Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LoginamNet

Assassin’s Creed [серия]

Рекомендуемые сообщения

C76bSbW.gif


Игры для мобильных платформ 
Assassin's Creed Odyssey  

U1tH8Aq.jpg


Платформы: [PlayStation4] [Xbox One] [PC] | Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Quebec | Издатель: Ubisoft
Дата выхода: 5 октября 2018


События игры будут разворачиваться в эпоху Древней Греции. Assassin’s Creed Odyssey станет приквелом Assassin’s Creed Origins. Игроку предоставлены на выбор два главных героя: спартанские наёмники Алексиос и Кассандра, являющиеся потомками легендарного царя Леонида.


Скриншоты  

7FWgkiN.jpg3wgXIl3.jpgAODwCBO.jpg1K4wJWE.jpg

Трейлер
 
Hide  

 

Hide  

tqtY9l9.png

Платформы: [PlayStation4] [PlayStation5] [Xbox One] [Xbox Series X] [PC] [Stadia] | Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Montreal | Издатель: Ubisoft
Дата выхода: Holidays 2020


Действия новой части будут происходить во времена раннего средневековья, в период набегов викингов на земли саксонские.

Трейлер  
Hide  
Скриншоты  

Il2dLFO.jpg

bDHU1rU.jpg

OWAxLRs.jpg

OTLPrri.jpg

MtsTGbF.jpg

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, cat-acrobat сказал:

Прошёл первого Ассассина

С Севера идет христианский король и его армия неве-еее-рных! Страх и ужас сеют они на своем пути! Саллах-ад-Дин скачет им навстречу, чтобы...

извините, ребята, триггернуло :/ всегда такая реакция на упоминание АК1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, cat-acrobat сказал:

Нет, но что-то уже думаю, что нужно было оригинальную трилогию купить вместо коллекции. =) Жаль рефанд не сделать, уже много наиграно.

Я жалею, что продал русскую лицуху второй части вместе с ящиком... В лайве тогда только английская версия была Т_Т

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Юнг полагал, что Анима — это женская часть психики мужчины, а Анимус — мужская часть психики женщины

Анима и анимус — Википедия (wikipedia.org)

:joy::joy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Настолько глубоко и хитроумно запрятать Nodens' Arc - это что-то вообще на Юбисофт не похоже, в самом хорошем смысле.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 минут назад, MediAsylum сказал:

это что-то вообще на Юбисофт не похоже, в самом хорошем смысле

В Division куча всякого запрятана примерно на том же уровне. И в Ghost Recon: Wildlands. Может, и в других играх есть, просто мало кому приходит в голову искать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, VlReaderr сказал:

В Division куча всякого запрятана примерно на том же уровне. И в Ghost Recon: Wildlands. Может, и в других играх есть, просто мало кому приходит в голову искать.

Имел ввиду - не похоже на все что они делали в рамках франшизы АС.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
38 минут назад, MediAsylum сказал:

Имел ввиду - не похоже на все что они делали в рамках франшизы АС.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
29 минут назад, VlReaderr сказал:

 

Интересно, но реализация в Валгалле несравнимо сложнее за счет дешифровки языка Ису и требования наличия коллекционного издания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, MediAsylum сказал:

реализация в Валгалле несравнимо сложнее за счет дешифровки языка Ису

Ясное дело, дешифровка надписей гораздо сложнее, чем просто торты собрать. Но тут есть один нюанс. Мы знаем про успешную дешифровку, потому что кто-то этим занялся, и это привело к некоему результату. А кто попытался разобрать надписи в AC:Unity? Там тоже какие-то знаки есть, которые даже светятся в орлином зрении, и это не загадки Нострадамуса. Может, если бы игроки не думали: "Это что-то вообще на Юбисофт не похоже," -- то и в Unity нашёлся бы целый пласт всякого интересного?

Вон, в Wildlands  
Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сейчас скидка большая на Юнити в Стиме... есть вообще смысл пробовать эту часть? Просто очень привлекает сеттинг именно Юнити.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 минут назад, Nonsence сказал:

Сейчас скидка большая на Юнити в Стиме... есть вообще смысл пробовать эту часть? Просто очень привлекает сеттинг именно Юнити.

Дык в чем тогда проблема-то? Сеттинг там шикарный. Паркур - тоже. Связи с предыдущей или следующей игрой серии нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
24 минуты назад, Nonsence сказал:

есть вообще смысл пробовать эту часть?

Смотря что тебя интересует.

Мифологии ису и прочих предтеч в Unity нет вообще. Какой-то истории в современности тоже нет. Сюжет в Париже звёзд с неба не хватает, и атмосферу революции можно было погуще сделать. Игровые механики экспериментальные и частично любопытные, частично глючные и неудобные. Паркур теоретически красивый, но практически это попаболь, потому что герой предпочитает бежать своим собственным маршрутом. Графон заточен под Nvidia, на радеонах выглядит похуже. Катсцены в числе лучших в индустрии за все времена, но их можно и в Ютубе посмотреть. Что поразительно даже по нынешним временам, это детальность проработки декораций. Все тысячи безмозглых NPC-болванов, которыми заполнен город, выполнены абсолютно шикарно. Интерьеры и освещение -- вообще фантастика.

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, MediAsylum сказал:

Дык в чем тогда проблема-то? Сеттинг там шикарный. Паркур - тоже. Связи с предыдущей или следующей игрой серии нет.

Я один раз уже попался на сеттинг и купил Ориджинс, до сих пор жалею) Там такая же дрочильня на 100 часов или все-таки ближе ко второму Ассасину (вот он мне зашел на ура в свое время)?

1 минуту назад, VlReaderr сказал:

Смотря что тебя интересует.

Мифологии ису и прочих предтеч в Unity нет вообще. Какой-то истории в современности тоже нет. Игровые механики экспериментальные и частично любопытные, частично глючные и неудобные. Паркур теоретически красивый, но практически это попаболь, потому что герой предпочитает бежать своим собственным маршрутом. Графон заточен под Nvidia, на радеонах выглядит похуже. Катсцены в числе лучших в индустрии за все времена, но их можно и в Ютубе посмотреть. Что поразительно даже по нынешним временам, это детальность проработки декораций. Все тысячи безмозглых NPC-болванов, которыми заполнен город, выполнены абсолютно шикарно. Интерьеры и освещение -- вообще фантастика.

Короче больше склоняюсь к "взять". А какого рода стелс, не подскажите?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Nonsence сказал:

Сейчас скидка большая на Юнити в Стиме... есть вообще смысл пробовать эту часть? Просто очень привлекает сеттинг именно Юнити.

Юнити в этом плане нормальная. Единственный недостаток, что некоторые классические способности ассасина, вроде сидения на лавке или бросания денег можно будет открыть только по достижению определенных глав. Ну и самое главное - в начале игры нужно вкладывать деньги в кафе, потом денег будет не меньше чем в сундуке Монтериджони))

Изменено пользователем djava

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
28 минут назад, Nonsence сказал:

А какого рода стелс, не подскажите?

Вот чёрт, про самое главное не сказал! :joy:

Технически можно скрываться в толпе, прикидыватья ветошью, разбрасывать отвлекающие предметы и дымовые шашки. А ещё можно прятаться за укрытиями.

Но практически дизайн миссий таков, что задействовать это всё труднее, чем пройти паркуром или вообще напролом. :slight_smile:

А, и ещё про дизайн миссий. Хотя там постоянно хочется пыхать орлиным зрением, делать это необязательно. В большинстве миссий цели и подходы можно определить без орлиного зрения, просто глядя вокруг. В сюжетных миссиях есть всякие дополнительные варианты выполнения, которые реализовать либо проще, либо сложнее, чем прямолинейные, но игра никак не поощряет их поиск. Отсутствие сохранений изрядно затрудняет переигрывание, приходится совершать дебильные действия с копированием файлов. Получается, что игра для эстетов, которым достаточно поощрения внутри собственной головы :slight_smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Nonsence сказал:

Там такая же дрочильня на 100 часов или все-таки ближе ко второму Ассасину (вот он мне зашел на ура в свое время)?

В Unity, как и в Origins, если идти по сюжету, не сворачивая в сторону, то получается просто кино, одна постановочная миссия за другой.

За пределами главной сюжетной линии там ещё огромное количество всякой активности. 90% этой активности это сундуки с деньгами, сундуки с миниигрой, "убей отмеченную цель", "защити отмеченную цель", и всё это вообще безо всяких вариаций.

Но помимо этой рутины есть очень даже неплохие побочки: глюки Анимуса (разломы), расследования, загадки Нострадамуса, мультиплеерные кооп-миссии, некоторые задания по прокачке кафе и клубов.

И ещё там помимо просто денег есть разнотипные единицы опыта, которые накапливаются при совершении всяких действий вроде убийств разными способами, помощи гражданским и даже контролируемого спуска с крыши. Их можно тратить на всякую прокачку.

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 25.01.2021 в 12:59, cat-acrobat сказал:

АК1 - самая занудная и однообразная часть серии, но при этом самая стильная.
Диалоги Альтаира с жертвами очень крутые, прямо театральные миниатюры. Хорошо поставлены. В последующих частях такого нет. 
Ну и еще благодаря классному саундтреку и всем этим анимусовским глитчам, первый Ассассин - самый таинственный и мистический. 

