Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LoginamNet

Assassin’s Creed [серия]

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

C76bSbW.gif


Игры для мобильных платформ 

U1tH8Aq.jpg


Платформы: [PlayStation4] [Xbox One] [PC] | Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Quebec | Издатель: Ubisoft
Дата выхода: 5 октября 2018


События игры будут разворачиваться в эпоху Древней Греции. Assassin’s Creed Odyssey станет приквелом Assassin’s Creed Origins. Игроку предоставлены на выбор два главных героя: спартанские наёмники Алексиос и Кассандра, являющиеся потомками легендарного царя Леонида.


Скриншоты  

7FWgkiN.jpg3wgXIl3.jpgAODwCBO.jpg1K4wJWE.jpg

Трейлер
 
Hide  
Изменено пользователем oboima
  • Like 15

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, VlReaderr сказал:

Мне нравится переход от "первый раз вижу, чтобы такой уровень был" в отношении автогенерирующихся квестов к "проседает как-то иногда" в отношении квестов постановочных. Это называется "стакан наполовину пуст" или "стакан наполовину полон".

Кстати, я что-то не припомню, чтобы в богическом Ведьмаке, с которым все всё сравнивают, на уничтожение очередных ста гнёзд нахеров отправляли каким-то особо высоким штилем. Ровно та же фигня: "Ведьмак! -- Я здесь -- Разори гнёзда нахеров, получишь денег -- Разрешите приступить?" Судя по мнению некоторых тонких ценителей, это сыр совсем другой породы. С особо тонкой плесенью, видимо.

Ну тык я же имела в виду в целом в игре диалоги не очень, а не именно в повторяющихся или не повторяющихся квестах. Но да, каюсь по сюжету еще особо не двигалась и в основном сужу по побочкам. Но повторяющиеся квесты же тоже часть игры, как никак. И сравнивала я с предыдущими частями, но даже если сравнить с Ведьмаком, то в приведенном примере (правда не помню таких заказов, но я давно играла хД) хотя бы есть логика: монстров боятся, их надо убить. А тут затонуло у человека что-то ценное и вместо того, чтобы это вернуть, нужно убить акул, и даже не в определенном месте, где затонуло, что было бы окей, а просто любых акул. Это кажется странным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
9 минут назад, Hikari сказал:

И сравнивала я с предыдущими частями

А в предыдущих частях автоквестов вообще не было, сравнивать не с чем. Предыдущие части это коридоры, дополнительные активности там были только в виде сбора перьев или сундуков по купленным картам.

9 минут назад, Hikari сказал:

но даже если сравнить с Ведьмаком, то в приведенном примере (правда не помню таких заказов, но я давно играла хД) хотя бы есть логика: монстров боятся, их надо убить

Вот только гнёзда нахеров идут в зачёт любые, по всему миру.

Или там заказ на конкретного монстра в конкретном месте, но и тут заказы на конкретного бандита, наёмника, политика, афинянина или спартанца.

P.S. Я не в претензии, но смешивать сюжетные квесты с гриндовыми как-то не того, правда?

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, VlReaderr сказал:

P.S. Я не в претензии, но смешивать сюжетные квесты с гриндовыми как-то не того, правда?

Ну ок, уговорили хД

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В Одиссее котики воду не уважают :laughing:

Показать контент  

20181118234908.thumb.jpg.7b3de1600913aacd1c7b60dd0f825ad9.jpg

Hide  
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поиграл немного, прошел первый остров

Ну что разработчики вдохновлялись 3 ведьмаком видно не вооруженным глазом, многие механики перекочевали от туда

Из очевидных плюсов

Большой, красивый открытый мир в котором есть честь заняться, и исследовать  его интересно,  чем себя тут развлечь можно легко, разных видов активностей постарались подбросить больше чтобы игрок не заскучал.

