Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Арин

Прохождение квестов и прочая полезная информация. PE2

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

pillars-deadfire_dungeon_fight_02-768x432.jpg.9ff59b354bb7a6d1e8cf7ae61ef62033.jpg

Собираю полезную информацию. Буду благодарна, если кто-то поделится информацией.

А так же обсуждаем классы.

ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ (чтобы не терялась).

Поиск Компаньонов  

Стартовый остров:

Эдер - с начала игры.

Зоти - Порт-Маже, стоянка Детей Утренней Звезды. Если не говорили с ней - Священные Ступени, Храм Гхауна.

Алот - энгвитанские раскопки.

Серафен - корабль капитана Фуранте, встреча сразу после отплытия из Порт-Маже.

Некетака:

Текеху - Возвышенность Перики, гильдия заклинателей воды.

Майя - Змеиный Венец, дворец каанга.

Паледжина - Змеиный Венец, дворец каанга (родной орден) или штаб Вайлианской Компании после разговора во дворце (Добрые Путники).

Константен - Причал Королевы, второй этаж Дикой Кобылы.

Идвин - Священные Ступени, крыша Шпиля Прорицателей Душ.

Фессина - Тёмный Буфет, Возвышенность Перики. Доступна после кражи в особняке Аркемира и квеста по возврату перчаток.

Глобальная карта:

Рекке - дрейфует к северо-востоку от Тикавары.

761289A6553522B73A6B2360CAD76154A9E20D6D

Квест Аркемира (как украсть табличку, не вынося половину особняка)  

1) Выполняем квест на Возвращение перчаток, чтобы легально получить ключ от особняка.

2) Идем в бани, лезем в подвал, через него попадаем к тайном проходу в особняк (на стене весит сигнализация, просто так ломать нельзя).

3) Тихой сапой идем налево. Слушаем рассказ о том, что один из бесов стащил ключ камень от Хранилища.

4) Идем дальше налево к лестнице. Идем на третий этаж. В комнате слева от лестницы сидит бес с камнем. Заговариваем зубы и забираем камень.

5) Идем дальше наверх - переходим на балкон, с балкона в личные покои Аркемира. Там находим пароль и старый костюм Аркемира.

6) Возвращаемся в город. Одеваем костюм Аркемира и в стелсе заходим в особняк, чтобы не агрить железных истуканов. Там, идем вперед и направо - будет личный кабинет Аркемира. Добываем шифр от замка. Уходим.

7) Снова через подвал к хранилищу. Камень и Шифр у нас. Забираем в хранилище все вкусное и так же тихо уходим через Сияющие Воды.

Табличка у нас, Аркемир не ругается на бардак в доме, ПРОФИТ.

Hide  
Разблокировка последней строчки скиллов для мультиклассов (с)WishMaster 

В общем способ как разблокировать 2 последних ряда для мултиклассов. ДА. FEEL THE POWER OF TWO POE SOULS IN US!
Лезем в корневой каталог игры - в стиме это  Steam\steamapps\common\Pillars of Eternity II\PillarsOfEternityII_Data\exported\design\gamedata

Ищем файл global.gamedatabundle , открываем его блокнотом и ищем строку "SingleClassPowerLevelByCharacterLevel":["1","1","2","2","3","3","4","4","5","5","6","6","7","7","7","8","8","8","9","9","9","10","10","10","11","11","11","12","12","12"]

Часть после скобок копируем в строку MultiClassPowerLevelByCharacterLevel и получаем MultiClassPowerLevelByCharacterLevel":["1","1","2","2","3","3","4","4","5","5","6","6","7","7","7","8","8","8","9","9","9","10","10","10","11","11","11","12","12","12"]}]} и сохраняем изменения.

Теперь заходим в игру и наслаждаемся. Способности будут открыты по достижению уровня как для одного класса, но замок с подсказкой на них так и будет висеть.

А теперь страдайте и думайте что вкачать своему ГГ из такого обильного выбора :P
UPD: НА ПОЛУЧЕНИЕ ДОСТИЖЕНИЯ ЭТО НЕ ВЛИЯЕТ!

 

Hide  
Консоль для Игры. На Ачивки не влияет  

https://www.nexusmods.com/pillarsofeternity2/mods/2

Позволяет: изменить базовые и дополнительные характеристики вам или компаньонам. Позволяет изменить уровень отношений с компаньонами. Позволяет изменить количество денег, а так же количество каких-либо вещей в сумке. Легко ставится и удаляется. Глюков или проблем с сейвами не заметила. Но игра включается с консолью тяжеловато, иногда не с первого раза.

Hide  
Чтобы помирить Валери и Бардатто, нужно:  

1) Уговорить на дуэль до первой крови и позаботится, чтобы все  остались живы.

2) На дуэли Благословить Бардатто (необязательно). 

3) Поговорить с главой Валери, чтобы тот предложил встретится для переговоров.

4) Выполнить квест Мартино на Паруса (необязательно, но Паруса хорошие).

5) Договорится с Теткой о встрече.

6) Взять квест у тетки. Не обижать Цири и Педру, сдать квест, но отказаться помогать сторожить Хранилище (квест необязателен, но за него дают Корпус для корабля)

7) Сходить к мужику, сказать, что встреча состоится.

8) Взять на встречу Паледжину (необязательно).

9) Уговорить помирится. ПРОФИТ.

Вариант от Аси.

1. Выполнить квест Валери, сразу его сдать, отказаться дальше с ними работать последней строчкой: "еще не поздно договориться". Получить паруса.
2. Выполнит квест Бардетти, сразу его сдать и отказаться работать дальше той же последней строчкой. Получить корпус.
3. Подойти еще раз к Бардетти, сказать ей чтоб мирилась с Валери, а когда она ответит что "уже поздно и пр", ответить второй строчкой (про выгоду от мира);
4. Пойти к Валери, уговорить их на переговоры, вернуться к Бардетти и пойти на переговоры.
5. Дальше сами знаете как. Я Бардетти сказала что она же рыцарь золотого соглашения, спросила как она может использовать Валери и семьи помирились.
Профит. Все есть: Паруса, Корпус и деньги

Hide  
Количество очков навыков, которые Хранитель получает за счет компаньонов  

Summed Skill of Party      Skill Bonus
1                                                   +1
2                                                   +2
4                                                   +3
7                                                   +4
11                                                +5
16                                                +6
22                                                +7
29                                                +8
Суммарный скилл сопартийцев, обратите внимание.

Hide  
Варианты Концовок (спасибо Жанн)
 

1. Мы не мешаем Эотасу или просим его позаботиться о душах. Концовка нейтральная, вместо того, чтобы отправиться Туда, души продолжают скапливаться в Марос Нуа, а боги решают понаблюдать, как смертные будут решать эту загадку.

2. Если сказать Эотасу, что богам нужен лидер, он решает усилить Бераса, тот загоняет остальных богов под каблук, а мир вступает в эру стабильности и застоя.

3. Попросить Эотаса вдохновить смертных на будущие свершения. Лучшие умы Эоры объединяются, новые открытия приносят как и пользу, так и вред, и всё равно непонятно, как аниманты собираются восстанавливать цикл и собираются ли.

4. Попросить Эотаса вдохновить смертных на примере прошлого. Эотас поднимает из под земли и воды энгвитанские руины, на большую часть которых права заявляют уана. Там ещё всем сны сняться о древности, но тоже непонятно, как ситуация будет разруливаться, придут ли учёные к такому же решению, как энгвитанцы или нет.

5. Сказать Эотасу уничтожить всё. Эотас в ужасе, говорит, что это не слова Хранителя, а Римрганда, и вроде как отказывается, но его сомнения заражают андру, и в конце концов весь мир погибает.

6. Мы настаиваем на то, что хотим сражаться, Эотас нас осушаем и мы продолжаем своё существование как одна из душ, заключённых в его теле.

Hide  
Сравнение кораблей (информация предоставлена Sergeant Dornan) 

Ship_stats.png

Hide  
Квест Паледжины  

1-2-1-1 спасти человека и исследования, 1-3-1-1 спасти человека и уничтожить исследование

 

Изменено пользователем Арин
  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Если посмотреть непредвзято, то в игре рулят мультиклассы. У них же банально в два раза больше очков мощи во время боя для проведения самых разных атак, а при благословении Бераса ещё и в два раза больше очков классовых навыков. Разница в силе -2 на максимальном уровне с чистым классом это ведь практически ничто - 10% урона способностей и 0,5 пробивания, пассивные абилки второго класса дают намного больше, способности же последних двух уровней нужны будут далеко не всем. Может быть, за кастера всё не так однозначно, но для классов, нацеленных на физ. урон,  второй класс паладина это мастхев.

Изменено пользователем Pawlinmawlin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хм, я вот думаю, кого лучше к моему певчему взять, раз такая пьянка пошла. Может быть Певчий-Боец, чтобы я была не просто дохленьким танком с кучей кусачих тварей, а толстым брутальным танком, который не только кусачих тварей призывает, но и ногой в табло дать может.

 

Кстати, совет народу с певчими. Не прокачивайте хорошие малоуровневые крики, чтобы они не жрали лишние песни (типа Ошеломления или Парализатора). Рени Дарета лучше не брать, а сразу Вирмов, и то потом придется перекачиваться, когда лвл доползет до Огров. Потому, что все равно призывать будем тех, кто сильнее, лучше потом перки во что-то другое перекинуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Для танка, певчего надо с паладином скрещивать. Паладины вообще тут рулят, особенно как танки. Но Паледжину сделать певчим - извращение, сколь бы хорошим ни было это сочетание.

Зы. Паралич одна из самых полезных абилок, постоянно использую.

Изменено пользователем Sorceress

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
40 минут назад, Арин сказал:

Рени Дарета лучше не брать, а сразу Вирмов

В первой части всё как раз наоборот было. Первоуровневый призрак мало того, что лупил дай боже, так ещё и станил каждой атакой. У вирмов роляла разве что дистанция атаки и возможность гибко распределить урон по группе.

И даже сайферский паралич по качеству сильно уступал чантерскому по охвату. А уж если певчий был ещё и восприимчивым или оббафанным, то разобрать пачку врагов стновилось проще простого.

Апгрейд парализующего крика хорош хотя бы тем, что шанс пробить хоть какую-то защиту существенно повышается - не стойкость, так волю. А если всё это ещё и пройдёт как надо, так и особо жирных разбирать проще.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Mustard Seed сказал:

В первой части всё как раз наоборот было. Первоуровневый призрак мало того, что лупил дай боже, так ещё и станил каждой атакой. У вирмов роляла разве что дистанция атаки и возможность гибко распределить урон по группе.

И даже сайферский паралич по качеству сильно уступал чантерскому по охвату. А уж если певчий был ещё и восприимчивым или оббафанным, то разобрать пачку врагов стновилось проще простого.

Апгрейд парализующего крика хорош хотя бы тем, что шанс пробить хоть какую-то защиту существенно повышается - не стойкость, так волю. А если всё это ещё и пройдёт как надо, так и особо жирных разбирать проще.

Сейчас надо внимательно смотреть. Статы некоторых заклинаний сильной переделали. Мне и самой Рени нравился. И жрет песен мало, и бьет как полноценный боец.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
45 минут назад, Арин сказал:

Хм, я вот думаю, кого лучше к моему певчему взять, раз такая пьянка пошла. Может быть Певчий-Боец, чтобы я была не просто дохленьким танком с кучей кусачих тварей, а толстым брутальным танком, который не только кусачих тварей призывает, но и ногой в табло дать может.

