Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Irikah Krios

Впечатления от игры

Ваша оценка игре Mass Effect: Andromeda. По пятибалльной шкале.  

810 проголосовавших

  1. 1. Ваша оценка игре Mass Effect: Andromeda. По пятибалльной шкале.

    • 5 баллов! Лучшая игра в серии!
    • 4 балла! Достойное продолжение.
    • 3 балла! Обычный сиквел.
    • 2 балла! Загубили франчайз.
    • 1 балл! Мрак и безнадёга.


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

favicon32.pngнаши впечатления от игрыfavicon32.png

f4NpuWo.jpg

Здесь обсуждают одиночную компанию, оставляют рецензии и просто делятся мнением.

Если играете в мультиплеере, то добро пожаловать.

Проблемы с "железом" и багами решаются в специальной теме.

И традиционные вопросы по прохождению игры.

Изменено пользователем Irikah Krios

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, БезумныйШэнь сказал:

Когда вам разработчики сразу говорят "у нас тут не эпик трилогии и драма Шепарда, у нас тут новая галактика, новые герои и атмосфера веселого приключения" как-то странно жаловаться на отсутствия эпика и драмы.

Новые герои? xD

Они скопировали как минимум 3 сопартийцев из первой части, тупо перерисовав и переименовав их

да даже "свою" цитадель  "сделали", так что могли бы и эпик оттуда скопировать с драмой

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1-ое прохождение на эксперте у меня заняло 120ч и пройдено 98% (осталась пачка багнутых квестов).

Было бы великолепно, если бы они перерисовали часть рож (лицами их не назовешь) включая рожу ГГ (Сара вообще обезьяна, а Скотт со своей плешивой бородкой и усами отбегал 50% игры с повисшей анимацией моргания) и расширили набор удиновременно доступных абилок (отобрали возможность юзать абилки компаньонов, их кастомизацию, урезали количество доступных скиллов ГГ до 3х, что будет следующим?) , да и над "балансировкой" сложностей было бы неплохо поработать.

Вообще половина скиллов показались крайне слабыми, не понравилось отсутствие деформации и привязка тех. брони к спеку.

До добавления доп. контента \ 100500 фиксов текущего не вижу смысла в повторных прохождениях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, AndersonN7 сказал:

Новые герои? xD

Они скопировали как минимум 3 сопартийцев из первой части, тупо перерисовав и переименовав их

да даже "свою" цитадель  "сделали", так что могли бы и эпик оттуда скопировать с драмой

 

Я вам больше скажу. Почти все персонажи игр Байоваре это, в сути своей, одни и те же архетипы, качующие из игры в игру в разных итерациях. Главное, что привносят Био, что делает этих персонажей особенными, так это то, какие детали им добавляют, какой бэк к ним подводят и каким характером наделяют. Поэтому ваш сарказм очень мил, но не засчитан. Ибо слишком очевидно.

Изменено пользователем БезумныйШэнь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
39 минут назад, БезумныйШэнь сказал:

Я вам больше скажу. Почти все персонажи игр Байоваре это, в сути своей, одни и те же архетипы, качующие из игры в игру в разных итерациях. Главное, что привносят Био, что делает этих персонажей особенными, так это то, какие детали им добавляют, какой бэк к ним подводят и каким характером наделяют. Поэтому ваш сарказм очень мил, но не засчитан. Ибо слишком очевидно.

Слишком сильно бросается самокопирование, это не просто какие-то  базовые аспекты характеров и поведения, они представили тех же персонажей одной и той же серии игр, но с другими именами, они даже их пол и расу не сменили

и да, это был не сарказм :)  мне правда стало смешно от фразы о новых героях :smile:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, h281231100 сказал:

да и над "балансировкой" сложностей было бы неплохо поработать.

Не вижу в этом надобности. Не над балансом нужно работать, а пофиксить бесконечный респаун врагов, хотя бы в ключевых точках. Типичный пример - база кеттов на Эосе. Заходим через главный вход, попутно разнеся две стационарные турели и десяток разнокалиберных вражин, продираемся через полчища, опять же, бесконечной пехоты, выполняем все доп. задания, убиваем главгада, вырубаем электронику, возвращаемся обратно... а на входе, который мы полчаса назад расчистили, стоит тот же самый набор, с теми же турелями. Это глупо, дико и недостойно хорошей игры, однако не имеет никакого отношения к балансу. Враги более-менее адекватны. Да, на "Безумии" они весьма толстокожи, но Райдер гораздо мобильнее любого из них и по-умолчанию обязан быть гораздо изобретательнее. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минуты назад, AndersonN7 сказал:

Слишком сильно бросается самокопирование, это не просто какие-то  базовые аспекты характеров и поведения, они представили тех же персонажей одной и той же серии игр, но с другими именами, они даже их пол и расу не сменили

и да, это был не сарказм :)  мне правда стало смешно от фразы о новых героях :smile:

 

Хочешь или нет но это новые герои. Имена новые есть? Есть. Биография новая есть? Есть. Собственная история, развивающаяся во время игры есть? Есть. Собственный характер есть?  Есть. Так что это новые герои. Похожи ли они на старых? Безусловно. См. что я написал вышел. Это фишка Байоваре.)

