Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Irikah Krios

Впечатления от игры

Ваша оценка игре Mass Effect: Andromeda. По пятибалльной шкале.  

841 пользователь проголосовал

  1. 1. Ваша оценка игре Mass Effect: Andromeda. По пятибалльной шкале.

    • 5 баллов! Лучшая игра в серии!
    • 4 балла! Достойное продолжение.
    • 3 балла! Обычный сиквел.
    • 2 балла! Загубили франчайз.
    • 1 балл! Мрак и безнадёга.


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

favicon32.pngнаши впечатления от игрыfavicon32.png

f4NpuWo.jpg

Здесь обсуждают одиночную компанию, оставляют рецензии и просто делятся мнением.

Если играете в мультиплеере, то добро пожаловать.

Проблемы с "железом" и багами решаются в специальной теме.

И традиционные вопросы по прохождению игры.

Изменено пользователем Irikah Krios

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
8 минут назад, Sankarshan сказал:

Я всегда так поступаю с играми, зачастую не испытывая себя на прочность, коли не зашло. Совсем не важно даже, сколько кровных за них отдал. Это не говорит о том, что МЕА мне во всём нравится. Далеко не так. А политика последних патчей и подавно заставляет многое переосмыслить. Но я, по крайней мере, не утруждал себя в том, чтобы на каждого жука реагировать, проезжая на Кочевнике. Да и в последнем случае я всегда использовал станции для перемещения. Понятное дело, если бы не было ни того, ни другого. Непонятно было бы налагать на себя епитимью навязывать бой каждому полигону в игре)))

На "Кочевнике" было нормально ездить, каждому полигону бой не навязывала, но когда возникало нормальное для меня желание просто обследовать местность в поисках интересных закомарков или просто пройтись малость на своих двоих, на голову падала банда жуков/ящеров/адхи/эйрохов. Благо мимо лагерей с пачкой гуманоидов можно просто промчать, ехидно посмеиваясь)))

Изменено пользователем kim225

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, VlReaderr сказал:

Интересно, как должна выглядеть игра про исследования, чтобы про неё сказали, что получилось?

Ну, например встреча с расами пользующимися еще каменными топорами. Разнообразие флоры и фауны. Динамическая погода влияющая на геймплей. Больше приключенческих миссий и меньше боевых. Больше планет без разумных форм жизни или вообще без форм жизни, но годных для исследования. Как-то так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Thorgal сказал:

Ну, например встреча с расами пользующимися еще каменными топорами. Разнообразие флоры и фауны. Динамическая погода влияющая на геймплей. Больше приключенческих миссий и меньше боевых. Больше планет без разумных форм жизни или вообще без форм жизни, но годных для исследования. Как-то так.

А исследование-то здесь где? Ну встретил ты расу с каменными топорами, а исследование в чём состоит? Или как связаны исследование и динамическая погода? И что ты собираешься исследовать на безжизненных планетах? И главное, как?

Пока это всё выглядит как у знаменитого поэта: мы говорим "исследование", подразумеваем "приключение".

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
32 минуты назад, VlReaderr сказал:

А исследование-то здесь где? Ну встретил ты расу с каменными топорами, а исследование в чём состоит? Или как связаны исследование и динамическая погода? И что ты собираешься исследовать на безжизненных планетах? И главное, как?

Пока это всё выглядит как у знаменитого поэта: мы говорим "исследование", подразумеваем "приключение".

Ты уж определись, что значит исследование для тебя, а то устроил тут дискуссию, а рамки неопределенные.

И не надо про словари, я в них тоже могу :smile:

Исследовать можно все, начиная от структуры каменного топора и мотивов, сподвигших расу имяреков его создать, до процентного различия состава мантии безжизненной планеты.

Но вот как это обставить, чтобы это стало увлекательным процессом, вот это вопрос!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минуты назад, UstKust сказал:

Ты уж определись, что значит исследование для тебя

Я хочу узнать, что значит исследование для вас. Поэтому и спрашиваю.

Для себя я всё решил сразу после анонса "Андромеды". То, что я вижу, очень неплохо реализует и исследование, и первопрохождение. Не так хорошо, как могло бы быть, но вполне приемлемо.

16 минут назад, UstKust сказал:

Исследовать можно все, начиная от структуры каменного топора и мотивов, сподвигших расу имяреков его создать, до процентного различия состава мантии безжизненной планеты.

Исследовать можно что угодно, это факт. Каждый год, вон, даже премии специальные дают за самое бесполезное исследование. Но у нас же по условию задачи на каменные топоры ни времени нету, ни ресурсов. Поэтому исследовать надо что-то, что принесёт миссии реальную пользу. Вот хотелось бы узнать, как кто мыслит себе такую игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Какой-то унылый спор о терминах, а заглянуть в первоисточник Коран не позволяет. В отношении исследования Био использовали конкретно вариацию слова exploration, что подразумевает первый опыт взаимодействия с чем-либо и нахождение нового и что вполне вписывается то, что описывает народ здесь - встреча с фауной, первые контакты и так далееЕсли так угодно, держите пояснение от гугла: the action of traveling in or through an unfamiliar area in order to learn about it. Для измерения уже найденного есть другой термин - research. Откуда взялось первопрохождение вообще, это что за чудо словообразования?

4 часа назад, VlReaderr сказал:

Давай сначала решим про исследования. Как должна выглядеть игра про исследования, чтобы понравиться народу?

У био было сотня людей, которая думала 5 лет и не смогла родить ничего лучше пометок на карте точек интереса и дубового дизайна уровней. Но у меня есть пара мыслей насчет конкретно эксплорейшена на примере того, что могло быть в МЕА, чтобы был какой-то контекст:

  • Элементарная по своей функции смена дня и ночи и примитивное расписание дня для фауны (днем ползают по территории, ночью спят в пещерах, пещер в игре до задницы) могло бы запросто улучшить ситуацию. Я не говорю о сложных системах типа охоты хищников на травоядных, а просто дать им нормальную привязку в мире, добавив динамики и правдоподобия. Возможный удовлетворительный эффект от наблюдения этих животных или даже поиск их пещеры как бонус. Возможный скан не только самих созданий, но их гнезд, помета, костей и так далее. Детали, детали, Карл. Хотя бы один представитель вымирающего вида дружелюбной андромедянской капибары должен быть, это куда убедительнее вечно хостильного окружения на каждой планете.
  • Наличие лишь сухопутных тварей вредит миру. У нас есть водоемы, у нас есть атмосфера - и всего 1 вид летающих тряпок за всю игру и тех не отсканить.
  • Не обязательно выставлять любую ситуацию взаимодействия с неразумной живностью как сугубо боевую. Боевой скан ради науки выглядит дебильно, если это происходит каждый раз по всему кластеру. Сцена с Крисом Праттом и динозаврами как пример решения.
  • Не обязательно отмечать потенциальные точки интереса иконками, лучше запрятать пару пускай даже не интерактивных, но визуальных секретов как было с сокровищницей Скайхолда, мозайками, статуями и фресками эльфов, кучей сокровищ на Перекрестке в Чужаке и датакронами СВТОРа. Масыфектового варианта темы "Богов ДА" сильно не хватает.
  • Монолиты - слишком простое решение, нивелирующее возможную научность процесса непосредственно обустройства во враждебных условиях. Монолиты параллельно убивают возможный элемент изучения местности и потенциал для чисто научных квестов и обычных секретов и сводит всю разведывательную деятельность к поиску рубильника под землей.
  • Невербальное повествование через образы, фрески, символы, дизайн уровней. То, чем хороши игры TES и даже WoW - им не обязательно иметь книжку, записку или диалог, чтобы показать историю. Достаточно попасть в определенное место и окружение скажет само за себя.
  • Перспективность, которая зависит от доставленной бутылки бухла? В мусорку или ограничить до непосредственно глобальных факторов типа безопасность региона, где стоит колония. Аванпосты стоят для красоты.
  • Сраные руины древних цивилизаций, которых в кластере могло быть до задницы задолго до Ремнантов? Дать игроку понять, что помимо существующих и непосредственно имеющихся представителе ангара, кеттов и ремнантов были и еще другие?
  • Имеющийся механизм скана и "исследования" работает на арсенал одного лишь Райдера. То есть игра про эксплорейшен, который мотивируется лишь возможностью создать герою (и только ему) новую крутую пушку и бронетрусы. Никакой хоть сколько-нибудь декоративной функции не то что на Нексус, но даже на сам Темпест нет - хотя бы новые образцы в Гидропонике, новое оружие у охраны, новые прибамбасы у ученых или хотя бы клетку с подводным хомяком из Хаварла в гараже - нихера нет.
  • Мир вообще трудно воспринимать и в нем трудно быть заинтересованным, если он статичен, если ему не хватает реквизита и если он вообще вторичен по сравнению с основными механиками типа диалогов и боевки или где "функционал > здравый смысл и убедительная инфраструктура". Это одна из проблем дизайна уровней всех игр Био - камерность, отсутствие адекватной инфраструктуры и имитация. Туалет на Нормандии куда сильнее способствовал погружению в атмосферу корабля, чем целые колонии в Андромеде, где планированием даже и не пахнет и единственные отличающиеся объекты - посадочные площадки и медпункт, потому что их можно хоть как-то идентифицировать по внешнему виду.