 

Кстати, совет народу с певчими. Не прокачивайте хорошие малоуровневые крики, чтобы они не жрали лишние песни (типа Ошеломления или Парализатора). Рени Дарета лучше не брать, а сразу Вирмов, и то потом придется перекачиваться, когда лвл доползет до Огров. Потому, что все равно призывать будем тех, кто сильнее, лучше потом перки во что-то другое перекинуть.

Для смешивания с певчим я бы рассматривал паладина. Есть куча пассивок на сопротивление к различным воздействиям, буст защитных статов от реплик и дополнительная аура для усиления саммонов. Есть ещё вариант в лице следопыта-сталкера - чтобы добавить к саммонам певчего какого-нибудь медведя.

Парализатора я бы не пропускал - отличнейший контроль, для танка - самое то. Лоулевельных саммонов - тоже (до пятого уровня заклинаний ещё дожить надо). Из лоулевельных саммонов мне, в отличие от первой части, зашли скелеты, особенно в связке с пассивкой певчего-зовущего - шесть мелких скелетов быстро триггерят у врага окружение и понижают его защиту, при этом сами они наносят урон, как обычные скелеты. Жертва рассыпается очень быстро. А если ещё баффнуть скелетов, чтобы после их гибели появлялись 2 ещё более мелких скелета, такая грязь выходит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если играть за кастеров - то только чистых, иначе когда чантер на 9 уровне уже призывает дрейка, вы только недавно научились фаербол кидать.

Стелс атаку роги не порезали - она растёт на 5% с каждым уровнем силы, до 70% максимально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Kekmaster ACR сказал:

Стелс атаку роги не порезали - она растёт на 5% с каждым уровнем силы, до 70% максимально.

Если взять мультикласс с сайфером, то еще + урон Хлыстом Души. Нормально всех чикает, тут пока не вижу на что жаловаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В общем способ как разблокировать 2 последних ряда для мултиклассов. ДА. FEEL THE POWER OF TWO POE SOULS IN US!
Лезем в корневой каталог игры - в стиме это  Steam\steamapps\common\Pillars of Eternity II\PillarsOfEternityII_Data\exported\design\gamedata

Ищем файл global.gamedatabundle , открываем его блокнотом и ищем строку "SingleClassPowerLevelByCharacterLevel":["1","1","2","2","3","3","4","4","5","5","6","6","7","7","7","8","8","8","9","9","9","10","10","10","11","11","11","12","12","12"]

Часть после скобок копируем в строку MultiClassPowerLevelByCharacterLevel и получаем MultiClassPowerLevelByCharacterLevel":["1","1","2","2","3","3","4","4","5","5","6","6","7","7","7","8","8","8","9","9","9","10","10","10","11","11","11","12","12","12"]}]} и сохраняем изменения.

Теперь заходим в игру и наслаждаемся. Способности будут открыты по достижению уровня как для одного класса, но замок с подсказкой на них так и будет висеть.

А теперь страдайте и думайте что вкачать своему ГГ из такого обильного выбора :P
UPD: НА ПОЛУЧЕНИЕ ДОСТИЖЕНИЯ ЭТО НЕ ВЛИЯЕТ!

Вроде темой теперь не ошибся @Арин

Скриншоты   

image.thumb.png.697c354b514b9b096f289dd083ec482b.png

image.thumb.png.498c29bca34247cd3318b2ed3f04b956.pngimage.thumb.png.fc73e3ee7c146529c5cfa27f3eca8505.png

Hide  
Изменено пользователем WishMaster
  • Thanks 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
В 15.05.2018 в 07:13, Phenomenum сказал:

 абилка Побег - выход из боя и +50 Отклонения на 3!!! секунды

Эта штука - одна из самых сильных в игре.  Телепортация за спину врага - что может быть лучше для роги?