Более того, я считаю это прекрасно, что они настолько досконально цитируют первый МЕ. У нас есть "не такая как все" азари изучательница гробниц и старых цивилизаций. Крутой, старый кроган вояка. Два первых персонажа у нас люди. Один из которых солдат, другой биотик. Есть турианка, которая любит идти против системы, при этом работая на нее. И есть еще один сопартиец от расы, которая является этакими отщепенцами. В первой это была кварианка, раса которой изгнана из Совета. Тут у нас Джаал из Сопротивления, которое воюет с кеттами и не очень то ладит с Инициативой. 

Я уверен это было сделано намерено. И лично мне это нравится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я тут так подумал про эту виабилити.

Мне все же сильно не нравится то, что в это понятие входит выполнение любого квеста планеты, даже не связанного с непосредственно планетой. Например на Эосе есть миссия, где мы спасаем идиотов от Ремнантов, а как итог главный идиот продолжает прововедовать идею творить херню и дальше, и нам за это дают +2% перспективности. Фактически то, что мы не позволили этим баранам умереть, повысило приемлемость планеты аж на 1/50 и выходит, что эта виабилити не более, чем банальный счетчик выполненных квестов на планете. Вопрос: какого черта и схерали нахождение рулона туалетной бумаги обосратому колонисту повышает привлекательность конкретного шарика?

 

Я ожидал куда более системный подход (зачистка территории от живности, замеры окружения, починка и прочее), а не абстрактный счетчик-унитаз, куда сливается вообще все - как было со влиянием в ДАИ. И это при том, что связанная с этим четвертая стена ломается настолько часто и настолько сильно, что попросту невозможно разобраться, что именно влияет на эту пресловутую перспективность.

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, БезумныйШэнь сказал:

Хочешь или нет но это новые герои. Имена новые есть? Есть. Биография новая есть? Есть. Собственная история, развивающаяся во время игры есть? Есть. Собственный характер есть?  Есть. Так что это новые герои. Похожи ли они на старых? Безусловно. См. что я написал вышел. Это фишка Байоваре.)

Более того, я считаю это прекрасно, что они настолько досконально цитируют первый МЕ. У нас есть "не такая как все" азари изучательница гробниц и старых цивилизаций. Крутой, старый кроган вояка. Два первых персонажа у нас люди. Один из которых солдат, другой биотик. Есть турианка, которая любит идти против системы, при этом работая на нее. И есть еще один сопартиец от расы, которая является этакими отщепенцами. В первой это была кварианка, раса которой изгнана из Совета. Тут у нас Джаал из Сопротивления, которое воюет с кеттами и не очень то ладит с Инициативой. 

Я уверен это было сделано намерено. И лично мне это нравится.

ну, если нравится, то я, без желания задеть, тебе искренни завидую

а на счёт фишки, фишка в биовар заключалось в том, что они создавали нечто совершенно новое, революционное, с них пример брали, и при этом они могли качественно (до какого-то времени) развивать и продолжать свои вселенные, а не в том как ты говоришь, удачно копировать и вставлять какие-то элементы из предыдущих серий :smile:

во второй части был Грант и он не был похож на Рекса из первой, была азари Самара,которая не была похожа на Лиару, та же Миранда и Эшли они не были похожи между собой, смекаешь?

а в андромеде, где казалось бы "новая галактика" и "новые герои", взяли шаблоны из первой части, поменяли имена и сказали "ладно и так сойдёт, имена(фракции) то другие, и внешность другая, какие к нам могут быть претензии на оригинальность?" - ну вот не прокатило со мной, я думаю что и с многими другими тоже этот трюк не удался

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, AndersonN7 сказал:

на на счёт фишки, фишка в биовар заключалось в том, что они создавали нечто совершенно новое, революционное, с них пример брали, и при этом они могли качественно (до какого-то времени) развивать и продолжать свои вселенные, а не в том как ты говоришь, удачно копировать и вставлять какие-то элементы из предыдущих серий :smile:

во второй части был Грант и он не был похож на Рекса из первой, была азари Самара,которая не была похожа на Лиару, та же Миранда и Эшли они не были похожи между собой, смекаешь?

Ну поэтому я считаю ME2 лучшей игрой в серии (хотя теперь склоняюсь к Андромеде). Это был один из двух революционных проектов новых Биоварей и в тоже время последний из них. Первым был первый МЕ (Jade Empire был интересным, но как-то слишком невнятным. Он вроде бы и нравится интересным сетингом, боевой системой, но в тоже время какой-то слишком неказистый в плане сюжета, персонажей и т.д.). Все остальные игры уже использовали либо созданные самими Био архетипами и лекалами, либо привлекали чужие. Мне это всегда было как-то не важно. Главное чтобы в целом продукт выглядел хорошо. И в целом, игры биоваре выглядят хорошо. У них бывают конкретные проблемы в том или ином аспекте, но это стабильно хорошие игры. Одни лучше, другие хуже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В общем, прошел. 96%, 83 часа.

Кратко - игра для меня удалась. Да, это не идеал, но и не проходняк, как многие думают.

Теперь подробно, о плюсах и минусах.

Показать содержимое  

Плюсы:

1) Шикарно закрученный сюжет. Количество сюжетных поворотов просто зашкаливает. В этом плане игра напоминает смесь лучших моментов МЕ1 и МЕ2.

