  1. Наконец показали "паутину" технологий. Теперь там все доходчиво раскрашено и аккуратно (хотя все равно пока нет способа быстро выяснить, какая теха улучшает шахты, а какая - генераторы).
  2. Новые квесты. Коралл-"мозговик" внушает.
  3. Теперь при высадке других спонсоров мы видим, где они приземлились, но не знаем, кто это. Налаживать контакт придется по-старинке  :)
  4. Изменено окно улучшения юнитов.
  5. Морской город получает бонус к строительству морских юнитов (лодки, крейсера), сухопутный - соответственно наземных (танки, пехтура и прочие жниперы).
  6. На глазок количество юнитов (базовых, не апгрейдов!) увеличено процентов на 50.
  7. Лидеров можно прокачивать в зависимости от дипломатический решений и принятых соглашений.
  8. Система артефактов отдаленно напомнила предметы искусств из Brave New World.
Изменено пользователем no0ne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Куча новых вариантов апгрейда, плюс новые юниты:

https://www.youtube.com/watch?v=MaVMURBBGvU

Лично мне больше всего понравилась гибридная ветка Праведность/Превосходство, первым делом за них сыграю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А голос Тали напоминает прям так и представляю как она презентует ^ ^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Народ настолько упоролся, что ругает игру за то, что она автоматом ставит патчи.

http://steamcommunity.com/app/65980/discussions/0/487870763300817651/

Человек (хотя какой это человек?) жалуется на то, что после патча у него врубился блур и некоторые другие графические опции. Видимо отключить их или вообще вырубить автообновление религия не позволяет. А потом удивляемся, почему на метакритике у игры низкий рейтинг.

Изменено пользователем no0ne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Поставил Rising Tide, заценил. Неплохая штука, багов нет, но в игровом плане я ожидал чуть большего.

Понравилось что увеличили разнообразие юнитов, как человечьих так и инопланетянских, ландшафт стал разнообразнее, подправили баланс между фракциями. Гибридные виды развития и их юниты очень хороши, давно пора было сделать.

А вот систему дипломатии переделали странно. С одной стороны, понравилось что добавили возможность "развивать" своего лидера и ввели понятие "дипломатический капитал", за который можно "покупать" соглашения с соседями, плюс добавили такие понятия как уровень уважения к культуре/дипломатии соседа и уровень страха перед его армией. Но при этом полностью убрали все остальные возможности дипломатии. Теперь нельзя напрямую торговать ресурсами, натравливать соседей друг на друга или мирить их. Только долгосрочные договора, и всё. Даже не посмотреть, что именно другому лидеру нравится в моём поведении, а что нет. Такое чувство, что систему дипломатии малость не доделали.

Изменено пользователем Yagd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Поиграл за корейцев. Веселая фракция. Стратегия:

  1. Изучить теху на колонистов, потом бросить все силы на получение шпионского центра. Разведчики в это время пытаются установить контакт с соседями.
  2. Навыки: первоочередной - скорость операций и выживание агента, вторая по приоритету - расовая.
  3. Культура - третья ветка для еще одного агента. Можно еще первую, на увеличение интриги.
  4. Итог: спамим операции, гребем лопатой техи, науку, деньги, юнитов, города :D

ЗЫ БОЛЬШЕ ШПИОНОВ БОГУ ШПИОНОВ!!!

Изменено пользователем no0ne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Насчёт багов, это такая задумка или недоработка. Покупаешь торговое судно так оно по прямой через континент хреначит превращаясь в торговый конвой. Ну и постройки которые требуют наличие определённого ресурса в пределах города всё равно можно строить в этом городе не имея этого самого ресурса :blink: Я конечно понимаю что у славян там есть особенность снимающая ограничения на ресурс, но мне казалось что только на спутники.

