Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Dragn

The Last Of Us: Part II

Рекомендуемые сообщения

 


BRC Video Games Awards 2017: самая ожидаемая 2018 года


BRC Video Games Awards 2018: Самая ожидаемая игры 2019


BRC Video Games Awards 2020: Разочарование года 2020


 

oe9ssEZ.png

 


Платформы: PlayStation 4 | Жанр: Action-Adventure

Разработчик: Naughty Dog | Издатель: Sony Interactive Entertainment, Inc.

Дата выхода: 19 июня 2020


Спустя пять лет после страшного путешествия по охваченной эпидемией Америке Элли и Джоэл осели в Джексоне, штат Вайоминг. Обосновавшись в процветающей общине, они обрели желанную стабильность, несмотря на постоянную угрозу нападения зараженных и теряющих смысл жизни выживших.

Но однажды жестокие события разрушают это спокойствие, и Элли снова отправляется в путь, чтобы восстановить справедливость. Идя по следу тех, кто нарушил мир, она сталкивается с тяжелыми физическими и эмоциональными последствиями своих собственных действий.


 

Трейлер  
Hide  
Скриншоты  

a6xiKxZ.jpgDjBSVcn.jpgJBku7PU.jpgoTm2cj6.jpgwlYpkTl.jpghgyFwk3.jpg

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
11 часов назад, Mustard Seed сказал:

От false advertisement перейдём к pretentious scribble. Я правильно понимаю, что за абсолютно законченным финалом, хорошим настолько, что искупает предшествующие спорные элементы (и, что более важно, нивелирует почти полностью претензии к второму протагонисту), следует "эпилог", который перечёркивает финал к херам? 

Я же говорил, он, похоже, и впрямь терпеть не может Элли...

Если под финалом здесь ты подразумеваешь:

Показать контент  

спокойную жизнь Элли на ферме с Диной и её маленьким ребёнком от Джесси, если не считать немножко ПТСД — пока не приходит Томми и всё портит

Hide  

То да. О ДА. Эти несколько часов не то что не жалко выкинуть из игры, так как они просто служат для того, чтобы ещё больше растянуть контент — то и ведут от вполне нормальной концовки к ведущему всё в минус откровенному дерьму, от которого так и руки хочется вымыть.

Изменено пользователем Agckuu_Coceg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Показать контент  

Томми Миллер официально объявляется мэрисью года. Всех (троих, если быть точнее) нормальных мужиков в игре благополучно отправили к праотцам, но только у одного из братьев Миллер голова оказалась настолько прочной... Я решительно не понимаю, какую сюжетную роль в игре выполняет брат Джоэла, кроме заполнения сюжетных швов. Для персонажа, который не пойми чем (может в DLC, если оно таки будет, поймём?) занимался эти три дня, кроме как эффектно отстреливался на том пирсе, у него какое-то слишком большое влияние на ход истории.

В том смешном флэшмобе в Твиттере "Покажите мне хотя бы одного персонажа, испытавшего такую же боль, как Элли" срочно нужна поправка - "боль от склонности к графомании автора персонажа" (и там тоже был бы не один кандидат, но уже меньше, чем сейчас).

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не думал, что доживу до момента, когда у китайского игрожура больше чести и достоинства, чем у западного.

5wLcvip.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зато после оценок к TLoU2 ни у одного адекватного человека не должно остаться даже тени сомнения, что 99% современного игрожура - дешевые шлюхи.

Это, само собой, не претензия к игре, а как вишенка на торте лицемерного сосания денежной бибы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, LoginamNet сказал:

Зато после оценок к TLoU2 ни у одного адекватного человека не должно остаться даже тени сомнения, что 99% современного игрожура - дешевые шлюхи.

У адекватных людей таких сомнений не осталось уже давно. Это далеко не первая игра, получившая оценки, которые видятся абсолютно не соответствующими тому, что реально в игре есть. С написанными по копирку нелепыми претензиями.