2) Шикарная постановка. Да, это касается не всей игры, а лишь ключевых квестов и сцен, но именно в этих моментах игра показывает шикарную мокап анимацию, в том числе и лицевую. Да, хотелось бы побольше таких моментов, но игра просто ОГРОМНА, и я понимаю, что это было бы просто невозможно.

3) Шикарные персонажи. Впервые за всю серию мне нравится каждый из сопартийцев. Все они очень разношерстны и шикарно прописаны. Общаться с ними одно удовольствие и под конец они становятся как родные, чего совсем не ощущалось в МЕ1 и МЕ2. А киновечер просто добил меня в хорошем смысле.

Кроме того, даже второстепенные и третьестепенные персонажи прописаны на отлично. С каждым из них было просто интересно поговорить. Каждый из них обладает какой-то историей.

4) Шикарные и разнообразные квесты. Да, это первая игры в серии, где я постарался выполнить все побочные квесты. И вовсе не потому, что я манчкин (я их вообще не понимаю), а потому что мне реально было интересно чем закончится тот или иной квест. Все боялись второй Инквизиции, но тут разрабы превзошли сами себя. Даже квесты типа просканируй 10 месторождений или растений неплохо обыграны и совершенно не успевают приесться, да и к тому же их очень мало относительно других квестов.

5) Шикарный геймплей. Впервые за всю серию боевка стала краеугольным камнем серии. Она больше не вызывает отторжения. Ну и мирный геймплей, связанный с исследованиями и сканером - топ. Это то, чего так не хватало в предыдущих частях. Диалоги так же стали намного интуитивней и шире, чем в Трилогии.

6) Красивейшие миры. Да, каждый из них уникален и очарователен. Исследовать их одно удовольствие.

7) Обилие моральных дилемм. Это то, что собственно и выделяет МЕ от многих других РПГ. Ставить игрока в трудное положение, и при этом нет правильного решения. У любого их них будут последствия.

8) Музыка. Она не выделяется и не звучит "отдельно" от игры, как в Трилогии, а подчеркивает происходящее на экране, дополняет общую картину. И да, музыка в обычных диалогах, которая подчеркивает эмоциональный тон разговора - это что-то новое для МЕ.

А теперь минусы:

1) Баги. Их очень мало, и в основном по мелочам, но из-за них я не смог пройти два квеста. Надеюсь пофиксят в патче.

2) Похожие лица азари. Все азари, кроме Пиби очень похожи на Лекси, и это мне показалось очень странным, учитывая, что в Трилогии у каждой азари были уникальные черты лица.

3) Все же хотелось, чтобы квесты по включению хранилищ немного разбавляли диалогами и сценками.

4) Астрономические ляпы. Тут это скорее придирка, чем минус. Человек, не знакомый с астрономией их даже не заметит.

5) Некоторые ляпы галактической карты. К примеру, нашли кеттский спутник, а там моделька спутника Инициативы. То же самое и с модельками челноков. Путают их иногда. Вроде бы мелочь, но бьет по погружению.

Hide  

Ну вот и все. Буду еще проходить, без сомнений. И конечно же, с нетерпением жду продолжения.

Изменено пользователем AleNes

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Показать содержимое  

Вставлю тоже свои 5 кредитов.
На всё про всё ушло 100 часов. Выполнил все квесты, кроме найди-10-ящиков, так как этого говна поел в инквизиции и наелся. Просто игнорировал их.
Про баги, анимацию, оптимизацию, графоний писать не буду, потому что это скучно. Перейду сразу к мякоти:
1) Управление. Разработчики после МЕ3 говорили, что работают над улучшением однокнопочного управления, и я с интересном ждал, что из этого выйдет, так как много играл в мультиплеер МЕ3. А в мультиплеере проблема одной кнопки стояла особенно остро. Да и в сингле напрягала.
Решение (автоматические укрытия) оказалось не идеальным, но в целом удачным. Привык быстро. Управление отзывчивое, герой "прилипает" к укрытию когда нужно, "отлипает " тоже вовремя. Но полностью избавиться от проблемы одной кнопки не удалось. Рукопашный бой забит на кнопку действия. Поэтому теперь, когда рядом с дохлым сопартийцем стоит противник, герой начинает оживлять сопартийца, вместо того чтобы бить лица.
Реализация стрельбы (отнесём это к управлению) лучшая в серии. Практически у каждой пушки свой характер. В этой игре просто хочется стрелять. Да, с передовыми шутанами не сравнить, но с ними и сравнивать некорректно. Для МЕ такой подход - это однозначно шаг вперёд.
Ах, да, также добавили стрельбу вслепую. Полюбил эту фишечку ещё с гирзов, и вот, наконец-то дождался и в МЕ. 
Отсутствие тактической паузы с возможностью выбрать умение сопартийца - рак игры, убивший сопартийцев. Очень жаль. Теперь сопартийцы нужны только для бантеров и секса
2) Интерфейс. Не пойму за что его ругают, он ничем не отличается от миллиарда игр. По крайней мере на геймпаде. Мышь+фортепиано не пробовал. Единственное нарекание - это то что вторая абилка забита на 2 кнопки. Не то чтобы это большое неудобство, просто в этот слот часто используемую абилку не поставишь. Приходится туда запихивать всякую экзотику, типа турелек и баррикад.