Вообще это не игра про эксплорейшен, игра попросту не может поддерживать такие функции, это лишь слегка интерактивный бекграунд для семейной драмы Райдеров и других колонистов, которая стоит на костылях космомагии, потому что фокус игры в диалогах и боевых ситуациях.

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
27 минут назад, Revelate сказал:

Откуда взялось первопрохождение вообще, это что за чудо словообразования?

http://tourist.academic.ru/11823/Первопрохождение

А exploration прекрасно переводится на русский язык словами "разведка", "обследование", "изыскание" и даже "освоение".

По поводу мыслей -- спасибо, что написал. :slight_smile: Будь это всё в игре, она естественно стала бы гораздо лучше.

Но к сожалению из написанного вышла бы совершенно стандартная игрушка про "эксплоринг", коих тыщи. Потому что мысли эти учитывают стандартные схемы построения сюжета и не учитывают особенностей межзвёздных путешествий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мы все были исследователями и первооткрывателями когда были детьми, и в первую очередь было интересно узнавать.. то о чем нас не предупреждали, или уж тем более то что запрещали. В МЕА же, как и в большинстве современных игр, практически всё выложено на тарелочке, у каждой ветки умений сразу расписано на перед что где, каких-либо ограничений (которые можно нарушить) также нет, проверок на алайнмент и репутацию - нет.

Теперь взять ту же ДАО - комбинации заклинаний были скрыты, развитие отношений с сопартийцами - скрыто (в МЕА оно по сути линейно), возможные последствия решений - неизвестны. Я не фанат ДАО, но я помню с каким восхищением проходил её в первый раз, и каждая новая локация вызывала какой-то трепет, была уверенность что игра сможет там чем-то удивить, дать то самое ощущение "открытия".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минуты назад, Valeriy сказал:

 но я помню с каким восхищением проходил её в первый раз, и каждая новая локация вызывала какой-то трепет, была уверенность что игра сможет там чем-то удивить, дать то самое ощущение "открытия".

+1 Мне сразу вспомнился момент из первого прохождения, когда я после первого посещения Редклифа ломанулась за помощью для Коннора в башню Круга, ещё не зная, что за ад там творится, и думая только о том, как бы быстрее привести к нему магов. И вот захожу я в башню, а там... 0_0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что-то народ в олдскульство потянуло))) Как бы по-своему хороши не были старые игры, они и рядом не стоят с новыми играми, в т.ч. с МЕА. Вся эта ностальгия и идеализирование "золотой эры" ролевых заканчивается попыткой действительно их пройти. А если даже и проходим, то сталкиваемся со всё теми же проблемами, а то и хуже. Другое дело, что МЕА не может конкурировать уже с играми своего поколения и жанра. По крайней мере, с двумя из них. Развития действительно мало. По мне, так игра не хуже в рамках серии, а могла, действительно могла бы быть лучше. Гораздо лучше. На самом деле индустрия не поспевает за запросами потребителей, чья хотелка давно превзошла любой технический и творческий прогресс и уже ворвалась в трансцендентные сферы грёз, не совпадающих с имманентной реальностью. В скором времени не останется ничего, из чего совсем недавно человек мог черпать удовольствие от жизни.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, VlReaderr сказал:

совершенно стандартная игрушка про "эксплоринг", коих тыщи. Потому что мысли эти учитывают стандартные схемы построения сюжета и не учитывают особенностей межзвёздных путешествий.

Не знаю, покажи пальцем где есть подобный набор или хотя бы близкий к этому. Где этот стандарт и где он может выглядеть по-другому, особенно в жанре игрового сайфая? Даже к Андромеде мало кто подобрался среди игр в научной фантастике, потому что среди других представителей я вижу в основном выживалки, где важен рутинный процесс, а не что-то осмысленное и прикладываемое к общему концепту и общему сюжетному наполнению.

