Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
altea

Обсуждение новостей по Anthem

Рекомендуемые сообщения

BioWare-Anthem-EVERYTHING-YOU-NEED-TO-KNOW.thumb.jpg.f5101b977324cb26c076f09b0ccb9a89.jpg

Тема для свободного обсуждения новостей. Сами новости выкладываются здесь.

 

Официальный сайт.

Даты выхода игры: 22 февраля 2019. Ранний доступ: 15 февраля (для подписчиков). Демо: 25-27 января (VIP), 1-3 (Free).

Информация

Показать содержимое  
С официального сайта:
 
Отправляйтесь навстречу опасности
В новом экшн-РПГ в общем мире вы и ваши друзья станете Наемниками — отважной группой, рискнувшей покинуть цивилизацию, чтобы исследовать первозданную природу и столкнуться с опасностями.
Объединяйтесь с друзьями
До четырех игроков смогут вместе бросить вызов опасностям, которые встретятся вашей отважной команде. Не только ваши друзья помогают вам в прохождении, но и ваши победы и награды приносят им выгоду.
Справляйтесь с трудностями
Выбирайте из набора экзоскафандров «Джавелинов», у каждого из них свой уникальный набор оружия и способностей. Улучшайте их с помощью снаряжения, которое вы получите и создадите, и используйте для того, чтобы перемещаться по обширному открытому миру.
Выберите свой путь
Столкнитесь с огромными, меняющими мир явлениями, такими как Преобразующая буря. Сразитесь с дикими зверями и безжалостными разбойниками. Исследуйте заброшенные руины в поисках способа одолеть тех, кто планирует завоевать человечество.
Управляйте своей судьбой
С каждым шагом в неизвестность ваша сила растет. Что бы ни вело вас вперед — жажда мести, наживы или славы — ваши выборы необратимо изменят и вас, и весь мир.
 
Платформы: ПК, PS и XBox.

Геймплей: игроки исследуют мир за пределами хаба в специальных экзоскафандрах. На старте у нас будет четыре костюма Джавелина, один основной хаб - форт Тарсис и один мобильный - Страйдер. Квесты можно брать в хабе и в открытом мире, игра в хабе идет от первого лица, за пределами - от третьего. Разработчики заявляют, что одиночное прохождение будет возможно.
 
История: Мир Anthem огромен и нестабилен. Во время его создания боги (Shapers) использовали огромные, мощные сооружения, чтобы с помощью силы, называемой Гимн Творения, сформировать планету. Затем по неизвестным причинам боги ушли, не закончив работу, и оставили свои непонятные механизмы повсюду. Их технологии стали частью многих пейзажей – и они отнюдь не бездействуют. Похоже, что активируются они случайным образом, вызывая катастрофические изменения в мире и создавая враждебную среду, превращающую повседневную жизнь в постоянную борьбу.
 
Hide  

Изображения

Показать содержимое  

cXMTbGw.jpg

VYgxmSE.jpg

 

Xw1mmqB.jpg

YgSuxzp.jpg

anthem_screen.jpg

anthem_screen2.jpg

offart.jpg

ANTHEM_reveal_screenshot_2.jpg

Hide  

Видео

Показать содержимое  

 

 

 

 

Hide  

 

Информация будет пополняться.

 

  • Like 13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

да с билдами в анхеме с таким набором рандома можно сказать, что оно как бы есть, но этого не видно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, Andrey_S_2020 сказал:

Странно дело до патча мне выпадали нормальные надписи. После патча и увеличения лута надписи все полное дно. Все разбирается так как ничего толкового не выпадет. У меня сложилось впечатление, что разрабы сказали ну ок, хотите больше легендарок попутно получите и больше шлака, шлака в разы. Все что связано с лутом и билдостроением оно как-то ужасно криво реализовано. Тебя засыпает легендарным барахлом, ты не можешь построить нужный тебе билд очень долгое время. И еще один сильный минус у игры. Каждая катка это рандом, когда как в МП МЕ3 и МЕА каждая катка делала тебя сильнее, ты копил монеты и открывал лутбоксы, да часто выпадало барахло но оно выпадет и ты знаешь что его осталось меньше, что придет время и начнет выпадать золото и платина, так и происходило, и даже когда уже ящики давали тебе редко платину взамен ты получал хорошие расходники. Здесь же ты играешь просто тупо в холостую, ты тупо тратишь время и ничего тебе в замен не приходит. Меня это сильно раздражает и уже отталкивает от игры. И это печально, печально видеть игру где абсолютно все превращено в трешь. 

Прям мои мысли читаешь. Вот всё описанное тобой меня тоже начинает отталкивать от игры. Нет прогресса. Бегаешь-бегаешь по этим контрактам/крепостям, тратишь кучу времени, а толку - ноль. Чисто один графоний и геймплей в таком контексте не удержит надолго. Ощущение, что от тебя практически ничего не зависит. А зависит лишь от канадского рандома, который оказывается беспощаднее корейского. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
В 23.03.2019 в 00:39, DAP сказал:

 В прежние времена игроков кидало в комнату с монстрами и они сами учились играть, сами разбирались в игровых механиках, сами решали головоломки, сами искали секреты. А сейчас им надо чтобы оно само все собиралось да еще чтобы и топ лут прямо сам в карманы прыгал. Абзац. Идиократия на марше.

Не надо тут заводить песню, типа "раньше трава была зеленее". По крайней мере, я игрок со стажем, от начала 90х. Тогда ещё самую первую "X-COM" проходил не один раз.

Изучение механики, конечно, наше всё. Изучение механики очень помогало во всей трилогии МЕ, и особенно в МПМЕ3. Только вот в данной ситуации почему-то это не работает. У меня напрашиваются лишь два вывода: либо механика работает криво, либо разрабы брешут. Вроде всё делаешь по инструкции (описанной механике), а всё равно ничего не получается.

Изменено пользователем TEXHuK
  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 часов назад, TEXHuK сказал:

Прям мои мысли читаешь. Вот всё описанное тобой меня тоже начинает отталкивать от игры. Нет прогресса. Бегаешь-бегаешь по этим контрактам/крепостям, тратишь кучу времени, а толку - ноль. Чисто один графоний и геймплей в таком контексте не удержит надолго. Ощущение, что от тебя практически ничего не зависит. А зависит лишь от канадского рандома, который оказывается беспощаднее корейского. 

Именно поэтому уже 3 дня не играю в Гимн... Надоело просто так носиться как лошадь обос..аная(((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Frezeron, патч никуда не переносили, он выходит на этой неделе) Точную дату пока не сообщали)

  • Thanks 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
В 23.03.2019 в 22:31, TEXHuK сказал:

У меня напрашиваются лишь два вывода: либо механика работает криво, либо разрабы пи#$%т. Вроде всё делаешь по инструкции (описанной механике), а всё равно ничего не получается.

Ой не смеши. Ты вообще знаешь что такое генератор псевдослучайных чисел и как он работает? Может быть ты имеешь на руках полный алгоритм генерации лута в игре? Имеешь доступ к статистике генерации лута для ВСЕХ (!) игроков за все время после выхода последнего патча? Откуда такие выводы? Но вообще это весело читать такие посты людей (и здесь и на ЕАшном форуме), которые делают подобные выводы, основываясь исключительно на своем, весьма ограниченном, восприятии.

Суть  

Как по мне, эта игра вообще ни разу не про лут. Это обычный кооперативный шутан от третьего лица. Все. Точка. Никаких лутер-шутер, никаких ЭрПоГэ и прочей чуши. А все, кто тут пытается задрачивать легендарки просто ошиблись игрой. Им в Дивижен надо и прочие Дустаны с Варфреймами. Варфрейм, с его безумным и бесконечным гриндом, вообще категорически показан. Но не  Anthem.

Hide  
Изменено пользователем DAP
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@DAP, если Антем не про лут, то, выходит, разработчики, прямо заявляя, что Антем, это, цитирую Уорнера: "лутер-шутер в сеттинге научного фентези", обманули игроков самым грубейшим образом. Либо хотели сделать лутер-шутер, но сделали обычный кооперативный шутан от третьего лица, как заявляете вы. И то, и другое - очень плохо.

