julia37 48 474 21 мая, 2018 (изменено) 15:00 21.05.2018. Колумбия Провинция Валье-дель-Каука, где-то в малонаселенной местности.+26 °C, штиль, сильный дождь, давление 677 мм.рт.ст, относительная влажность 92% Восход солнца — 5:54, Заход солнца— 18:10 Показать контент Hide Ливень хлынул по расписанию, заливая парными ручьями небольшую группу людей. Сами виноваты, раз задержались на улице. Капли падали на большой черный зонт с хрустом мелкого гравия, упруго отскакивали, брызгали кружевной паутинкой, окропляли строгий, из тончайшей шерсти, классический костюм, повисший на сутулых плечах мужчины изрядно в годах. Из машины выгрузили гроб. Тлела сигарета, тонкий черный мундштук то и дело касался кривых старческих губ. Сизый древесный дым собирался облачком под куполом зонта, который держала чужая, очень терпеливая - щедро оплаченная - рука, и растворялся сам собою. С каменной крыши потоками стекала вода, за десятилетия проторив в бетонной юбочке, окружавшей фамильный склеп, что-то вроде мелкого русла. Ручеек, журча, бежал дальше, туда, где сплелись между собой черно-зеленые лианы. Джунгли наступали на этот прилизанный кусочек чужой печали. За месяц перемирия они могли пожрать половину крошечного кладбища, но боевые действия с применением косилок, мачете, а временами даже и открытого огня велись почти непрерывно. Два телохранителя с натянутыми на смуглые, типичные для местности, физиономии капюшонами невозмутимо мокли под дождем, заботливо прикрывая от воды промасленные дула компактных автоматов. Их «объект», давешний медлительный сеньор почтенного возраста, не терпящий опозданий, сегодня пребывал в состоянии растроганной печали, не позволяющей карать непричастных за размытую ливнем дорогу. Сегодня неукротимый сезон дождей все-таки сошел за оправдание, но так случалось не всегда. - Кошмарная традиция. – скривила губы хорошенькая, ради разнообразия белая женщина неопределенного возраста. Ей могло быть и двадцать восемь, и, одновременно, сорок один. Очень ухоженная, одетая строго, но чрезвычайно дорого, сеньора эта временами промокала платочком покрытый бисеринами пота лоб. От воды дождевой ее спасал другой зонт. В этом чертовом климате сеньоре постоянно казалось, что еще немного, и она захлебнется. Тут было нелегко жить и в сухой сезон. Дождливой зимой становилось совершенно невыносимо. - Я хочу, чтобы она была ближе. – заметил вдовец, глядя на то, как перекладывают останки в специально для этого подготовленный сосуд*. Мужчины, казалось, не замечали ни жары, ни кошмарной влажности. – Она была мне хорошей женой, моя Фабиола. Неужели же я не уважу ее теперь, когда она умерла, такая молодая? - Вы слишком суеверны. – в уголках рта сеньоры в черном надежно пряталось высокомерие. Из непроходимой зеленой чащи донесся человеческий крик. Женщина вздрогнула. К воплям местных приматов тоже нужно было притерпеться. Старческие глаза скользнули по компаньонке без выражения. Губы чуть скривились, от чего с кончика сигареты упал пепел. - В моих жилах течет индейская кровь. Таких, как я, называют «чоло»**. – старик с наслаждением затянулся, и выпустил длинную струю душистого дыма, не беспокоясь о том, что в полном безветрии табачным дымом вынуждены дышать все, кто стоит рядом. - Вы знаете, что это значит? - Понятия не имею. – гостье не было дела до этого знания, и до этих похорон. Но зачем-то она терпеливо мокла под дождем, а вдовец терпел ее присутствие здесь. Зачем-то. - До сих пор это не мешало нам вести дела. – дон Эстебан усмехнулся, неторопливо постучал кончиком пальца по мундштуку, еще медленнее моргнул, так умел только он один, и прибавил. – Хотите, я расскажу вам одну историю? Семейную легенду, если угодно. Про жадных испанцев, мстительных индейцев и золото. Много золота. Я слышал, вам, гринго***, очень нравятся такие истории. - Вы слишком проницательны, сеньор де Варгас. – она очаровательно улыбнулась. – Ну разумеется, я хочу. * местная традиция перезахоронения ** Потомство от браков белых и индейцев называют повсюду метисами, на Андском нагорье — также чоло, в Бразилии — мамелюко, или кабокло, в Аргентине — гаучо. *** Гринго – название всех приезжих белых/не говорящих по-испански иностранцев. Слово может быть вполне нейтральным, это не обязательно ругательство. Hide Пространство и обстоятельства игры Колумбия - страна контрастов. Подробная карта Колумбии. Показать контент Hide Провинция Валье-дель-Каука Ва́лье-дель-Ка́ука, Валье (Valle del Cauca, Valle), департамент на западе Колумбии. Столица: г. Кали — Cali Население: 4’532.378 чел. (2005 г.) Площадь: 22.140 Км² Телефонный код: +57-2 Дата основания: 16 апр. 1910 г. География Департамент Валье-дель-Каука (Valle del Cauca) находится на юго-западе Колумбии, в андийской горной зоне. Он имеет площадь 22.140 км², что составляет 1,9% территории страны. Граничит на севере с департаментами Чоко, Кальдас и Киндио (Chocó, Caldas y Quindío), на востоке — с департаментами Киндио и Толима (Quindío y Tolima), на юге — с департаментом Каука (Cauca), на западе — с департаментом Чоко (Chocó) и омывается Тихим океаном (océano Pacífico). Территория департамента Валле дель Каука состоит из четырех условных физиографических единиц — так называемой Тихоокеанской равнины (llanura del Pacífico), Западной Кордильеры, долины реки Каука и западного склона Восточной Кордильеры. На Тихоокеанской равнине выделяется прибрежная полоса, состоящая из андских аллювиальных отложений, ширина её варьируется от километра до 50 метров. Она покрыта мангровыми лесами и пересекается лабиринтом ручьев, рек и устьев рек, впадающих в Тихий океан, некоторые из них образуют дельты с островками. Обилие осадков и высокие температуры обусловили характер растительного мира Тихоокеанской низменности. Для побережья очень типичны мангры. Ученые считают, что по площади распространения и видовому разнообразию тихоокеанские мангры Колумбии не имеют себе равных в мире. Они протянулись вдоль океана более чем на 1000 км при ширине от 2 до 15 км. Состоят они в основном из больших деревьев и относятся к так называемым высоким манграм. Расположены мангровые леса на широком мелководье, местами с песчаными пляжами. За мангровыми лесами и болотами начинается влажноэкваториальный лес. Тихоокеанский берег Валле дель Кауки сильно изрезан. Береговую линию образуют многочисленные бухты, заливы и мысы, среди которых выделяются бухты Эль Тигре, Гинео (El tigre, Guineo), залив Тортугас (Tortugas) и мысы Солдадо и Басан (Soldado y Bazán), с находящимся там самым значительным на тихоокеанском побережье Колумбии заливом Буенавентура (Buenaventura). После этой береговой полосы начинается лесная долина, которая простирается до отрогов Кордильеры. Западная Кордильера простирается через департамент в направлении с юго-запада на север — от гряды Найя (Naya) (2500м) до горы Татама (Tatamá) (3950 м над уровнем моря). Её основными орографическими неровностями являются Фаральонес де Кали (Farallones de Cali), с вершинами до 4200 м; гора Лос Парагуас (Paraguas), пики Агаукатал, Буэнос Айрес, Калима, Гаррапатос и Дапа (Aguacatal, Buenos Aires, Calima, Garrapatos y Dapa). Долина реки Каука состоит из известковых вулканических пород, с почвами глубокими и хорошо дренированными, пригодными для земледелия. Восточная часть долины намного шире, чем западная, где сформировались длинные и отлогие склоны. Западные склоны Центральной Кордильеры включают в себя склоны долины реки Каука и парамо. На центральном массиве и на границе с департаментом Толима находятся парамо Чинче, Лос Эрмосос, Мирафлорес и Барраган (Chinche, Los Hermosos, Miraflores y Barragán). Гидрография Гидрографическая сеть Валле де Каука образовалась из многочисленных потоков по двум склонам — Тихоокеанскому и Магдалены, перпендикулярно реке Каука. Среди рек главными являются Ная, Йураманки, Анчикайя, Дагуа, Касамбре, Калима, Довио, Виелтос и Гаррапатос (Naya, Yurumanquí, Anchicayá, Dagua, Casambre, Calima, Dovio, Vueltos y Garrapatos). В реку Каука впадают, в числе наиболее значимых, реки Дебаратадо, Фрайлес, Нима, Аиайма, Сабелетос, Сонсо, Толуа, Вугалагранде, Ла Вьеха, Тимба и Кали (Desbaratado, Frailes, Nima, Amaima, Zabaletos, Sonso, Tuluá, Bugalagrande, Guadalajara, La Vieja, Timba y Cali). Климат В Колумбии два сезона: сухое лето (верано) и дождливая зима (инвиерно). В основном эти два сезона определяются направлением ветров в течение года. Из-за рельефных особенностей климат департамента очень разнообразен. Тихоокеанская равнина является очень влажной; количество регистрируемых осадков достигает в этом регионе 5000 мм в год, период наиболее сильных дождей приходится на вторую половину года; Интенсивность дождей увеличиваются от побережья к кордильере. На высотах свыше 1000 метров над уровнем моря температура не превышает 24 ° С. Область равнины Валье де Каука имеет бимодальный режим выпадения осадков, характеризующийся двумя дождливыми периодами, первый — с марта по май, второй — с сентября по ноябрь; в июле и августе зарегистрированное количество осадков составляет менее 1500 мм; в горной области сезоны дождей имеют более затяжной характер — с марта по июнь и с сентября по декабрь. В холодных областях и на парамо