 

И давай перестанем говорить общими словами и ныкать смысл за "особенностями межзвездных путешествий" и "стандартными схемами" иначе это выходит диалог в одну сторону (и демагогия). Пояснил бы, что ли.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Revelate сказал:

Не знаю, покажи пальцем где есть подобный набор или хотя бы близкий к этому.

Самое близкое, что на слуху, это "Ведьмак-3". Впрочем, и в более ранних элементы этого тоже были. Ещё сразу же вспоминается "Assassin's Creed 3".

3 минуты назад, Revelate сказал:

И давай перестанем говорить общими словами и ныкать смысл за "особенностями межзвездных путешествий" и "стандартными схемами" иначе это выходит диалог в одну сторону (и демагогия). Пояснил бы, что ли.

Я ж подробно всё расписывал ещё до выхода "Андромеды". Опять писать? :slight_smile:

Не, ну можно, конечно.

Сначала постулаты, на которые надо опираться.

Показать содержимое  
  1. Везти в чужую галактику тыщи замороженных людей это на уровне фантастики середины прошлого века. Если мы хотим быть современными, то везти надо информацию. И по этой информации уже на месте воссоздавать людей. Плюсы очевидны: компактно, лучше защищено от опасностей, с одного генокода можно создать сколько угодно человек, да и сам генокод можно подбирать сознательно. Минус только один: нужен 3D-принтер и сырьё для него.
  2. Сколько бы мы ни напечатали людей, их количество всё равно будет мизерно по сравнению с любой развитой цивилизацией, которую мы встретим. Поэтому никакую войну мы выиграть в принципе не сможем, пока не нарастёт население. Поэтому никакой дипломатии, только игра в прятки.
  3. Игра в прятки подразумевает отказ от колонизации планет. Колония привязана к планете и, будучи обнаруженной, уничтожается сразу. Для выживания нам надо строить станции в поясах астероидов и кольцах планет-гигантов, достаточно большие для жизни, но всё-таки сохраняющие мобильность. Сырьё для постройки берётся в тех же поясах астероидов или кольцах.
  4. Добыча полезных ископаемых на планетах невыгодна энергетически и по затратам времени. Поэтому на планетах мы добываем только то, чего не нашли в космосе.
  5. Планеты, на которых есть высокоразвитая жизнь, для нас неинтересны, даже если они пригодны для нас по климатическим условиям и химическому составу. У нас есть другие заботы, кроме борьбы с местной флорой, фауной и микроорганизмами.
  6. Если нас находят, то дипломаты тянут волыну, а станция перебазируется в другую солнечную систему.
Hide  

Отсюда получается, что игра должна проходить в основном в открытом космосе или крайняк, на астероидах. Низкая сила тяжести и всякие с нею приколы -- обязательны (см. фильм "Гравитация").

Теперь эксплоринг.

Показать содержимое  
  1. Наша главная задача это поиски сырья. Дистанционно (спектральным анализом, например) оцениваем ближайшие системы на наличие там нужных нам минералов. Прилетая в системы, ищем там конкретные места, где минералы залегают. Мини-игры по поиску и обнаружению приветствуются.
  2. Наша вторая задача это не попасться никому на глаза. Поэтому постоянно обшариваем ближайшие системы на предмет разумной жизни, особенно тех цивилизаций, что уже вышли в космос. Находя такую, тщательно разведываем области её интереса, чтобы облетать их десятой дорогой. Остатки древней цивилизации, чьи сооружения до сих пор что-то излучают, обязательны. Как и молодая цивилизация, ещё не вышедшая в космос.
  3. Наша третья задача это размещение космических станций так, чтобы их излучение было как можно труднее засечь. Тут надо изобрести какие-нибудь технические приблуды для маскировки. Выпотрошенные астероиды наподобие Омеги -- счастливый билет. Такие астероиды надо искать целенаправленно и находить.
  4. Опасности, которые нас подстерегают в космосе, связаны главным образом не с одушевлёнными врагами, а с явлениями природы: излучение звезды, газо-пылевые облака, в которых нельзя летать на сверхсвете (или можно, но придётся потратить кучу энергии на защитные поля), прилетающие камни, приливные явления.
  5. Неорганическая форма жизни. Природа её особого значения не имеет, но надо такую придумать и обнаружить на одном из мёртвых камней в космосе. Можно даже не одну.
  6. Прокачка науки позволяет добывать сырьё из астероидов, раньше казавшихся пустышками. Прокачка разведки позволяет не бурить каждый из них, как Уиллис с Аффлеком, а сделать издалека пиу-пиу и всё сразу понять.
  7. Непосредственно процесс игры состоит из двух больших частей. Первое это построение карты кластера с отмеченными источниками сырья, опасными зонами и безопасными коридорами, что обеспечивает прирост населения. Второе это всякая помощь своим при чрезвычайных ситуациях, типа, прилетел, починил (или наоборот сломал), всех спас. Пиратов и корованы тоже можно, но тут главное, чтобы не осталось свидетелей.
Hide  

Чем всё закончится?

Показать содержимое  

Может, постройкой здоровенного масс-ретранслятора, парный которому как раз должен быть уже построен в Млечном Пути. Или терминала какой другой транспортной системы, которую надо придумать, но тоже для межгалактических перелётов. И вот тут может выясниться, что терминал в Млечном Пути не отзывается. То ли не работает, то ли вообще не построен. Или наоборот, работает, и мы видим прибывающий в Андромеду Destiny Ascension.

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
31 минуту назад, VlReaderr сказал:

Поэтому приходится выбирать между графоном и катсценами с одной стороны и объёмом текста, мира, свойств, количеством развилок с другой.

В итоге ничего этого в игре нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
45 минут назад, Motorrunner сказал:

В итоге ничего этого в игре нет.

Разбор катсцены из "Андромеды" популярным на этом форуме критиком  
А уж чтобы утверждать, будто в игре нет мегатонн озвученного текста, надо быть хейтером крайней степени упёртости.
Hide  
Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, VlReaderr сказал:

Разумеется, среднестатистический игрок, в какую бы игру он ни играл, хочет играть в одно и то же. Вся болтовня про сеттинг, сай-фай, драматургию и прочее высокоумное есть белиберда обыкновенная. Игроку надо всегда одно и то же, меняться должен только внешний вид декораций, ибо среднестатистический игрок туп, лишён фантазии и забыл курс средней школы.

Так, например, среднестатистический игрок даже не в состоянии понять, что 200 тысяч переселенцев, среди которых воинов в лучшем случае четверть, никакую войну выиграть не в состоянии. Разве что против цивилизации, вооружённой каменными топорами.

Когда касается денег, внезапно вся тупость 95% населения куда-то исчезает, что говорит о том что она напускная, как средство мимикрии. Далее не в количестве народонаселения сила... если мы говорим о сеттинге МЕ, то такие вещи как "генофак" и бомбардировка планет астероидами не требуют большого количества людей и способны поставить на колени кого угодно. Ну и главное, вообще-то летели заселять потенциально пригодные для жизни планеты, никто не ожидал что там там будет такая концентрация цивилизаций и их останков.

1 час назад, Sankarshan сказал:

По крайней мере, не в этой теме приводить в пример результаты опросов))) К тому же меня персонально они не волнуют. Вообще. Да, по свежим впечатлениям вновь почти пройденной трилогии соглашусь, что МЕ1 лучше МЕ3, но исключительно в одном: в своей сюжетной завязке она на порядок лучше предложенной развязки. Ни в боевой системе, ни в ролевом аспекте, ни в плане персонажей, ни в чём другом она не лучше. И на этом сравнение и заканчивается. Аналогично и с DAO vs DAI. Но тут уже я не фанат)

В этом некого винить, кроме себя самих. Тенденции игроиндустрии вряд ли продиктованы волей сверху, но воплощают потребность самих пользователей. Онлайн тот же. Он не навязывается кем-то, а сам собой напрашивается. Конечно, можно вообразить, что первоначальная задумку и вектор развития задают не сами игроки, но кто как не они кормят этот аттракцион? Так что забавно из себя изображать безвольных жертв. Я же попросту не играю в онлайн-игры, как и вообще в большинство игр в целом. 1-2 игры в год, думаю, хорошая иллюстрация моей вовлечённости в эту... матрицу. :)

Кривость боевки МЕ1 это отдельная история, учитывая что шутерные механики CS / Q3 / UT по сей день актуальны и непонятно почему нельзя было их скопировать в МЕ1. По ролевому аспекту, МЕ1.. три варианта ответов, проверки на репутацию практически на каждом шагу, море навыков, нелинейный рост доступных плюшек / сложности по мере прокачки.. МЕ3, всего несколько проверок на репутацию за всю игру, персонаж выкачивается в топ р-не 45-го уровня и все билды вертятся вокруг нескольких навыков, импорт персонажа 30-го уровня из МЕ2 означает что реальное развитие закончится уже в р-не Тучанки. Про персонажей МЕ3 - все годные из них родом из МЕ1-2 кроме разве что Евы (которая кроган).