Мне сильно понравилось в свое время (только два раза в игру играл), как развивался Альтаир... из жестокого убийцы, у которого ничего не было за собой, ни каких принципов, конкретных целей или кодекса чести. Он по ходу повествования, из-за всех тех диалогов и пройденного осмысленного пути, полностью себя переосмысливает, после чего меняется и превращается, хоть в сурового восточного убийцу, но и мудреца (чего только стоит интерпретация кодекса Гашишинов). Особенно отлично это свидетельствовало, когда Альтаир перед Маликом (вроде бы так его звали) извинялся, из-за того, что своей гордыней навлек как на Малика несчастье, в виде потерянной руки, а также брата. На что Малик ему сказал, тебе нечего извинятся, ты теперь совершенно другой человек.

В 25.01.2021 в 20:53, leetSmithy сказал:

С Севера идет христианский король и его армия неве-еее-рных! Страх и ужас сеют они на своем пути! Саллах-ад-Дин скачет им навстречу, чтобы...

извините, ребята, триггернуло :/ всегда такая реакция на упоминание АК1

Все таки классная атмосфера в этом плане была в игре... А уж, когда армии сарацинов под предводительством Саладина и армия крестоносцев Ричарда ЛС столкнулись, и когда Альтаиром пробиваешься к Ричарду, чтобы наконец-то сразиться с предводителем Тамплиеров. Уф. Что первый раз, что второй, сколько же там было адреналина в тех битвах, просто на одном дыхании. Например, когда во второй части, когда Эцио в оригинальной кампании прорывался к Родриго Борджиа (не помню, был ли он на тот момент Папой Римским или нет), такого не было... даже бросил, ибо надоело, когда впервой части просто оторваться не мог.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

АС1 воспринимается куда проще, в том числе и райтинг. Как сказал кот - игра-идея без шелухи, в основа очень простая redempetion story, которые Юби в те годы как-то еще умели писать, но после Эцио они начали лепить линии уже от пеленок до могилы с деталями, которые в прицнипе и не нужны.

 

Тут МакДевит вступил в разговор в твиттере про негатив спейс в играх, то бишь в больших играх необходимы пустые расстояния чтобы как минимум просто впитывать в себя непосредственно локацию во время передвижения. Я соглашусь с ним, я не против этих расстояний, вон РДР2  ими живет и мне нравилась Грецияс генериковыми городами, но текущий игровой срез попросту не поддерживает левелдизайн, на карте размером с целую страну ты можешь взаимодействовать с миром лишь на уровне факелов и примитивной охоты, не говоря уже о лагерях и сундуках.

 

С другой стороны другой момент с МакДевитом с его "географический размер не равен контенту, можно сделать и 5-часовую игру на той же карте" - это да, но я не хочу натыкаться на микроквесты или лагеря на каждом шагу, но в мире игре нужно что-то более осмысленное, чем просто виды и этот мусор. Я вот кстати тоже начал проходить АС1 заново и каждый раз когда я вижу локацию Королевства, я начинаю орать от безнадеги, насколько же сраная эта локация (наверно все еще самый худший в открытых мирах) и насколько она похоже на Англию после 60 часов игры в Вальгаллу - гигантское ничего наполненное ничем, потому что первые АС прекрасно работали сугубо в городских условиях, а Вальгалла плоховато работает со всем подряд. И почему-то Норвегия работает в разы лучше, чем Англия, несмотря на вечный снег, я все еще не могу определить почему начало игры дико и более позитивно контрастирует по ощущениям со всей остальной игрой.

 

Кидайте помидорами, но взять Зельду с ее открытым миром - игра ставит перед тобой осязаемую цель в середине карты, дает тебе ветку с дерева и мол готовься, путешествуй, через Х часов ты пойдешь туда, get creative, мир ставит перед тобой весьма обычные условия вроде жары или холода, с которыми ты должен считаться, но без сраных левелгейтов и циферок. Возможно этого не хватает серии, когда ее надо изучать и осмысливать и трогать, а не просто идти по многочисленным рельсам, собирая хлам по сторонам от основной дороги. Возможно АС1 и потому скучен и поэтому работал, потому что он последовательно и ооочень методично обучал игрока, чтобы в конце затестить твои навыки в Иерусалиме и в Арсуфе, плюс сценарий довольно простую цель добраться до де Сабле в линейке Альтаира и до карты артефактов в линейке Дезмонда.