В 11.05.2018 в 07:17, Арин сказал:

А какой смысл иметь оружие только в одной руке и ходить без щита/пистолета/хоть чего-нибудь? О_о Щит пассивке "оружие в одной руке" никак не мешает.

В первой игре не мешает. Здесь, судя по отображаемым эффектам - мешает.  И как уже сказали, растёт точность.

Изменено пользователем Трактор

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
29 минут назад, Трактор сказал:

Эта штука - одна из самых сильных в игре.  Телепортация за спину врага - что может быть лучше для роги? 

Да замечательно, я пользовался ей и в первой части, только 3 секунды бонуса к Отклонению тут для галочки, на одну атаку. В первой части, напомню, +25 на 10 сек. - и это хороший бонус.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
9 минут назад, Phenomenum сказал:

Да замечательно, я пользовался ей и в первой части, только 3 секунды бонуса к Отклонению тут для галочки, на одну атаку. В первой части, напомню, +25 на 10 сек. - и это хороший бонус.

Понимаю тогда почему порезали, бонусом к телепортации ещё и существенный рост отклонения на такое время - это как то слишком, до конца боя может хватить, учитывая что эту абилку можно использовать несколько раз за бой. Зачем тогда другие классы были бы нужны, если бы её не понерфили?

Изменено пользователем Трактор

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
33 минуты назад, Трактор сказал:

Понимаю тогда почему порезали, бонусом к телепортации ещё и существенный рост отклонения на такое время - это как то слишком, до конца боя может хватить, учитывая что эту абилку можно использовать несколько раз за бой. Зачем тогда другие классы были бы нужны, если бы её не понерфили?

С этой точки зрения, ты прав: в первой части она была 1 за бой. Тут вон, файтеру можно Искуссный Шквал спамить весь бой - вот это настоящий чит)

Изменено пользователем Phenomenum

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может кто проверял - распространяется ли абилка плети сайфера на призванное оружие от подкласса волшебник/друль/жряка?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Размышлял о жизни рог-критовиков и оружия.

Как я понимаю, одним из лучших вариантов дуалов являются стилеты(быстрое оружие, с одним из лучших пробитий) Отсюда следует, что такому классу сила то особо и не нужна, тк увеличение урона оружия от бонуса силы будет очень незначительной. Значит следует максить ловкость и восприятие? А что стоит брать вторым оружием, учитывая что некоторые мобы прекрасно держат колющий урон... боевые топоры? (хорошо работают с критами), но там сила становится более актуальной... Кто что думает по этому поводу?

PS Кинжалы я как-то не понял. Да рубящий урон, но пробитие уже не то... Зато кое-какие артефакты хотя бы попадались, в отличии от стилетов, где за всю игру всего 1 стилет на точность нашелся :(

И в догонку... Мультикласс сайфер-рога... хлыст душ конечно радует, но у чистого роги есть гамбит (шикарнейшая штука, как по мне). Стоит ли? А если стоит, то какое оружие используете и с какими характеристиками?

Изменено пользователем SilverZ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
4 часа назад, SilverZ сказал:

И в догонку... Мультикласс сайфер-рога... хлыст душ конечно радует, но у чистого роги есть гамбит (шикарнейшая штука, как по мне). Стоит ли? А если стоит, то какое оружие используете и с какими характеристиками?

На мой взгляд сайфер\авантюрист лучше чистого сайфера. Силу ему можно порезать до восьми например,  и не использовать заклинания на урон. Характеристики вложить в ловкость, восприятие и интеллект. Оружие - боевой топор в одной руке. Запасное - молот для тех врагов, которое рубящее не берёт.

Изменено пользователем Трактор

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, SilverZ сказал:

И в догонку... Мультикласс сайфер-рога... хлыст душ конечно радует, но у чистого роги есть гамбит (шикарнейшая штука, как по мне). Стоит ли? А если стоит, то какое оружие используете и с какими характеристиками?