Про игроков тут сложная тема.. просто поколение рожденное в 80-х и воспитанное на культуре 90-х повзрослело и уже меньше играет, а новое.. ни в коем случае не считаю поколение 2000-х хуже или тупее, но само состояние культуры в целом, не только игр, сытость, соцсети, интернет, ютуб - все это постепенно погружает жителей большинства развитых стран в комфортную питательную информационную ванну (контекстная реклама, контекстный контент), и игры естественно под это подстраиваются.. и если 30+- "старики", пребывающие в той же самой ванне, по крайней мере могут сравнить жизнь в 20-м веке и сейчас.. то следующее поколение (из благополучных семей и стран) ничего этого уже не видело.. и не нуждается в культуре, отражающей суровую действительность. Просто взять того же Ведьмака.. люди с остекленевшими глазами хвалят и чуть ли не поклоняются его сюжету и миру.. но это ведь абсолютная выдумка, все происходящее там не имеет реальной психологической или философской основы, хоть и подается как некий "серый" мир, где нет черного и белого. В этом плане МЕА как раз является хорошим примером, где характеры персонажей и все происходящее более "реальны".. может потому игру так и приняли в штыки :joy:

P.S. Ведьмак  

Все же там есть реальные персонажи вроде Кейры, вредного ведьмака и Эмгыра, но их никто не любит)))

Hide  

 

Изменено пользователем Valeriy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, VlReaderr сказал:

А так оно и должно быть, если мы таки претендуем на научно-фантастический сеттинг. Люди, как известно, неспособны размножаться со скоростью мух, а дети людские должны содержаться в тепличных условиях лет пятнадцать как минимум. Поэтому первые шаги человеческой цивилизации в новом мире неизбежно крутятся вокруг рутины и построек.

Это в целом верно. Но наш то герой исследователь и он не должен крутиться вокруг инкубатора. Он должен найти миры, пригодные к будущему заселению. По возможности избегая конфликтов с местными разумными. И мир, по-хорошему, нужен один, чтобы не поперхнуться лишним, да и зачем распылять ещё немногочисленное население.

А куда смотрели руководители кеттов мне вообще непонятно, одно слово- ждали когда петух клюнет.

11 час назад, VlReaderr сказал:

 

  1. Везти в чужую галактику тыщи замороженных людей это на уровне фантастики середины прошлого века. Если мы хотим быть современными, то везти надо информацию. И по этой информации уже на месте воссоздавать людей. Плюсы очевидны: компактно, лучше защищено от опасностей, с одного генокода можно создать сколько угодно человек, да и сам генокод можно подбирать сознательно. Минус только один: нужен 3D-принтер и сырьё для него.
  2. Сколько бы мы ни напечатали людей, их количество всё равно будет мизерно по сравнению с любой развитой цивилизацией, которую мы встретим. Поэтому никакую войну мы выиграть в принципе не сможем, пока не нарастёт население. Поэтому никакой дипломатии, только игра в прятки.
  3. Игра в прятки подразумевает отказ от колонизации планет. Колония привязана к планете и, будучи обнаруженной, уничтожается сразу. Для выживания нам надо строить станции в поясах астероидов и кольцах планет-гигантов, достаточно большие для жизни, но всё-таки сохраняющие мобильность. Сырьё для постройки берётся в тех же поясах астероидов или кольцах.
  4. Добыча полезных ископаемых на планетах невыгодна энергетически и по затратам времени. Поэтому на планетах мы добываем только то, чего не нашли в космосе.
  5. Планеты, на которых есть высокоразвитая жизнь, для нас неинтересны, даже если они пригодны для нас по климатическим условиям и химическому составу. У нас есть другие заботы, кроме борьбы с местной флорой, фауной и микроорганизмами.
  6. Если нас находят, то дипломаты тянут волыну, а станция перебазируется в другую солнечную систему.
Скрыть

Отсюда получается, что игра должна проходить в основном в открытом космосе или крайняк, на астероидах. Низкая сила тяжести и всякие с нею приколы -- обязательны (см. фильм "Гравитация").