Только я б изменил формулировку с "дешёвые шлюхи" на "желают направлять прогресс игростроя туда, куда им нравится". 

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Прошёл наконец-то.

Что понравилось:

  • Геймплей. Он шикарен.
  • Атмосфера. Он всё ещё крута.
  • Визуал. Это одна из самых красивых игр на данный момент.
  • Первая половина игры.

Что не понравилось:

  • Затянутость. Возникло ощущение, что без Брюса Стрэйли Дракманну изменило чувство меры, ибо игра чересчур долгая. У меня много раз по ходу игры возникал вопрос: "Когда всё это закончится?" И это неудивительно, учитывая, что у меня на прохождение ушло 42 часа.
  • Финал. Финал этой игры присоединяется к финалам Assassin's Creed 2, Mass Effect 3, Fahrenheit и Far Cry 5 в списке худших финалов по моему мнению. Если в конце у игрока возникает ощущение, что ему на голову вывалили мешок мусора и он задаётся вопросом: "Нахера я проходил это до конца?", то финал явно не удался, а именно такое ощущение вызвал у меня финал TLoU Part II.
  • Новые персонажи. Они тупы и неинтересны. В лучшем случае они вызывают неприязнь, в худшем - безразличие. Если Дракманн ставил своей целью вызвать симпатии и сочувствие к новым персонажам, то с этой задачей он не справился совершенно.
  • Вторая половина игры. Чисто геймплейно она хороша, но в плане сюжета - ни разу. Я охарактеризую её так: играть интересно, а следить за историей и персонажами - нет. На мой взгляд, её можно было с чистой совестью вырезать из игры.

Игра-то хороша, хотя, конечно, не уровень первой части. Если ставить оценку, то на мой взгляд справедливая оценка игре - 8.0-8.5 из 10. Более низкой оценки игра всё же, как мне кажется, не заслуживает, ибо геймплейно и по атмосфере она шикарна. Думаю, что для меня The Last of Us Part II - это одновременно и игра года и разочарование года.

Изменено пользователем maxim700

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Тоже прошел и частично согласен с maxim700.

Сюжет:

+ первая половина;

+ концовка;

Концовка  

Она все-таки логичная, простые метафоры в принципе все объясняют; интересная идея, что, если бы Элли в последний раз не пошла мстить и в последний момент не простила бы Эбби, как она когда-то простила Джоела за его ложь, то Эбби бы умерла на столбе со своим трансом-подружкой, по сути она жаждой мести их спасла.

Hide  

- вторая половина;

- новые персонажи или супер фантастические (я-то в существующей реальности не могу ассоциировать их с настоящими людьми, просто никогда таких не видел, таких проблем, даже у знакомых... эт какие-то комиксные персонажи, а уж поверить в существование таких в постапоке точно сложно) или просто одни сплошь женщины, даже НПС на 80% одни женщины, что вообще происходит? Если попросить продолжение за них, я не думаю, что кто-то в принципе захочет еще раз их увидеть, что кто-то влюбился в них, как в свое время в Джоела, Элли, Тесс и т.д.

- некоторые нелогичности.

Где вообще здравый смысл?  

Боевая беременная-баба, оживший Томи, после выстрела в голову, истекающая кровью, но выжившая, подвешенная Элли. Как-то в таком серьезном произведении бросалось все это очень в глаза.

Hide  

Геймплей:

+импакт и анимации, ган-файт;

+расширение возможностей типа "ползти ничком", собаки, новые враги, прикольные ситуации с возможность использовать местность, чтобы скрыться (под водой там, к примеру, под машиной);

- когда-то именно Нотидог изменили схему во втором Анче соединив кат-сцены и экшен в одном жгучем мессиве: пострелушки-эксплоринг-кат-сцена, но теперь этот круг снова вернулся в игру и очень утомляет, я видел, очень многие жалуются на однообразие геймплея - частично согласен, потому что сам геймплей хорош, но он стал очень репитативен из-за этого принципа.