Там не в хлысте дело - урона и так хватает - а в контроле. У Mindstriker'a очень большой радиус заклинаний. Я хожу пока с саблями/2 пистолета. Залп в начале боя дает сразу же много фокуса и Шепотом Измены, не сходя с места, можно законтролить пару стрелков подряд, на другом конце экрана - КРАСОТА. А если какая гадость угрожает, влепляю Паралич. В таком виде, Рога становится менее зависим от кастеров и поддержки, в отличии от первой части, где чуть ли не вся пати должна была создавать ему тепличные условия.

  • Thanks 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я правильно понимаю, что у огнестрела нет восстановления, но есть перезарядка, и по этой причине ношение тяжёлых доспехов конкретно на время перезарядки не влияет? Если так, то как кирасы и латы влияют на восстановление абилок, которые стрелок может использовать параллельно? Если время отката умения/заклинания таки растёт из-за брони, то таким образом страдает и время подготовки/перезарядки следующего за применением этой абилки выстрела из аркебузы? И что, тогда чистый стрелок в латах получает некое преимущество?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А реально пройти игру жрецом + рогой-сайфером вдвоем? Ну хотя бы на легком уровне? Как лучше навыки качать тогда?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
20 минут назад, Thinvesil сказал:

А реально пройти игру жрецом + рогой-сайфером вдвоем? Ну хотя бы на легком уровне? Как лучше навыки качать тогда?

Сделай жреца-паладина и будет тебе счастье. Ты танк и  бафер, Рога-сайфер дебафер и ДД. На легком точно справитесь.

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Арин сказал:

Сделай жреца-паладина и будет тебе счастье. Ты танк и  бафер, Рога-сайфер дебавил и ДД. На легком точно справитесь.

Ммм.. Надо подумать. В принципе, прохождение все равно будет экспериментальное, можно и чуток модифицировать героя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сейчас игра легко проходится даже на Пути Проклятых (Обсидианы уже пообещали сделать Ветерана и ПП сложнее в будущем). Можно безбоязненно любое сочетание придумывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Sergeant Dornan сказал:

Сейчас игра легко проходится даже на Пути Проклятых (Обсидианы уже пообещали сделать Ветерана и ПП сложнее в будущем). Можно безбоязненно любое сочетание придумывать.

Ну соль в том, чтобы только два персонажа в партии было. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я б Паладина/Певчего рекомендовал. Прекрасно чувствует себя и в роли танка, и в роли саппорта. Тонна хила (возложение рук, апгрейд защитной ауры, распевы Певчего: пассивный хил и отхил с урона), тонна бафов (ауры и распевы + общее пламя преданности), огромная живучесть (бонусы с "Глубокой веры" и куча пассивок на сопротивление воздействиям), а также возможность призвать саммонов из ветки Певчего (лишние тушки для танкования, на которые также будут распространяться бафы).

Можно ещё один из этих классов заменить на Бойца. Хила будет меньше, но на выходе получим неубиваемую консервную банку.

Изменено пользователем Sergeant Dornan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, Sergeant Dornan сказал:

Я б Паладина/Певчего рекомендовал. Прекрасно чувствует себя и в роли танка, и в роли саппорта. Тонна хила (возложение рук, апгрейд защитной ауры, распевы Певчего: пассивный хил и отхил с урона), тонна бафов (ауры и распевы + общее пламя преданности), огромная живучесть (бонусы с "Глубокой веры" и куча пассивок на сопротивление воздействиям), а также возможность призвать саммонов из ветки Певчего (лишние тушки для танкования, на которые также будут распространяться бафы).

Можно ещё один из этих классов заменить на Бойца. Хила будет меньше, но на выходе получим неубиваемую консервную банку.

А если жреца брать в любом случае, то кто лучше: жрец-певчий или жрец-паладин?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×