количество осадков немного превышает 1500 мм; свыше 3500 м снижается приблизительно до 1000 мм. Земли департамента охватывают следующие тепловые пояса: теплый 47%, умеренный 34%, холодный 14% и тепловой пояс парамо 5%. Административное устройство Департамент Валье-дель-Каука состоит из 42 муниципалитетов, 88 районов, 531 полицейских участков, а также множества деревень и населенных пунктов. Автор: www.colombia.su Hide Немного предыстории Гражданская война в Колумбии — асимметричная война, начавшаяся в 1964 году и закончившаяся в 2016 году, между правительством Колумбии, военизированными группировками, преступными синдикатами и левыми партизанами различного толка за влияние в стране. 26 сентября 2016 года правительство Колумбии и ФАРК подписали в Картахене исторический договор о прекращении боевых действий. 2 октября 2016 года в Колумбии прошёл общенациональный референдум. Граждане страны должны были решить: принять Колумбии условия мирного договора с ФАРК или продолжить ведение боевых действий. В период с 2000 по 2012гг. одних только полицейских погибало до 400 в год. Сколько жертв было принесено этой войне в бескрайних джунглях, контролировать всю территорию которых невозможно никакими силами, мир не узнает никогда. В 2003-2004 годах шла так называемая война наркобаронов, в результате ее в департаменте Валье-дель-Каука были убиты более 1000 человек. Влиятельные теневые структуры в регионе: Картель Северной Долины (Cartel del Norte del Valle) - колумбийский наркокартель, действовавший в основном в департаменте Валье-дель-Каука. Картель стал известен во второй половине 1990-х годов, после распада Медельинского картеля и картеля Кали. Лос Урабеньос (Los Urabeños) – Гибрид наркокартеля и парамилитарес*. Одна из самых многочисленных и влиятельных преступных группировок в стране. Черные орлы (Las "Águilas Negras") - Гибрид наркокартеля и парамилитарес. Часть ее членов – выходцы из АУК (Autodefensas Unidas de Colombia), распущенных в 2006 году. Лос Растрохос (Los Rastrojos или las Rondas Campesinas Populares (RCP)) - колумбийская организованная преступная группировка, созданная Уилбером Варела и одним из лидеров ультраправых группировок, Диего Растрохо. Является одним из четырёх наиболее известных наркокартелей в стране. ФАРК (Fuerzas Armadas Revolucionarias de Colombia – Ejército del Pueblo, FARC-EP) - Революционные вооружённые силы Колумбии — Армия народа, леворадикальная повстанческая группировка Колумбии, созданная в 1964г. ЭЛН (Ejército de Liberación Nacional) - Армия национального освобождения, колумбийская леворадикальная организация, созданная в 1964 году. *«Эскадроны смерти» (исп. los escuadrones de la muerte) — подразделения, создаваемые или поощряемые государством для похищения, уничтожения и запугивания преступников, оппозиции и враждебных элементов. Эта деятельность ведётся в законспирированном режиме, связь с государственными органами отрицается как самим государством, так и их участниками. Hide Дон Эстебан Мигель де Варгас Глава одного из наиболее влиятельных наркокартелей Южной Америки - картеля Северной долины, возрожденного после его разгрома правительственными силами шесть лет назад. В основном влияние этой преступной группировки распространяется на территорию Колумбии, но не ограничено ею. Помимо наркотиков картель занимается контрабандой оружия, драгметаллов и некоторыми другими столь же незаконными, но очень прибыльными видами деятельности. Имеет и легальный бизнес (магазины и фармацевтические компании). Структура картеля разделена на самостоятельные, на первый взгляд независимые друг от друга, «ячейки» (исп. «celeno»). Каждое такое подразделение систематически отчитывается перед высшей «ячейкой» в иерархической цепи, которая, в свою очередь, подчиняется вышестоящему звену, и так вплоть до верховного руководства. В большинстве случаев система ячеек трехуровневая. Численность ОПГ около 1000 человек, сколько точно, знает только дон Эстебан. Следует учитывать, что после войны наркобаронов в 2003 -2004 годах, а так же после кампаний, предпринятых правительством с целью восстановления законности и порядка на вверенной им территории, могущество картелей не так уж и велико. Не то что в прежние времена. Картель имеет собственную вооруженную группировку для борьбы с враждебными военизированными формированиями и защиты экономических интересов. Деятельность картеля: Наркоторговля: Контроль над работой лабораторий, способов доставки и маршрутами. Вооруженные силы: Контроль над безопасностью, дисциплиной, наказанием и взяточничеством относительно военных или полицейских чиновников. Политический: Ответственный за связи с чиновниками и местными властями средней руки. Финансовый: Контроль над отмыванием денег, основными фирмами и законными деловыми предприятиями. Законный: Ответственный за помощь задержанным наркоторговцам, наём лоббистов и адвокатов. Картель враждует с ФАРК и прочими левыми группировками, а также конкурирует с другими влиятельными преступными синдикатами в области. Дону Эстебану уже за шестьдесят, не так давно он похоронил свою жену, а их дочь тяжело больна – это известно всем, кто более или менее близок к персоне дона. Дон Эстебан встал у руля компании в 2012, когда был экстрадирован последний из ее руководителей Хавьер Антонио Калле Серна (он же Лос-Комба). Гасиенда семьи располагается в провинции Валье-дель-Каука, в двух часах езды от города Кали (Сантьяго-де-Кали исп.), третьего по величине города Колумбии. Более подробное описание в теме игры. Hide Коротко о главном Жанр: приключения, криминал, налет романтики. Длительность: предположительно 3 месяца. Рейтинг сюжета, по традиции, R. Так надо. Старт: предположительно 4 июня, по факту готовности игроков и мастера. Набор: пока открыт И не забывайте о клюквенном дереве Игровая ситуация: Теперь, после заключения перемирия между правительством и частью незаконных вооруженных формирований, ситуация в стране куда спокойнее, и чтобы заниматься своим бизнесом, организованной преступности необходимо соблюдать определенные приличия. В полиции, как и везде, где работают живые люди, все еще есть те, кого можно купить, но не так уж их и много. Впрочем, некоторые небольшие городки в глубинке все еще находятся под полным контролем организаций, не имеющих ничего общего с государственной властью. Меж тем, как и раньше, джентльмены удачи находят Колумбию перспективной. Изумруды, редкоземельные металлы, золото, кока… Здесь и впрямь можно многого достичь. Если быть достаточно осторожным. Распространенные языки: Испанский (знают все персонажи), Кечуа, Креольский язык, Английский. По умолчанию вся прямая речь идет на испанском языке. Условия для биографий: Вы работаете на дона Эстебана. Возраст персонажа не менее 18 лет. Вы можете быть главой низовой ячейки, либо не последним человеком в ячейках среднего уровня. Прежде чем писать биографию, подумайте над следующими вопросами: - Откуда ваш герой родом? Приезжий он или местный? Белый, цветной, черный, южноамериканский индеец? - Что связывает героя с семьей де Варгас и лично с доном Эстебаном? Это могут быть родственные узы/ деньги/ долги/ нужное вписать. Ответы на эти вопросы мне необходимо знать, чтобы помочь герою вписаться в игровой мир. Персонаж должен быть способен хотя бы к подобию социального взаимодействия. Не стоит брать образ конченого маньяка. Персонаж должен понимать, что поручение, полученное от дона, необходимо исполнить во что бы то ни стало. Соответствующую мотивацию необходимо продумать заранее. Прежде чем выложить биографию в тему, ее следует согласовать с мастером. Игровая задача: Ваш работодатель желает, чтобы вы выкупили и доставили ему одну очень важную вещь, не взирая на возможные сложности и препятствия. А также продвинули дальше переговоры о перемирии и последующем объединении между его ОПГ и группировкой Лос Растрохос, около десяти лет назад отколовшейся от Картеля Северной Долины. Подробности при личной встрече на гасиенде семьи де Варгас. Hide От мастера Пропадать – можно. Если вдруг планируете пропасть, это не страшно, просто предупреждайте. Если пропадаете сильно надолго, тоже можно придумать, куда и как пристроить на это время героя. Если пропадаете сильно надолго без предупреждения, по возвращении можете обнаружить своего персонажа в довольно неприятной ситуации. По ходу сюжета есть вероятность умереть. Колумбия – опасное место, а у ваших героев еще более опасная работа. Персонажи имеют некоторые шансы покалечиться или даже погибнуть. Если с вашим героем случилась такая неприятность, но вас, как автора, это огорчает, помните, у нас всегда есть несколько ОС (см. механику), чтобы сжечь их и получить свое маленькое чудо. Последнее слово – за мастером. Если у вас есть какие-то возражения, любые, не стесняйтесь сообщить. Обсудим. Но если вдруг мы с вами не находим взаимопонимания по какому-либо вопросу, решение принимает мастер и спорить по этому поводу дальше не нужно. В неоднозначных ситуациях мастер постарается вывести всех из тупика ко всеобщему удовольствию, но, если, по каким-то причинам, оно становится не всеобщим, селяви, как говорят французы. Блюдем нравственность и правила форума Эротика, откровенное