altea 19 817 24 января, 2018 И вновь Джейсон Шрайер из Kotaku приносит последние вести с фронтов разработки игр. За последние месяцы он пообщался с несколькими сотрудниками BioWare и другими разработчиками, знакомыми с ситуацией в студии, и сегодня вышла его статья о том, как BioWare справляется с Anthem. Основной вывод — хотя давление на студию только возрастает, поводы для оптимизма все же есть. Правда, игра теперь уже, скорее всего, будет отложена до 2019 года, о чем и так начали подозревать фанаты, не дождавшиеся новостей на TGA 2017 в декабре. А в качестве маленького бонуса он упоминает следующую игру серии Dragon Age, тоже, по всей видимости, отложенную на неопределенный срок из-за перезапуска. Но по крайней мере, она по-прежнему планируется и ее не собираются превращать в чистую ММО. Kotaku: BioWare превратилась в студию одной игры UPD Упоминание «рестарта» Dragon Age в связи с добавлением в игру элементов «игр-сервисов» вызвало достаточно много волнений, чтобы прокомментиррвать ситуацию решил генеральный менеджер студии: Я прочел много фидбека по Dragon Age и мне кажется, что вы с облегчением увидите, над чем именно работает команда. Фокус на сюжете и персонажах. Сейчас слишком рано рассказывать о деталях, но когда мы говорим «live» — это подразумевает разработку игры с учетом развития, продолжающегося и после релиза основного сюжета. — Кейси Хадсон 31 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Borland30 2 985 29 января, 2018 7 минут назад, Sarto сказал: Mass Effect? Забудьте. Как радикально. По-твоему, вселенную забросили окончательно? Пессемистично. Или опять ынсайд какой? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Heaven's Secret 19 065 29 января, 2018 ДА, мне кажется, в любом случае выйдет, т.к. как я понимаю, в нее уже вложились. Настолько, что материала было достаточно для фразы "переделывайте". Другое дело когда до нее дойдет время, и в каком виде она выйдет и как она будет встречена публикой. От этого уже дальше и будет пляска. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shugnar 1 215 29 января, 2018 7 минут назад, greenfox111 сказал: Близзард тоже никогда не были специалистами моба-шутеров - это не мешало им делать карточную игру, мобу, моба-шутер. Также, как и многие другие разработчики, почему БВ не может? И в сотый раз спрошу, какая на хрен, конкуренция, когда всего две игры (в этом условном жанре), существует в мире? Близзард огромная компания, с их ресурсами, можно набирать новых людей в целые команды, для новых проектов. Потом, карточные игры Близзард делала раньше, причем в бумаге, их моба оказалась никому не нужна, да и овевотч потихоьку теряет лояльность пользователей (хотя мне непонятно почему она вообще была). Удачных смен жанров для студий не так уж и много (ну по крайней мере я не могу вспомнить), но я думаю они есть, мне их приведут в пример, я скорее говорю, что это просто не очень нормальный процесс для студии, это как перелом руки, да может полностью зажить, но лучше бы его не было вообще. Это сейчас две игры только, а все крупные издатели смотрят на этот рынок как на лакомый и очень желанный кусочек мясца. Его привлекательность понятна, история успеха уже есть, а для бизнеса это как красной тряпкой махать перед глазами. Я думаю через год ситуация будет совсем иной. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Imodjen 475 29 января, 2018 11 час назад, VlReaderr сказал: Вот как только кто-то покажет принципиальную разницу, так оно враз и закончится. А то как-то странно читать излияния типа: "Я с людьми не могу, только сам с собою". Для меня принципиальная разница в том, что нпс рассказывают мне про мир, про свою жизнь. И это мне интереснее, чем про васю пупкина, который классно вчера нажрался в клубе. И я пока не вижу предпосылок, чтобы условные боты в онлайн-шутане мне все это дали на том уровне, что и в сингле. Все может быть, конечно, но пока не увижу - не поверю. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Шмель 5 511 29 января, 2018 (изменено) 9 часов назад, VlReaderr сказал: Пусть миллион леммингов бегает по игровому миру как на той картинке выше. Если им нравится, то ради бога. Денежки занесли, ну и в добрый путь. Теперь смотрим сюда: 53 минуты назад, Sarto сказал: Напомню, вдруг кто забыл... Издатель Electronic Arts Классификация: ААА Разработчик: Bioware, etc Бюджет: +100.000.000$ Этого как бЭ достаточно, чтобы трезво и адекватно оценивать возможности проекта и в каких рамках он будет болтаться, а не включать Шекспира: "Весь мир - театр, а люди в нем - актеры". Какого типа будет игра, под кого она будет заточена как кооп, под лемингов или ролевиков? Ответ очевиден. Изменено 29 января, 2018 пользователем Шмель 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 144 29 января, 2018 4 минуты назад, Imodjen сказал: Для меня принципиальная разница в том, что нпс рассказывают мне про мир, про свою жизнь. И это мне интереснее, чем про васю пупкина, который классно вчера нажрался в клубе. И я пока не вижу предпосылок, чтобы условные боты в онлайн-шутане мне все это дали на том уровне, что и в сингле. Не понимаю. Почему у вас в мыслях либо NPC с историей, либо вася пупкин, нажравшийся в клубе, и больше никаких вариантов? Во-первых, что мешает оставить в игре NPC с историями? Во-вторых, что мешает лично тебе позвать в свою игру не нажравшегося в клубе васю пупкина, а тонко чувствующих @Heaven's Secret и @Honesty? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Thinvesil 17 823 29 января, 2018 1 минуту назад, VlReaderr сказал: Во-вторых, что мешает лично тебе позвать в свою игру не нажравшегося в клубе васю пупкина, а тонко чувствующих @Heaven's Secret и @Honesty? - Солас, что ты думаешь об этом памятнике эльфийской архитектуры? - Ой, потом расскажу, меня мать в магазин отправляет. 4 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shugnar 1 215 29 января, 2018 11 минуту назад, Sarto сказал: Почему? Bioware как раз преуспели в гриндилках. DICE здесь вообще ни к месту. DICE делает многопользовательские шутеры. Anthem - экшен от 3-его лица с функцией кооперативного прохождения и многопользователским хабом. Играли в кооператив DAI? Вот здесь аналогичная схема, только миссий больше) Неудача - закроют, определенно. Удача - станут заложниками? С чего вдруг? А что они должны делать? Dragon Age? Ну, да... если не закроют студию, так что DA сейчас висит в воздухе и именно поэтому с её разработки всех сняли. Пострелизная поддержка уйдет на Остин в любом случае, о чем я неоднократно говорил и о чем свидетельствует вакансия на продюсера лива. Что там еще? Mass Effect? Забудьте. SW? Забудьте, Остин будет в поддержке Anthem, не до SW будет. А больше IP и нет) Не играл, DAI катастрофически не зашел. А заложниками станут потому что EA ничего кроме денег не интересует, и зачем рисковые новые проекты давать в разработку (а БВ не дешевая студия, как уже упоминалось), если деньги качаем Anthem? БВ кроме EA никому ничего не должны, но лично я от них жду как раз ролевых игр, ибо это их стезя (да и сессионные шутеры меня мало интересуют). Они могут добиться успехов в развитие любой своей серии DA, ME, Baldurs Gate, jade Empire, SW и т.д. Но вместо этого Anthem, так что для меня он- однозначное зло. 10 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honesty 12 909 29 января, 2018 @Heaven's Secret будет Соласом, а я, видимо, нагом каким-нибудь. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Imodjen 475 29 января, 2018 Только что, VlReaderr сказал: Во-первых, что мешает оставить в игре NPC с историями? Потому что нпс с историями и что самое главное, характерапи уровня сингла я пока не видела. 1 минуту назад, VlReaderr сказал: Во-вторых, что мешает лично тебе позвать в свою игру не нажравшегося в клубе васю пупкина, а тонко чувствующих @Heaven's Secret и @Honesty? Потому что мне больше интересен Варрик, его характер, жизнь и судьба, а не @Heaven's Secret и @Honesty, при всем моем к ним глубочайшем уважении. Мне нужен продукт. Я покупаю продукт и хочу контактировать только с продуктом, получать эмоции от него, а не от общения с людбми посредством этого продукта. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 144 29 января, 2018 6 минут назад, Шмель сказал: Какого типа будет игра, под кого она будет заточена как кооп, под лемингов или ролевиков? Ответ очевиден. Для кого очевиден, и откуда берётся это сакральное знание? Я смотрю на многопользовательскую игру с точки зрения разработчика и не вижу, зачем её специально подо что-то затачивать. Можно относительно легко сделать игру, в которой будет комфортно и любителям динамичных пострелушек, и ролевикам. Проблемы нет вообще никакой. Пострелушки, глубокий лор и интересные персонажи никак не противоречат друг другу. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Шмель 5 511 29 января, 2018 2 минуты назад, VlReaderr сказал: Во-первых, что мешает оставить в игре NPC с историями? Бессмысленность для проекта под миллион лемингов. Пустая трата времени, денег и шевеления извилинами. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honesty 12 909 29 января, 2018 Если вдруг @Imodjen захочет поближе узнать нас с Хэвен, ей даже платить не придется, между прочим. Вряд ли, мы, правда, пойдём с ней кого-нибудь бить, но это уж как пойдет. 4 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Imodjen 475 29 января, 2018 Только что, VlReaderr сказал: Я смотрю на многопользовательскую игру с точки зрения разработчика и не вижу, зачем её специально подо что-то затачивать Разработчик, в одну из первых очередей, смотрит на игру с точки зрения ЦА. Так уж сложилось, что ЦА в жанре онлайн игр срать хотели на лор и глубокую историю, они покупают не их, а возможность сбросить пар в конце трудного рабочего дня. Так нахрена вкладывать деньги в лор и историю, если есть возможность вложить их в то, за что платит ЦА? Только что, Honesty сказал: Вряд ли, мы, правда, пойдём с ней кого-нибудь бить, но это уж как пойдет. Это обсуждаемо ))) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Heaven's Secret 19 065 29 января, 2018 1 минуту назад, Thinvesil сказал: - Солас, что ты думаешь об этом памятнике эльфийской архитектуры? - Подожди, только Мир Тедаса полистаю. *и тут я вспомнила, что Солас тоже рисует* Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Imodjen 475 29 января, 2018 1 минуту назад, Heaven's Secret сказал: Подожди, только Мир Тедаса полистаю. *и тут я вспомнила, что Солас тоже рисует* Так вот зачем нужен кодекс в меню ))) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sarto 1 922 29 января, 2018 (изменено) 20 минут назад, Borland30 сказал: Как радикально. По-твоему, вселенную забросили окончательно? Пессемистично. Или опять ынсайд какой? Вот смотрите, на данный момент на Anthem переведены разработчики из DA-team, т.е. студия прекратила разбив людей на команды, новая часть Dragon Age должна стать следующим проектом Bioware и над ней будут работать все. Но Dragon Age пошла в ребут разработки после... инцидента, назовем это так. При этом, Anthem уходит на 2019 год. Т.е. в лучшем случае Dragon Age выйдет в конце 2020 года. Это в лучшем случае. Самый логичный - 21й. Это при условии успеха Anthem и что Остин будет справляться с поддержкой. Не буду напоминать скорость работы Bioware Austin (филиал Почты России) и того факта, что иа захотят делать сиквел при успехе проекта (ля-ля про "игра на 100500 лет" здесь не прокатывают, Anthem не f2p). Вы нашли место для Mass Effect?) 10 минут назад, Shugnar сказал: EA ничего кроме денег не интересует Видите, вы понимаете, а кто-то не понимает xD 10 минут назад, Shugnar сказал: Они могут добиться успехов в развитие любой своей серии DA, ME, Baldurs Gate, jade Empire, SW и т.