amercafe 20 060 12 августа, 2014 Платформы: [Xbox Series X|S] [PC] | Жанр: Adventure Разработчик: Ninja Theory | Издатель: Xbox Game Studios Дата выхода: 21 мая 2024 года Senua’s Saga: Hellblade II — является прямым продолжением игры Hellblade: Senua’s Sacrifice, вышедшей в 2017 году. Сиквел игры покажет своё виденье шаманизма, а основным местом действия станет Исландия. Мелина Юргенс вернется к своей роли Сенуа, а за музыкальное сопровождение игры отвечает группа Heilung. Трейлеры Hide Скриншоты Hellblade: Senua’s Sacrifice BRC Video Games Awards 2017: Adventure года, Indie-игра года, Лучшая актриса озвучивания (Мелина Юргенс), Разработчик года (Ninja Theory) Платформы: [PS4] [PC] | Жанр: Adventure Разработчик/Издатель: Ninja Theory Дата выхода: 8 августа 2017 Новая игра от создателей Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West и DmC: Devil May Cry о путешествии в глубины легенд и безумия. В эпоху викингов измученная кельтская воительница отправляется в ужасную страну мертвых, чтобы сразиться за душу погибшего возлюбленного. При создании Hellblade: Senua’s Sacrifice авторы опирались на опыт нейробиологов и людей, страдающих психическими расстройствами. Вас ждет погружение в меланхолическую ярость и расстроенное сознание воительницы Сенуи. Трейлер Hide Скриншоты Hide Hide Hide 18 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 4 342 8 февраля, 2022 Это всё очень бла-ародно, а вот как там насчет баб даты релиза? Серьезно, Atomic Heart'ом попахивает уже... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 4 342 23 марта, 2022 https://wccftech.com/hellblade-2-quality-roof-combat-experience/ Senua’s Saga: Hellblade II появляется на радарах нечасто. Новый повод написать об игре — интервью дизайнера боя Ninja Theory Хуана Фернандеса (Juan Fernandez) испанскому изданию Vandal. Как рассказал разработчик, сражения в сиквеле будут отличаться от оных в оригинале. Отчасти это связано с тем, что в плане битв первая Hellblade звёзд с неба не хватала: Цитата Меньше всего в первой Hellblade меня устраивали низкое разнообразие врагов и отсутствие дальнего боя, а также баланс — сложность и слишком большое количество здоровья у противников, что часто выматывало. У вас было много атак и комбо, но не было особой нужды пользоваться ими. Игроки находили два или три любимых движения и постоянно их повторяли. К тому же там были очень щедрые тайминги для парирования, которые следовало бы сбалансировать получше. Кроме того, дизайнер считает, что продолжение окажет на игроков столь же сильное впечатление, как и первая часть. За счёт чего намереваются достичь такого эффекта, пока, увы, неизвестно: Цитата Мы поднимаем планку, делая больше с меньшими затратами. Над игрой трудятся больше людей, чем над первой Hellblade, но качество, которое мы можем выдать по сравнению с другой командой аналогичного размера, просто заоблачное, на мой взгляд. Что мне нравится в Hellblade II, так это уникальный подход к разработке — я думаю, игра окажет такое же влияние, как оригинальная Hellblade, но по иным причинам. Очевидно, в первой игре было много штук, которые уже не будут так впечатлять во второй. Однако в сиквеле появится целая куча прочих новинок, которые произведут не меньший эффект на аудиторию. Senua’s Saga: Hellblade II заглянет на ПК и Xbox Series. Даты релиза по-прежнему нет. Взято отсюда. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RenegadeSpectre 11 694 22 марта, 2023 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RuzMad 5 763 11 июня, 2023 2 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RuzMad 5 763 13 июня, 2023 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RenegadeSpectre 11 694 8 декабря, 2023 2024. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tanatos 14 658 17 декабря, 2023 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RuzMad 5 763 18 января Релиз дэйт Hide 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ELunee 898 13 апреля (изменено) Сенуйка и АИ Hide Портрет Автор У меня так же глаз дергается на душной боевке, а я играю... на изи-бризи. Вообще далеко не "бризи". Hide Изменено 15 апреля пользователем ELunee Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ELunee 898 15 апреля (изменено) Прошла второй раз игру (на неё уходит 7-9 часов), готова к выходу 2 части. Показать контент Я помню, что первое прохождение меня сломало на меня произвело сильное впечатление, и недели две ощущался привкус тлена) История: у ребенка на глазах сжигают маму, у которой была похожая ментальная болезнь (это решение принял её отец, который был главным на деревне), отец опускал дочь в колодец, проводил ритуалы по "исцелению" (я так и не поняла, что из себя они представляли), а потом единственного друга в её жизни Диллиана, после рейда викингов на их поселение - она находит в состоянии распятия "Кровавого орла". Любой человек после подобной череды событий в своей жизни ебн уйдет в жесткое отрицание реальности. Мне нравится, как Диллиан нашел к ней подход и подбирал мысли, отговорил от самоубийства и помог сбежать из деревни - он в действительности светлый лучик надежды. Такой простой и реально пробивающий ход: когда в испытаниях страха - бежим по лабиринту на его голос или в темноте на освещающий силуэт. Он при жизни помогал ей возвращаться к реальности и делает это в воспоминаниях. Для меня эта игра про новый уровень самокопания В некоторых её диалогах с умным человеком собой - находишь пугающий отклик - и чувствуешь, как вас вместе шарахает в одной лодочке в этом шторме безумия. Что здесь делает девиз моей жизни?! Утренняя "аффирмация" перед тяжелым днём: Вот Диллион: Ля, ну пачиму не дали его оживить... Hide Игра была бы реиграбельна для меня, если бы так не бесила монотонная боевка. Я пыталась найти моды на story-режим, но не нашла. И в некоторых сценах перебор с калейдоскопом эффектов и резкими вспышками света - они просто вызывали передоз и реальное физическое недомогание. Я иногда думала, что у меня видюха накрылась). Я не знаю уровень аутентичности визуальных приходов, но это работало не на атмосферу, а только на фрустрацию) Я поняла, что хотела бы подобную шизу - в декорациях 21 века. Изменено 17 апреля пользователем ELunee 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
nikakbe 1 033 16 апреля 14 часов назад, ELunee сказал: Игра была бы реиграбельна для меня, если бы так не бесила монотонная боевка. Я пыталась найти моды на story-режим, но не нашла. К сожалению, я так и не смогла эту игру оценить в силу определенной причины. И причина эта - сраная камера. Я вообще не люблю камеру из-за плеча, а тут у нее еще какой-то странный угол, от которого я сначала начинаю чувствовать себя как улитка в первом ряду кинотеатра, потом начинает кружится голова и тошнота под занавес, а после пары-тройки сеансов вообще можно выхватить мигрень я вообще начала думать, что они там что-то подмешивают. Моды на камеру какие-то вроде нашла, но они не сильно улучшали дело: улитка просто пересаживалась с первого ряда на третий, но проблема с охватом картинки у нее не проходила. Надеюсь, что во второй части будет полегче, игра так-то привлекает. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ELunee 898 17 апреля (изменено) В 16.04.2024 в 16:16, nikakbe сказал: Я вообще не люблю камеру из-за плеча, а тут у нее еще какой-то странный угол, от которого я сначала начинаю чувствовать себя как улитка в первом ряду кинотеатра, потом начинает кружится голова и тошнота под занавес, а после пары-тройки сеансов вообще можно выхватить мигрень я вообще начала думать, что они там что-то подмешивают. Есть такое. Тоже это превозмогала. Я просто настроилась на то, что игра недолгая. А для себя локализовала проблему - к углу камеры привыкнуть можно, но усугубляет, что камера ещё слегка трясется при движении. Похожий эффект искусной операторской работы, когда некоторые любят снимать видосы при ходьбе или беге без стабилизатора и получается адово трясущаяся картинка) Я подумала, что может игра предполагалась в приоритете под PS - и на большом мониторе на расстоянии воспринимается не так чувствительно) Они везде акцентируют, что атмосфера и элементы геймплея специально проработаны, чтобы ты почувствовал себя психом. Это не баг, это фича. :D Изменено 17 апреля пользователем ELunee 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
nikakbe 1 033 17 апреля 3 часа назад, ELunee сказал: Я подумала, что может игра предполагалась в приоритете под PS - и на большом мониторе на расстоянии воспринимается не так чувствительно) Хм... У меня телевизор вместо монитора, и играю с расстояния. Так что, может и наоборот, с большого экрана сильнее таращит Оо) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты