Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LoginamNet

Assassin’s Creed [серия]

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

C76bSbW.gif


Игры для мобильных платформ 

U1tH8Aq.jpg


Платформы: [PlayStation4] [Xbox One] [PC] | Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Quebec | Издатель: Ubisoft
Дата выхода: 5 октября 2018


События игры будут разворачиваться в эпоху Древней Греции. Assassin’s Creed Odyssey станет приквелом Assassin’s Creed Origins. Игроку предоставлены на выбор два главных героя: спартанские наёмники Алексиос и Кассандра, являющиеся потомками легендарного царя Леонида.


Скриншоты  

7FWgkiN.jpg3wgXIl3.jpgAODwCBO.jpg1K4wJWE.jpg

Трейлер
 
Hide  
Изменено пользователем oboima
  • Like 15

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, VlReaderr сказал:

Мне нравится переход от "первый раз вижу, чтобы такой уровень был" в отношении автогенерирующихся квестов к "проседает как-то иногда" в отношении квестов постановочных. Это называется "стакан наполовину пуст" или "стакан наполовину полон".

Кстати, я что-то не припомню, чтобы в богическом Ведьмаке, с которым все всё сравнивают, на уничтожение очередных ста гнёзд нахеров отправляли каким-то особо высоким штилем. Ровно та же фигня: "Ведьмак! -- Я здесь -- Разори гнёзда нахеров, получишь денег -- Разрешите приступить?" Судя по мнению некоторых тонких ценителей, это сыр совсем другой породы. С особо тонкой плесенью, видимо.

Ну тык я же имела в виду в целом в игре диалоги не очень, а не именно в повторяющихся или не повторяющихся квестах. Но да, каюсь по сюжету еще особо не двигалась и в основном сужу по побочкам. Но повторяющиеся квесты же тоже часть игры, как никак. И сравнивала я с предыдущими частями, но даже если сравнить с Ведьмаком, то в приведенном примере (правда не помню таких заказов, но я давно играла хД) хотя бы есть логика: монстров боятся, их надо убить. А тут затонуло у человека что-то ценное и вместо того, чтобы это вернуть, нужно убить акул, и даже не в определенном месте, где затонуло, что было бы окей, а просто любых акул. Это кажется странным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
9 минут назад, Hikari сказал:

И сравнивала я с предыдущими частями

А в предыдущих частях автоквестов вообще не было, сравнивать не с чем. Предыдущие части это коридоры, дополнительные активности там были только в виде сбора перьев или сундуков по купленным картам.

9 минут назад, Hikari сказал:

но даже если сравнить с Ведьмаком, то в приведенном примере (правда не помню таких заказов, но я давно играла хД) хотя бы есть логика: монстров боятся, их надо убить

Вот только гнёзда нахеров идут в зачёт любые, по всему миру.

Или там заказ на конкретного монстра в конкретном месте, но и тут заказы на конкретного бандита, наёмника, политика, афинянина или спартанца.

P.S. Я не в претензии, но смешивать сюжетные квесты с гриндовыми как-то не того, правда?

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, VlReaderr сказал:

P.S. Я не в претензии, но смешивать сюжетные квесты с гриндовыми как-то не того, правда?

Ну ок, уговорили хД

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×