насилие, запрещенные вещества или чрезмерно натуралистические описания прячем под спойлер с соответствующей пометкой. Не знаешь? Спроси. И самое важное, не стесняйтесь задавать вопросы. Даже если они кажутся вам глупыми, неуместными или повторенными десять раз. Если вдруг что-то нельзя, но очень хочется, спросите, вдруг можно? (с). Ищущий да обрящет) Hide Люди дона Эстебана Dmitry Shepard - Мигель Фернандес да Силва Grey_vi_Ory - Инес Мора Nevrar - Нейт Миллер Motorrunner - Пабло Дельгадо Meshulik - Хелена Морозóва Caramel_Colonel - Брайт julia37 - Майкл Джон (Мик) Девис Hide Механика Механика Вархаммер 40k, гибрид Онли Вар с Роуг Трейдер Все броски по генерации персонажа делать строго в указанной комнате кубика rolz.org, под своим ником или под именем, по которому я однозначно смогу сообразить, какой именно генерируется герой. Броски, сделанные неизвестно где, неизвестно кем и неизвестно зачем, засчитываться не будут. Как пользоваться кубиком. Каждый персонаж получит стартовые бонусы по типу бонусов происхождения и жизненного пути из Роуг Трейдер. Для этого необходимо определиться, где он родился и как, в общих чертах, прошла его жизнь до начала игры. См. условия для биографий Если выданные мастером игромеханические плюшки кажутся вам неподходящими, не молчите, обсудим. На момент старта игры Инвентарь ограничен вашей ролью, игровой ситуацией и здравым смыслом. Если персонаж собирается на дружественную встречу, то желание взять с собой ящик патронов и парочку гранатометов потребует обоснования исходя из роли. Оружие можно брать только то, на которое у вас есть талант выучки. Все броски на навыки взаимодействия с НПС: Командование, Запугивание, Обаяние, Обман - делаются строго после того, как вы напишете пост с описанием этого взаимодействия. Возможно, у вас будет автоматический успех. Или наоборот. Бонусы и штрафы на такие броски я так же назначу после написания соответствующего поста. Мастер может совершать тайные броски в секретной комнате. (Паранойя, Проницательность (очень редко, в случае сюжетной необходимости)). В случае успеха, игрок получает результат броска, в случае провала - игрок не знает, что бросок совершался. Активация талантов, объявления действий в бою, использование ОС, помощи и прочее декларируется ДО БРОСКА кубика. В противном случае засчитываться не будет. Броски заранее, "просто так", и "на всякий случай" засчитываться не будут. При выпадении на кубике дубля (11,22,33…) может произойти нечто неожиданное. Мастер жаждет упражнений в импровизации.) Если вы берете какой-либо талант или навык, это не гарантирует, что он обязательно пригодится вам в процессе игры. Хотя я, безусловно, буду стараться учитывать способности персонажей, но многое зависит и от того, как именно вы будете играть. Инициатива в нахождении приключений героям на известные места приветствуется :) Очки безумия могут быть начислены за чрезмерную жестокость героев (убийства беззащитных, пытки и пр.). Огранизовано по типу снижения человечности в Маскараде, если кому интересно) Опциональное правило: 1 на кубике - всегда успех, даже если вы не можете совершить бросок, 100 - всегда провал, даже если порог выше сотни. В этой игре не применяется. Новое свойство оружия: Дуплет - оружие стреляет с двух стволов одновременно, используя общую спусковую скобу, возможность стрелять одиночно исчезает. Оружие с этим качеством получает бонус +20% на попадание либо увеличивает урон на 1д10 (одно из двух, на выбор). Оружие в любом случае использует в два раза больше боеприпасов, но броня и стойкость при расчете урона вычитаются только один раз, как раньше. Время перезарядки оружия увеличивается в полтора раза, округляя вверх. Критический урон и тяжелые ранения помимо исцеления в рамках длительного ухода могут сниматься по одному хиту один раз в трое суток тестом на стойкость 0+. В случае успеха, раненый снимает одно очко урона. Обо всех отловленных смысловых и грамматических багах, требующихся уточнениях и пояснениях сообщайте незамедлительно. Этот раздел будет дополняться по необходимости. Генерация персонажа + Навыки Таланты + Черты Арсенал + Запрещенные вещества + Опциональные правила Hide Словарик Смешанное потомство Разобраться в различных степенях смешения «цветных» с «белыми» в Южной Америке представляется делом очень сложным. По-настоящему в этом разбираются лишь сами южноамериканцы. Потомство от браков белых и индейцев называют повсюду метисами, на Андском нагорье — также чоло, в Бразилии — мамелюко, или кабокло, в Аргентине — гаучо. Потомок белого (португальца) и метиса называется кастисом, белого и негра — мулатом, белого и мулата — терцероном (следующие степени: квартерон, квинтерон и т. д.), мулата и мулатки — каско, индейца и негра — самбо (в Бразилии также кафузо, или каборе). И это далеко не полный перечень терминов. При точной классификации учитывается почти каждая капля «чистой» и «смешанной» крови. Другое Гринго – название всех приезжих белых/не говорящих по-испански иностранцев. Слово может быть вполне нейтральным, это не обязательно ругательство. Креолы (Criollo) – белые латиноамериканцы, урожденные местные, выглядят, как белые европейцы. Костеньос (Costenos) - Карибы (прибрежные индейские народы), либо просто "люди с побережья". Hide Кубик Комната в кубике: GD2018 Изменено 28 августа, 2018 пользователем julia37 11 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
julia37 48 474 21 мая, 2018 (изменено) Механика 1.1 Оцифровка личности Характеристики Характеристики отображают основополагающие способности вашего персонажа, как физические, так и ментальные, по шкале от 0 до 100. Характеристики вашего персонажа важны по целому ряду причин, главным образом, потому, что они отражают вашу способность добиваться успеха в определённых действиях. Так как при попытке выполнить что-то значимое в игре, вам надо будет выбросить на кубике результат ниже значения определенной характеристики, то чем выше ваши характеристики, тем статистически лучше будет ваш результат. Навык Рукопашной (НР) Навык Рукопашной определяет умение вашего персонажа сражаться в ближнем бою, используя кулаки, ножи и мачете. Навык Стрельбы (НС) Навык Стрельбы характеризует умение вашего персонажа обращаться с оружием дальнего боя, таким как пистолеты, дробовики и пулеметы. Сила (С) Сила обозначает уровень физического развития вашего персонажа. Стойкость (Ст) Стойкость определяет, насколько легко ваш персонаж может оправиться от травмы, а также характеризует его способность сопротивляться токсинам, ядовитой среде, болезням и другим физическим недугам. Ловкость (Л) Ловкость – мера проворства вашего персонажа, его рефлексов и чувства равновесия. Интеллект (И) Интеллект измеряет сообразительность и кругозор вашего персонажа. Восприятие (В) Восприятие описывает, как хорошо ваш персонаж воспринимает окружающее пространство, и отражает остроту его чувств. Сила воли (СВ) Сила воли измеряет запас прочности разума персонажа, отделяющего его от безумия, по дороге к которому ведет нас сама жизнь, а также о его способности противостоять разного рода искушениям. Харизма (Х) Харизма отражает способность вашего персонажа взаимодействовать с другими людьми, обманывать их, очаровывать или находить друзей. Бонусы характеристик Каждая характеристика имеет соответствующий бонус. Бонус характеристики равен цифре «десятков» показателя характеристики. Например, персонаж с Силой 41 имеет Бонус Силы, равный 4 (записывается как 4 БС). Как правило, бонусы характеристик используются для определения успеха или неудачи в ситуациях или проверках, результаты которых можно трактовать по разному. Генерирование характеристик, ран и очков судьбы Характеристики создаются единожды. Для каждой из них бросьте 2к10 затем добавьте 25. Выполните эту процедуру девять раз, а после присвойте выпавшие цифры характеристикам по своему усмотрению. Вы можете перебросить один из результатов по своему выбору. Вы должны принять новый результат, как окончательный, даже если он хуже прежнего. Умения и таланты: Если вы неоднократно получаете одно и то же умение из разных источников, вы получаете следующий уровень мастерства в этом умении. Если то же происходит с талантом, вы можете заменить его на талант Талантливый (выберите один). Начальные Раны персонажа: Чтобы определить свои начальные раны, персонажи удваивают свой начальный бонус Стойкости и добавляют 1к5+1 к результату. Определяется один раз в начале игры и по мере увеличения Стойкости не изменяется. Начальные Очки Судьбы: Для того, чтобы определить начальные Очки Судьбы персонажа, бросьте 1к10. При 1-4, он начинает с 2 Очками Судьбы, при 5-9 он начинает с 3 Очками Судьбы, при 10 он начинает с 4 Очками Судьбы. Жизнь в Колумбии полна сюрпризов. Как приятных, так и не очень. Поэтому, генерируя своего персонажа вы бросаете кубик 1к100 по таблице Превратностей судьбы, чтобы узнать, есть ли у вас повод роптать на нее. Таблица 1.1: Превратности судьбы Бросок Результат 01-03 «Красивым быть, не значит им родиться, ведь красоте мы можем научиться. Когда красив душою человек, какая внешность может с ней сравниться!» У вас жуткие шрамы на какой-либо части тела. Персонаж начинает игру с Харизмой -1д5. 