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
10 часов назад, Revelate сказал:

Возможно этого не хватает серии, когда ее надо изучать и осмысливать и трогать, а не просто идти по многочисленным рельсам

Когда мир надо изучать, чтобы по нему продвигаться, это прям здорово. И конечно, сюда бы не помешало челленджа просто для того, чтобы продвигаться дальше по Англии. Например, перегородить реку порогами и заставить построить волок, а потом его периодически оборонять от бандитов. Или например, чтобы холод в северных районах Англии уменьшал герою параметр скорости, а костёр, подожжённые дома и надетый плащ наоборот, увеличивали. Чем выше уровень сложности, тем сильнее влияние природных факторов. Это как бы зельда-подход, мне такое очень даже по вкусу, но не вполне понятно, насколько он понравится аудитории Assassin's Creed. 

Что наверняка придётся по вкусу любому, так это когда декорация устроена как в RDR2. Там тоже большие просторы, заполненные природой. Но они не выглядят, как "гигантское ничего, наполненное ничем", хотя именно им и являются. Мне кажется, в RDR2 вот этим "наполнением" являются люди. Ты едешь среди генериковых кактусов Нью-Остина или гор Амбарино, среди этого пейзажа то и дело видишь либо одиноких путников, либо следы деятельности таких одиноких путников, и самое главное, что они воспринимаются не как часть пейзажа, а как часть истории.

Путники в RDR2 одеты так же, как ты, у них анимации такие же, как у тебя, они заняты тем же, чем ты, они говорят на понятном языке и произносят разумные фразы, в том числе и обращённые к тебе, они могут посторониться, а могут наоборот, заступить дорогу и начать наезжать. В RDR2 встречные NPC выглядят участниками истории, а в Вальгалле как неодушевлённая декорация. В RDR2 ты замечаешь встречных NPC и следишь за ними, а в Вальгалле ты их не замечаешь, потому что от них нечего ждать.

Аналогично со следами человеческой деятельности. К лесному домику в RDR2 ведёт тропка, вокруг вытоптана трава, разбросано всякое барахло, на месте сгоревших в печке деревьев остались торчать пни, а зайдя внутрь, можно сразу понять, жилая избушка или заброшенная, и даже как будто бы ощутить запах. В результате каждая избушка опять-таки воспринимается не частью декорации, а частью истории, изменяющей эту декорацию. В Вальгалле человеческая деятельность не выделяется из общего пейзажа, все эти домики-хатки будто бы выросли естественным образом, как грибы какие-нибудь. Вот они и воспринимаются грибами или валунами неодушевлёнными.

Мне кажется, что достаточно изменить устройство декорации, разделить в ней природу и человека, и сразу весь этот большой мир станет восприниматься иначе.

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Такое ощущение, что планируется переиздание АС4, иначе с какого перепоя выкладывать шанти, да еще и с лирикой на офканале. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, djava сказал:

Такое ощущение, что планируется переиздание АС4, иначе с какого перепоя выкладывать шанти, да еще и с лирикой на офканале. 

Потому что месяц назад этот ролик стал популярным:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Красный магазин неожиданно расщедрился на бонусы и в этот раз решила купить Вальгаллу. Немного поиграла. Первые впечатления неоднозначные. Графика,особенно после Киберпанка, отличная, сюжет более менее интересный. Но сама игра какая то странная. Залезть можно не на каждую гору, также как и спуститься, причем для спуска управление неудобное. Стрелы сделать нельзя ( может дальше будет можно?), что часто делает лук бесполезным. Но, что самое странное у меня в журнале не было и нет ни одного побочного задания, хотя я была и в поселениях и встречала людей и со всеми разговаривала. Это так должно быть или я что то делаю не так? Сложность пока еще приемлемая, но потихоньку увеличивается, насколько это тоже еще вопрос. Посмотрим, что будет дальше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
27 минут назад, nata77-72 сказал:

Залезть можно не на каждую гору, также как и спуститься, причем для спуска управление неудобное

В первых ассасинах так и было. Паркур был челленджем, часто приходилось искать маршруты, чтобы забраться наверх. Может, они так пытаются вернуться к истокам? *все еще надеется на лучшее*

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
58 минут назад, Сильвен сказал:

В первых ассасинах так и было. Паркур был челленджем, часто приходилось искать маршруты, чтобы забраться наверх. Может, они так пытаются вернуться к истокам? *все еще надеется на лучшее*

Это немного не то. Забраться  и спустится нельзя  тупо там где висят сосульки. А там где можно спуститься, включая лестницы, надо несколько раз нажать на стик, что бы вообще начать спуск и еще при  этом "приклеевается" к поверхности. Неудобно очень. Такого в предыдущих частях не было. И еще не делает прыжка веры ( может не на те кнопки нажимаю).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прыжки веры они тут хорошо обыграли. После первого правильного прыжка советую не сразу вылезать из стога ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...