Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Dragn

Mass Effect Next — Слухи. Большая подборка информации по игре

Рекомендуемые сообщения

news_menext1_slow.jpg

Лучше поздно, чем никогда, но наш милый слоупок доставил подборку слухов о Mass Effect Next, которые уже пару дней как курсируют в сети. Благодарности за перевод и составление всей подборки уходит нашему дружественному сайту RPGNuke. Читаем слухи под катом новости


В сеть просочилась подробная информация о новой части серии Mass Effect, которая вполне может оказаться правдивой.

Аналогичный «слив» произошёл незадолго до официального анонса Dragon Age: Inquisition и оказался правдой, поэтому есть подозрения, что утечка была целенаправленной.

Несмотря на удачное стечение обстоятельств, оригинальный материал написан на достойном уровне и не похож на фанатские фантазии. К тому же, документ очень сильно напоминает сводку данных для журналистов, подобные которым вручаются перед закрытой демонстрацией игры для того, чтобы у авторов «превью» был фундамент для написания материала. Представляем вашему вниманию перевод новой информации о грядущем Mass Effect 4.

Место действия и общий курс игры

События следующей игры в серии Mass Effect развернутся в кластере Гелиус, который находится в Туманности Андромеды (ближайшая к Млечному Пути галактика, находящаяся в 2,5 миллионах световых лет от Земли — прим.), далеко от Шепарда не только по расстоянию, но и по времени. Игроку предстоит взять на себя роль первопроходца, подготовленного к бою, но не прошедшего проверку исследователя, который возглавляет экспедицию в кластер Гелиус с целью найти новый дом для человечества. Исследуя целое скопление солнечных систем (размеры четырёхкратно превосходят Mass Effect 3), собирая ресурсы и строя колонии, вы столкнётесь с суровыми условиями диких планет, жестокими уголовниками и воинственными инопланетными расами. Чтобы выжить и колонизировать дикие уголки космоса, вам предстоит расширить свой арсенал, улучшить корабль, увеличить экипаж и заключить стратегические (и очень непростые) альянсы для борьбы с нарастающей угрозой. На своём пути вам встретятся останки некогда могущественной и таинственной инопланетной расы, известной как The Remnant (на русский это переводится как «Остаток» или «Пережиток», но нам не очень хочется так их величать — прим.), чьи забытые технологии являются ключом для обретения власти над данным регионом галактики. По мере того, как вы узнаёте, кем были Ремнанты, а также то, какие тайны скрывают их руины, вы всё сильнее вовлекаетесь в ожесточённую гонку по поиску источника их утраченной технологии, которые определят судьбу человечества.

Сбор ресурсов

Вам предстоит исследование солнечной системы и планет кластера Гелиус в поисках ресурсов и чертежей древних инопланетных технологий, которые помогут создать лучшее обмундирование и оружие. К примеру, можно улучшить броню ног, чтобы получить возможность прыгать с помощью джетпака или улучшить крио-луч (что-то вроде лазерной пушки), чтобы он мог не только прицельно поражать врагов на расстоянии, но и наносить урон по площади вокруг героя, дабы устранять противников, рвущихся в ближний бой. С улучшением арсенала и инфраструктуры вы сможете путешествовать в более опасные и отдалённые солнечные системы кластера Гелиус.

Одарённая команда

На протяжение всей сюжетной линии вы сможете рекрутировать семерых членов экипажа, которые будут сражаться бок о бок с вами. Каждый из компаньонов обладает уникальным характером и особыми способностями, которые расширят стратегические возможности в зависимости от того, кого из них вы предпочтёте в качестве двух своих спутников. К примеру, Кора может создавать биотический барьер в виде пузыря, который куполом накрывает команду, не позволяя вражеским атакам достичь цели, в то время как вы можете свободно вести огонь по противнику. Вы сможете выбирать, как модернизировать экипировку и оружие, а также развивать способности членов вашей команды, чтобы с каждым разом усиливать их индивидуальные особенности и боевую эффективность. Создайте идеальный отряд, который сможет реагировать на любые ситуации и подчеркнёт ваш персональный стиль игры.

Ваш экипаж, ваша история

Ваши спутники — не обычные наёмники. Они являются частью живой вселенной кластера Гелиус и созданы для того, чтобы реагировать на ваши действия и выборы. Вы можете заручиться их лояльностью, выполняя миссии, которые важны для каждого из них. К примеру, когда колониальный корабль Кроганов (видимо, все расы из оригинальной трилогии отправили своих представителей для создания колоний — прим.) похищают представители одной из криминальных группировок, оставив самих колонистов без ресурсов и средств к существованию, ваш кроганский напарник по имени Драк полон решимости нанести ответный удар. Если вы возьмётесь за выполнение миссии и поможете ему выследить преступников и найти их логово, чтобы вернуть корабль законным владельцам, то уровень лояльности Драка вам и вашей команде заметно возрастёт. Кроме того, ему откроется новое древо уникальных навыков.

Изучайте их персональные истории, стройте взаимоотношения через беседы и выполнение миссий. От того, что вы скажете им, напрямую зависят ваши с ними отношения, их преданность, открытие новых тем для разговора и сюжетные повороты в конце игры, зависящие от того, как прошла каждая из этих бесед.

Развёртывание миссий Ударных Отрядов

Кластер Гелиус занимает тысячу световых лет в диаметре, и вы не можете быть всегда и везде. По мере того, как вы строите всё больше колоний, баз по добыче ресурсов и поселений, у вас появляется необходимость защищать их. Тратьте ресурсы на рекрутирование наёмников и создание контролируемых искусственным интеллектом Ударных Отрядов, которые вы сможете отправлять на рандомно генерируемые и зависящие от времени миссии. Имеется множество типов миссий Ударных Отрядов, включая защиту поселений и добыча артефактов Ремнантов, которые займут определённое количество времени для выполнения. Отправляйте свои Ударные Отряды на выполнения заданий, пока сами продолжаете играть в саму игру, и они вернутся через 20 или 30 минут, принеся с собой немного опыта, валюты и экипировки, количество и качество которых зависит о успеха миссии. Тратьте деньги и ресурсы на тренировки ваших Ударных Отрядов и снаряжайте их лучшим обмундированием, повышая шансы на успех и позволяя им браться за более сложные миссии с более достойной наградой за их выполнение.

Активные миссии Ударных Отрядов

Когда вы сталкиваетесь с миссией для Ударного Отряда в ходе игры в одиночную кампанию, то можете оставить своих наёмников на базе и решить самостоятельно выполнить задание, выбрав в качестве бойца одного из своих мультиплеерных персонажей. Вы также можете рекрутировать до трёх своих друзей, чтобы пройти задание вместе с ними. Чем больше живых игроков вы пригласите, тем более сложной будет миссия и более привлекательной будет награда. Эти миссии будут выполняться в мультиплеерном режиме Орды. Также задания будут включать большое количество различных тематических целей, таких как защита поселения против атак расы Кетов (Khet), или попытка вывоза с планеты артефакта Ремнантов до того, как банда уголовников сделает это вместо вас. Принимая активное участие в этих миссиях, вы сможете зарабатывать награды для одиночного режима игры: новых персонажей для мультиплеера, оружие, модификации, части кастомизируемого снаряжения. В дополнение к этому, игроки, которые помогли вам в выполнении задания, получат бонусную внутриигровую валюту и мультиплеерный XP для своих героев.

Мультиплеерный режим «Орда»

Мультиплеер следующего Mass Effect предложит вам и трём вашим друзьям сразиться против волн врагов на различных полях боя по всей галактике. Игроки должны сражаться вместе для того, чтобы выжить в условиях постоянно ужесточающихся атак и выполнить цели задания. Разминирование бомбы, находящейся рядом с колонией или убийство определённой цели. Прогресс в мультиплеере позволяет заработать XP и получить новое оружие, героев, модификации и части экипировки, которые можно кастомизировать между матчами. Игра в мультиплеер также обеспечит вас заработком валюты под названием APEX, которая используется для покупки экипировки в одиночной кампании.