04-07 «Лишь безумец узрит истину». Персонаж начинает игру с 2 Очками Безумия. 08-11 "Будь осторожен, следи за собой." Когда-то у персонажа была зависимость от наркотиков. Персонаж получает -1 к Стойкости и -1 рану. 12-15 «Верь, но смотри, кому веришь». Персонаж начинает игру с 1 Очком Безумия и с -1 к любой выбранной характеристике. 16-19 «Что нас не убивает, то делает сильнее». Персонаж получает Стойкость +1. 20-23 «Ловкость рук и никакого мошенничества». Персонаж получает Ловкость +2. 24-27 Интуитивное знание – ваш крест. Персонаж получает Восприятие +2. 28-31 «Нe обнажай меч без необходимости, не вкладывай в ножны без чести» Персонаж получает Силу +2. 32-35 «Непременно до победы. Родина или смерть!» Персонаж получает Талант Неистовство. 36-39 «Только после смерти кончается долг». Персонаж получает +1 Рану. 40-43 «Absolvo te!». Персонаж получает +1 Очко Судьбы. 44-47 «Среди оружия молчат законы» Персонаж получает Стойкость +2, и раны +1. 48-51 «Лучшая защита - нападение». Персонаж получает НР +3 52-55 «Хочешь мира — готовься к войне». Персонаж получает Ловкость +3. 56-59 «Чтобы добиться многого, вы должны потерять все» Персонаж получает Силу Воли +3. 60-64 «Добрым словом и пистолетом можно добиться гораздо большего, чем одним добрым словом» Персонаж получает НС +3 65-68 «Будучи кратким, становлюсь неясным». Персонаж получает Харизму +3. 69-72 «Долготерпеливый лучше храброго» Персонаж получает Стойкость +3. 73-77 «Исполняй свой долг, и предоставь остальное Богу». Персонаж получает +2 Раны. 78-83 «Берегитесь заходить слишком далеко» Персонаж получает Сила +3. 84-89 «Разум одолевает силу» Персонаж получает Интеллект +3. 90-94 «Если у вас паранойя, это еще не значит, что за вами никто не следит». Персонаж получает Восприятие +3. 95-97 «Судьба помогает смелым» Персонаж получает Ловкость +2, +1 Очко Судьбы 98-99 «Лучше умереть стоя, чем жить на коленях» . Персонаж получает Стойкость и Силу Воли +2. «Делай что должно, и будь что будет». Персонаж получает НС и НР +2. Персонажи на старте игры получают 2000 опыта. Потратить их можно как сразу, так и в любой достаточно спокойный момент игры, когда вопрос жизни и смерти не стоит ребром и трата опыта не может повлиять на бросок кубика, который вы собираетесь сделать в ближайшее время. Чтобы знать, как можно тратить опыт, вам необходимо выбрать склонности вашего персонажа. Склонности Каждый персонаж при создании получает набор склонностей, отражающих предрасположенность героя к определенному делу, научиться которому для него будет относительно просто. Каждая характеристика, умение и талант связаны с двумя склонностями из числа перечисленных ниже. Если у персонажа есть соответствующие характеристике, умению или таланту склонности, значит, персонажу будет легко обучиться этому делу – в игромеханике это выражается в меньшем количестве очков опыта, которые придется заплатить за улучшение. Если у персонажа есть только одна нужная склонность, он получит небольшую скидку, если обе – более значительную. Игроки могут приобретать для своих героев улучшения, к которым у тех вообще нет склонностей, но это зачастую очень накладно. Все персонажи получают склонность «универсальная» и еще 7 штук на выбор. Список склонностей Универсальная GeneralНавык рукопашной Weapon Skill Навык стрельбы Ballistic Skill Ловкость Agility Стойкость Toughness Сила воли Willpower Восприятие Perception Сила Strength Интеллект Intelligence Харизма Fellowship Социальность Social Оборона Defence Работа в поле Fieldcraft Мастерство Finesse Знание Knowledge Лидерство Leadership Нападение Offence Техника Tech Универсальная Умения и Таланты, соответствующие универсальной склонности, обычно легки в освоении, независимо от ранее приобретенных навыков и пристрастий персонажа. Это выражается в том, что все персонажи имеют Универсальную склонность. Склонность, совпадающая с Характеристикой Есть девять склонностей, названия которых совпадают с одной из девяти Характеристик вашего героя: Навык Рукопашной, Навык Стрельбы, Сила, Стойкость, Ловкость, Интеллект, Восприятие, Сила Воли и Харизма. Они отражают способность персонажа тренировать и развивать соответствующие Характеристики, а также Умения и Таланты, основанные на них. Нападение Персонажи со склонностью Нападение относятся к людям, предпочитающим применять грубую силу, а не осторожный и взвешенный подход. Они могут броситься в атаку в яростном неистовстве или обрушить с занятой позиции поток огня на врагов. Мастерство В то время как способности, соответствующие склонности Нападение, основаны на грубой