Боевая система довольно простая, но приятная и разннобразная(есть из чего выбрать в зависимости от прокачки героя), что наземные что морские сражения приносят удовольствия

Сюжет пока что видел интересный и затягивает, постановки и диалоги на хорошем уровне, кое-где даже очень эпично и драматично выглядит. Побочные квесты в целом тоже неплохие, ну кроме то что с доски

объявлений,

Персонажи харизматичные и проработаны

из минусов

Нелинейности мало, но кое где дают дают сделать выбор,  правда не знаю будет ли глобально это в будущем отражаться как-то

как вывод:

пока очень нравится, играется с большим удовольствием. Одна из лучших игр года, и совершенно точно лучшая игра в серии ассасинов. Черт возьми, в этом наконец то интересно играть, обычно кроме чувсто глубокой скуки игры этой серии ничего не вызывали, все цело одобряю новый курс, на который легла серия

 

 

 

 

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Крис Авеллон, вас ожидают на стойке регистрации рейса на Монреаль.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Без толку, у Юби нарративный директор все равно предпочитает говорить про representation и "не дай бог игра за разный пол будет разная", чем непосредственно про геймдев.

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Покатал в пиратку. Как игра - весьма неплохо. Как игра Assassin's Creed - полнейшее дерьмище и слив. Почему это до сих пор называется так? Алсо, следующую часть им стоит назвать Assassin's Creed: SJW Chronicles.

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, malign сказал:

Как игра Assassin's Creed - полнейшее дерьмище и слив.

Почему никто из недовольных не может вот так же внятно рассказать, чем именно они недовольны?

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
53 минуты назад, VlReaderr сказал:

Почему никто из недовольных не может вот так же внятно рассказать, чем именно они недовольны?

Отвечать на это сообщение не надо, пожалуйста, дискуссию устраивать не собираюсь. Но вот мое мнение. Мне не нравится, что эта игра часть серии кредо убийц. С настоящим временем уже давно все плохо, там неинтересно, смысла в ней не вижу. Атмосферы старых ассасинов нет, тут даже сюжет весь до появления братства, Появился отыгрыш, чего не было в прошлых частях. Им с Ориджина пора перестать паразитировать на бренде, и выпускать линейку под новым IP.

Играю в игру не потому что это Assassin's Creed, а лишь из-за сеттинга Древней Греции и рпг-элементов. Игре бы еще свои фишки иметь, а не брать готовые из Ведьмака.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, VlReaderr сказал:

Почему никто из недовольных не может вот так же внятно рассказать, чем именно они недовольны?

Еще же до выхода задолбали с этим. Чего тут еще объяснять? РПГ игра по мотивам Assassin's Creed - этим и не довольны. Отсюда все вытекающее: задвиг современности, чутка поширше с магией, отсутствие нормальной и последовательной сюжетной линии относительно главного противостояния и т. д. Ты уже наверное готовишься все это опровергнуть, с аргументами и всем таким. Не надо, видели. Все просто - для недовольных вот так все это и выглядит +/-.

Тебя то чего это так заботит и цепляет, тем более что на успех конкретной и многим понравившейся (включая тебя) игры это никак не влияет? Я понимаю еще в плане Андромеды, там серия в итоге в забвение ушла и кто-то даже хейтеров в этом винит, а тут то чего переживать? Одиссея не доллар - всем нравится не обязана и не может :)

Изменено пользователем DedushkaZedd
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а что вам не нравится? нет кредо убийцы? я вот в своем прохождении вырезал уже тысячи спартанцев и сотни афинян. реки крови залили Коринф. в чем проблема? 
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
41 минуту назад, DedushkaZedd сказал:

Ты уже наверное готовишься все это опровергнуть, с аргументами и всем таким.

Глупости. Зачем мне опровергать чьё-то субъективное мнение? Вот прямо перед тобой человек написал мнение,  и что с ним случилось?

Нравится кому-то мужик в капюшоне со скрытым клинком на запястье -- имеет право. Кто-то считает, что именно в этом суть серии -- имеет право. Ну и напиши это. Напиши, что из игры исчез мужик в капюшоне со скрытым клинком на запястье, поэтому она перестала быть Assassin's Creed. И всё.

Не нравится тебе RPG -- имеешь право. Но ты ж не пишешь, что не нравится RPG, ты (условный) пишешь, что это теперь не Assassin's Creed. Откуда тот, кто это читает, может знать, что для тебя Assassin's Creed это обязательно не-RPG?

Почему народ радостно пишет про "дерьмище и слив", а пару слов про то, почему именно, всем влом? Почему еврогеймер может разложить по полочкам, я могу, а никто другой не может?

41 минуту назад, DedushkaZedd сказал:

Тебя то чего это так заботит и цепляет

Я уже устал повторять, что меня заботит и цепляет аргументированность позиции. Это так трудно понять?

Тебе нравится, обсуждение игры выглядит вот так?

-- Лучший ассасин в серии.

-- Худший ассасин в серии.

-- Лучший ассасин в серии.

-- Худший ассасин в серии.

И так несколько страниц. Это идеал обсуждения что ли?

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
58 минут назад, VlReaderr сказал:

Нравится кому-то мужик в капюшоне со скрытым клинком на запястье -- имеет право. Кто-то считает, что именно в этом суть серии -- имеет право. Ну и напиши это.

Так писали, обсуждали и спорили по этому вопросу. Не ты ли доказывал, что магии всегда было вагон? Не ты ли говорил, что современность вполне норм и сегодня? Все это уже было. 

Вообще я к тому, что довольно тщетно пытаться создать нормальное обсуждение на базе ленивой и не аргументированной имхошки формата "Это не ассасин - это говно". Не хочет кто-то в аргументы, или не может, или считает очевидным (есть такое, к слову) - пусть так, тоже право имеет, и вполне можно просто не акцентировать на этом особого внимания, ибо смысл? 

Впрочем неважно, это я так, от скуки :)

Изменено пользователем DedushkaZedd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Ligade сказал:

Отвечать на это сообщение не надо, пожалуйста, дискуссию устраивать не собираюсь. Но вот мое мнение. Мне не нравится, что эта игра часть серии кредо убийц. С настоящим временем уже давно все плохо, там неинтересно, смысла в ней не вижу. Атмосферы старых ассасинов нет, тут даже сюжет весь до появления братства, Появился отыгрыш, чего не было в прошлых частях. Им с Ориджина пора перестать паразитировать на бренде, и выпускать линейку под новым IP.

Играю в игру не потому что это Assassin's Creed, а лишь из-за сеттинга Древней Греции и рпг-элементов. Игре бы еще свои фишки иметь, а не брать готовые из Ведьмака.

А я отвечу, если не хотел дискуссию, то и не заводил бы про это речь, а так - все ты хотел дискуссию. :react_horror:

У  них есть вселенная, в которую не обязаны каждый раз включать ассасинов, тамплиеров и предтеч. Какие еще фишки из Ведьмака, когда он сам "своровал" многие идеи из Скайрима, Бэтмена и Red Dead Redemption и т.д.

А аргумент в силе игра-то хорошая, но называется Assassin's Creed, значит дерьмище - человек, явно, потерялся в своем "придуманном мире".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, greenfox111 сказал:

А я отвечу, если не хотел дискуссию, то и не заводил бы про это речь, а так - все ты хотел дискуссию. :react_horror:

У  них есть вселенная, в которую не обязаны каждый раз включать ассасинов, тамплиеров и предтеч. Какие еще фишки из Ведьмака, когда он сам "своровал" многие идеи из Скайрима, Бэтмена и Red Dead Redemption и т.д.

А аргумент в силе игра-то хорошая, но называется Assassin's Creed, значит дерьмище - человек, явно, потерялся в своем "придуманном мире".

Ведьмак, не похож на Скайрим, как и на бетмана. RDR, да, соглашусь. Последние две части мне так и советовали, типа они на 15 процентов ассасин, на 85 ведьмак.

Игра мне так то нравится, ,и дермищем я ее не называл. Ту же DAI я очень люблю, но точно так же могу сказать чем игра плоха, что в ней лишнее, а что лучше бы добавили.

У ассасина были узнаваемые черты, которых теперь у нее и нет, анимус разве что остался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 минуты назад, Ligade сказал:

Ведьмак, не похож на Скайрим, как и на бетмана. RDR, да, соглашусь. Последние две части мне так и советовали, типа они на 15 процентов ассасин, на 85 ведьмак.

Игра мне так то нравится, ,и дермищем я ее не называл. Ту же DAI я очень люблю, но точно так же могу сказать чем игра плоха, что в ней лишнее, а что лучше бы добавили.

У ассасина были узнаваемые черты, которых теперь у нее и нет, анимус разве что остался.

Как ты можешь утверждать про какие-то заимствования, когда сам не знаешь, почему Ассасин - это Ведьмак. Касательно, Ведьмака. Ведьмачье зрение - бюджетный вариант режима "Детектив" из Бэтмена, менеджмент управления лошадью, когда при нажатии одной кнопки лошадь подстраивается под скорость твоего спутника\следовать по маршруту и т.д из RDR, открытый мир, который они захотели реализовать, как в Скайриме (не получилось). В чем там 85% Ведьмака?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
59 минут назад, greenfox111 сказал:

А аргумент в силе игра-то хорошая, но называется Assassin's Creed, значит дерьмище - человек, явно, потерялся в своем "придуманном мире".

Ну может поведаешь, что там там вообще от Ассасина осталось, м? Я Одиссею не играл (да и пока нет никакого желания), но в Ориджинс единственным связующим звеном была история Айи, да и та была по большей части забита очередной унылостью о семейной трагедии. Серию превратили в какую-то галимую псевдо-историческую фентези с полным набором RPG-элементов вместо того, чтобы провести работу над ошибками предыдущих игр, ибо конвейерный выпуск выжал из нее все соки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А довольно глупо выглядит просьба

7 минут назад, djava сказал:

Ну может поведаешь, что там там вообще от Ассасина осталось, м?

на одной странице с роликом "Is Odyssey a real Assassin's Creed Game?", м?

1 час назад, DedushkaZedd сказал:

Не хочет кто-то в аргументы, или не может, или считает очевидным (есть такое, к слову) - пусть так, тоже право имеет, и вполне можно просто не акцентировать на этом особого внимания, ибо смысл?

Смысл простой. Мне интересно прочитать более или менее развёрнутые мнения. Если я буду молчать, таких мнений не получу. А если спрошу, то шанс всё-таки есть :wink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
32 минуты назад, greenfox111 сказал:

Как ты можешь утверждать про какие-то заимствования, когда сам не знаешь, почему Ассасин - это Ведьмак. Касательно, Ведьмака. Ведьмачье зрение - бюджетный вариант режима "Детектив" из Бэтмена, менеджмент управления лошадью, когда при нажатии одной кнопки лошадь подстраивается под скорость твоего спутника\следовать по маршруту и т.д из RDR, открытый мир, который они захотели реализовать, как в Скайриме (не получилось). В чем там 85% Ведьмака?

Я не говорю что 85, мне так говорили, причем разные люди, что новый ассасин больше Ведьмак, чем ассассин. Диалоги так точно как в Ведьмаке, хотя быть может еще в каких играх такое, вспомнить не могу сейчас, про остальное уже дело восприятия. И все прекрасно понимают, после успеха какой игры юбики решили сменить вектор развития игры в сторону рпг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 часов назад, djava сказал:

Ну может поведаешь, что там там вообще от Ассасина осталось, м? Я Одиссею не играл (да и пока нет никакого желания), но в Ориджинс единственным связующим звеном была история Айи, да и та была по большей части забита очередной унылостью о семейной трагедии. Серию превратили в какую-то галимую псевдо-историческую фентези с полным набором RPG-элементов вместо того, чтобы провести работу над ошибками предыдущих игр, ибо конвейерный выпуск выжал из нее все соки

Название осталось, тебе этого мало, шоле?:react_horror:

Она всегда и была псевдо-историческим фентези. Кто там, что превращал?