3) Ролевая система. Наконец-то бесклассовость в МЕ! Я считаю классы пережитком настолок, которому в компьютерных и видеоиграх не место. Очень рад, что современные РПГ стали избавляться от классов.
Система профилей тоже зашла. Юзал 3 профиля, активно переключался между ними. Благо при прокачке боевой ветки, откат абилок довольно быстрый даже с 4 пушками на персонаже.
4) Диалоговая система. Увы, от проклятия парагонства-ренегатства разработчики не избавились. Уже в самом начале игры я решил что мой персонаж будет холодным профессионалом (весь в папу) и автоматически жмакал соответсвующие ветки. В итоге получились те же яйца, только профиль.
Порадовало, что при прерываниях пишут, что произойдёт. Этого очень не хватало раньше.
5) Музыка и звук. Тут должны быть маты, придумайте их сами на свой вкус. Я аудиал, и для меня любовь к серии началась именно с музыки. Осознать то, что довольно убогая главная тема игры и тема галактической карты - это ВСЁ на что способен композитор Андромеды, и то, что по части музыки больше НИЧЕГО не будет - было для меня тяжёлым испытанием и главным разочарованием игры. Андромеда - это первая РПГ, в которой я выключил музыку, буквально заставляя себя играть дальше. У меня нет слов, одни маты, я очень, очень расстроен.
Всё вышесказанное о музыке не относится к игровым звукам. Звуки выстрелов изумительные. Очень понравилось то, как реализовано дыхание персонажа в шлеме (привет Стэнли Кубрику). Понравилось как звучат постройки ремнантов.
К озвучке персонажей тоже никаких претензий. Восхитительная работа. Отдельное спасибо разрабам за Кэти Таунсенд (Суви). Услышать Кэти в Массыче, да ещё и в таком количестве - это настоящий, королевский подарок.
6) Персонажи. Тут хочется сказать, мол, ну это же биовары, у них как всегда крутые персонажи, но... нет. Если сопартийцы ещё более-менее вменяемо прописаны (хотя после завершения общения с ними, остаётся ощущение, что чего-то недодали), то большая часть остальных персонажей, как основных, так и второстепенных, слиты полностью. Расписывать не буду, вы сами видели этих ноунеймов, распиханных по планетам, после разговора с которыми спрашиваешь себя: "а зачем это сейчас было?" Вы сами видели Архонта. Вы сами видели начальство Инициативы. С удивлением для себя был вынужден признать, что даже в инквизиции персонажи были лучше. Один только Солас уделывает всех персонажей Андромеды вместе взятых.
Сюда же добавлю о романах: сам играл за кастомного паренька, романсил Кору. Девушка играла за Сару, романсила Джаала. Видел оба романа. В принципе ничего нового в серию они не привносят. Система всё та же. разве что милоты чуть больше за счёт почты. С Корой роман очень правдоподобный. Сначала персонажи находят общую тему (отец ГГ), постепенно переходят на сантименты, она там чего-то говорит про цветы, пропускаешь всё это мимо ушей... очень естественный человеческий роман, и поэтому хорош. С Джаалом чуть топорнее, местами наивно, правда наивность обусловлена бэкграундом персонажа. Но зато, Джаал красава бро - не зассал и подкатил. А ещё у него классная мама =) В целом романы удались.
7) Сценарий и квесты. Всё очень плохо. Про побочки уже упоминал - это инквизиция 2.0. Обещания разрабов убрать ММО-квесты оказались враньём. Запомнился квест, где надо гнаться за заразной больной, а потом разрешить классическую ситуацию с заложником в конце. Смотришь на этот квест и понимаешь - ну вот же! Вот он тот самый МЕ! Сложно ли было сделать остальные побочки в таком же ключе? Нет. Почему этого не было сделано - загадка.
С сюжетными квестами всё ещё хуже, так как они, внезапно, сюжетные, а значит с них спрос выше. Я не буду заострять на этом внимание, так как здесь уже достаточно было сказано об этом. Обозначу лишь свою позицию: я солидарен с теми людьми, которые считают сценарий Андромеды подростковым, мотивацию героев недостаточной, а количество кустов с роялями - запредельным для серии. Также напрягло окончательное изнасилование лора.

Вне категорий добавлю ещё следующее: я очень люблю космос, и поэтому с восторгом встретил наличие окон на темпесте) И когда я увидел их, я подумал - как же будет круто, самому выбирать задник для катстцен, подлетая к соответствующему обьекту в игре, но блин... во время катсцен на заднем плане всё что угодно, но только не окна))))) Досадно.

Вердикт: Андромеда - хорошая игра. И в этом её проклятие. Потому что ты хочешь, чтобы игра серии МЕ не была хорошей. Ты хочешь, чтобы она была отличной, и ты знаешь, что она могла такой быть. Но Андромеда - это хорошая игра, и это очень обидно. Увы.

Hide  

З.Ы. Старался по возможности не повторяться с уже высказанным другими игроками, но это не так то просто)
 

Изменено пользователем MotkinSun

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошла игру.

Показать содержимое  

Изначально была настроена негативно, на фоне странной макетинговой компании, роликов со стремной анимацией, всех этих фальшиво-восторженных твитов (читаешь и до последнего веришь, веришь, а потом становится НЕПРИЯТНО, потому что ничего подобного в игре нет), демки с редактором «мам, смотри, я толерантный», злыми-злыми инопланетянами из далекого космоса и древними постройками вымершей сверхпродвинутой расы – не понимаешь, зачем надо было покидать Млечный Путь, если в новом доме все по-старому.