  • Like 5
  • Thanks 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, DAP сказал:

Варфрейм, с его безумным и бесконечным гриндом, вообще категорически показан

@DAP тут как раз многие хотят (я почти уверен в этом) что-бы гринд был конечен и не слишком растянут, а расширялся новым контентом. сейчас же гринд практически бесконечен т.к. в элементах джавелина/оружии/умениях очень много рандомных статов(как сам их тип, так их сила). 

так про лутер тебе уже ответили выше, а про

1 час назад, DAP сказал:

никаких ЭрПоГэ и прочей чуши

какие фанаты то у биовар пошли =Р все же у игры есть репеге элементы, правда не так много как хотелось бы.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, DAP сказал:

Это обычный кооперативный шутан от третьего лица.

Обычный кооперативный шутан от третьего лица это, например, Ghost Recon: Wildlands. Нашёл ящик, достал оружие, взял его и стреляешь. Всё. Никакого крафта, никакой цветовой дифференциации штанов.

2 минуты назад, dftm1 сказал:

что-бы гринд был конечен и не слишком растянут, а расширялся новым контентом

Тут фишка в том, что гринд начинаешь замечать, когда мало контента. Пока тебе постоянно есть, чем заняться, пролетающие сквозь рюкзак сотни вещей не напрягают. Ты всё время что-то делаешь, а иногда выпадает толковая вещичка, и ты её применяешь. И всё. А вот когда ты всё уже сделал и по собственным ощущениям заворачиваешь на второй-третий круг, начинается ГРИНД. И вот тогда это начинает напрягать.

Показать контент  

40 часов в Division-2, ещё не пройдена сюжетка, через рюкзак прошло 860 вещей (там статистика есть), но поскольку постоянно выполняю какие-то задания, это ещё не гринд даже близко.

Hide  
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
33 минуты назад, Dmitry Shepard сказал:

@DAP, если Антем не про лут, то, выходит, разработчики, прямо заявляя, что Антем, это, цитирую Уорнера: "лутер-шутер в сеттинге научного фентези", обманули игроков самым грубейшим образом. Либо хотели сделать лутер-шутер, но сделали обычный кооперативный шутан от третьего лица, как заявляете вы. И то, и другое - очень плохо.

На официальном сайте BioWare приведено следующее:

Цитата

Anthem™ invites you to experience a co-operative Action-RPG set in a new and mysterious world from BioWare™ and EA.

"Лутер-шутер" - это от лукавого. Ну а про экшон-эрпогэ и так все понятно: экшон - есть, эрпогэ - нет. Хотя если считать, что есть прокачка уровня джавелина и пилота, то типа некоторые эрпогэ-элементы имеются. Но не более. А то что там Уорнеры всякие заявляют - без разницы. Сегодня они одно говорят - завтра другое. А некоторые вообще потом увольняются и, внезапно, оказывается, что все было совсем не так и даже наоборот.

12 минут назад, dftm1 сказал:

@DAP тут как раз многие хотят (я почти уверен в этом) что-бы гринд был конечен и не слишком растянут, а расширялся новым контентом. 

Хотите обратно. У вас столько денег нет, чтобы платить разработчикам столько бабла, чтобы они вам контент вагонами каждый день завозили. Тем более всяким задротам, которые играют 24/7. Вы от жизни отстали. Сейчас каждый сраный кодер такие цены заламывает за свою работу, что только мама дорогая. А ежели не согласишься, то сразу в суд и твиттер с жалобами на притеснение меньшинств на выбор.

15 минут назад, dftm1 сказал:

какие фанаты то у биовар пошли =Р все же у игры есть репеге элементы, правда не так много как хотелось бы.

Ага. Прогрессия уровня и джавелина. Ну прям эрпогэ, да. Одно название да и только.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
37 минут назад, Dmitry Shepard сказал:

обманули игроков самым грубейшим образом

Насчёт обмана игроков. Я вот тут повспоминал рельеф, который наблюдал во время полётов... Скажите, коллеги, кто-нибудь прикидывал, как по этому рельефу передвигаются AT-AT шагоходы? Утверждается, что они для перемещения по этой планете, но я не вижу, где они вообще могут пройти. Все эти террасы с водопадами выглядят красиво, но для шагоходов они непроходимы абсолютно. Ну и?

1 минуту назад, DAP сказал:

У вас столько денег нет, чтобы платить разработчикам столько бабла, чтобы они вам контент вагонами каждый день завозили.

А вот другие разработчики как-то справляются...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
9 минут назад, VlReaderr сказал:

Обычный кооперативный шутан от третьего лица это, например, Ghost Recon: Wildlands. Нашёл ящик, достал оружие, взял его и стреляешь. Всё. Никакого крафта, никакой цветовой дифференциации штанов.

Вообще-то даже в Wildlands есть навыки прокачиваемые. В отличии от. Так что в этом плане Wildlands даже больше эрпогэ, чем Anthem.

4 минуты назад, VlReaderr сказал:

Насчёт обмана игроков. Я вот тут повспоминал рельеф, который наблюдал во время полётов... Скажите, коллеги, кто-нибудь прикидывал, как по этому рельефу передвигаются AT-AT шагоходы? Утверждается, что они для перемещения по этой планете, но я не вижу, где они вообще могут пройти. Все эти террасы с водопадами выглядят красиво, но для шагоходов они непроходимы абсолютно. Ну и?

Ну вообще-то что-то напоминающее дороги там есть. Да и сами окрестности Форта это не весь Бастион.

6 минут назад, VlReaderr сказал:

А вот другие разработчики как-то справляются...

Да неужели? Например?

Изменено пользователем DAP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, DAP сказал:

Да неужели? Например?

прикол в том что у них раньше у самих почти получалось. в своем же мп ме3 DLC были просто топовые. щас смотришь на планы в стиле сундучки с косметикой и легендарные миссии - просто рукой лицо пробиваешь.(хотя есть шанс что дальше будет лучше, может быть у них все получиться)

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, DAP сказал:

Да неужели? Например?

Кто о чём, а вшивый о бане ;)  

Activities.thumb.jpg.0d3d3ded91d49e4c7386763f89937adf.jpg

Карта активностей одного района из 12. Пять случайных событий (знаки вопроса), плюс недовыполненные пока ещё две побочки (пентаграммы) и два вражеских лагеря (флажки), которые можно захватить, и которые будут раз в сутки приносить лут, и которые могут быть захвачены врагами обратно.

Hide  
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
20 минут назад, DAP сказал:

Хотите обратно

так я уже схотел обратно, не продлил подписку и не купил игру. да и не надо тут 24/7 задрачивать - 3 часа в день и то далеко не каждый хватит чтоб игра надоела раньше чем кончиться подписка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

RffGAKL.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, dftm1 сказал:

хотя есть шанс что дальше будет лучше, может быть у них все получиться

Ну вот шагоходы, которые на имеющейся карте выглядят ненужными. Может, в недалёком будущем появятся просторы для их использования.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, VlReaderr сказал:
Кто о чём, а вшивый о бане ;)

Карта активностей одного района из 12. Пять случайных событий (знаки вопроса), плюс недовыполненные пока ещё две побочки (пентаграммы) и два вражеских лагеря (флажки), которые можно захватить, и которые будут раз в сутки приносить лут, и которые могут быть захвачены врагами обратно.

Hide

О, господи! Выкинь эту срань на помойку. The Division 2 - говно по определению. Это я тебе говорю как человек, наигравший 1000+ часов в первую часть. И все активности эти тупые и однообразные. Скучный, однообразный геймплей, когда ты постоянно убиваешь одинаковых врагов, получая в "награду" миллионы тонн ненужного лута. Даже в Anthem во фриплее только я насчитал без малого 25 одних только типов активностей. Против десятка в дивижене.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
5 минут назад, DAP сказал:

О, господи! Выкинь эту срань на помойку.

Дяденька, что б я без твоих советов делал? :joy: :joy: Наверное, фармил бы три крепости безостановочно. За вдвое бОльшие деньги.

Изменено пользователем VlReaderr
  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, dftm1 сказал:

так я уже схотел обратно, не продлил подписку и не купил игру. да и не надо тут 24/7 задрачивать - 3 часа в день и то далеко не каждый хватит чтоб игра надоела раньше чем кончиться подписка.

Ну не знаю. Каждый раз когда я выхожу во фриплей я понятия не имею сколько времени там проведу. Просто летая по миру, собирая ресурсы и выполняя задания я трачу на одну сессию от 1-го до 3-х часов. Потом в кузницу крафтить. Потом обратно во фриплей. И самое забавно, что наиграл уже 80+ часов и совсем не надоедает. При чем даже сюжет еще не прошел.

5 минут назад, VlReaderr сказал:

Наверное, фармил бы три крепости безостановочно.

Вот об этом я и говорю :grin: Большинство игроков играет в Anthem по правилам WoW и даже не подозревает, что игра по-настоящему раскрывается только во фриплее.

  • Thanks 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
25 минут назад, DAP сказал:

Ну не знаю. Каждый раз когда я выхожу во фриплей я понятия не имею сколько времени там проведу. Просто

честно говоря фриплей тут мне не зашел вообще, в каком-нибудь фаркрае упарываться в открытом мире интереснее - техники куча - гоняй, летай, плавай. охота, рыбалка. стелс или наоборот раш - как хочешь. много стычек мобов. причем игра не претендует чтоб ты играл в нее вечно - прошел и оставил. гимн же предполагает постоянное нахождение в нем, но интересностей в нем почему-то меньше (на мой взгляд)

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я что-то сейчас такую толстоту прочитал, и тут же осознал, что я видимо просто дикий хейтер игры (на самом деле нет). Но надо признать, так выворачивать надо уметь, как и игнорировать недостатки.

Открытый мир в таких играх уныл по определению, и служит скорее площадкой для разогрева перед хай-энд коридорами. Антем в этом плане ничем не отличается ни в одну из сторон, даже несмотря на 100500 активностей. И это скорее беда игры, что топовая активность - это открытый мир.

  • Like 6
  • Thanks 1
  • Haha 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
46 минут назад, DAP сказал:

Даже в Anthem во фриплее только я насчитал без малого 25 одних только типов активностей.

Помним мы, как ты эти типы считал :wink: Одно и то же задание с разными боссами ты записал в разные типы.

На самом деле это здорово, что тебе фриплей Anthem нравится. Скажу больше. Мне он тоже понравился больше миссий, когда я в демо играл. Вот только зачем так агрессивно реагировать на тех, кому нравится другое? Современная игра стоит дорого, поэтому она должна понравиться большому кругу людей, а не только таким как ты. Поэтому люди, которым не хватает контента -- правы. Им действительно не хватает контента. А разработчики должны были этот контент обеспечить. Здесь  и сейчас, а не через год. Опыт всех подобных игр говорит именно об этом. И похоже, единственными, кто этот опыт учёл, оказались Ubisoft Massive.

Честно говоря, я ожидал от Bioware, что это они, разрабатывая игру весьма-таки долго, учтут удачный и неудачный опыт коллег-конкурентов и сразу выпустят контент на все вкусы. В комплекте с летучим костюмом и графоном это была б чистая победа. А вот фиг. Может, дело даже не в том, что контента мало. Может, его и достаточно, просто его надо искать, шаробаниться по территории и ожидать, что, пролетая над точкой, ты поймаешь случайное задание. Если ты ловишь кайф от одного только состояния полёта, то этот подход работает. А как быть тем, у кого кайф от полёта не настолько силён? Почему не расставить для таких игроков метки на карте? Чтобы человек сразу видел, что вот там надо помочь фрилансеру, тут укоротить бандитов, здесь заглушить неразбавленное зло и так далее? Это же вполне соответствует сеттингу игры. А вот получение заданий только тогда, когда ты непосредственно пролетаешь мимо, никакому сеттингу не соответствует. Ну и зачем так сделали в игре, которую разрабатывали столько лет?

Как по мне, главная проблема Anthem в том, что он выглядит недодуманным и недоделанным после стольких лет разработки. Это сильно диссонирует с заявлениями разработчиков и ценой. И это вдвойне удивительно, потому что в своей нише Anthem не одинок, что нужно народу, можно легко узнать, просто посмотрев на конкурентов.

  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, dftm1 сказал:

прикол в том что у них раньше у самих почти получалось. в своем же мп ме3 DLC были просто топовые. щас смотришь на планы в стиле сундучки с косметикой и легендарные миссии - просто рукой лицо пробиваешь.(хотя есть шанс что дальше будет лучше, может быть у них все получиться)

Я уже просто тупо надеюсь на то, что все стало боком из-за багов и заняты ими сейчас, после технической части наконец перейдут к наполнению. Но... надежда хрупка у меня. Игра сама тебе бьет по рукам - не играй в меня, ага играешь тогда на тебе ошибку пилота, все играешь? тогда на тебе твоим напарникам побольше легендарок, а тебе шиш. Ой ты все еще играешь и тебе повезло что выпала легендарка тогда на тебе туже самую, я тебя засыплю легендарным барахлом. Ты все еще играешь? Тогда на тебе 20 ошибок пилота зараз. 

Сравнивать с ме3 можно бесконечно похоже. Взять врагов и повышения уровня сложности. Какие анимации там были? Много индивидуальных врагов - фантомка например и берет она там не тупым повышением хп, а своей скоростью, она опасна везде и всегда. Баньши. Праймы. Аталасы. Хаски. Отродья. Каратели. Смешивай и сочетай. Опасны вблизи как не знаю что. Здесь же... снайперы!!! снайперы, карл! умеют ближний в бой, ну щитовик еще. И все. Гм3 это жирные мобы не обладающие своей техникой как таковой.Да они разные...да с ними порой интересно биться, но гм3 не дает опасного драйва как было когда-то. Андромеда этим страдала. Подозреваю это Фростбайт, опять же. А может просто дизайнерская лень и несостоятельность.

И снова на счет прогрессии. Не устраивает меня катать в холостую и ждать когда фортуна улыбнется, я хочу видеть хоть какую-то прогрессию от вложенного в игру времени. Я достиг плато развития в своем билде и я с этим ничего поделать не могу. Мне стыдно жаловаться на выпадение легендарного снаряжения, падает все же но... оно все совершенно не то. Я готов подождать в конце-концов я играю в игру не ради лута, особо не концентрируюсь на нем. Но мешают баги и мешает малое количество контента.

Надеюсь в ближайшем будущем они начнут учится на ошибках, завозить контент. Даже понадеюсь на правку прогрессии, ведь она такая вся сейчас из-за желания прикрыть малый контент и развести игрока на добычу заветных лимонов. Но поживем - увидим, как говорится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, DAP сказал:

Вот об этом я и говорю :grin: Большинство игроков играет в Anthem по правилам WoW и даже не подозревает

Откуда статистика?

26 минут назад, Andrey_S_2020 сказал:

И снова на счет прогрессии. Не устраивает меня катать в холостую и ждать когда фортуна улыбнется, я хочу видеть хоть какую-то прогрессию от вложенного в игру времени. Я достиг плато развития в своем билде и я с этим ничего поделать не могу. Мне стыдно жаловаться на выпадение легендарного снаряжения, падает все же но... оно все совершенно не то. Я готов подождать в конце-концов я играю в игру не ради лута, особо не концентрируюсь на нем. Но мешают баги и мешает малое количество контента.

Надеюсь в ближайшем будущем они начнут учится на ошибках, завозить контент. Даже понадеюсь на правку прогрессии, ведь она такая вся сейчас из-за желания прикрыть малый контент и развести игрока на добычу заветных лимонов. Но поживем - увидим, как говорится.

Ждемс что выкатят в июле (некое Мастерство).

На нормальный контент в этом году, честно говоря, даже не надеюсь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×