д. Нет, к сожалению. Потому что время идет, меняется публика, меняются тренды, переизобретаются жанры. Что прокатывало 15 лет назад сейчас не прокатит. Безусловно, даже кто-то что-то и купит, но не забывайте про издателей и бюджеты проектов. Проект ориентируется не на эстетов, а на массы. Чтобы было как-то иначе, из ААА придется убрать одну А, но в Bioware привыкли все хорошо жить, и поэтому как было ААА так и останется Изменено 29 января, 2018 пользователем Sarto Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Thinvesil 17 823 29 января, 2018 Только что, Heaven's Secret сказал: - Подожди, только Мир Тедаса полистаю. *и тут я вспомнила, что Солас тоже рисует* Хотя можно и по-ролевому. - Я в разгаре калибровки должен вернуться к своей медитации. В принципе, ничто не мешает сделать НПЦ-напарников с сюжетом и прочим - для инстансов. Но в открытом мире им придется быть обычными недвижимыми НПЦ-говорилками. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Шмель 5 511 29 января, 2018 4 минуты назад, VlReaderr сказал: Для кого очевиден, и откуда берётся это сакральное знание? Я смотрю на многопользовательскую игру с точки зрения разработчика и не вижу, зачем её специально подо что-то затачивать. Можно относительно легко сделать игру, в которой будет комфортно и любителям динамичных пострелушек, и ролевикам. Проблемы нет вообще никакой. Пострелушки, глубокий лор и интересные персонажи никак не противоречат друг другу. Одно слово - ресурсы. Для осознания, приобщения, так сказать, к сакральному знанию: возьми любой редактор игры и запили квестовый мод под crusader kings, m&b, tes или любую другую на часов 10 хотя бы. Катарсис с Просветлением неизбежен. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Borland30 2 985 29 января, 2018 1 минуту назад, Sarto сказал: Вы нашли место для Mass Effect?) Где-то в 20-х годах можно надеяться увидеть. 23, но скорее в 25 или позже. Это если ничего не произойдет серьезного за такой большой срок.) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sarto 1 922 29 января, 2018 Только что, Borland30 сказал: Где-то в 20-х годах можно надеяться увидеть. 23, но скорее в 25 или позже. Вы действительно думаете, что... через 10 лет оно кому-то будет нужно?) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 144 29 января, 2018 8 минут назад, Imodjen сказал: Потому что нпс с историями и что самое главное, характерапи уровня сингла я пока не видела. Но чтобы увидеть, надо же смотреть. Надо следить за онлайн-новинками и пробовать. Следишь? Пробуешь? 8 минут назад, Imodjen сказал: Потому что мне больше интересен Варрик, его характер, жизнь и судьба Так. Мы сейчас обсуждаем не DA, а будущую игру, интересные персонажи которой нам пока неизвестны. Ну хорошо, @Honesty и @Heaven's Secret в твою партию не подходят, потому что у вас разные вкусы. Так что, кроме вас троих на свете существует только вася пупкин из клуба? И больше некого позвать? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Borland30 2 985 29 января, 2018 (изменено) 3 минуты назад, Sarto сказал: Вы действительно думаете, что... через 10 лет оно кому-то будет нужно?) Будет! И новые фанаты подтянутся. Это же МЕ. Да и может тогда игры про космос станут мэйнстримом на фоне вхождения в активную фазу лунных программ? Кто знает, тут можно только гадать. Изменено 29 января, 2018 пользователем Borland30 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Imodjen 475 29 января, 2018 Только что, VlReaderr сказал: Но чтобы увидеть, надо же смотреть. Надо следить за онлайн-новинками и пробовать. Следишь? Пробуешь? Для этого у меня есть муж. Он любитель, так что ему не в напряг. 1 минуту назад, VlReaderr сказал: Так что, кроме вас троих на свете существует только вася пупкин из клуба? И больше некого позвать? С теми, кого я могу позвать я могу и так пообщаться, или партию в днд запилить. Это будет интересно, весело и для этого не нужны онлайн-костыли. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ezh1k 803 29 января, 2018 Только что, Sarto сказал: Вы действительно думаете, что... через 10 лет оно кому-то будет нужно?) ЗВ оказались очень даже нужны через 10 лет после Мести Ситхов. (Получилось или нет, это уже другая история, главное сборы 2 млрд.) Может масштаб в игромире у ME и поменьше, чем у ЗВ в кино, но сравнение имеет место быть. Да и много ли мы имеем экшн-рпг в космосе ныне? 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты