Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
altea

Обсуждение новостей по Anthem

Рекомендуемые сообщения

BioWare-Anthem-EVERYTHING-YOU-NEED-TO-KNOW.thumb.jpg.f5101b977324cb26c076f09b0ccb9a89.jpg

Тема для свободного обсуждения новостей. Сами новости выкладываются здесь.

 

Официальный сайт.

Даты выхода игры: 22 февраля 2019. Ранний доступ: 15 февраля (для подписчиков). Демо: 25-27 января (VIP), 1-3 (Free).

Информация

Показать содержимое  
С официального сайта:
 
Отправляйтесь навстречу опасности
В новом экшн-РПГ в общем мире вы и ваши друзья станете Наемниками — отважной группой, рискнувшей покинуть цивилизацию, чтобы исследовать первозданную природу и столкнуться с опасностями.
Объединяйтесь с друзьями
До четырех игроков смогут вместе бросить вызов опасностям, которые встретятся вашей отважной команде. Не только ваши друзья помогают вам в прохождении, но и ваши победы и награды приносят им выгоду.
Справляйтесь с трудностями
Выбирайте из набора экзоскафандров «Джавелинов», у каждого из них свой уникальный набор оружия и способностей. Улучшайте их с помощью снаряжения, которое вы получите и создадите, и используйте для того, чтобы перемещаться по обширному открытому миру.
Выберите свой путь
Столкнитесь с огромными, меняющими мир явлениями, такими как Преобразующая буря. Сразитесь с дикими зверями и безжалостными разбойниками. Исследуйте заброшенные руины в поисках способа одолеть тех, кто планирует завоевать человечество.
Управляйте своей судьбой
С каждым шагом в неизвестность ваша сила растет. Что бы ни вело вас вперед — жажда мести, наживы или славы — ваши выборы необратимо изменят и вас, и весь мир.
 
Платформы: ПК, PS и XBox.

Геймплей: игроки исследуют мир за пределами хаба в специальных экзоскафандрах. На старте у нас будет четыре костюма Джавелина, один основной хаб - форт Тарсис и один мобильный - Страйдер. Квесты можно брать в хабе и в открытом мире, игра в хабе идет от первого лица, за пределами - от третьего. Разработчики заявляют, что одиночное прохождение будет возможно.
 
История: Мир Anthem огромен и нестабилен. Во время его создания боги (Shapers) использовали огромные, мощные сооружения, чтобы с помощью силы, называемой Гимн Творения, сформировать планету. Затем по неизвестным причинам боги ушли, не закончив работу, и оставили свои непонятные механизмы повсюду. Их технологии стали частью многих пейзажей – и они отнюдь не бездействуют. Похоже, что активируются они случайным образом, вызывая катастрофические изменения в мире и создавая враждебную среду, превращающую повседневную жизнь в постоянную борьбу.
 
Hide  

Изображения

Показать содержимое  

cXMTbGw.jpg

VYgxmSE.jpg

 

Xw1mmqB.jpg

YgSuxzp.jpg

anthem_screen.jpg

anthem_screen2.jpg

offart.jpg

ANTHEM_reveal_screenshot_2.jpg

Hide  

Видео

Показать содержимое  

 

 

 

 

Hide  

 

Информация будет пополняться.

 

  • Like 13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, Сергей Лемик сказал:

Или к примеру, задание с ограничением по времени, но это уже на любителя. Слишком многие не будут в восторге от такого.

на все задания в гимне стоит сделать ограничение по времени. имею ввиду освободить заложников\стражей\притащить предмет\удержать точку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Учитывая, не критичность смерти, да.

 

Так как без таймера, проиграть тут практически невозможно.

 

Но они его не добавят.  Им не нужно чтобы у игроков была вероятность проигрыша.

Изменено пользователем Сергей Лемик

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, Сергей Лемик сказал:

Им не нужно чтобы у игроков была вероятность проигрыша.

она нужна игрокам

серьезно нужна  
Hide  
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Dmitry Shepard сказал:

А это и для миссий работает. Не будет ничего необратимо меняющего мир Антема, но это не катастрофа ни разу. И Дестини, и Дивижн развивают миры за счет добавления новых локаций, а не изменения стартовых на корню. Таким образом сохраняется базовая прогрессия и не искажается подача лора и сюжета новому игроку. И почему вдруг Сарто ударило в голову, что Биоваре тут поступят как-то иначе или что сам принцип плох - я понятия не имею.

да он сам то толком это объяснить не может. и сам себе противоречит. то он говорит, что плохо когда контент будет временным, то говорит, что репитативность контента - бред и слом логики.

1 час назад, Dmitry Shepard сказал:

Мне бы хотелось временного заметного изменения мира. Например, комьюнити за неделю набило сто тысяч Шрамов и потому Стражи смогли снести под корень строение Шрамов. И вместо него мы следующую неделю или две будем наблюдать стройку века в исполнении Шрамов и получим эвентовые квесты на саботаж этой стройки. А потом Шрамы снова отстроятся и мир вернется к прежнему облику до следующего такого комьюнити-эвента.

в гилд варс 2 это вообще шикарно работает. нечто подобное я хотел видеть в антем.

1 час назад, altea сказал:

будет какой-то следующий ивент (ну это если игра доживет до него, конечно). Возможно, пропущенные еще будут повторяться в каком-то качестве - тут я опять ориентируюсь на WF, в котором некоторые операции повторяются но уже без такого лора. Сервис же, предполагается что люди будут более-менее следить. Для тех, кто совсем пропустил - новый контент-то в игре появится в формате новых локаций, новых objectives итп, а ивенты это для "постоянных зрителей" в основном

с идеей сноса Башни Шрамов я кстати на этапе демки все носилась. Но тогда немаловажно будет, как они смогут интегрировать такие изменения для сюжетки - у нас же на момент сюжета население на фрилансеров зуб имеет за то, что они пролюбили все полимеры и допустили строительство Башни ("а вот если бы делом занимались, то вовремя Шрамов бы отпинали, пока не не закрепились на территории"). И тут хоба - нет Башни на карте.
То есть, было бы прикольно, но тогда мне очень интересно, как это в мир вписать. С добавлением новых регионов и временным, например, снегопадом  в старых такой проблемы не стоит)

простое фазирование. тем более, что в антем не единый сервер на всех игроков, как во всяких мморпг, а отдельные мирки. 

43 минуты назад, Dmitry Shepard сказал:

Ну, если Башни не будет, народ будет радоваться. Праздник устроят (под это дело можно облик форта поменять, больше людей на улицах, концерт на главной площади, флаги и цветы везде, вотэтовот все). А потом снова будут ворчать, что вот, Фрилансеры, такие сякие, не смогли помешать Шрамам обратно отстроить ее, ладно хоть, Сердце Ярости уняли, и то хлеб. Без масла))

Гонки на Джавелинах на время))

Но, в принципе, вы правы, мне придумалась только вариация защиты, сопроводить Страйдер из точки А в точку Б, попутно отстреливая наседающих врагов. Мне бы было интересно такое задание)

гонки на джавах это вообще вещь, на мой взгляд. я это предлагал ещё как только начал играть. мне в игре очень нравятся полёты на кончиках пальцев. но если вводить в игру такой некий соревновательный момент, то нужно отключать модули и статы. почему? а вы попробуйте догнать рейнджера. у него же есть модуль с 35% ресурсом движка. хотя если отключить модули, то всех будет рвать перехват.

4 минуты назад, dftm1 сказал:

она нужна игрокам

серьезно нужна
Hide

это эпик.

Изменено пользователем Guyver38

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Guyver38 сказал:

но если вводить в игру такой некий соревновательный момент, то нужно отключать

Ничего не нужно.

Все это уже было в Фаре.

Встаешь на первый чекпоинт, подтверждаешь задание, и тебе выдают джав с модулями, которыми нужно пройти эту миссию.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Сергей Лемик сказал:

Ничего не нужно.

Все это уже было в Фаре.

Встаешь на первый чекпоинт, подтверждаешь задание, и тебе выдают джав с модулями, которыми нужно пройти эту миссию.

об этом я не подумал. это отличный вариант. надо биоварам об этом написать. если введут, то будет чем заняться во фриплее в ожидании новых обновлений.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Просто как минимум, максимально возможной, "стандартной" скорости для подобных миссий все же будет маловато.

 

А представьте каково будет делать эти миссии, например, через базы скарров укланяясь от артобстрелла)

 

И даже обосновать подобные миссии, не проблема.

 

"Разведка".

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Dmitry Shepard сказал:

Но, в принципе, вы правы, мне придумалась только вариация защиты, сопроводить Страйдер из точки А в точку Б, попутно отстреливая наседающих врагов. Мне бы было интересно такое задание)

Исследования. Поиск какой-нибудь штуковины с какими-нибудь свойствами наперегонки с конкурирующей организацией. Без маркера. По словесному описанию. Например, штуковина находится в месте с повышенной влажностью, но не в воде. Для обнаружения и изъятия штуковины нужны сканер и экстрактор. Которые надо скрафтить по чертежу. Который надо сложить из четырёх кусочков. Которые надо предварительно отыскать в крепостях, форте или на месте старых исследовательских баз. После обнаружения штуковину надо подобрать (погрузить в страйдер) и довезти до места назначения. Конкурирующая организация пытается делать то же самое, только место назначения другое.

Карта влажности, построенная во время выполнения задания, потом пригодится для выполнения каких-нибудь других задач.

Вместо влажности может быть напряжённость поля Гимна или что угодно другое.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

в конце легендарных контрактов стали давать одну мв шмотку. сделал три таких только что и в конце каждой дали. приятно. ещё завезли новые внешки под шрамов для рейнджера и шторма. смотрятся вообще офигенно. особенно на рейнджере.

Изменено пользователем Guyver38

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

как у этого человека получилось в одного зайти в крепость?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@altea, при переходе по ссылке на хотфикс на сайте ЕА выдается ошибка 404.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Dmitry Shepard сказал:

@altea, при переходе по ссылке на хотфикс на сайте ЕА выдается ошибка 404.

это традиционный косяк их сайта
надо пробовать другими браузерами, чистить кэш итп
или я добавила еще ссылку на пост СМа, там тот же текст

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В крепости на Монитора вот эти ребята присутствуют: Legendary Titan / Epic Titan, Legendary Fury?

Только фурии как gatekeeper названы вроде бы.

Изменено пользователем Platopys

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, altea сказал:

это традиционный косяк их сайта
надо пробовать другими браузерами, чистить кэш итп
или я добавила еще ссылку на пост СМа, там тот же текст

Ага, ссылка на реддит и пост Чада работает, спасибо)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Только мне кажется что в этой игре нет более убогого оружия чем ручные минометы?

 

Надеюсь их поправят. А то на месте фрилансеров, я эти "гранатометы" использовал бы вместо дубины, всяко толку больше было бы.

Изменено пользователем Сергей Лемик

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Упал оранжевый пулемет. Рад как слон. И ещё даже не 30 уровня. Хз, куда вы все так торопитесь.

  • Like 3
  • Haha 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Можно я тоже тут пофантазирую?  Я бы хотел чтобы контроль над джавелинами у нас был наподобие контролю над машинами в гоночных симуляторах. Чтобы вместо бесполезных скучных плашек модулей, нам бы позволили бы копаться во внутренностях джавелина ( ну или это делал бы механик под нашим чутким руководством) , менять там двигатели, ядро, трансмисии, шестеренки , и прочее, а закрывалось бы это все добро внешками разного вида, навесной броней и прочее, причем все это мы видели бы глазами, как видели машины в гаражах в каком нибудь нфс.

Причем на начальных уровнях , с самыми неочень модулями, у нас было бы не очень отзывчивое управление , маленькая максимальная скорость и прочее, а по мере прокачки управление становилось бы все лучше и лучше, скорость быстрее , а скорость перегрева ниже.  И можно было бы быловать с балансом, типа - выше скорость, быстрее перегрев, или медленнее перегрев - ниже скорость. 

В шлемы можно было бы вставлять всякие мелкие детали, типа приборов ночного видения, сканеров которые контуры врагов обводят, приборы ночного видения, сканеры инфракрасного спектра, оптические прицелы итд.

Добавить кастомизацию пушек : чтобы можно было менять стволы, оптику, прицелы, мушки, обоймы, да черт возьми, сам тип нанесения повреждения - в андромеде же было. Хочешь дробовик - пожалуйста, хочешь рэил ган - ради бога.

Пилоту можно было бы добавить прокачку - допустим прокачиваем силу - получаем бонусы к управлению колоссом, ловкость - перехватом и прочее, или связь с гимном становилась бы крепче.

В Тарсисе определенно был бы вид от третьего лица, и чтобы другие игроки там тоже были. И сделать кучу одежды и кастомизации еще и для пилота.

 

Вот как-то так. Это далеко не все, просто вот. :react_genialno:

 

 

  • Like 2
  • Thanks 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Baiken сказал:

Можно я тоже тут пофантазирую?  Я бы хотел чтобы контроль над джавелинами у нас был наподобие контролю над машинами в гоночных симуляторах. Чтобы вместо бесполезных скучных плашек модулей, нам бы позволили бы копаться во внутренностях джавелина ( ну или это делал бы механик под нашим чутким руководством) , менять там двигатели, ядро, трансмисии, шестеренки , и прочее, а закрывалось бы это все добро внешками разного вида, навесной броней и прочее, причем все это мы видели бы глазами, как видели машины в гаражах в каком нибудь нфс.

Причем на начальных уровнях , с самыми неочень модулями, у нас было бы не очень отзывчивое управление , маленькая максимальная скорость и прочее, а по мере прокачки управление становилось бы все лучше и лучше, скорость быстрее , а скорость перегрева ниже.  И можно было бы быловать с балансом, типа - выше скорость, быстрее перегрев, или медленнее перегрев - ниже скорость. 

В шлемы можно было бы вставлять всякие мелкие детали, типа приборов ночного видения, сканеров которые контуры врагов обводят, приборы ночного видения, сканеры инфракрасного спектра, оптические прицелы итд.

Добавить кастомизацию пушек : чтобы можно было менять стволы, оптику, прицелы, мушки, обоймы, да черт возьми, сам тип нанесения повреждения - в андромеде же было. Хочешь дробовик - пожалуйста, хочешь рэил ган - ради бога.

Пилоту можно было бы добавить прокачку - допустим прокачиваем силу - получаем бонусы к управлению колоссом, ловкость - перехватом и прочее, или связь с гимном становилась бы крепче.

В Тарсисе определенно был бы вид от третьего лица, и чтобы другие игроки там тоже были. И сделать кучу одежды и кастомизации еще и для пилота.

 

Вот как-то так. Это далеко не все, просто вот. :react_genialno:

 

 

Давай уже начинай разработку своей собственной игры с мехами, модулями ядра, трансмиссии, блекджеком и... печеньками! Куда отправлять деньги?! :thumbsup::stuck_out_tongue_winking_eye:

А по теме, круто придумал, но вряд ли это все будет в Гимне. Я вот все жду когда хоть новые джавелины завезут. И чтоб их было очень много а не всего четыре, это в 2к19 то, и чтоб разные они были не толкоь по статам, но и визуально, СОВСЕМ РАЗНЫЕ а не так как сейчас, чтоб было над чем реально заморочиться и из чего выбрать! Как я это делал в МП:МЕ3 перебирая разных персов и пробуя совершено разный геймплей... Вот это и есть реиграбельность! Эх мечты...
Хотя... Появись в Гимне хоть часть из того что ты перечислил, даже самая меньшая часть, это было бы уже просто ОЧЕНЬ круто!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интересные мечты. Но! Я хочу уже на старте летать, а не мучиться 50 часов до нормального обвеса. Я хочу играть, а не смотреть долгие ролики разбора и сбора джавелина после установки каждого мода. На счет сканеров мне кажется не совсем тот сеттининг, но идея интересная.

На счет вида от третьего лица. Не надо об этом напоминать, я только перестал ныть об этом у себя в голове. Как и о редакторе персонажа. Из-за этого я чуток не так воспринимаю диалоги, я не вижу реакцию своего персонажа. На счет прокачки пилота вроде говорили, что вернут если будут много просить, но остается вопросом.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А я хочу новый джавелин, из источников, будет новый джав, в планах инженер и охотник. Хз, но я так этого жду)

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вот как знал, что завозить лут - стрелять себе в ногу. Надзирателя теперь не увидим пока весь лут не залочат за последним боссом xD

Изменено пользователем DedushkaZedd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, DedushkaZedd сказал:

Вот как знал, что завозить лут - стрелять себе в ногу. Надзирателя теперь не увидим пока весь лут не залочат за последним боссом xD

Ага, 4 из 5 игр - кидает прямо на него.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 часов назад, Panches_S сказал:

Но может, если в игре, так сказать, отсутствует промежуточное развитие, то тогда разработчики постарались над ендгейм контентом? Но увы. И вот что мы имеем:

Ох, как же вы задрали со своим нытьем про "эндгейм контент". Вам он нахрен не нужен, потому что вы его в упор не видите.

12 часов назад, Panches_S сказал:

что мы имеем:

1) Бесконечные контракты - где все задания делятся на однотипные - зачистить, задефать и собрать фрагменты.

2) Пустой фриплей - где заданий 6-7, которые делятся на однотипные- зачистить, задефать и собрать фрагменты.

3) И три крепости - где все этапы до боссов делятся на однотипные - зачистить, задефать и собрать фрагменты. 

Открою страшную тайну: такое во всех играх вообще. СЮРПРИЗ! Только один нюанс: в Anthem том же фриплее вариативность заданий зашкаливает. Разные враги, разные варианты задач, разные места выполнения задач. Вот например: сегодня я впервые за 85 часов игры набрел на задание во фриплее, когда надо лезть в могилу Тарсис и закрывать там портал Шрамов. Не так давно появились задания на защиту арканистов от зверья. Так что про однообразность заданий это точно не к Anthem. В игре одних только типов заданий я насчитал штук 20. И это даже без учета вариативности врагов на них.

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, CausticG сказал:

Ага, 4 из 5 игр - кидает прямо на него.

Это еще неплохой расклад. Но это дикий бред. В соло его пилить через чур долго, а по другому почти не бывает теперь. Во всяком случае у меня.

Такими вот решениями они только еще сильнее занижают актуальность данжей, боссов и контента в целом. Надеюсь с лутом они как-то основательнее собираются разбираться, а это просто костыль для недовольных.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, DedushkaZedd сказал:

Это еще неплохой расклад. Но это дикий бред. В соло его пилить через чур долго, а по другому почти не бывает теперь. Во всяком случае у меня.

Такими вот решениями они только еще сильнее занижают актуальность данжей, боссов и контента в целом. Надеюсь с лутом они как-то основательнее собираются разбираться, а это просто костыль для недовольных.

Дануне в соло. Не все же ливают. Ну 15 минуток потратить убить можно. На магистре 2 бывает сечас по 4 рыжика падает, только за боса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   2 пользователя онлайн

×