Изменено пользователем Weldrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну что ж. Я наиграл достаточно часов, чтобы высказать свое мнение. Начнем:

  1. Дипломатия. Пожалуй самое большое изменение игры. Абсолютно новый и, пожалуй, абсолютно правильный взгляд на систему взаимодействия фракций. Ведь старая дипломатия была невостребована в мультиплеере (чаще всего игроки тупо объявляли друг другу войну при первом же контакте) и, в силу аутичности ИИ, слабо работала в сингле. Теперь же дипломатия дает слишком большие плюшки, чтобы начисто отказываться от нее при игре по сети, и достаточно проста и прозрачна, чтобы использовать ее в сингле. Да, она еще сыровата и есть над чем поработать, но направление задано верно, и для первой пробы получилось очень достойно. "Прокачка" навыков лидера сделала игру более гибкой и позволила выстраивать разные стратегии в зависимости от ситуации.
  2. Новые юниты и гибридизация. Очень оживили игру. Появились новые интересные войска (например, Улей дронов, наносящий урон рядомстоящим врагам каждый ход), переработана система подъема опыта в мировоззрении (с ужасом вспоминаю, как тяжко раньше было качать Чистоту). Не обошлось и без ляпов: во-первых, гибридные войска получить в целом быстрее, чем "чистые", что позволяет быстренько склепать флот крейсеров 4го тира и разнести всех врагов; во-вторых, дизайн техники удручает - сплошь летающие утюги и унитазы (с другой стороны, пехота выглядит классно). Вагон новых интересных спутников, например Передающий спутник, расширяющий "зону покрытия", или Страж станций, удваивающий доход от торговли со станцией.
  3. Геймплей. Главное - это конечно же море. Жизнь теперь там кипит в разы активнее, чем даже в старой игре на суше: туда-сюда снуют кОрОваны, их грабят катера, на катера набИгают стайки домиков подлодок и т.д. Сплошное веселье. Система биомов тоже вносит разнообразие в игру и заставляет подстраивать стратегии под конкретные ситуации. Количество квестов (рандомных, а не от зданий) по ощущениям выросло раза в 2-3, что здорово оживляет геймлей. Поначалу обескураживает огромное количество ресурсов на карте, но это исправляется легко - просто выставить "Редкие ресурсы" при создании игры. Ах да, еще артефакты. Это узаконенный чит и огромная дыра в балансе: как вам чудо, снижающее стоимость ВСЕХ технологий на 30%? Или повышающее скорость получения навыков культуры ВДВОЕ!
  4. Мелкие изменения. Переработана сетка науки: теперь каждый тип технологии раскрашен в свой цвет, что делает картинку возможно слишком пестрой, но зато позволяет быстро определить, какая теха что дает. Также были улучшены фильтр и выборка - теперь можно, набрав например "Ферма", узнать, какие технологии улучшают фермы. Бонусы зданий, полученные с квестов, наконец тоже отображаются в интерфейсе.

Итог. Игра стала гораздо интереснее и разнообразнее. Да, есть огрехи, перекосы в балансе, но если вам понравился оригинал, то это дополнение точно придется по вкусу.


Насчёт багов, это такая задумка или недоработка. Покупаешь торговое судно так оно по прямой через континент хреначит превращаясь в торговый конвой. Ну и постройки которые требуют наличие определённого ресурса в пределах города всё равно можно строить в этом городе не имея этого самого ресурса :blink: Я конечно понимая что у славян там есть особенность снимающая ограничения на ресурс, но мне казалось что только на спутники.

По первому. "Не баг, а фича" © Прочтите описание самой нижней ветки в стартовой техе: делает конвои амфибиями.

 

По второму. Действительно баг, но связанный не с расовой способностью славян, а с ресурсами, которые приходят с торговыми конвоями (даже если это не ваш конвой, а другой фракции).

Изменено пользователем no0ne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

это жополнение точно придется по вкусу

Оговорочка по Фрейду  :kuzya_02:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Оговорочка по Фрейду  :kuzya_02:

Поправил :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чёт с АИ они намудрили только, респект не уважают, фир не боятся, объявляют войну ,а потом через 20 ходов мир предлагают, так и не показавшись.

 

Но с дипломатией в правильном направлении двигаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вот как надо над игрой работать: сделали принципиально новую (для серии) систему дипломатии, но не все получилось гладко? Переделать на корню самые спорные моменты патчем!

Изменено пользователем no0ne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...