К счастью, потом сюжет начинает потихоньку раскучиваться, а вместе с тем растёт вовлеченность и интерес. Появляется интрига с семейной тайной Райдеров, в конце, когда последнее воспоминание отца становится доступным, выкатывается парочка неплохих плот-твистов с приятными отсылками к оригинальной трилогии. Раскрываются истинные мотивы постройки ковчегов, и они выглядят логично.

Основная линия менее интересна, но порадовала возможность ступить в сговор с Примас, интересный шаг по сравнению с безликими коллекционерами. А вот с ангара перемудрили – то их используют как лекало для создания кеттов, то они вообще, оказывается, искусственно выведенная раса. Если первое еще удивляет и вызывает отклик, то второе проходит мимо. Проблема создателей и созданий уже была раскрыта в других играх, едва ли тут можно сказать что-то новое.

Много хороших побочных квестов, из которых особенно выделяется сюжетная линейка Кадары. Дается выбор, отражение которого приятно находить в обрывках разговоров, диалогах и новостях. Есть чувство живого окружения, где все взаимосвязано. Понравились личные квесты сопартийцев, органично вплетены в сюжет, видно развитие личности. Биовар идет по пути увеличения контента с персонажами и более плотному взаимодействию, что правильно, потому что эксклюзивное общение - самая сильная сторона их игр, а в Андромеде она чудо как хороша.

Развивая тему, больше всего понравился именно динамичный, реагирующий на действия игрока мир. Новости об основании нового аванпоста, о спасении очередного ковчега и других ключевых событиях транслируется в местном СМИ, на Нексусе я встречаю ангара, которых уговорила переселиться, на Айе – представитель других рас, открывается посольство, я могу поговорить с членами команды вне Бури, и они прокомментируют произошедшие события.  Да что там, даже с НПС выдают актуальные сюжетному отрезку реплики. Слабый по накалу первый контакт с ангара, компенсируется по сюжету, отношения налаживаются постепенно, но верно, а главное, на этом процессе акцентируется внимание. Даже агрессию и девиантное поведение колонистов объяснили, но увы – в мелком квесте, который легко пропустить.

Члены команды оставили позитивное впечатление, они клевые, дружелюбные, сочувствующие, их волнуют проблемы и поступки протагониста. Нравятся все, как пресловутые червонцы. В диалоге чувствуется отдача и взаимный интерес, он выходит приближенным к реальности. Общения очень много и личного, и посредством писем. Не обошлось без конфликтов: я спорила с Суви, поддержала Гила в конфликте с Калло, спасла саларианского первопроходца вместо кроганов, но в итоге дружеское расположение не потеряла, несмотря на обещание разработчиков, что со всеми теплые отношения поддерживать не выйдет. Но мне так больше нравится - думать, что персонажи забывают обиды ради достижения общей цели. Впрочем, есть и негативная сторона – в личных диалогах нет агрессивного ответа. Я не поклонник системы парагон-ренегад, так как она загоняет в рамки, соответственно, я не могу миксовать реплики, потому что не получу эксклюзивных вариантов в диалоговом колесе. Но почему ME:А не дает мне поругаться с Пебой после ее выходки с опасной высадкой и порывов спасти бывшую (спасибо, хоть можно пристрелить как собаку), и я не могу послать в жопу Драка с его претензиями? Это просится в контексте ситуации, но этого, черт возьми, нет. На выбор несколько реплик, где персонаж либо спускает все на тормозах, либо невнятно мямлит. Этого шепардовского «my life shipmy rules» ох как нехватало.

Романы - meeh. Впервые смотрела романсовые сцены, прикрыв глаза рукой, а в голове проносились мысли о тех, кто отвечал за сценарий, почему выдали это они, а стыдно мне. Вот этот перепих на обшарпанном диване с барахолки, когда есть каюта капитана с огромной кроватью, завораживающим видом на космические дали и музыкой. Ласки в пещере, в которой еще свежий труп не успели убрать. U MAD? Нет, если биовар предполагали наличие у Райдер девиаций – тогда все в порядке.

Такая вот любовь вопреки выходит, вопреки логике, видовым различиям, вопреки нестандартному лицу, похожему на больную тыкву/рандом ниггерщит/венерическое заболевание, и прочим недружелюбным обстоятельствам. Романси и чекай привилегии. В общем, попытку всучить толерантное космопорно с копипасными жопами за 2к считаю неубедительной.

Что касается личности Райдера – мне было так же странно играть 22-летней девочкой, которую отец великодушно спас, оставив разгребать некоторое дерьмо, как комфортно опытной женщиной-военной Шепард, с внушительным послужным списком за плечами. Учитывая это, мне даже нравится костыль в виде СЭМа, который анализирует, расшифровывает, записывает, ведет за ручку – потому что, по очевидным причинам, самой Райдер это пока не по плечу. Ну и отдельное спасибо за анимацию ходьбы и бега без ощущения штыря в жопе, и бедер, которые виляют так, будто перебрали в Висельнике.

С боевой системой тоже все неоднозначно. Мне понравилась возможность совмещать биотические и технические навыки (конечно, я этого не делала, но что можно – уже хорошо). И то, что порезали возможность кастомизации сопартийцев, я стерпела. Если выбирать крайности, лучше так, чем играть в симулятор швеи, выискивая по рынку ткань, которая подойдет и по статам, и к воооон тем перламутровым пуговицам. Но как можно было убрать квиксейвы? Это было очень больно, биовар.

Резюмируя, если рассматривать игру комплексно, то она явно не стоит того щитшторма, особенно от всяких блогеров, которые в нее не играли, а решили срубить лойсов от негодующих хомячков на волне хейта. С другой стороны – Масс Эффект был пафосным коридорным шутаном, и люди любили его, стоило ли в серию добавлять большие локации, тем более что вместо одной кишки мы получили несколько, и горы, горы, горы?

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вчера я ее прошла и... пошла спать.

Думаю на этом можно закончить описание впечатлений.

 

"Вино превращается в уксус, Мюнхгаузен в Феофила" (c)

Это такой же неизбежный процесс как старение, отмирание, разложение. Самая отвратительная и тяжелая смерть... от старости. 

Зачем они продолжают насиловать умирающего? От жадности разумеется. Зачем я на это смотрю? От жадности разумеется.

Я заплатила 2500р Развлеките меня. 

И что? Тут я думаю самый уместный пример для сравнения это ДА2. Именно вторая часть превратила крышесносную драму в... да блин в ничто, пустое место.

Вот ровно то же самое случилось с масс эффектом. Как же это грустно, это почти физически больно смотреть, как то что было тебе дорого и близко превращается в безликую серую массу. 

99% того что человек производит в результате своей жизнедеятельности является говном. Увы, это соотношение сохраняется во всем. Никто не может постянно нести золотые яйца. Грустно.

Баллы ставить не собираюсь. Играть второй раз тем более. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Солус сказал:

Не вижу в этом надобности. Не над балансом нужно работать, а пофиксить бесконечный респаун врагов, хотя бы в ключевых точках.

Мне более важно то, что пилить эти респауны тупо не интересно. С изменением уровня сложности нет необходимости менять тактики и что-то выдумывать. Все отличие в том, что ты просто будешь дольше \ намного дольше пилить тех же самых "адекватных" мобов + к этому мизерная эффективность компаньонов. 

Имхо боевка стала хуже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
29 минут назад, Айрон сказал:

Я заплатила 2500р Развлеките меня. 

 

Готовьтесь еще платить за DLC по 900 рублей. :smile:

Куча увольнений во время разработки ни к чему хорошему не приводит.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
17 минут назад, h281231100 сказал:

Все отличие в том, что ты просто будешь дольше \ намного дольше пилить тех же самых "адекватных" мобов

У боёвки есть серьёзные косяки в дизайне. Например, моб Nullifier. Суть в том, что он физически не может нанести вред ГГ, так как стреляет очень медленными зарядами, траектория которых ещё и подсвечивается. И при этом он толстый. В итоге получается, что каждое появление Nullifier`a надо тупо перетерпеть, а появляется эта сволочь часто. А под конец ещё и группами.

Изменено пользователем MotkinSun

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
39 минут назад, MotkinSun сказал:

У боёвки есть серьёзные косяки в дизайне. Например, моб Nullifier. Суть в том, что он физически не может нанести вред ГГ, так как стреляет очень медленными зарядами, траектория которых ещё и подсвечивается. И при этом он толстый. В итоге получается, что каждое появление Nullifier`a надо тупо перетерпеть, а появляется эта сволочь часто. А под конец ещё и группами.

Про это я и говорю. Чем выше сложность тем нуднее и дольше игра из-за такого "перетерпеть". Да и баланс оружия \ скиллов тоже смущает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Основной сюжет это нелогичной бред человека который незнаком с оригиналом, а вот задания от сопартийцев и их развитие довольно таки интересные (можно сказать на уровне МЕ в отличие от основного сюжета). Вывод, это игра не от BioWare, а от конторы которая шифруется под BW при неясной поддержки ЕА. Теперь я понимаю почему столько людей создававших трилогию МЕ свалило под шумок.

2 часа назад, Айрон сказал:

Вчера я ее прошла и... пошла спать.

Думаю на этом можно закончить описание впечатлений.

 

"Вино превращается в уксус, Мюнхгаузен в Феофила" (c)

Это такой же неизбежный процесс как старение, отмирание, разложение. Самая отвратительная и тяжелая смерть... от старости. 

Зачем они продолжают насиловать умирающего? От жадности разумеется. Зачем я на это смотрю? От жадности разумеется.

Я заплатила 2500р Развлеките меня. 

И что? Тут я думаю самый уместный пример для сравнения это ДА2. Именно вторая часть превратила крышесносную драму в... да блин в ничто, пустое место.

Вот ровно то же самое случилось с масс эффектом. Как же это грустно, это почти физически больно смотреть, как то что было тебе дорого и близко превращается в безликую серую массу. 

99% того что человек производит в результате своей жизнедеятельности является говном. Увы, это соотношение сохраняется во всем. Никто не может постянно нести золотые яйца. Грустно.

Баллы ставить не собираюсь. Играть второй раз тем более. 



Полегче,DA2 на фоне DAI смотрится ещё ничего, только дизайн уровней подвёл. В свою очередь DAI на фоне MEA так же смотрится не так уж плохо. Замкнутый круг ЕА.

Изменено пользователем Archangel339

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Andch сказал:

Нифига.

МЕА в плане основного сюжета хуже, как не крути.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Archangel339 сказал:

МЕА в плане основного сюжета хуже, как не крути.

 

Я считаю иначе. Плюс побочек в нём больше интересных. А что касается отрытого мира то  что там, что здесь ненужная вещь на которую только время тратишь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 минуту назад, Andch сказал:

Я считаю иначе. Плюс побочек в нём больше интересных. А что касается отрытого мира то  что там, что здесь ненужная вещь на которую только время тратишь.

Эхх...скучаю я по проработанной коридорности МЕ и DAO(((

Изменено пользователем Archangel339

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Archangel339 сказал:

Эхх...скучаю я по проработанной коридорности МЕ и DAO(((

Полностью солидарен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, Archangel339 сказал:

МЕА в плане основного сюжета хуже, как не крути.

Имхо в МЕА лучше, но обрывается на интересном месте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Прошёл сюжетку Андромеды 78 часов и 80 % прогресса , осталось 3 миссии на лояльность и не более 2х десятков второстепенных . Итого сюжетка мне понравилась , но опять море вопросов как было после первой части игры .

Изменено пользователем HUSKER_DEN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Предупреждаю, букв много, некоторые "ниочем", некоторые "ниотом" и спойлеры имеют место быть. Поехали.


Примерно 9 лет назад собрав свой первый комп, начал свое знакомство с компьютерными играми, и поскольку честно отработанное и тщательно подобранное железо отрабатывало каждый вложенный рубль пустился во все тяжкие и как следует налег на сыпящиеся как из рога изобилия ААА next-gen игры того времени. Много во что было сыграно, большинство тех игр до сих пор вспоминаются с улыбкой и теплотой в душе (даже харизматичное "sweet" протогониста из Gears of War после очереденого разделывания локуста бензопилой). Но особое место среди всех вышедших игр принадлежит оригинальному Mass Effect. На момент выхода игры на ПК я знать не знал, что такое Bioware, KOTOR, Baldur's Gate, да и знать особо не хотел. Внимание привлекли несколько статей то ли в Игромании, то ли в ЛКИ - наполненные восхищением, обожанием и поклонением. Была так-же пара статей про небезысвестный скандал с сиськами инопланетянок и высмеиванием какого-то любителя разжиться славой за чужой счет. Игра досталась в виде лицензионного диска от друга, и на удивление зашла не только без багов и глюков на которые многие жаловались, но и просто "зашла". SciFi детально проработанная вселенная с замечательными персонажами, миром и сюжетом - Mass Effect буквально поглотил меня на несколько месяцев в ходе которых было исследовано все, что только могло быть исследовано, спасено (ну или в некоторых случаях убито) все что только можно было спасти я понял, что вот такие игры как МЕ будут считаться произведениями искусства на равне с литературой, музыкой и кинематографом. Отлично проработаный мир с его технологической "магией" 22 века на галактических просторах в рамках которой все происходит. Харизматичные персонажи заставляют поверить в этот мир. Их личные истории стесно вплетаются в сюжет, делая общее повествование "настоящим", а их действия с мотивами на равне с действиями героя влияют на окружающий мир. Абсолютный шедевр, миллион баллов из десяти.
Вышедшее спустя несколько лет продолжение еще больше открывает этот мир, показывает его изнанку и темную сторону. Грань добра и зла, которая была размыта еще в первой части, во второй окончательно превращается в градиент. Все больше раскрывает уже знакомых персонажей, знакомит с новыми, которые заставляют себя полюбить - игра является театром, в котором игрок является и главным актером и зрителем смотрящим из первых рядов. Два миллиона баллов из десяти.
Завершающая часть трилогии ставит точку в общем повествовании (пускай и не сразу, но жирную). Все, что мы делали раньше принесло свои разные плоды. Где-то больше, где-то меньше - но оно имело место быть. Герой, принося жертвы разной величины начиная с самого начала трилогии добивается своей цели, и только человек скупой и черствый в момент окончания игры не пустит слезу - столько всего было увидено и пережито. Еще один миллион баллов из десяти. И это был уже довольно далекий 2012-ый год.
Спустя три года, болтая с другом в TeamSpeak и смотря трансляцию Electronic Arts на E3 2015 мы оба потеряли дар речи. Начавшийся с непонятной ковбойской песни трейлер внезапно превратился в мега-анонс грядущего Mass Effect: Andromeda. Позднее (когда подобрали упавшие на пол челюсти, и снова обрели дар речи) начали на перебой обсудать увиденное, делать предположения и строить теории. Последующие после анонса сначала жиденькие, и к релизу бурные потоки информации в чем-то подтвердили догадки, в чем-то их опровергли (ну к примеру BW почти сразу заявили, что солдат N7 из первого ролика не будет ГГ). Что-то увиденное радовало, но по большей части вызывало вопросы (в основном из-за DAI). Что? Где? Когда? Mass Effect в новой галактике, с новыми персонажами, на новом движке, 21 марта.
Заранее подготовился и обновил железо - дабы в полной мере погрузится в любимую вселенную и насладиться новой игрой от Bioware. 
И 21-го марта наступило 21-ое марта. Игра запущена, и после недолгого любования на  неизвестную планету и небольшой перенастройки графики на ультра начинаю игру. Попав в редактор персонажа я испытал ужас и культурный шок. Изначально кошмарные пресеты, которые после редактирования приобретали облик какого-либо из всадников апокалипсиса заставили отказаться от создания своего персонажа в пользу дефолтной версии Скотта Райдера. Последующий ретроспективный ролик с плавным переходом в "настоящее" (настолько, насколько может быть плавным скачок в 645 лет) все же заставил поверить во что-то хорошее. Правда не надолго - игра зависла на изображении ковчега ровно в момент его выхода из глубин темного космоса в Андромеде. В виду какой-то непонятной ереси с датой релиза в следующий раз запустить игру удалось лишь 22-го числа вечером. Ровно на пять минут, после чего последовал вылет, сообщающий, что на видеокарте с 6гб памяти этой самой памяти должно быть больше 512мб. Но для начала хватило и этих пяти минут - за это время разработчики прекрасно дали мне понять, что все, за что я любил Mass Effect кануло в небытие вместе с Шепардом. Отвратительно срежиссированные кат-сцены в сочетании с глупыми диалогами уровня ситкомов канала ТНТ и анимацией заставляющей кровоточить глаза - это не то, что я ожидал увидеть. Устранив проблему приводившую к вылетам вернулся обратно в игру - самое время знакомится с отцом ГГ - матерым дядькой, знающим что к чему, умеющим вести за собой людей и принимать решения (что он и сделал - летим на планету), да еще и с N7 меткой на броне. Первая планета оказалась "не такой". Не в том плане, что она непригодна для жизни, а по ощущениям. На ней творится непонятная фигня, бегают непонятные пришельцы и еще там есть непонятные постройки какой-то расы. Но вся беда в том, что в оригинальной трилогии когда нас "высаживали" на первую миссию (будь то Иден Прайм, Путь Свободы или Марс) там творились загадочные вещи, а не "непонятная фигня". По завершении всего этого цирка погибает отец протогониста (о чем он в последствии и вспоминать особенно не будет - напарница делает это гораздо чаще) и нас засылают на аналог местной цитадели. Хотя аналог - слово через чур сильное. Небезызвестное выражение "бордель, охваченный пожаром" подойдет гораздо лучше для описания происходящего. Все происходившее на Нексусе напоминает тамагочи, оставленный без присмотра - он медленно умирает то ли с голоду, то ли от тоски и беспомощности и  срет где попало. Засучиваем рукава, потихоньку разгребаем эту навозную кучу и приводим ее в более-менее рабочий вид. Все живы, здоровы - можно лететь на Эос - включать местное хранилище непонятных реликтов, которое терраформирует планету и делает ее пригодной для жизни. Казалось бы тут должно начаться самое интересное, но разработчики из Bioware посчитали, что делать одно и тоже раз-за-разом не безумие, а нечто интересное. Поэтому практически до конца игры придется летать по планетам и терраформировать их, выполняя попутно задания, которые устраняют проблемы из-за которых на этих планетах нельзя основать колонии. Раз-за-разом. Планета за планетой. Меняются декорации, персонажи, слова в диалогах - но суть остается одна и та же. У игры есть общий сюжет - он проходит сквозь все эти планеты, но настолько уныл и вторичен, что терраформирование планет по сравнению с ним - интересное и захватывающие занятие. Архонт, творящий непонятную фигню непонятно за чем, по злодейски злой только потому-что так положено. Раса Ангар - еще один на удивление сговорчивый гуманоидный вид за 2500000 световых лет от Млечного Пути. Никакой загадочности, только творящаяся вокруг невнятная белиберда с торчащей почти отовсюду халтурой и очень толстыми намеками, что возможно в ближайшее время ненаступивший армагедец в виде жнецов явится в Андромеду. А халтура прет отовсюду. Анимация, баги и оптимизация - верхушка айсберга. Большая часть игры построена на шаблонных заданиях найди/принеси/убей/терраформируй  и принципу CTRL C + CTRL V. Все, что является новинкой для МЕ: космические перелеты, открытый мир и облагораживание планет начинает вызывать раздражение после второго раза. Исследовать за всю игру дают всего пару раз в паре мест: лже-меридиан и меридиан. В остальных местах все исследовано до нас - ходи, да веничком собирай объедки и пускай слезу вспоминая руины протеан из первого МЕ. От всего этого ужаса чуть-чуть спасают компаньоны. Они шаблонные (баба с яйцами, "хороший парень", двинутый ученый, матерый вояка, "Хан-Соло в юбке" и "чужой среди своих), но проработаны достаточно хорошо - у каждого своя предыстория, мотивы (которые к сожалению все-равно ни на что не влияют) и куча разных сопутсвующих, местами даже интересных заданий по всей галактике. Из геймпленых моментов право на жизнь имеют лишь джетпак (боевая версия, а не Марио в реликтовых декорациях) и Номад (он просто не раздражает - для разработчиков это пожалуй достижение). 
Итого плюсы:
1 Компаньоны;
2 Половина джетпака и Номад;
Минусы:
1 Сюжет;
2 ГГ - повествовательно;
3 Однотипность 90% игры;
4 Раздражители - перелеты, Лекси, баги;
5 Царящая вокруг атмосфера невнятной фигни и исследования исследованого;
6 Анимация;
7 Оптимизация;
3/10 (Один балл за то, что это вселенная Mass Effect, и кое-где можно услышать знакомый ранее голос, или что-то увидеть и ощутить приступ ностальгии).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...