Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

BRC Video Games Awards 2016: Игра года на PC, RPG года, Игра года по новой IP


98570168871f8b543d1fbc4484b73b6b82c72040

Платформы: PC | Жанр: RPG | Разработчик: Obsidian Entertainment | Издатель: Paradox Entertainment
Сайт  |  Дата выхода: 10 ноября 2016


Главный герой Tyranny — судья, служащий тирану-завоевателю. Его решения, имеющие силу закона, будут иметь широкие последствия — как заявляют разработчики, «каждый раз, как вы будете проходить Tyranny, мир будет разительно иным». Разработка Tyranny ведется на движке Pillars of Eternity.


Некоторые факты об игре:

 

 

  • Tyranny — это партийная RPG с активной паузой
  • Персонажа зовут Фэйтбайндер (Fatebinder)
  • Игрок управляет не просто человеком на стороне императора Кайроса. Наш герой был одним из лидеров его армий, напрямую способствуя захвату земель
  • Никаких ржавых кинжалов и убийства крыс в канализации, вы начинаете игру с позиции высокопоставленного лидера со всеми вытекающими
  • В игре отсутствуют классы персонажей
  • Чтобы увеличить показатель какого-то умения, игроку необходимо это умение применять. Это касается не только боя, но и диалогов
  • Маг в громоздкой броне в стиле Warhammer, вооружённый двуручным мечом — вполне жизнеспособный билд героя
  • Игрок сможет создавать собственный стиль магического боя, комбинируя руны и символы для достижения более разрушительного эффекта
  • Варианты решения одной и той же проблемы приносят равное количество опыта. Это сделано для того, чтобы игрок мог не задумывать о том, что принесёт ему больше выгоды
  • В Tyranny наличествуют не только социальные, но и политические навыки
  • Огромное влияние на развитие событий в игре будет оказывать репутация игрока
  • В ходе создания персонажа вам предложат выбрать не только навыки и характеристики, но и то, по какому сценарию проходило завоевания королевств. Журналисты описывают это как нечто в духе серии книжек «Choose your own adventure»
  • Принятые во время создания героя выборы также определят стартовую диспозицию касательно отношения к вам различных фракций
  • Дизайн оружия и брони больше напоминает бронзовый век, нежели классическое средневековье
  • Разработчики проектируют игру таким образом, чтобы игрок мог развивать персонажа не только в сражениях, но и в диалогах. Это делается для того, чтобы не появлялось ощущение, словно вне битв герой тормозит в развитии. Зачастую это влияет на сделанный им выбор, и именно этого Obsidian хотят избежать
  • По мере развития отношений с сопартийцами станут доступны «Комбо компаньонов». Эти комбо очень сильны. Разработчики продемонстрировали одно из них, когда герой швырнул напарника-лучника в воздух, а тот осыпал противников градом стрел, пролетая над их головами. По словам девелоперов, такие комбо можно разблокировать как подружившись со своими спуниками, так и став объектом их ненависти
  • Obsidian особенно подчёркивают, что игрок не будет наказан или ущемлён в чём-либо, какую бы роль он ни отыгрывал и какие бы решения ни принимал
  • Продолжительность игры — порядка 20 часов

Предыстория  создания Tyranny

Скриншоты:

 

ver-ss-007.png

               ver-ss-005-edit.png

  

ver-ss-001.png

Трейлер:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Изменено пользователем Tunalex
  • Like 21

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Стоит. Bastard's Wound добавляет лор и контент для напарников, а Tale from the Tiers случайные встречи с плюшками и проверками на характеристики, что улучшает погружение. 

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ничего не слышно про продолжение? Или уже не стоит ждать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 часов назад, Mifista сказал:

Ничего не слышно про продолжение? Или уже не стоит ждать?

Игра условно "провальна" в плане продаж 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тирания в свое время зашла просто на ура. Тем более что игра была нежданчиком, ибо ничего о ней не знал, да и узнал совершенно случайно. Понравилось в игре практически все - сюжет, персонажи, диалоги, то что действие происходит в период фэнтезийной античности (что невероятная редкость), прокачка (забавно, но ролевая система чем-то напомнила ДА2, только доведенную до ума. Ото что арчеры были имбовые у противников, а вот союзные - что-то с чем-то), боевка по своему интересная, типичная изометрия... и невероятная вариативность, практически во всем, что тоже в нынешние времена большая редкость. Да и как же не упомянуть про вступление и стратегическую карту. Но и без ложки дегтя не обошлось. Игра слишком короткая, и ей уж слишком не хватало сочного такого аддона, или хотя бы парочки дополнений. Но что есть, то есть...

В 30.03.2019 в 10:29, Dragn сказал:

Игра условно "провальна" в плане продаж 

К превеликому сожалению. Хотя и продолжение каким бы оно было? Смесь РПГ и стратегии? Хм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну касательно ролевой системы, если мы говорим о прокачке и влияния на игромех, то не соглашусь - очень она ломанная. Танкуется лучше в более лёгкой броне (поэтому Барик держит агро чуть более, чем никак, и доходит до абсурдного, когда это лучше удаётся Лантри в своих лохмотьях), магия - овнит всё и вся на своём пути (оно по концепции игровой вселенной, конечно, логично, но в плане игродизайна - не очень хорошо), запугнуть можно только будучи атлетом (при этом, опять же, основная сила, с которой считаются в мире - маги).

А вот в плане отыгрыша роли, конечно, фана ловишь море.

Изменено пользователем Миро

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 13.04.2019 в 09:03, DarTash сказал:

К превеликому сожалению. Хотя и продолжение каким бы оно было? Смесь РПГ и стратегии? Хм.

Spellforce: Tyranny :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Только что, Миро сказал:

Танкуется лучше в более лёгкой броне (поэтому Барик держит агро чуть более, чем никак, и доходит до абсурдного, когда это лучше удаётся Лантри в своих лохмотьях

Вот этот момент уже не помню, как там было. Но у меня Лантри дох от двух трех ударов на самой сложной... а порой и вообще от одного.

Только что, Миро сказал:

магия - овнит всё и вся на своём пути (оно по концепции игровой вселенной, конечно, логично, но в плане игродизайна - не очень хорошо)

Здесь меня более менее все устраивало (вкусовщина, или вопрос восприятия, хз). Нравилось создавать (дали свободу  для создания на свой вкус персонажа, хотя и с определенными рамками), если и не могущественных магов, то делать различные классы с примесью разного вида магией (к примеру: рога с ослабляющими и иллюзорными заклинаниями. Брутальный вар с огненными, усиливающими и силовыми заклинаниями)... Это было интересно. 

Только что, Миро сказал:

запугнуть можно только будучи атлетом (при этом, опять же, основная сила, с которой считаются в мире - маги)

Ну то, что только качки могут толком напугать - это + к отыгрышу брутального вара. Да и так... такой персонаж колоритно выглядит. Но да... с могущественным магом не так будут в диалогах считаться (ото что хитрость, но это обман. Или на крайняк если играть боевым магом, но это совокупность, хотя и ее можно подкрутить под образ "могущественного мага с которым будут считаться"). Но такой косяк часто встречается, например в той же Драгонаге так толком и не реализовали контроль разума с помощью магии крови в диалогах. Хотя подобную фишку только в Которах и Маскараде Вампиров пытались воплотить в жизнь (ну из того во что я играл), отчасти получилось.

Только что, Миро сказал:

Spellforce

Вот в нее толком не играл... в свое время были попытки, но пиратка в свое время попалась поломанная.

Изменено пользователем DarTash

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×