17 часов назад, Ligade сказал:

Я не говорю что 85, мне так говорили, причем разные люди, что новый ассасин больше Ведьмак, чем ассассин. Диалоги так точно как в Ведьмаке, хотя быть может еще в каких играх такое, вспомнить не могу сейчас, про остальное уже дело восприятия. И все прекрасно понимают, после успеха какой игры юбики решили сменить вектор развития игры в сторону рпг.

А мне некоторые люди говорили, что Ведьмак придумал сам жанр РПГ, а те разработчики, что выпускали РПГ до Ведьмака, украли у них идеи с помощью машины времени.

Игра пять лет разрабатывалась, когда еще в помине не было Ведьмака, чтобы привести серию к РПГ не нужен Ведьмак, так как все жанры давно созданы и сформированы и Ведьмак ничего не придумал для РПГ, чтобы вдохновляться им.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какие же они у меня красивые, все четверо... :heart_eyes: Ситуация с Кассандрой вообще одно сплошное дежавю: прошлая её инкарнация тоже была воплощена в жизнь женщиной, прекрасной, как рассвет.

 

(а вы продолжайте сраться насчёт трушности нынешних Assassin's Creed, не смею мешать...)

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 час назад, greenfox111 сказал:

и Ведьмак ничего не придумал для РПГ, чтобы вдохновляться им

Ведьмак воплотил формулу, которую с удовольствием потребляют народные массы. Составляющие формулы были известны давно, но ввалили в неё бюджет CDPR, и получили отдачу они же.

Формула состоит из:

  1. Эффектный графон. Не эффективный, не правдоподобный, не художественный, а просто эффектный с божьими лучами и ярко-красными закатами.
  2. Большой мир с разнообразными ландшафтами, нейтралами и врагами в разных шкурках с разным поведением. Вместе с графоном это уже само по себе непросто.
  3. Туча "точек интереса", обозначенных вопросиками, по всему миру. Под каждым вопросиком либо сундук с барахлом, либо монстр, из которого вываливается то же барахло.
  4. Квесты не просто "убей-принеси", а "убей-принеси, потому что <какая-то причина>". Иногда с простенькой катсценкой, в которой протагонист или квестодатель представлен не только говорящей головой, но бывают видны и другие части тела.
  5. Основной сюжет традиционно искусственно закручен, заставляет бегать по миру наподобие робота-пылесоса, выдаёт информацию неохотно, кусками, не по порядку. Регулярно заставляет выбирать между плохим и худшим, между Самой Важной Главной Целью, которая, как ни выбирай, никуда не денется, и менее важными побочными целями, которые могут сгинуть. Выбор, который реально может затруднить достижение Самой Важной Главной Цели, игроку делать не дают.
  6. Несмотря на то, что от твоих действий мир глобально никак не изменяется, отдельные NPC после сдачи квестов могут тебе напомнить о том, как ты сделал тот или иной выбор.
  7. Геймплей простой, репетативный, не представляющий никакого челленджа, если не сражаться с врагами выше себя уровнем.

Собственно, всё. Если человеку нравится сеттинг и причины, по которым надо убить-принести и двигаться по сюжету, то игра имеет оглушительный успех.

В Одиссее элементы этой формулы воспроизведены, пожалуй, все, кроме выборов между плохим и худшим. Хотя и такие выборы тоже имеются.

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

:laughing:

20181124224337.thumb.jpg.173c9871b31e49bb92effeb630d7df1f.jpg

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

bepBr5x.jpg

(на память приходит от силы пара игр, в которых я так интенсивно юзал фоторежим)

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×