  1. Наша главная задача это поиски сырья. Дистанционно (спектральным анализом, например) оцениваем ближайшие системы на наличие там нужных нам минералов. Прилетая в системы, ищем там конкретные места, где минералы залегают. Мини-игры по поиску и обнаружению приветствуются.
  2. Наша вторая задача это не попасться никому на глаза. Поэтому постоянно обшариваем ближайшие системы на предмет разумной жизни, особенно тех цивилизаций, что уже вышли в космос. Находя такую, тщательно разведываем области её интереса, чтобы облетать их десятой дорогой. Остатки древней цивилизации, чьи сооружения до сих пор что-то излучают, обязательны. Как и молодая цивилизация, ещё не вышедшая в космос.
  3. Наша третья задача это размещение космических станций так, чтобы их излучение было как можно труднее засечь. Тут надо изобрести какие-нибудь технические приблуды для маскировки. Выпотрошенные астероиды наподобие Омеги -- счастливый билет. Такие астероиды надо искать целенаправленно и находить.
  4. Опасности, которые нас подстерегают в космосе, связаны главным образом не с одушевлёнными врагами, а с явлениями природы: излучение звезды, газо-пылевые облака, в которых нельзя летать на сверхсвете (или можно, но придётся потратить кучу энергии на защитные поля), прилетающие камни, приливные явления.
  5. Неорганическая форма жизни. Природа её особого значения не имеет, но надо такую придумать и обнаружить на одном из мёртвых камней в космосе. Можно даже не одну.
  6. Прокачка науки позволяет добывать сырьё из астероидов, раньше казавшихся пустышками. Прокачка разведки позволяет не бурить каждый из них, как Уиллис с Аффлеком, а сделать издалека пиу-пиу и всё сразу понять.
  7. Непосредственно процесс игры состоит из двух больших частей. Первое это построение карты кластера с отмеченными источниками сырья, опасными зонами и безопасными коридорами, что обеспечивает прирост населения. Второе это всякая помощь своим при чрезвычайных ситуациях, типа, прилетел, починил (или наоборот сломал), всех спас. Пиратов и корованы тоже можно, но тут главное, чтобы не осталось свидетелей.
Скрыть

Может, постройкой здоровенного масс-ретранслятора, парный которому как раз должен быть уже построен в Млечном Пути. Или терминала какой другой транспортной системы, которую надо придумать, но тоже для межгалактических перелётов. И вот тут может выясниться, что терминал в Млечном Пути не отзывается. То ли не работает, то ли вообще не построен. Или наоборот, работает, и мы видим прибывающий в Андромеду Destiny Ascension.

Скрыть

" Нексус" и висел в открытом космосе, а Первопроходец искал миры для расселения, вроде все логично, ну только, конечно, мир один и без пострелушек в аборигенов с печальными последствиями (ни о какой победе речь не могла идти в этом случае, ну этож игра :-).

Для игры просто необходимо, чтобы обнаружились враждебные и злобные кетты- в кого-ж тогда стрелять?

2 часа назад, VlReaderr сказал:

ещё среднестатистический игрок ржот над дебилами из спилберговского "Прометея", но когда играет сам, точно так же стремится потыкать палочкой каждое неведомое существо.

Есть такая хреновая черта- любопытство.

С другой стороны, благодаря ему наш вид развивается.

А уж Первопроходец должен точно им обладать, но с большими оговорками в части возможных последствий.

Хотя, может быть, Иоганн Бадер подошёл бы на эту роль лучше. Надежнее для выживания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 часов назад, VlReaderr сказал:

А исследование-то здесь где? Ну встретил ты расу с каменными топорами, а исследование в чём состоит? Или как связаны исследование и динамическая погода? И что ты собираешься исследовать на безжизненных планетах? И главное, как?

Пока это всё выглядит как у знаменитого поэта: мы говорим "исследование", подразумеваем "приключение".

Да что ж вы к словам цепляетесь вторую страницу подряд?))) Ну давайте тогда докопаемся к разрабам за то, что они назвали Райдера первопроходцем, хотя он ни фига нигде не первый. Хорошо, исследования для вас что? Сканирование и собирание камней в игре - это нормальное исследование, вы всем довольны? Рад за вас, не все столь непритязательны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

5 часов пробной версии. 

Первое - глюк сохранения в облаке. Решился.

Второе - анимация, странная, включая анимацию ходьбы. Но когда вовлекаешься, в процесс игры, то не замечаешь, некогда. Возможно, вся "прелесть" (в кавычках) раскороется после привыкания к игре.

Третье - субтитры...мгх. Неудобные, половины диалогов не понимаю. А я думала, в ДА2 были плохие субтитры.

Четвёртое - управление заставляет страдать. Все эти левые шифты, альты и т.д. в гибриде с цифрами. (Придётся перенастроить)

И компот,...сюжет, несмотря на наличие косяков пока не вызывает отторжения

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сюжетку вчера добил. Остались кое-какие незаконченные квесты на планетах и некоторые поиски. К примеру из 9 ядер реликтов за всю игру нашел лишь одно и то не помню когда, где и при каких обстоятельствах. Ну и фиг с ними, с этими ядрами. Архитекторов на планетах тоже трогать не стал. Лениво с ними драться, да и красиво они там парят. Пусть живут. Прохождение заняло 107 часов. Закончил на 60+ уровне персонажа.
Немного огорчило, что никто их персонажей не погиб. Хотелось некоторого драматизма в сюжете, сложных выборов, а не безальтернативного "хэппи энда". В трилогии все это было, хотя и частично. И последствия переносились через сейв в следующую серию. Я например в третьей части играл без Миранды, Тейна и половины экипажа в том числе и Келли Чамберс. И это было здорово.

Игра в общем понравилась, хотя оценку к концу игры не изменил. 7/10. Если будет продолжение с переносом сейвов, вероятно тоже попробую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 часов назад, VlReaderr сказал:

 Давай вспомним, скольким из перечисленных тобою подверглась МКС, летающая там уж все забыли сколько лет? Нискольким.

А давай вспомним, что МКС находится в магнитосфере и гравитационном колодце Земли и большую часть опасностей от МКС отводят они! И то солнечные батареи меняют регулярно по причине их пробоя мусором. Ну а из-за притяжения Земли приходится регулярно поднимать орбиту, вот и все минусы, остальное только плюсы!

19 часов назад, VlReaderr сказал:

Теперь про планеты. Тут есть один нюанс. Чтобы в атмосфере появился свободный кислород, на планете должна быть жизнь, и этой жизни должно быть чуть менее, чем до хрена. И вот тут пред нами встаёт выбор: селиться на бескислородной планете, ходить в скафандрах, рассеивать кругом хлореллу.

Чтобы хлорелла помогла нужны очень специфические условия. Т.е. планета на коротком в астрономическом смысле этапе своей жизни, куда вероятнее найти планету уже с тем, что нам нужно и ещё не обремененную разумными обитателями. Кроме своей истории нам сравнивать пока не с чем. Но ведь разумная жизнь на нашей планете составляет весьма малую часть её геологической истории!

И нам неизвестны масштабы скопления Элея, чтобы хоть приблизительно прикинуть шансы. Ну нам известно про 6 подходящих миров, с другой стороны нам ничего не известно о соседних близлежащих регионах, может стоит поискать поблизости, Андромеда ведь просто до неприличия громадная. При всей, якобы, цивилизованности, процент освоения МП был очень низок (можно посетовать на циклы). Вообще не понятно, если в А нет циклов уничтожения, то за долгую её историю все углы должны быть обжиты кем-то, хотя про это мы тоже ничего не знаем. Есть интересные опусы на эту тему, но мы уже и так наоффтопили будь здоров, за что сорри :-).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 минуты назад, Sankarshan сказал:

Я всё продолжаю гадать, что позволяет Шепарду гулять по Марсу и пробираться к дредноуту Гетов, а Райдеру в более совершенном скафандре опасаться радиации на Эосе и Н-047?

Потому что у Райдера не совершенный скафандр, а попсовая нелепица. Инженеры Инициативы, как всегда, пожертвовали функциональностью в угоду гламурному дизайну.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Motorrunner сказал:

Потому что у Райдера не совершенный скафандр, а попсовая нелепица. Инженеры Инициативы, как всегда, пожертвовали функциональностью в угоду гламурному дизайну.

Я подозреваю, что у них попросту были гламурные научные консультанты, судя по развесистой Скверне. :-).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Странно, что к стандартной шутерной раскладке добавили один лишь стрейф и это уже стало причиной для страданий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Motorrunner сказал:

Потому что у Райдера не совершенный скафандр, а попсовая нелепица. Инженеры Инициативы, как всегда, пожертвовали функциональностью в угоду гламурному дизайну.

Я полагаю, что дело всё же в чрезмерном усложнении условий на планетах при полном игнорировании возможностей брони из предшествующих игр, кроме боевого применения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Забила умения на клавиши мышки (есть две доп. кнопки) - вперед, назад и прокрутка назад - три умения, прокрутка вперед (удар ближний бой).

Выбор оружия таб. 

И усе. Проблем никогда не возникало и геймпады нафиг не нужны.

Изменено пользователем Heaven's Secret

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...