Основание поселений

Исследуйте солнечные системы в поисках обитаемых планет, чтобы основать поселение, которое послужит базой для нового дома человечества в кластере Гелиус. Строя поселение, вы должны делать стратегически важный выбор, определяя то, на каком ресурсе будет фокусироваться новая база. Пример: разведывательное поселение расчищает туман войны с галактической карты и даёт игроку больший выбор миссий Ударного Отряда, в то время как шахтёрское поселение будет с определённой периодичностью снабжать игрока материалами, требующимися во время крафтинга.

Диалоги

Серия Mass Effect всегда была построена на базе стратегически важных диалоговых выборов, которые игрок делал в каждом диалоге, влияя тем самым на то, как развивается сюжет игры. Следующий Mass Effect привносит ещё больше глубины в управление общением с помощью возможности вмешиваться и менять курс развития беседы во время того, как она разворачивается. В ходе диалога у вас будет возможность сделать основанный на действии выбор, такой как возможность выхватить пистолет и силой заставить кого-то открыть дверь вместо того, чтобы попытаться уговорить его сделать то же самое при помощи лжи. Основанные на действиях выборы дают игроку ещё больше вариантов того, как может развиваться диалог с персонажами в игре, и обеспечивает ещё больше экстремальных последствий в ходе сюжета, который развивается вокруг решений, которые вы принимаете, взаимодействия с огромным количеством NPC.

Плавное путешествие по вселенной Mass Effect Next

Пилотируя свой собственный космический корабль по названием «Буря» (Tempest), вам предстоит исследовать сотни солнечных систем, связанных воедино. Вы изучите новые планеты, полные ценных ресурсов, разумных форм жизни, конфликтов и инопланетных технологий, способных увеличить силы вашего героя, вашего корабля и вашей команды, что позволит превратить их в силу, идеально подходящую вашему стилю игры. Перемещение между активностями, такими как полёт на «Буре» через солнечную систему с последующим приземлением на богатой минералами планете, а затем выпрыгиванием в «Мако» прямо на её поверхность — всё это будет происходить плавно и без единого загрузочного экрана.

Изменяй и делись своими впечатлениями

Откройте для себя новые вещи в Туманности Андромеды, такие как инопланетные артефакты или чудеса природы, которые могут послужить трофеями и декором для модификации внешности вашего героя, «Бури» или «Мако». Изменяйте то, как ваш отряд и ваш герой выглядит, делая это с помощью новой одежды или эстетических модификаций, которые будут разблокированы по ходу игры. Снимки, которые вы сделаете на далёких рубежах галактики, можно использовать для украшения стен вашего корабля. Вы также можете продавать их некоторым персонажам.

Рейды на Хранилища Ремнантов: Найдите и активируйте Монолит Ремнантов, чтобы получить доступ к одному из их хранилищ. Исследуйте заброшенные руины Ремнантов, чтобы найти могущественный артефакт, который при извлечении запустит систему самообороны, включающую в себя ловушки, роботов-охранников и даже изменение архитектуры хранилища, которое постарается сделать всё, чтобы не дать вам сбежать. Пробейтесь к выходу и будете вознаграждены мощным снаряжением, ресурсами и Звёздными Ключами, которые используются для открытия массивных орбитальных фабрик, которые дают перманентные бонусы к характеристикам.

Опциональные элитные рейды на Хранилища Ремнантов разбросаны по всему кластеру Гелиус и находтся в специальных орбитальных фабриках, которые открываются Звёздными Ключами. Они схожи со стандартными Хранилищами Ремнантов по системе самообороны, однако сложность побега значительно возрастает из-за более опасных ловушек, более мощных роботов, а также снующих патрулей смертоносных Кетов, которые также ищут возможность поживиться элитными артефактами. Элитные Хранилища Ремнантов испытаются пределы ваших возможностей в бою и решении загадок, однако с возросшей сложностью возрастает и качество награды. Получите редкие предметы, признание в ходе сюжета и множество других наград за прохождение этих невероятных испытаний.

Заставы Кетов

Исследуя планеты кластера Гелиус, вы будете натыкаться на Заставы Кетов. Эти заставы представляют собой необязательные сражения, в ходе которых вы вторгаетесь на их территорию и сражаетесь с наступающими волнами противников. Уничтожьте заставу и получите XP, награду и уменьшите неуклонно растущую власть Кетов в регионе. Ваши союзники также наградят вас, прославляя ваше имя и открывая новые варианты развития повествования по мере того, как вы сражаетесь с целью устранить присутствие Кетов в регионе.

Управляйте и совершенствуйте свой Мако

Исследуйте поверхности сотен планет кластера Гелиус в своём универсальном транспортном средстве, Мако. Если вы подыскиваете место для размещения колонии, ищите хранилище Ремнантов или атакуете заставу Кетов, вам понравится делает это в своём Мако. Экипируйте и улучшайте Мако дюжинами разных способов, такими как добавление турбо-ускорителей, улучшение генераторов щита и интеграция детектора врагов в радар, чтобы создать совершенное транспортное средство. Кроме того, вы можете изменять внешний вид Мако по своему вкусу, перекрашивая его как вам заблагорассудится.

В завершение автор, опубликовавший материал на Reddit, заявил, что сотрудники BioWare попросили указать, что именно из перечисленного ему нравится, а что вызывает сомнения. Кроме того, он попросил просмотреть долгую историю его публикаций, чтобы убедиться, что он не какой-нибудь тролль или провокатор.

Напомним, что Mass Effect 4 выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4. Дата выхода, как и официальное название игры, остаётся неизвестной.

Доверенный инсайдер shinobi602, неоднократно доказывавший, что действительно многое знает о неанонсированных проектах, подтвердил достоверность слитой в сеть информации. 

RPGNuke ©

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так были же слайд шоу с восстановленной землёй и цитаделью на её орбите. Вывод с родным домом землян всё в порядке.

С 15:00... Вновь словил море фана, как в первый раз!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С 15:00... Вновь словил море фана, как в первый раз!

Мне этот мод не нравится. Для меня рушится атмосфера в конце. Но кому как.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мне этот мод не нравится. Для меня рушится атмосфера в конце. Но кому как.

Я вообще с модами не люблю играть, предпочитаю, так сказать натур-продукт :), но этот ролик фанатский явно сделан с душой...

Изменено пользователем AndreyUSSR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Решение этой проблемы можно было найти и след частях с новыми персонажами спутниками и ГГ(имеется не надо все было оканчивать трилогией). У меня только один вопрос "Зачем надо было оканчивать историю Шепарда и Историю МЕ вместе???" Могли бы сделать как в ДА, каждую часть играешь новым персонажем, при этом не зацикливаешься как это произошло в МЕ .  

Звучит слишком утопично, я о бесконечном процессе выхода игр mass effect с, посути, одним и тем же сюжетом. Нам, как фанатам Вселенной mass effect это конечно бы понравилось, и возможно было бы лучше чем финал как есть. Вобще явление, когда великую идею не могут законить ни раз повторялась, это говорит лишь о том, что иногда открытый финал лучше т.е. как в mass effect 1. Возможно не надо было заканчивать вобще. Пусть жнецы бы летели себе, а их приход можно было бы откладывать бесконечно, создавая новые игры в этих же декорациях, но с другими героями и сюжетом.

А про смерть Шепорда, ну мы же и так знали, что это случтся, всё к этому и шло, герой должен умереть чтобы победить такого врага. То есть вобщем-то концовки Карпшина не сильно то и отличаются, Шепард бы всё равно умер, трилогия завершена, Гарруса больше не увидем и т.д.

Ну а mass effect мне больше нравится в этом плане, чем DA, где на всех персонажей "кладут" к выходу следующей игры, а я вот допустим хотел Фенриса вместо Варика, или Мериль в DAI.

 

Почему ж нельзя? Дэвид Брин, цикл Возвышение. Земляне там подняли на уши не одну и не две - целых Пять галактик

Разумеется чисто из вероятностного принципа кто-то должен был подобное создать. Однако я как любитель фантастики, ни разу не читал о войне с другими галактиками, и игр/фильмов припомнить не могу, ну из самых известных игр/фильмов такого нет. Всё конечно из сооброжений того, что как бы и одной галактики хватит (что мало 200 млрд. планет земного типа?), ну и многих других описанных выше, даже в пределах одного кластера легко спрятать огромный флот, что уж говорить о галактике.

 

Хорошим идеями для следующих mass effect я считаю:

  • связать технологию ретонсляторов не с жнецами, а с более древней рассой. На самом деле в фантастике это частое явление, когда могущественная инопланетная расса на самом деле заимствует технологии у ещё более могущественой и древней. Это логично ещё и потому, что новый враг должен выглядеть солиднее жнецов.
  • ретонсляторы в другой галактике? Уже было сказано, что будет "аналог цитадели", я так думаю ретонсляторы тоже будут, иначе это уже не mass effect. Но откуда они в другой галактике (там не было жнецов). Так что какой-то вариант идеи выше придётся реализовать.
Изменено пользователем zov314

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 

 

Разумеется чисто из вероятностного принципа кто-то должен был подобное создать. Однако я как любитель фантастики, ни разу не читал о войне с другими галактиками, 

 

у головачева, тармашева и ливадного подобная идея реализована. почитай. конечно там не в стиле вся галактика против всей другой галактики. просто раса из одной, напала на другую. ливадный особенно интересный. а фильмы/игры и я не припомню.

Изменено пользователем любитель

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Звучит слишком утопично, я о бесконечном процессе выхода игр mass effect с, посути, одним и тем же сюжетом. Нам, как фанатам Вселенной mass effect это конечно бы понравилось, и возможно было бы лучше чем финал как есть. Вобще явление, когда великую идею не могут законить ни раз повторялась, это говорит лишь о том, что иногда открытый финал лучше т.е. как в mass effect 1. Возможно не надо было заканчивать вобще. Пусть жнецы бы летели себе, а их приход можно было бы откладывать бесконечно, создавая новые игры в этих же декорациях, но с другими героями и сюжетом.

 

 

А разве мы не имеем один и тот же сюжет в сливе? Фабула вот один в один - мы копаемся в пыльных останках сгинувшей цивилизации и в процессе столкнемся с Великим Злом, обязательно Древним - оно другим не бываетcleaning-glasses.gif, и что бы побороть его надо еще как следует покопаться в руинах ну и естественно "заключать союзы". Вот декорации может и поменяют а вот историю по ходу дела хотят рассказать старую. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Разумеется чисто из вероятностного принципа кто-то должен был подобное создать. Однако я как любитель фантастики, ни разу не читал о войне с другими галактиками

Ладно, Возвышение относительно свежий цикл, можно вспомнить Э.Гамильтона - Звёздные короли\Возвращение к звёздам... Можно ещё повспоминать, но лень. Впрочем, я не спорю, тема межгалактического конфликта не поднимается сплошь и рядом. С другой же стороны, говорить прям таки о его полной невозможности только потому, что он нигде ни разу не был описан, тоже нельзя. И кто-то всё-равно будет (уже был) первым на этой целине. И раз уж темы этой коснулись...

 

Всё зависит от масштабов - как сеттинга, так и событий в нём. Если брать то же Возвышение, то цивилизация в этом сеттинге - глобальна, не просто отдельные расы там и сям, а целая система, существующая миллиарды лет и упорядочивающая отношения между _группами_ рас - тысячи их. Ключевым моментом является постепенная миграция с планеты на планету - чтобы позволить природе восстановиться на освобождённых мирах и вырастить там за несколько миллионов лет новых (пред)разумных. "200 млрд. планет земного типа" - это сильное преувеличение, на самом деле, такая цифра по порядку соответствует количеству звёзд в галактике типа нашей. Планеты же, судя по последним данным (пусть далеко не окончательным), дело обычное, но землеподобные, с более-менее подходящими условиями встречаются 1 на 100 и, скорее всего, реже. Потому пространства для манёвра той глобальной цивилизации из вселенной Возвышения маловато. Ей тесно даже в 5-ти галактиках. В результате, войны - обычное дело.

 

Если же вернуться к реалиям МЕ... Ну, очевидно, что даже те расы, что окучивали МП за несколько сот лет до выхода на сцену человечества, далеко не охватили 100% доступного пространства\планет - наоборот, они решили не открывать "спящие" масс-реле и взяли под контроль процесс колонизации. В таких условиях отправляться в ТА на пмж нет ни малейшего смысла. За какие уши, как и куда будет притягиваться мотивация посыла колониальных кораблей по сути в божий свет, я не знаю... но с удовольствием посмотрю, что предложат сценаристы.

Изменено пользователем vitok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

http://www.playground.ru/blogs/mass_effect_4/mass_effect_4_-_podrobnosti_multipleera-139931/

 

Вслед за информацией об одиночном режиме Mass Effect 4 инсайдеры делятся сведениями и о мультиплеере. Пользователь Shinobi602, известный многочисленными точными сливами, заявил, что размер одной команды будет ограничено четырьмя игроками, причем им предстоит противостоять не другим игрокам, а ордам инопланетян.

Полями сражений выступят космические базы и планеты, разбросанные по галактике Андромеда. Группа из четырех геймеров будет пытаться выжить в бою против агрессивно настроенных врагов, атакующих волнами. По ходу сражения игрокам будет предлагаться выполнять побочные задания, которые позволят получить интересные награды и заработать игровую валюту APEX, которая необходима для модернизации своего оружия, космического корябля, вездехода Mako и основания человеческих колоний.

Среди таких побочных миссий будут классическая дезактивация бомбы или убийство командира вражеского отряда. Примерно с тем же игроки столкнуться и в одиночной кампании. По мере прохождения сюжетной линии они встретятся с множество аванпостов Гетов, которые необходимо будет уничтожить, а противники будут накатывать волнами, постепенно увеличивая свою численность.

Изменено пользователем RedLight

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

 

множество аванпостов Гетов

 

Опечатка на плейграунде, лол.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

http://www.playground.ru/blogs/mass_effect_4/mass_effect_4_-_podrobnosti_multipleera-139931/

 

Вслед за информацией об одиночном режиме Mass Effect 4 инсайдеры делятся сведениями и о мультиплеере. Пользователь Shinobi602, известный многочисленными точными сливами, заявил, что размер одной команды будет ограничено четырьмя игроками, причем им предстоит противостоять не другим игрокам, а ордам инопланетян.

Полями сражений выступят космические базы и планеты, разбросанные по галактике Андромеда. Группа из четырех геймеров будет пытаться выжить в бою против агрессивно настроенных врагов, атакующих волнами. По ходу сражения игрокам будет предлагаться выполнять побочные задания, которые позволят получить интересные награды и заработать игровую валюту APEX, которая необходима для модернизации своего оружия, космического корябля, вездехода Mako и основания человеческих колоний.

Среди таких побочных миссий будут классическая дезактивация бомбы или убийство командира вражеского отряда. Примерно с тем же игроки столкнуться и в одиночной кампании. По мере прохождения сюжетной линии они встретятся с множество аванпостов Гетов, которые необходимо будет уничтожить, а противники будут накатывать волнами, постепенно увеличивая свою численность.

 

 

Мультиплеерный режим «Орда»

Мультиплеер следующего Mass Effect предложит вам и трём вашим друзьям сразиться против волн врагов на различных полях боя по всей галактике. Игроки должны сражаться вместе для того, чтобы выжить в условиях постоянно ужесточающихся атак и выполнить цели задания. Разминирование бомбы, находящейся рядом с колонией или убийство определённой цели. Прогресс в мультиплеере позволяет заработать XP и получить новое оружие, героев, модификации и части экипировки, которые можно кастомизировать между матчами. Игра в мультиплеер также обеспечит вас заработком валюты под названием APEX, которая используется для покупки экипировки в одиночной кампании.

 

Найди десять отличий  :) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Т.е. тот же самый мультиплеер, что мы имели в МЕ3? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Т.е. тот же самый мультиплеер, что мы имели в МЕ3? :)

 

Тот же самый что есть в ДАИ, под соусом МП МЕ3

Изменено пользователем Evgen@us

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Т.е. тот же самый мультиплеер, что мы имели в МЕ3? :)

 

Да, только там вроде как появится еще пару pve режимов. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Звучит слишком утопично, я о бесконечном процессе выхода игр mass effect с, посути, одним и тем же сюжетом. . Пусть жнецы бы летели себе, а их приход можно было бы откладывать бесконечно, создавая новые игры в этих же декорациях, но с другими героями и сюжетом.

 

 

Хорошим идеями для следующих mass effect я считаю:

  •  я так думаю ретонсляторы тоже будут, иначе это уже не mass effect. 

 

Пожалуйста, цикл МЕ замкнут-утопия ееей!!!.

Да что вы привязались к этим ретрансляторам, оставьте их в покое как и млечный путь. Вам предлагают взглянуть на МЕ с другого ракурса. Может будут сопартийцы получше Гарруса ,Лиары, Тали и т.д. А враги круче чем Жнецы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

верните Шепарда вы блин ироды со своими концовками третию массу испортили вкрай воще и нафига копиравать игру которая не вышла но походу будет похоже в один в один No Man’s Sky и со SPORE только без элемента эволюции и будет похоже на sim citi но без режима бога и точно масс эффект без Шепарда это не будет не какой масс эффект а параша клонированая из всех игр которая сделали разрабы EA лучше возьмите элемент как у ubisoft с нового ассасина единства рассказывать о нескольких героев а в масс эффект пусть будет про нового там какого та героя и про старого чтобы не кто в обиде не был и чтобы про любовную линию незабыли бы 

Изменено пользователем Иван52

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

верните Шепарда вы блин ироды со своими концовками третию массу испортили вкрай воще и нафига копиравать игру которая не вышла но походу будет похоже в один в один No Man’s Sky и со SPORE только без элемента эволюции и будет похоже на sim citi но без режима бога и точно масс эффект без Шепарда это не будет не какой масс эффект а параша клонированая из всех игр которая сделали разрабы EA лучше возьмите элемент как у ubisoft с нового ассасина единства рассказывать о нескольких героев а в масс эффект пусть будет про нового там какого та героя и про старого чтобы не кто в обиде не был и чтобы про любовную линию незабыли бы 

c20447790fac4ad9999b16024a368617.jpg

Изменено пользователем kiberfreak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 

 

  • связать технологию ретонсляторов не с жнецами, а с более древней рассой. На самом деле в фантастике это частое явление, когда могущественная инопланетная расса на самом деле заимствует технологии у ещё более могущественой и древней. Это логично ещё и потому, что новый враг должен выглядеть солиднее жнецов.

Но по ЛОРу Лефиофаны самые древние, самые могущественные. Как продолжение темы МЭ - Жнецы уничтожены, Левам ничего не угрожает, они могли бы ополчиться против всех рас, вот и идея нового Массыча, ну или что-то в этом роде, но лететь в др. галактику - это перебор, тем самым МЭ можно превратить в космооперу на +100500 частей, начиная каждую новую  трилогию (дилогию) полетом в другую галактику, а че их же до чертовой матери во Вселенной.

Изменено пользователем РомаНN7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

МЭ можно превратить в космооперу

3c5ca7e509e1503379d5a0f550209ffc.jpg

 

МЕ изначально космоопера. 

Вообще мне кажется эта тема странно влияет на нервные ганглии посетителей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 

 

МЕ изначально космоопера. 

 

Согласен, но не нужно растягивать игру, только за счет полетов по новым галактикам и противостоянию новым и новым врагам. Так можно МЭ превратить в бразильский сериал.

Ладно, новая галактика, и снова могучие враги, которых в конце трилогии (ну или чего-то еще) люди снова всех натянут, дальше что??? Новая галактика? Опять древнее зло? Если так, то интерес ко вселенной МЭ просто пропадет, потому как все сводится к одному.

Изменено пользователем РомаНN7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

 ...нервные ганглии... 

А они очень похожи на спиральные галактики! Явная связь с МЕN-ом! :)

220px-DRG_Chicken_e7.jpg300px-NGC_4414_%28NASA-med%29.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Итак, первый сопартиец МЕНекст вероятно 

Кора Биотик со способностью Биотик Купола аля миссия Колов

Башню спойлеров на тему МЕ Некст открывать часов не пора?

Изменено пользователем Ароннакс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А они очень похожи на спиральные галактики! Явная связь с МЕN-ом! :)

220px-DRG_Chicken_e7.jpg300px-NGC_4414_%28NASA-med%29.jpg

 

ОМГ. Не ну, вот что доводит отсуствие информации. 

Итак, первый сопартиец МЕНекст вероятно 

Кора Биотик со способностью Биотик Купола аля миссия Колов

Башню спойлеров на тему МЕ Некст открывать часов не пора?

 

Неа, нету даже название игры чтобы тред создавать =))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Согласен, но не нужно растягивать игру, только за счет полетов по новым галактикам и противостоянию новым и новым врагам. Так можно МЭ превратить в бразильский сериал.

Ладно, новая галактика, и снова могучие враги, которых в конце трилогии (ну или чего-то еще) люди снова всех натянут, дальше что??? Новая галактика? Опять древнее зло? Если так, то интерес ко вселенной МЭ просто пропадет, потому как все сводится к одному.

Дык на том БВ и стоит Сюжет один и тот же с разными каркасами на нем, разными фигурками и с разными цветами. Ну можно закатить занудную борьбу корпораций с которой народ повеситься потому что БиоВары скатятся к тому что и в Хуман Революшен.

Неа, нету даже название игры чтобы тред создавать =))

Ферст Контакт, не подходит? Только не Ферст Контакт Вар с Турианцами, а тут ферст контакт в другой галактике какбэ.

верните Шепарда вы блин ироды 

Сдох он или в инвалидном кресле каталке. Плюс время действия спустя чуть ли не столетия. Хотя с вас станется требовать и Шепарда вампира. Остальное читать не интересно у вас.

Тот же самый что есть в ДАИ, под соусом МП МЕ3

Лучше наоборот. Хотя мало что измениться.

Изменено пользователем Ароннакс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вам предлагают взглянуть на МЕ с другого ракурса. Может будут сопартийцы получше Гарруса ,Лиары, Тали и т.д. А враги круче чем Жнецы.

Да, именно этого я и ожидаю. В целом даже верю, что лучше сделать можно.

 

Но по ЛОРу Лефиофаны самые древние, самые могущественные.

Но во первых Лефы это DLC, а многие до сих пор пишут: вот решил купить Arrival, поиграл, прикольно. И это через столько лет уже! Во вторых не Лефы создали ретонсляторы, а жнецы вобще туманно говорят об этом хоть и признают авторство. Вобще это клише в фантастике: когда из под полы достают ещё более крутую и ещё более древнюю расу, и что оказывается все технологии потырили у них. И в целом я не устал пока от этого клише. Да и всё идёт к этому. Ну а в третьих Лефы самые древние в этой галактике, к тому же они как расса эволюционно существуют с обычными существами гуманоидного типа, а значит как минимум должна быть древняя крутая раса гуманоидов.

 

Согласен, но не нужно растягивать игру, только за счет полетов по новым галактикам и противостоянию новым и новым врагам.

Вобще откуда инфа про новых могущественных врагов? Вообще вроде бы как просто нам кажется, что так будет. Да и мода нынче такая: нельзя сделать игру, не разворотив пол мира в ней. Ну а так нефакт. Есть ли примеры в фантастике, когда создавалось продолжение без новых могущественных врагов?

 

Плюс время действия спустя чуть ли не столетия.

Фанаты тебе много чего предложить могут:

1. Проект Лазарь 2

2. Помните старичка военного из dlc missing link в HR? Так вот импланты делали его суперсолдатом, хоть он и был глубоким стариком. Шепард как известно тоже наполовну синтетик.

3. Bioware может запросто заявить: Внезапно: Так Шепард был всё это время просто крутым VI (были намёки же).

Главный вопрос вот в чём:

Карпшин ушёл. И возможно ли вобще создать новый mass effect как шедевр без него? И других ушедших сотрудников. То есть то, что уже было создано и нам понравилось было продуктом озарения гениев, и это повторить нельзя. Или всё таки группа профессионалов сможет переплюнуть отцов?

Изменено пользователем zov314

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Почитаешь эту тему - и уже почти всерьез хочется, чтобы Биовары мощно прокатили всю ноюще-воющую мишпуху на кочерге и отменили разработку MEN. Полотна-полотна-полотна, у каждого второго вишлист длиной с меню пира Лукулла, у каждого первого гениальные идеи из черепа через уши рвутся. Зашлите уже диздоки в Эдмонтон. Или нет, лучше прямо в Ванкувер, так солиднее будет смотреться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...