Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Dmitry Shepard

ФРПГ "И пришел паук": Запись/Обсуждение

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

И пришел паук

 

87b5fe8ce64f53eb63b5e7fcbcf90468.jpg

 

"Представьте себе, что Апокалипсис - ожидаемая реальность. Более того, демоны вовсе не собираются терпеливо ждать назначенной даты и вовсю предпринимают попытки вторжений через Адские Врата, которые по неизвестной пока системе открываются в наш мир в определенных точках Земли. Пока было зарегистрировано всего два таких вторжения, одно в Индию (после чего от нее остались только выжженные и смертоносные для всего живого поля) и одно с острова Крит, которое удалось отбить, но Греция и Южная Европа понесли тяжкий урон. Каждый такой Прорыв изменяет наш мир, привнося в него новые технологии, насильственно изменяет его. Во время второго Вторжения демоны принесли с собой такое привычное сейчас пороховое оружие, их поддерживали летающие стальные корабли, чья подъемная сила зиждется на магии крови. Церкви и Инквизиции скрепя сердце пришлось пойти на уступки и осознанно стимулировать развитие наук, пытливые умы больше не сжигают на кострах. По крайней мере, сразу и не без попытки обосновать свои теории. Результаты вы каждый день видите за окном. Надо четко понимать, что прогресс неизбежен и крайне жесток, нам неизвестно, что демоны притащат с собой в третий раз и сумеем ли мы этому противостоять. Безусловно известно только то, что третий раз будет. Как и четвертый, пока мы не поймем, как остановить эти вторжения раз и навсегда. А пока нам остается только смириться с адским прогрессом и надеяться, что мы не уничтожим сами себя в процессе его познания..." (выдержка из лекции профессора ван Хельсинга "Адский прогресс", данной для курсантов Военно-Воздушной Академии Ее Королевского Величества Елизаветы Первой)

 

Механика

 

  Показать контент

Информация о мире

  Показать контент

 

Дополнения

  Показать контент

ОБРАЩАЮ ОСОБОЕ ВНИМАНИЕ, ЧТО В ДАННОЙ ИГРЕ ВАШ ПЕРСОНАЖ МОЖЕТ И НЕ ВЫЖИТЬ!!! Поэтому прошу учитывать это и еще раз все взвесить.

Вакансии:

Криминалист-эксперт Шандор Рид SHaEN

Судмедэксперт Кай Мёрфи  Gonchar

Оперативник  Джек Льюис Firiat

Оперативник Эдмунд Грейвс  ABAL

Инквизитор Патрик О'Коннелл julia37

Патентованный маг крови Кето Йелич Rei

Патентованная ведьма Камея (Кей) Рид Beaver

Патентованный ведьмак Феликс Хонекер Nevrar

Экзорцист-целитель  Кьяра Бирн Grey_vi_ory

Мастер-артефактор Герта Нойман  Элесар

Темная сторона

Тьма (занято)                     Пламя (занято)                    Пустота (занято)

 

Комната дайсов "И пришел паук"

 

 

 

Изменено пользователем Dmitry Shepard
  • Like 24

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Даже не знаю с чего начать, финал подошёл не то чтобы неожиданно, но как-то резко и  остро как опытный жест скальпелем, так что я даже к сожалению не успел почувствовать. Масштаб игры, сейчас с оглядкой назад, поражает, сложно представить с какой усидчивостью мастеру предстояло сидеть над картой Лондона, раскидывать персонажей и их связи, собрать всё вместе в клубок да так что его было возможно распутать. Я к сожалению, по некоторым причинам (мастер тут совершенно не причём) так и не смог полностью влиться в игру, и, хм, "почувствовать её"  хотя, пожалуй, именно в подобной игре мне хотелось бы развернуться по полной. Но наблюдать было безусловно интересно, и меня просто радует факт того что эта игра увидела свет и дошла до финала, почти в полном составе, такое не может не радовать. Хотя меня пугает тенденция что игры длятся такое количество времени. Красочные персонажи, интриги, стимулы и загадки, и завидная мастерская непоколебимость. На мой личный вкус, не лишними были бы парочка внезапных поворотов, ну кроме возвращения мисс Блэк, я искренне до последнего ждал подставы от неё и кроатов. =)

В оправдание мастера скажу, что с тёмными не вышло по разным причинам, не знаю как сложилось у других. Но я по некоторой инертности своей долго ждал отмашки, и этот формат, хм, можно было вытянуть, но тяжело, лично мне. Досталась мне сторона Тьмы, те самые иллюминаторы. Пять персонажей сразу, это не только биографии и отношения между ними, но и вся игра на протяжении, всего времени, у меня не получилось даже начать, не потянул. До сих пор чувствую за это себя несколько виноватым, мне жаль. Стоило бы приложить поболее усердия и сил, но, что теперь? Но думаю во всяком случае это было возможно, но лучше всё же на мой взгляд в ином формате. Так что, не расстраивайся на этот счёт.

Неожиданный поворот, но про механику я скажу не слишком многое ХД Разве что да, опыта было многовато, ну, не любитель я особо механики вархаммера, он не слишком располагает к обилию игромеханических ситуаций и "Механик" здесь ещё не слишком располагал сеттинг, какой-то диссонанс между впечатлениями, игромеханикой и логикой. Прошло в игре несколько дней, персонажи в цифрах удвоили эффективность, а по ощущениям всё также "Повезло или не повезло" А у Феликса так потом и порог за сотню был, и штрафы больше полусотни (создавалось впечталение чтобы компенсировать это, не то чтобы я был против, но, всё же...)  

Вернись и доработай механику из Гусляра, так были замечательные перестрелки!

Эдмунд, его было мало, его должно было быть больше, ибо с такими, в чём-то проблемными, поскольку они порой ставят в тупик, персонажей получается самое живое нестандартное взаимодействие. Порой он пугал, порой вызывал некоторое недоумение, и при этом не провоцировал неловкие, как часто это бывает с подобными персонажами, ситуации, а это не может не радовать.

 

Патрик, ну, должен признать, если бы не Джулия и Патрик, вряд ли бы игра была такой, какая она есть, а если бы не дневничок инквизитора, то.... Дневничок надо бы вообще выписать отдельно! Ибо труд титанический. Паутина так бы и осталось, серым невзрачным комочком в углу, если бы её некому было бы распутать, а здесь, рутина превратилось в произведение, в свой собственный самотканый узор.  Как грубый материал превращается в удивительной красоты кружево, за созданием  которым было по настоящему интересно наблюдать. Это всегда живые эмоции и описания, выдержанность, да и просто то что толкало и держало на себе всю игру. =)

 

Показать содержимое

 

Кетто, пожалуй, самая большая боль от игры - то что сангвиния была вынуждена нас покинуть. =( Безумно тоскливо, когда меркнет яркий огонёк, украшающий собой игру. Потрясающий стиль ассоциаций, неуловимая чуждость, всё было прекрасно, но мне эгоистично жалко что не было до конца. Жду возвращения, как и всегда.

  • Like 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хм. Я все ещё пытаюсь собрать в кучу все мысли, боюсь что-то забыть, и вместо стройного подведения итогов снова получу сплошной сумбур, но ладно. Чего поделать. 

Первое, что убивало меня в игре - её скорость. Хотя в этом моменте все зависит не только и не столько от мастера, но чувствовать себя застоявшейся коняшкой в стойле, бить копытцем в ожидании, когда тебе дадут размяться, в страхе растерять все нужные метафоры и обороты (да и вообще - ощущение игрового момента) - ужасно. С другой стороны, неспешный темп позволял мне совмещать игру с работой, а мы все тут взрослые люди со своим реалом. Я понимаю, не думайте - просто хотелось выговориться. 

Второе, о чем хотелось выговориться - навыки, подвязанные на Мастерство. В них мне совсем чуть-чуть не хватало некоторого... равенства среди игроков. Большей мозаичности, что ли, с провисанием по одной стороне и усилением с другой. Когда навыки, необходимые для решения жанровых задач (а у нас таки детектив же), сосредоточены в мастерстве у одного персонажа, броски другого становятся ну вовсе ненужными для продвижения по сюжетной линии. Проще говоря - в чем-то хочется быть незаменимой, да, раз у нас в группе все специалисты.) Или хотя бы от броска к броску не чувствовать себя идиоткой. 

Впрочем, с другой стороны, если бы я могла сама разобраться в механике по рулбуку онли (а я страдаю специфической версией дебилизма, в которой мне надо немного пожить в предмете, чтобы понять, как он работает) - возможно, этот вопрос был бы чуть более решаем. Опять же, я смотрю на дорогую Джулию, которая уверенно говорит, что Вархаммер - ПРЕВОЗМОГАНИЕ, и с характеристикой в районе 40-50 ты уже можешь считаться офигенным. На том я и порешила. 

Упражнение "горести Грей" закончили, перейдём к более приятным вещам. 

Атмосфера. Я прочувствовала её, когда мы спустились в подвал проклятого магазина, с мелькающим силуэтом, смехом в темноте и кровавыми следами на потолке, едва виднеющимися в белесом свете магического фонаря. С этого момента меня вштырило совершенно не по-детски, и все прочие игровые аспекты отошли на второй план. Осталась жизнь.) А там уже недалеко были и собор, и заповедник, и психушка с полтергейстом в морге и бесовкой-в-слесаре... и всего не перечесть, короче. Без атмосферы, без создания в голове игрока зримой, живой и осязаемой картины происходящего вокруг - персонаж будет болванчиком на картонном фоне. 

Проработка. Мне не будет лень повторять это снова и снова - такого внимания к локациям, к деталям, к сюжетным ходам, к уликам, зацепкам, этсетера - не ожидаешь найти в и ААА-игрушке. Я просто поражаюсь тому, как можно было создать ЭТО. Вплести свои концепты, расы, исторические события в реальную историю, обосновать это, построить на базе всего этого сюжет, подготовить и расставить все декорации... У меня нет слов. 

Для третьего пункта у меня нет названия. Реиграбельность? Вариативность? То самое, в общем, когда ход сюжета зависит - действительно зависит - от решений игроков, и когда от сочетаний их зависит тактика поведения, а от их умений - полученная информация. Я не буду гадать касательно того, сколько из возможного мы не увидели в игре, потому что выбрали другой вариант и пошли в другую сторону. Но ни об одном принятом решении не жалею.) 

Отдельно скажу о неписях. Они волшебны.) Одержимые с "яйцами Сатаны" и "святой шлюхой", домоправитель "не дам устроить тут бордель", суккуба-пацифистка - они жи-вы-е. Они заставляли улыбаться и любоваться. Они делали локацию не просто упомянутым картонным фоном, а средой, с которой можно взаимодействовать. 

И отдельное спасибо за светлые моменты, побочным эффектом следовавшие за нами. Мистер Хайд и мать Сэмми, Лили и Смит, дитя Лилит - люблю, когда развешанные ружья стреляют и в эпилоге ты видишь, что персонажи продолжают жить дальше. Жить довольно счастливо. 

Ну что, погнали раздавать сёстрам по серьгам, штоле?

Мастер. Не буду скрывать, мне было сложно в начале - мы не были знакомы от слова "совсем" (пара встреч в мафии не в счёт), а я не очень умею в общение с незнакомыми людьми. Так что то, что я осмелилась стукнуться тебе в личку со своим "если вы не против новичка" - большой шаг для человечества с моей стороны, нифигасе смелость и кое-чей животворящий пинок (об этом позднее)). Спасибо, что взял меня, что не убил вследствие моего патологического невъезжания в начале - это был большой шаг уже с твоей стороны, за то, что я в итоге перестала бояться этой лички.)) 

И за то, что всегда прислушивался к вопросам, за твоё "задумался", после которого всегда следовало волевое соломоново решение, за Чеширство и чувство юмора. 

И за мастерских персонажей. Прекрасную южную тёплую Ириссу и волевого Бенедикта. Они невероятная пара.

И раз уж я тут в пафосе - мне невероятно повезло с первым игровым Мастером. Лучшего желать невозможно^^

Неврар. Феликс - лапочка. Человек, который в первую очередь думает о котёнке в кармане, нервный, меланхоличный, светлый душою. Джедай.)) И за моменты в личке, которые хотелось растаскивать на цитаты а кое-что таки растащили - спасибо.

Гончар. Ирландцы. Люблю ирландцев.) Гениальный отыгрыш и ключом бьющий оптимизм, которого порой не хватало. Спасибо за кофе с вискарем, душевную беседу о божественности и надеюсь, что ты не сильно фэйспалмил от того, что я писала по медицинской части. Надеюсь, у прекрасного сильного независимого судмеда все будет хорошо. Erin go Bragh!

 Абал. Мисс Бирн сожалеет, что так и не довела до конца лечение Эда. Впрочем, тандем с Фелом был гораздо интереснее, чем мог бы быть с Кьярой (почему мы не сделали этого раньше? О_о) Эд клевый. Как и ты.)

Рей. Кето чудная. Жаль, что её не получилось больше хоть не было повода страдать от ревности. И да, язык, которым ты пишешь - нечто восхитительное. Это драгоценное кружево, пленительно изящное, пьянящая словесная амброзия. Преклоняюсь. 

Отдельно полюбуюсь дуэтом мистера Рида и мисс Нойман. Perfect gentleman своего времени и своенравная немка, погнавшаяся за мечтой. Легко, без эмоциональных перегибов, с нотами Джейн Остин и ей подобных. 

И последняя в списке, но не последняя в моем сердце - дорогая, незабвенная Джулия, моё литературное божество. Если бы не ты, меня бы здесь не было. Казалось бы, этого вполне достаточно, но ты еще и создала Патрика, несносного, буйного, абсолютно прекрасного инквизитора. Нет на свете такого количества благодарностей и обнимашек, которые могли бы выразить все, что я об этом думаю. Но ты знаешь. Я знаю, что знаешь^^

Вот как-то так)

 :heart_eyes_cat:

  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

*плетет себя из пепла времен, образ по памяти*

Что сказать безвременно погребенному под стеклом и плитами науки? Стыдливо опустив глаза перед Мастером и игроками, с которыми было проведено столько ниточек, а после оставленных тускнеть?  

А скажу спасибо за творческий полет.) Кто-то принял участия в этом больше, кто-то меньше, но вклад каждого даже со скромной позиции редкого читателя неоценим. Мир всегда калейдоскоп, частицы переливаются, смешиваются, отторгаются, создав неповторимый узор. Эл, конечно, может возразить и высчитать вероятность по математически-литературной формуле, я полюбуюсь стройным числом в энной степени, и мы бы поговорили о концепции метавселенной, попивая чай... может, ещё поговорим.) мне интересно и комфортно с тобой творить, очень уютно, без притирания. 

Абал, признаемся, как оперативник пьяным навещал страшную серую волчицу в полутьме оперативного штаба?)) Жжётся, как бы мне хотелось продлить эту линию. Тяжелые перекаты между вынужденной вежливостью, тяжестью опыта, боли и ненависти. О боги, каким она была глотком животворящим, чистым и желанным. Я выбирала мага крови для того, чтобы не понимали, чтобы осуждали, для нормального человеческого страха или непринятия. Без опоры в лице оперативника мне бы не удалось прочувствовать это положение среди толерантных джентльменов конца 19 века. А ещё мне очень нравится стиль, которым ты создаешь каждый шаг. Гуманитарий во мне тает от удовольствия.) и искренне завидует, чего уж 

Шаэн, это моё первое и яркое впечатление о тебе через призму общения с мистером Ридом, я вспомнила, что нужно выпрямить спину и не ссутулиться) Вокруг Шандора каждый раз создавалось такое гармоничное джентльменское гало, что резонировало с вибрациями и раздраженной человечеством Кето. Я пришел, и всё будет хорошо. Эта эмоция во мне очень сильна, и я догадываюсь, скольких душевных сил она могла тебе стоить. 

Глядя на Кьяру, я где-то тихонько обвивалась вокруг Патрика и смотрела его глазами - вот это девушка. Человек. Истинная викторианская леди, от которой мы так бегали с одной стороны, и подражали с другой. Для моего цербера, черствого чурбана без манер (Джуль, закрой ушки и глазки ^^) это такой дар с небес, который он обязан восхвалять ежедневно и за него платить своей жизнью, при чем не смертью, а жизнью. А чтобы не приедалось, наверное, будет маячить на горизонте кто-то злой и неудобоваримый, чтобы быстро-быстро захотелось в ласковые ручки убежать.) И никакой ревности, она не на том уровне развития сознания и личности, чтобы ревновать человека))) Грей, вы, влюблены любовью друг в друга, добавили в мир то, что его спасёт. А ещё мне сейчас пришло в голову, что ты уже не Грей, а, как минимум, Роза)) Такая нежная, тонкая, и, когда нужно, может и шипы пустить)

... прямо в наглую рыжую рожу ирландца! (Патрик, я правильно говорю? А хотя когда волновало ваше мнение). Каждый пост судмеда - удар радугой и звон в ушах, восторга и цвета, разумеется.) Ты знаешь, как я ценю твоё литературное мастерство, фантазию и знание лора, материальность написанного, и как хочу бить долго и с удовольствием, чтобы начал писать и публиковаться. Ребят, гуманные методы убеждения не действуют, я пробовала. Спасибо за то, что помог мне влиться в игру, когда отчаяние я не знаю что писать на био, а-а-а-а-а! отписываюсь, там все творческие, а я даже био выжать не могу! дедлайн-дедлайн-дедлайн.. замерзло в американских снегах. Планка была очень высокой.

Свет очей моих, мне иногда было так неловко обижать Патрика)) Но ты не обижалась, а продолжала накапливать в Патрике мудрость наставничества над несносными девицами очень нелегкого поведения. Мне будет не хватать этой.. коленки, прижавшейся в тесном экипаже, ступора на попирание общественной морали. Много хочется сказать, повторить за другими, и про харизму настоящего мужчины, и про аккуратность ведения дневничка, и документальность картинки, они врезаются в память... Ты прекрасна и целостна. Я буду много-много раз тебе об этом говорить, не устану.

Невррр, хочешь верь, хочешь нет, а твое отсутствие поначалу вызывало такие же чувства - где? не хватает, верните) мне эгоистично хочется читать тебя всегда и везде. Неотъемлемая часть любой истории, её конструкция, её наполнение. Нет, не так - друг каждого создаваемого мира. Разнообразный, находчивый, очаровательный и теплый.) До встречи, я соскучилась) *тянется пожать ладонь/щупальце/нечто третье*

Дим, вряд ли где я бы могла попробовать пожить жизнью камня, кроме как у тебя и с тобой. Идея, которая мне близка и сейчас, этакое любопытство холодной структуры к живому и человеческому, не наигралась, не утолила жажду восприятия в сочетании природ и их борьбе, и за это я прошу у тебя прощения. Ах, так и не случилась ревности по младшенькой..) Я столько всего узнала, пока готовилась к игре, пока играла, и поверь - мне это очень пригодилось в своё время) Ты создал отличное полотно, воздвиг чертоги для путешествия мысли. Ты показал верность идеалам, а этого дорогого стоит. Тебе бы немного ещё сил - и всё это воплотилось бы в реальность, заменяя нашу, и именно этого ты, я так думаю, желал разделить с нами. Я помню, как события вызывали эмоции. А это дорогого стоит. Я сожалею, что слишком много осталось несказанным и непройденным. Но пустое место, я надеюсь, можно будет заполнить в будущем.)

***

Мой нюанс мастерам на будущее - концепция Вахи о времени. Оно действительно тяготит, хотя, безусловно, препарирование трупов и создание артефакта - вещь небыстрая, но может быть обидной для застрявших. И здесь момент игры уступает моменту литературного повествования. 

И, мне кажется, что чем сложнее история, тем меньше людей должно участвовать, и тем зрелее должен быть их выбор. В какой-то мере, отдать частицу себя, бороться за нового себя с хрипом. Игры разные, каждый находит себе по душе и по состоянию. 

***

Отчет закончен.

мисс Кето Йелич, сангвиния на службе королевского воздушного флота, обсидиан

  • Like 8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

So, what do we 've 'ere 

По правде сказать я люблю исторические сетинги лишь немногим больше футуризма. Какая-то странная магия, но современность в моей голове не живёт полноценной жизнью. Но совершенно другое дело, когда речь заходит о временах более далёких. 

Так же вышло и с этой игрой. По правде сказать от слова "стимпанк" я ожидал чего-то более гротескного, более выдающихся форм. Как обычно бывает в стимпанковских вселенных и прочих с приставкой -панк - нотка реальности нашего мира, затесавшаяся между причудами чего-то совершенно иного. Но в этот раз всё вышло с точностью, да наоборот. Альтернативная история, в большинстве своих поворотов берущая исток именно из реального прошлого и всё это припорошенное магией, магическими марионетками и паровыми имплантами. Не скажу, что это плохо, вовсе нет. Мир вышел и правда интересным, а антураж викторианской эпохи воистину чарующ сам по себе. Dishonored, Victoria 2, Order 1886, Bioshock Infinite и многие другие игры, фильмы и книги создали этот романтичный, тёмный, пропахший гарью и дымом антураж и в который лично для меня было приятно окунуться и практически жить тем временем, чувствовать его почти на кончиках пальцев. Конечно ничего этого не вышло, не получись у меня, без лишней скромности, один из лучших моих персонажей. Внезапно, почти на ровном месте. А ведь изначально это должен был быть ни разу не добрый и тёплый британский рыжий врач с немного криминальными замашками :D Но Каем и вправду было приятно и легко играть. Естественно и непринуждённо. А оттого и течение игры было довольно приятным.

Но всегда есть какое-то "но". Без этого не обошлось и сейчас. Не смотря на всё "станочные" персонажи, чья деятельность заключалась в отнимающей немало времени одиночной работе, на довольно приличные отрезки игрового времени оставались сами по себе. Конечно, ломать об колено реализм дело ещё более паршивое, но, честно, не хватало живости времяпрепровождения в сравнении с "оперативными" членами группы. Собственно, начало игры - время наибольшей активности. И активность эта вышла урезанной именно в силу невозможности эту энергию приложить куда-то кроме как написания длинных постов и "игру с самим собой". И эта проблема сохранялась практически на протяжении всей моей игры, так что взаимодействие с другими игроками и персонажами вышло крайне рваным, эпизодичным и, волей-неволей, персонаж растворялся в туне активности остальных. Это не есть хорошо. Приятным "отпуском" было задание с Феликсом и редкие моменты отдыха. Вот именно эта проблема перехода на второй план персонажа была наиболее неприятной. Да, понятно, что в этом сеттинге достаточно сильный одарённый способен заткнуть за пояс по полезности любого профессионала, но это не значит, что в этой игре профессионалы в группе должны переходить на второй план. И если по началу всё же это не ощущалось так сильно, но чем сильнее становились одарённые - тем сильнее ощущался этот разрыв. Разве что Эдмунд оставался вне конкуренции, так как заряду доброй дроби в лицо одарённым всё ещё было нечего поставить против :D
Другая проблема (типичная для раздела, как я уже понял) - сроки. Сроки и ещё раз сроки. В этот раз они вышли уж совсем растянутыми. Впрочем, понятно, что существует куча жизненных обстоятельств и прочего и прочего, сам прекрасно понимаю, но именно это послужило причиной безвременного ухода. Вести одновременно свою игру, учиться и участвовать становилось всё тяжелее и тяжелее, хотя своё мастерство я рассчитывал именно от сроков окончания Паука. И по игрокам, и по собственным силам. Но...вышло как вышло. И сам факт длинного игрового забега заставляет накапливать определённую усталость. Разбивать на эпизоды? Делать более прерывистый, но интенсивный темп ведения? Не уверен, но что-то делать придётся.
Насчёт механики особо много не скажу в этот раз, персонаж у меня был не боевой, так что всех нововведений ощутить не удалось по сравнению с "Другом". 

Игроки же вышли замечательные, на мой субъективный вкус. Каждый вкладывал душу, каждый старался привнести что-то своё и у каждого вышло родить свой уникальный характер. Мне искренне жаль, что так и не вышло хоть сколько сыграть с Гертой и Шандором, так что приходилось наслаждаться со стороны. В нашей дорогой немке было то самое подсознательное очарование вперемешку с силой и "штанами" суфражистки :D Шандор был истинным джентльменом, именно таких рисуют в романах тех эпох - приятный, сдержанный, уверенный в себе и отражающий в себе тот самый образ, где "манеры - лицо мужчины". Было бы интересно обыграть их знакомство с Каем, но не вышло, увы. Немного для меня было и Феликса, но он и вправду вышел интересным - как персонаж, как концепция. Не брутальный ведьмак, разбрасывающий всех направо и налево телекинезом как заядлый Палпатин, да даже не Оби Ван. Простой, живой человек, обладающий силой, котёнком и невероятным страхом на пауков х) Эдмунд же стал для меня небольшим открытием. Признаюсь честно, по началу я ожидал более...банального, серого? Не скажу точно, но чем дальше заходил сюжет - тем более живым, фигурным и реальным становился оперативник. А перчатка с кастетом по зубам и цитаты из "Проповедника" отлично разбавляли чопорность викторианской Англии xD
Патрика и Джул я готов на руках носить (недолго, правда, британского янычара выйдет носить, хе-хе) за один только дневник. Если по началу выходило держать в голове общую суть и нить расследования, то чем дальше заходили в лес - тем толще одержимые. И тут как соломинка приходил наш дневник инквизитора, где всё было крайне тщательно и чётко задокументировано. Но и сам персонаж был очень интересен, настоящий инквизитор, который прочно врезался в память и неразрывно ассоциируется с этой игрой. Отлично сыграный, в эмоции которого верил и которые было приятно ощущать даже в те редкие мгновения общения с грозным и яростным "слоном" :D 
Кьяра же отлично дополнила ноткой нежности, лёгкости, миниатюрности. Но говоря "дополнила" я вовсе не имею ввиду вторичность, вовсе нет. За каждой мыслью и действием экзорцистки была видна история, достоверность. В шрамах, скрытых рукавами длинного платья. И я всё ещё заинтригован что там за ирландка-оперативница могла быть! х)
Ну и конечно загадочно-чарующая Кето, которая смогла воплотить в себе эту подростковую угловатость, неловкость иностранки, что-то острое и ядовитое, спрятанное глубоко внутри, но одновременно манящее своей..."ведьмачестью"? Пожалуй, выдержанная загадка персонажа и вносила это ощущение. И я говорю вовсе не о загадке "видовой принадлежности", а о загадке мыслей, эмоций, которые бедному инквизитору приходилось выдирать едва ли не клещами. И хоть с ней у Кая вышло больше всего "экранного времени" чувство недосказанности гложет ничуть не меньше, чем с остальными.

Понравилась ли мне игра? Определённо. Где здесь заслуга мастера, а где моя собственная заинтересованность сеттингом, эпохой, персонажем - сказать сложно. В любом случае одного без другого бы никогда не появилось. Вместе с тем меня преследует не чувство завершённости, а недосказанности. Многое хотелось бы довести до конца, выпить до дна. Так что ощущения проще описать как bittersweet. Мир интересен - как история, как альтернативная история. Может, даже без всех этих углублений в Прорывы, ангелов, базы кроатов с бластерами и прочее. Мир как данность. Так что, как выразилась Грей, реиграбельность на месте :D 

P.S. ну и музыки напоследок ^^

Показать содержимое
Изменено пользователем Gonchar
  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Итак, прошло уже достаточно много времени и пора бы уже оставить свое мнение касательно игры. На самом деле мне стоило сделать это месяц назад, однако что-то не сложилось. 
В первую очередь мне хотелось бы извиниться перед всеми за такое опоздание, а так же за столь несущественное участие в конце игры. 
Ну, а теперь можно приступить и к самим комментариям касательно игры. Хотелось бы начать с того, что это мой первый опыт в столь серьезной ролевой игре и поэтому мои комментарии могут существенно разниться с остальными. И игра мне очень понравилась. Наверное здесь стоит перечислить то, что мне понравилось больше всего, однако это очень тяжело. Мне кажется, что это сродни вопросу "Что именно тебе понравилось на отдыхе *вставьте желаемое место отдыха*?". В общем, я постараюсь.
Механика. Механика! Ей можно воспеввать оды. Она замечательна. На мой взгляд она чудесна саа по себе, однако здесь свою лепту внес сам мастер. И совсем не маленькую. Адапатция прошла чудесно и за это тебе, Дима, большое спасибо. Однако со всеми плюсами здесь есть и свои минусы, но об этом позднее.
Сюжет. Я искренне считаю, что сюжет здесь очень и очень хорош. Он порождает интерес и при этом не уносится в фарс. Все в пределах разумности и адекватости. Для меня это очень важная часть хорошей игры. За это мне стоит поблагодарить Диму и Рей. Верно же?
Участники. Вот он, самый главный плюс. Не вижу смысла описывать коллектив в целом, поэтому ниже расспишу все по отдельности.
Я не буду рассписывать все плюсы, а то я никогда не знакончу. Мне очень не хочется искать минусы в столь приятной мне игре, но все же это нужно сделать. В конце концов это одна из самых важных частей итога игры.

Неспешность повествования. Вот с этим уже немного тяжелее, ибо это лично я отнес бы к плюсам. Однако в некоторые моменты это переходило все возможные границы. Ведь случайно (не задумавшись о последствиях) я отправил своего персонажа спать в первый же день. А в итоге исчез на несколько месяцев. Но опять же, этого стоило ожидать. В столь большой игре с таким количеством игроков от этого не скрыться, но все равно вышло обидно. :(
Механика, а точнее баланс. (Здесь будет много букв, поэтому если мое нытье вас не интересует, то смело скипайте)
На мой взгляд это самый слабый аспект игры и это меня очень печалит. Пожалуй начну с дропрейта. Это наверное самый малозначительный аспект этого минуса. 100%-ый дропрейт для такой игры не подходит. Ну, мне так кажется. На мой взгляд в погоне за реализмом был упущен факт того, что это не совсем реалистичная игра. Именно дропрейт породил проблему бесполезности нескольких спеков. На мой взгляд здесь стоило ввести фиксированный дроп. Как во всяких рпг и мморпг. Что-то вроде того, что с цербера 99 уровня дропается ружье. (Что с точки зрения реализма полный бред). Ну да ладно, стоит подметить, что для большинства эта часть геймплея вообще была неважна, ровно как и для меня.
Так же стоит отметить абсолютную бесполезность фул-социальщиков. В качестве примера хотелось бы привести второй спек оперативника. Дело в том, что потратив 900 опыта я и так доходил до капа, при котором вероятность провала была крайне мала, а значит от дополнительны +10 к *вставьте навык* нет никакого прока.
+ стартовые навыки/скилы ии тд тоже отдельная история, но совсем незначительная. Мне кажется, что не стоило делать мастерство столь мощным, ну или по крайней мере привязать к нему меньшее. Но это все такое.

На самом то деле все перечисленное не особо важно, но что поделать. И так как больше никаких минусов у игры нет, то можно перейти к самому главному. Т.е. к участникам игры.


Грей, золотце, огромное тебе спасибо. Без тебя для Эда, да и для меня в игре, все закончилось бы намного раньше (наверное). Собстна, я очень рад, тому, что познакомился здесь с тобой.(А точнее в мафии, но все же взаимосвязано и тд) Да и вообще ты супер-дупер шарящий кот. Всегда готов пообщаться ванморетайм. Твоя Кьяра просто замечательна. Жаль конечно, что так и не удалось привести взаимоотношения наших персонажей в нормальное состояние, но что поделать. Я искренне надеюсь на то, что мы еще не раз вместе поиграем. И быть может хоть один разик наши персонажи все таки будут по одну сторону моральных баррикад.  В общем, еще раз спасибо, я очень ценю твою помощь.


Джулия, это что-то. Я испытывал самые настоящие эмоции во время перепалок Патрика и Эда, прям вууух. Это было ну ооочень круто. Конечно, если бы они решили все до конца, то было бы идеально, но не получилось. Печально. В общем, я был очень рад встретить такую оппозицию в лице Патрика. Разве может быть у бесчестного седого убийцы лучший враг, нежели чрезмерно честный герой? Надеюсь, что они еще встретятся. Очень хотелось бы это увидеть.


Рей, нет, зачем? Я не считаю, что это конец. Когда-нибудь мы все таки разыграем то, что написали. Быть может позже, но совершенно точно разыграем. Мне было слишком приятно писать те посты, чтобы просто забить. :D Так же, оперативнику было очень легко бояться/ненавидеть/искать что-то свое. Я вообще крайне благодарен за такую открытость.

Неврар, ох, кто бы мог подумать, что из Фела и Эда выйдет такой чудесный дует. По крайней мере в моих мечтах. Я более чем уверен, что по их приключениям можно было бы снимать сериал. А назывался бы он "Наркоман и ведьмак." *убегает напевая название*. Это был один из самых приятных опытов в этой игре. Вот только жаль, что получилось так мало. Быть может когда Фел станет брутальным мужичиной, Эд его навестит и скажет прослезившись "Это мой мальчик.". *впадает в фантазии о сериале*

Элесар, ты даже не представляешь как сильно помог мне, но сейчас не об этом. Мне очень понравилась твоя Герта. На мой взгляд она выглядела именно как стимпанковская девушка, именно как вундервафля со стильной прической и корсетом. :) В общем, можно было бы контактировать заметно больше, но звезды, Шандор и стальной песик стоял между шикарными штанами и Эдом. А если серьезно, то мне очень понравилась твоя Герта.

Шаен, у тебя получился действительно аутентичный образ джентльмена. Того самого, грудью закрывающего даму. Я бы даже сказал, что на деле Шандор это полная противоположность Эда. Именно такими должны быть быть полисмены Скотленд-Ярда. Однако игра между нами как то не сложилась, а точнее не разгорелась как надо.

Гончар, как же мало было Кая. Мало до ужаса. И мне очень жаль, что большая часть твоей активности была в виде больших моно-постов. Однако даже так ты сумел создать чудесный образ жизнерадостного рыжего ирландца. И я почему то более чем уверен, что Кай мог бы споить даже мертвого.

Дима, огромное тебе спасибо. Тут и титаническое терпение, и полная открытость, и вообще все-все-все. Я благодарен тебе за возможность поучаствовать в этой игре. Видит бог, даже самый терпеливый человек послал бы меня куда подальше еще на вопросе про вторую вундервафлю, но не ты. В общем, ты огромный молодец, игра твоя выше всяких похвал. Надеюсь, что когда-нибудь я еще побываю в твоей игре, но это уже другая история. :)


А теперь итог. Игра мне ну очень понравилась. Я был рад познакомиться со всеми вами. Однако я понял, что взял для себя слишком много. И не стоит играть залпом, а уж тем более одновременно. В общем, всем спасибо за участие и радушный прием.

З.ы. Эд, я тебя очень люблю, но хеппи энда здесь не будет.

  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вспоминая одну из лучших игр нашего раздела, одну из двух игр, которые превратили меня в эмоциональный вулкан на долгие месяцы, одну из тех, которые я все еще, хотя прошло уже много времени, вспоминаю, и ностальгирую-ностальгирую..., так вот, вспоминая Паука, я уже очень давно мечтала увидеть любимых героев вживую. Все равно что хотеть на летающем домике попасть в страну Оз)

Мне этого хочется довольно часто, где-то очень глубоко во мне сидит художник, но, в сожалению, джойстик управления этим бестолковым телом в руках у кого-то другого. Поэтому, однажды дозрев до воплощения этой своей маленькой мечты, я обратилась к профессионалу. И вот, то, что сидело в моей голове столько времени, наконец... та-дам! Можно просто взять и увидеть) Непередаваемые ощущения.

Вашему вниманию картина-квест по мотивам сюжета "И пришел паук" от прекрасной @bastat. Талант. Снимаю шляпу.

Показать контент
  • Like 8
  • Thanks 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это охренительно. Бастат охренительна.

ваш немногословный Кэп

  • Like 2
  • Thanks 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня просто нет слов, насколько эта картина восхитительна и прекрасна)) Огромное спасибо Бастат и тебе, Джулия, за этот прекрасный опыт восприятия))

  • Like 2
  • Thanks 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поддерживаю предыдущего оратора))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот и я смотрю и насмотреться не могу) *ностальжииии* ))

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Патрик и Кьяра такие...такие настоящие, что просто дух захватывает)) Но теперь мне захотелось также увидеть Ириссу и Бенедикта))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Marry

@bastat - богиня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, Джуль) Бастат игру читала или рисовала по твоим рассказам?))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С моих слов) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 12.08.2018 в 19:02, julia37 сказал:

С моих слов) 

Судя по всему, пересказ был очень точный и подробный)) Изображенное очень сильно перекликается с тем, что я видел мысленно, но не мог выразить образно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Меня было не заткнуть, ага))

  • Like 1
  • Haha 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я приложу все усилия, чтобы сиквел соответствовал оригиналу и у тебя появился повод попросить Бастат нарисовать еще одну картину))

Изменено пользователем Dmitry Shepard
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 12.08.2018 в 19:10, julia37 сказал:

Меня было не заткнуть, ага))

Мне приятно, что я некоторым образом участвовала в формировании этого впечатления ^^'

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хохо) Спасибо всем на добром слове. На самом деле я немного(очень немного, если сравнивать со всем текстом) да почитала. во-первых, действительно увлекательно, во-вторых, чтобы какие-то возможные мелочи появились в помощь. Хотя в основном, конечно, julia постарасась донести, да и антураж всего происходящего весьма импонирует, тут уже отдельная благодарность его создателю)
В общем, все молодцы, все классно. Неожиданный получился опыт знакомства с форумной игрой, но очень положительный)

  • Like 6
  • Thanks 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 12.08.2018 в 19:36, Grey_vi_Ory сказал:

Мне приятно, что я некоторым образом участвовала в формировании этого впечатления ^^'

Дима придумал чудесный мир, а ты сконцентрировала его красоту в моих глазах до предела. Кьяра оказалась такой усиливающей линзой. Сумма впечатлений вышла критической и не могла не вылиться во что-то такое)

Без мисс Бирн (и без тебя) этой картины, скорее всего, не появилось бы.)

Изменено пользователем julia37
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 12.08.2018 в 19:36, bastat сказал:

Хохо) Спасибо всем на добром слове. На самом деле я немного(очень немного, если сравнивать со всем текстом) да почитала. во-первых, действительно увлекательно, во-вторых, чтобы какие-то возможные мелочи появились в помощь. Хотя в основном, конечно, julia постарасась донести, да и антураж всего происходящего весьма импонирует, тут уже отдельная благодарность его создателю)
В общем, все молодцы, все классно. Неожиданный получился опыт знакомства с форумной игрой, но очень положительный)

И вам спасибо на добром слове) Вы очень точно уловили тот образ, который я хотел реализовать через игру - соседство обычного и потустороннего, когда один шаг в сторону меняет восприятие кардинально, выгибая, а то и ломая стенки привычной реальности, меняя через это самих персонажей.

  В 12.08.2018 в 19:46, julia37 сказал:

Дима придумал чудесный мир, а ты сконцентрировала его красоту до предела. Кьяра оказалась такой усиливающей линзой. Сумма впечатлений вышла критической и обязана была во что-то такое вылиться)

Без мисс Бирн (и без тебя) этой картины, скорее всего, не появилось бы.)

Подписываюсь под каждым словом) Без веры игроков в созданный Мастером мир, последний не оживет, как не старайся. Грей и Джулия верили и жили этим миром через Кьяру и Патрика, тем самым, давая веру и мне самому. Без этой поддержки и подпитки мне было бы куда труднее вести игру. Вы обе были ветром в крыльях моего вдохновения)

Изменено пользователем Dmitry Shepard
  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А будет сиквел? Можно будет поучаствовать?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сиквел будет)) Я вообще трилогию задумал)) Поучаствовать можно будет)

  • Like 2
  • Thanks 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...