Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Borchelm

Deus Ex: Mankind Divided

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
p.s. судя по всему, игра опять страдает этой слабоумной системой распределения eXP, согласно которой тихонечко и нежно укладывать врагов в легкий сон - оптимальный вариант прохождения

 

С каких пор это стало плохо? Даже на высокой сложности  впрошлой части хватало буквально нескольких аугментаций для прохождения. Опыта и без пацифизма было море, а праксис еще дополнительно докупался за копейки.

 

Кстати забавно - в HR первая миссия в поле тоже проходилась в первый раз за 20-30 минут. И это учитывая, что предметы подсвечивались и не приходилось долго искать, а тут лишь изредка сверкают.

 

Удаленный хакинг порадовал, как и то, что оставили "сетевые бои" с фаерволом на дверях.

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

судя по всему, игра опять страдает этой слабоумной системой распределения eXP, согласно которой тихонечко и нежно укладывать врагов в легкий сон - оптимальный вариант прохождения

 

 

Всегда Дэусы по стелсу проходил, так что для меня это только плюс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В первой части еще были идиотские лезвия в руках и странная геймдизайнерская логика, связанная с ними. Врага можно было тихо оглушить, а можно было порешить лезвиями, что было очень шумно и иногда вызывало тревогу, но зато... очень эффектно смотрелось (это единственный смысл данной опции). С точки зрения геймплея никакого смысла пользоваться этим "громким" убийством вообще не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В первой части еще были идиотские лезвия в руках 

 

Тут я задумался, а потом понял, что речь про Хьюман Революшн.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прохождение без жертв всегда было поощряемой тактикой в Деус Экс, это фишка серии.

В свою очередь убийство людей - не поощрялось и по сюжету было уделом всяких маньячных отрицательных персонажей.

А мы (Джей Си, Алекс и Адам) прежде всего - полицейские! =D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Прохождение без жертв всегда было поощряемой тактикой в Деус Экс, это фишка серии.

Но это не отменяет глупости системы получения опыта. Оглушить всех тихо на уровне более выгодно, чем пройти незаметно и никого не тронуть.

 

Лучше бы как в первой части убрали опыт за нейтрализацию противника.

 

И тем более, если в HR оглушить, а потом убить выстрелом пистолета с глушителем - такой же профит. Можно было быть маньяком и в выигрыше)

Изменено пользователем Норато

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На офф сайте началось голосование за состав коллекционного издания. https://www.deusex.com/micro/vote

Можно выбрать 3 из 10 опций для включения в состав издания. Копия оружия Адама Дженсена, фигурка, арт-бук, стилбук, рукав с аппликацией под искусственную руку, ланчбокс, мини-бюст Адама, мини-копии оружия.  Голосование продлится до 3 июля.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Новый небольшой мастерпис, который был слышен в начало-середине Е3 демо

-----------------

Герои и их актеры:

Талос Ракер (цель Е3 демки) - @Алекс Ивановичи (ветеран мокапа, очень часто светится у Юби  - Лоренцо Медичи, Маркиз де Сад, Жулье дю Касс, Бартоломео де Альвиано, ...)

Чикейн (пилот Адама) - @Чимвемве Миллер

Главный по акробатике, боям и хореографии - @Шон Байку (главный акробат геймдева, пашет почти во всех крупных и не очень проектах)

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

1435784507_215730564.jpg

Изменено пользователем amercafe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Бабушки в России и мертвого поднимут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Думаю сюда:

 

В настоящее время франчайз Deus Ex разделен на две части. Первая, состоящая из Deus Ex и Deus Ex: Invisible War охватывает события далекого будущего, в то время как Human Revolution и Mankind Devided начинается в конце 2020-х годов. Как их объединить? В Eidos знают ответ!

Источником для данной новости стало заявление арт-директора Джонатана Жака-Белльтета (Jonathan Jacques-Belletête), которое он дал интервью журналу OXM:

 

"Я думаю, мы можем полностью подвести все наши игры к тому началу, которое было у первой Dues Ex. В старых играх, механические солдаты вроде Гюнтера или Анны упоминались как «старые тостеры» и «консервные банки», что было так, если сравнить их с генетически усовершенствованными людьми, вроде JC Дентона или Уолтона Симонса. Раз у нас есть две точки отсчета — в начале и в конце, то сюжетно соединить их вместе не проблема.

Если говорить о том, что бы мы изменили, то довольно много предметов. Очевидно, что в конце 20 века представления людей о будущем были немного другими и, например, телевизоры в первой Deus Ex имеют формат 4:3, все телефоны являются проводными и нет ни одного мобильника. Естественно, если мы будем перерабатывать первые две игры серии под современные стандарты, то все это надо будет переделать.

Однако история сама по себе, ядро тех событий, которые происходят — все это в прекрасном состоянии."

 

via shazoo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Фан-арт:

eliant-elias-deus-ex.jpg?1437167313



eliant-elias-deus-ex-2.jpg?1437221639



eliant-elias-fumer.jpg?1437304288



by Eliant Elias

Изменено пользователем oboima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Концепты

120322_es5IEibwzi_dxmd_2015_04_08_gi_con120323_tqpMm5uxmT_dxmd_2015_04_08_gi_con120324_RpGtodh3l8_dxmd_2015_04_08_gi_con120325_aVlzGAlnfr_dxmd_2015_04_08_gi_con120326_9O0p4lKxgX_dxmd_2015_04_08_gi_con120327_qLf6qYbSUS_dxmd_2015_04_08_gi_con120328_N98sqPuGNr_dxmd_2015_04_08_gi_con

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вкуснота-то какая! Эх..теперь главное чтоб системки и экшн не подвели!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В игре можно будет проходить боссов, просто поговорив с ними во время боя. Команда разработчиков хочет поддержать игроков со всеми стилями прохождения игр.

 

В Mankind Divided боссы будут более сбалансированными, чем в предыдущих частях игры. Их можно будет победить тремя способами: в открытом сражении, при помощи стелса или в ходе разговора. Выбор, сделанный вами, повлияет на развитие сюжета.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А откуда инфа?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вообще инфу можно было додумать еще с того геймплея. Когда четко сказали, что боссов можно будет победить, не убивая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

WTF с ним на последнем скрине.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

нано защита эта или как ее там

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...