- по количеству механик это все еще слабый стелс-экшен (даже еще не уровня Хитмана, я уж молчу про Кодзиму или Аркейн), хорошо они научились ползать за эти 7 лет, но все еще не умею двигать и прятать трупы... враги до сих пор оч плохо реагируют на действия персонажа, тень до сих пор не дает никаких бонусов, персонаж может кемперить только в одном моменте за всю игру, прятаться он до сих пор не научился в разных объектах. Такими темпами Ноти-дог только к 5 части добьются того уровня, который был у нас еще в нулевых в других стелс-экшенах.

Короче 6.5/10... поставил бы 7, но на фоне первой части это как от производителя Ламборджини вышла Хендай Солярис, я не этого ожидал.

Изменено пользователем Nonsence

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
34 минуты назад, Nonsence сказал:

по количеству механик это все еще слабый стелс-экшен

Справедливости ради, это и не стелс-экшен, а лишь его элементы. 

1 час назад, maxim700 сказал:

Затянутость. Возникло ощущение, что без Брюса Стрэйли Дракманну изменило чувство меры, ибо игра чересчур долгая.

Да, так и есть. Там куча бесполезной беготни, куча лишних сцена. Я даже больше скажу, из игры можно вырезать чуть ли не половину всего, что в ней есть и она совсем ничего не потеряет.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, YourSweetBun сказал:

Справедливости ради, это и не стелс-экшен, а лишь его элементы.

Ну то есть вообще водянистая каша... Любой стелс-экшен может быть просто экшеном, если игрок этого захочет. А это все-таки в первую очередь стелс-экшен, а уж тем более на последнем уровне сложности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Nonsence сказал:

Ну то есть вообще водянистая каша... Любой стелс-экшен может быть просто экшеном, если игрок этого захочет. А это все-таки в первую очередь стелс-экшен, а уж тем более на последнем уровне сложности.

Для стелс-экшена, у TLoU2, враги слишком тупы, слепые и глухие (примерно как в Скайриме). Собачки немножко развили эту механику со времён первой части, но не достаточно, что бы это действительно считалось стэлс-экшеном.

Это как последний АС, где от РПГ, только какие-то элементы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, YourSweetBun сказал:

Для стелс-экшена, у TLoU2, враги слишком тупы, слепые и глухие (примерно как в Скайриме). Собачки немножко развили эту механику со времён первой части, но не достаточно, что бы это действительно считалось стэлс-экшеном.

Это как последний АС, где от РПГ, только какие-то элементы.

Нет, здесь геймплей рассчитан на прохождение по стелсу, а все что Вы пишете называется дерьмовой реализацией (в первой части кстати враги не были такими слепыми). Поэтому я и сказал, что это слабый стелс-экшен, потому что проходить игру не по стелсу - вообще самоубийство, тупые враги, когда тебя обнаруживают становятся оч меткими врагами вдруг и выманивающими тебя из укрытия, поэтому здесь такие большие локации - ты убегаешь от них и снова прячешься (то есть снова стелс). В этой игре нет экшена уровня гирей, да даже анчартеда, если мы хотим сравнивать их с просто экшенами от третьего лица. И если они хотели скомбинировать и сделать что-то среднее, то вот у них и получилось что-то среднее, потому что когда я хочу, к примеру, экшена от метал гир 5, то это экшен, хочу крутого стелса - то получаю стелс, а здесь мало и того, и того и получается скучно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Nonsence сказал:

Нет, здесь геймплей рассчитан на прохождение по стелсу

С чего это вдруг? Моя девушка, пару локаций чисто ради интереса, проходила на самой высокой сложности, аки шутер. Просто чрез абуз ИИ врагов, который полностью теряет интерес к ГГ, если тот покинет определённый радиус. Понятное дело, что выбегать из укрытия и стоять на одном месте, много не навоюешь, но это не делает игру рассчитанной на стелс.

Реализация действительно дерьмовая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
3 минуты назад, YourSweetBun сказал:

С чего это вдруг? Моя девушка, пару локаций чисто ради интереса, проходила на самой высокой сложности, аки шутер. Просто чрез абуз ИИ врагов, который полностью теряет интерес к ГГ, если тот покинет определённый радиус. Понятное дело, что выбегать из укрытия и стоять на одном месте, много не навоюешь, но это не делает игру рассчитанной на стелс.

Реализация действительно дерьмовая.

Наверно захватывающий геймплей... я бы так играть не смог, потому что это реально абуз, проще поставить минимальный уровень сложности и не запариваться тогда вообще. Можно пробегать локации до следующей двери и не париться, нафиг, тогда спрашивается, этой игре геймплей?

Изменено пользователем Nonsence

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Nonsence сказал:

Наверно захватывающий геймплей

Не более чем тот, когда постоянно приходиться ползать по кустам.

 

3 минуты назад, Nonsence сказал:

нафиг, тогда спрашивается, этой игре геймплей?

Я вот тоже не совсем понимаю, нафига в этой игре ТАКОЙ геймплей с таким ИИ врагов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Жалко, стелс никак не пригодился на нижних этажах больницы, где мы с Эбби в кромешной почти темноте носились по коридорам и палатам от местного турбированного Орсино, радуясь найденным острым осколкам, потому что только бомбами и огнемётом от него и можно было отбрыкаться. Добивать его всё равно из крупнокалиберного однозарядника пришлось...

Изменено пользователем Mustard Seed

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Mustard Seed сказал:

Жалко, стелс никак не пригодился на нижних этажах больницы, где мы с Эбби в кромешной почти темноте носились по коридорам и палатам от местного турбированного Орсино, радуясь найденным острым осколкам, потому что только бомбами и огнемётом от него и можно было отбрыкаться. Добивать его всё ли равно из крупнокалиберного однозарядника пришлось...

Обана  

Это вообще провал... можно было с ним в одной комнате воевать, где стол стоял, через который он не мог перепрыгнуть и по кругу бегать от него. Выглядел босс страшнее, чем был на самом деле. 

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В любом режиме враги хорошо замечают. Мы словно в разную игру играли.

24 минуты назад, YourSweetBun сказал:

Просто чрез абуз ИИ врагов, который полностью теряет интерес к ГГ, если тот покинет определённый радиус.

Не теряет AI интерес от какого-либо радиуса. Они идут чекать последнее замеченное место(типично для многих игр). Если там оставаться то они не только туда придут, но и "хитро"(врубят нужные скрипты) начнут брать это место в "кольцо"(блокировать подходы к ближайшим укрытиям/дверным проемам и вставать в "два ряда" с полем зрения на ближних к этому месту). Если лишь 1/2 пойдут, то схема будет естественно попроще, но тоже с неким подобие "кольца". Еще есть медленная автонаводка нюха собак на довольно приличное расстояние без какой-либо необходимости быть визуально замеченным.

Действительно теряют интерес только после полного выхода с границ локации(такое не в каждой возможно из-за сюжетных "дверных" переходов.

Изменено пользователем AlexSteelXC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Меня порадовал тот несокрушимый негр в конца (даже пришлось подключится к процессу ибо девушка что-то не могла его забороть). Я конечно знал, что чёрные, достаточно выносливые ребята, но этот товарищ переплюнул всех. С такими то повреждениями и потерей крове, ещё умудрялся вполне себе осмысленно драться.

Я даже грешным делом ближе к концу боя с ним, подумал, что нам дадут возможность на него атомную бомбу сбросить, даже хоть как-то остановить эту машину :react_horror:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, AlexSteelXC сказал:

В любом режиме враги хорошо замечают. Мы словно в разумную игру играли.

 Думаю, здесь не найдется человека, который с Вами согласится. Даже на самой максимальной сложности можно бесконечно слушать нарастающий шум в ушах пока противник начинает понимать, что тебя видит. А уж периферийное зрение у него вообще отпало (в первой части такого не было). 

Тактику убил врага, положи мину на убитого вообще можно бесконечно применять, они так все могут к убитому подойти по очереди сколько бы они там не охраняли свои посты и не перекрывали укрытия. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, AlexSteelXC сказал:

В любом режиме враги хорошо замечают. Мы словно в разную игру играли.

Действительно, в разную

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
13 минут назад, Nonsence сказал:

 Думаю, здесь не найдется человека, который с Вами согласится. Даже на самой максимальной сложности можно бесконечно слушать нарастающий шум в ушах пока противник начинает понимать, что тебя видит. А уж периферийное зрение у него вообще отпало (в первой части такого не было). 

Тактику убил врага, положи мину на убитого вообще можно бесконечно применять, они так все могут к убитому подойти по очереди сколько бы они там не охраняли свои посты и не перекрывали укрытия. 

С ограниченными минами?

Я сам играл на последней сложности. Мне можешь сказки не рассказывать про зрение врага.

Изменено пользователем AlexSteelXC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, Nonsence сказал:
Обана

Это вообще провал... можно было с ним в одной комнате воевать, где стол стоял, через который он не мог перепрыгнуть и по кругу бегать от него. Выглядел босс страшнее, чем был на самом деле. 

Hide
Показать контент  

Не получится. Он кашляет ядовитыми соплями и рядом с ним бегает очень прыткий и бронированный сталкер, которого пришлось добивать после из дробаша.

Да и очково было кайтить от него ближе, чем в трёх метрах... И уж тем более высматривать удобные споты для абьюза. Зато я, похоже, помню все щели на том этаже наизусть. 

Орсино, кстати, с сюрпризами: с каждым релоудом рашит из разных мест. Ждёшь, когда он ломанётся через одну стену, а он хоба - прёт с другой стороны...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, AlexSteelXC сказал:

С ограниченными минами?

Я сам играл на последней сложности. Мне можешь сказки не рассказывать про зрения врага.

Это первая игра в Вашей жизни? Хотя бы первую часть запустите и сравните.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
6 минут назад, Nonsence сказал:

Это первая игра в Вашей жизни? Хотя бы первую часть запустите и сравните.

Очень убедительно. Аргументы будут?

9 минут назад, YourSweetBun сказал:

Действительно, в разную

 

Что ты этой одной "коридорной сценой" хочешь сказать? Это кстати не похоже на максимальную сложность. На пробежке к нему он должен был успеть выстрелить.

В игре даже различная скорость перемещения в траве в зависимости от расстояния может выдавать.

Изменено пользователем AlexSteelXC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Mustard Seed сказал:
Показать контент

Не получится. Он кашляет ядовитыми соплями и рядом с ним бегает очень прыткий и бронированный сталкер, которого пришлось добивать после из дробаша.

Да и очково было кайтить от него ближе, чем в трёх метрах... И уж тем более высматривать удобные споты для абьюза. Зато я, похоже, помню все щели на том этаже наизусть. 

Орсино, кстати, с сюрпризами: с каждым релоудом рашит из разных мест. Ждёшь, когда он ломанётся через одну стену, а он хоба - прёт с другой стороны...

Абуз что ли  

Там есть желтый коридор, бегу по нему в комнату со столом, пока босс тупит справа стреляю в него (кидаю гранаты там и все такое), перепрыгиваю стол, отхожу обратно в коридор, он поворачивается и идет ко мне, я снова перепрыгиваю стол, повторяю итерацию несколько раз и он умирает. Только когда второй от него вылупляется я выбежал из коридора, и когда от шустрого избавился, возвращаюсь в коридор.

Hide  
1:27  

 

 

Hide  
Врагам хватает буквально пары секунд чтобы тебя заметить. Ну а видео сверху от YourSwettBun как бы намекает...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...