силе, фундаментом Умений и Талантов, базирующихся на склонности "мастерство", является применение отточенных навыков и тщательное планирование. Персонажи со склонностью "мастерство" с легкостью поражают цели на дальнем расстоянии из точного оружия. Оборона Те, кто обладает склонностью Оборона, быстро учатся, как спасти свою жизнь в смертельном хаосе боя. Благодаря своим навыкам искать укрытие или физической стойкости они смогут не только выжить на полях сражений, но и рассказать об этом, когда все закончится. Техника Персонажи со склонностью Техника могут и не понимать принцип работы механизмов, но они без труда учатся взаимодействовать с ними на интуитивном уровне и, кажется, с легкостью разбираются в сложных устройствах. Лидерство Чтобы руководить людьми, необходимо иметь особенные качества. Персонажи со склонностью Лидерство рождены командовать и бесстрашно вести людей за собой. Работа в поле Персонажи со склонностью Работа в поле с легкостью адаптируются и преуспевают на любой местности. Неважно, надо ли пробираться через чащу леса или ориентироваться среди постоянно меняющегося ландшафта, они без труда приспосабливаются к любым условиям. Социальность Персонажи со склонностью Социальность с легкостью адаптируются к социальной структуре любого общества, прокладывая свой путь сладкими речами или громкими угрозами. Знания В мире, где есть интернет, столько информации, что для ее изучения понадобятся тысячи жизней. И пусть большинству интересны только ролики про котиков, для персонажей со Склонностью Знания, добыть сведения о том, что их интересует, не составит труда. Сокращение "Характеристика/Склонность 1" Склонность 2 НР Навык рукопашной Нападение НС Навык стрельбы Мастерство С Сила Нападение Cт Стойкость Оборона Л Ловкость Мастерство И Интеллект Знание В Восприятие Работа в поле СВ Сила воли Оборона Х Харизма Социальность Траты опыта Стоимость прокачки характеристик/ Совпадающих склонностей 2 1 0 +5 100 250 500 +10 250 500 750 +15 500 750 1000 +20 750 1000 2500 Стоимость прокачки навыков / Совпадающих склонностей 0+ +10 +20 +30 2 100 200 300 400 1 200 400 600 800 0 300 600 9000 1200 Стоимость прокачки талантов / Совпадающих склонностей 2 1 0 Уровень 1 200 300 600 Уровень 2 300 450 900 Уровень 3 400 600 1200 Hide Навыки (умения) Навыки (или умения) отражают все то, чему персонаж научился в течении жизни в виде определенных цифр, привязанных к характеристикам. Навыки можно улучшать, как и характеристики, с помощью траты очков опыта. В нашей игре четыре ступени мастерства в умении. Изученное (0+), Одаренный (+10), Профессионал (+20), Ветеран (+30). Все умения разделены на две категории: Базовые и Продвинутые. Любой персонаж может использовать Базовые умения, даже если они не изучены (хотя изучение повышает шансы на успех их применения). Только персонажи с особым обучением могут использовать Продвинутые умения. Базовые умения Базовые умения доступны для всех людей. Базовые умения настолько естественны, что персонаж может пытаться использовать их, даже если он их не изучал. Когда персонаж проходит проверку неизученного Базового умения, он использует половину значения связанной характеристики (округляется в меньшую сторону). Если персонаж обладает изученным Базовым умением, то он использует полное значение связанной характеристики. Продвинутые умения Продвинутые умения требуют очень специфичной тренировки или обучения, и относительно немногие люди могут получить их. В отличие от Базовых умений, Продвинутые нельзя использовать без изучения. Каковы бы ни были нетренированные способности и характеристики персонажа, он никогда не сможет, например, понять чужой язык, если не изучал его. Иногда Персонаж имеет возможность использовать Продвинутые умения как Базовые. Проще говоря, это значит, что Персонаж может проходить проверки с этим умением, даже если он не изучил это умение. Такие проверки умений делаются по половине связанной характеристики (округленной в меньшую сторону), как если бы это было Базовое умение. Следует отметить, что есть разница между использованием Продвинутого умения в качестве Базового и получения тренировки в Продвинутом умении. Группы умений Некоторые умения сопровождаются группами связанных умений. Для краткости, эти группы умения перечислены в одном списке, но каждый должен быть получен и использован в отдельности. Например, Вождение (автомобили) и Вождение (речной транспорт) – это два разных умения, и тренировка одного не даёт тренировки в другом Навык Склонность 1 Склонность 2 Акробатика* Ловкость Универсальная &Атлетика Сила Универсальная Бдительность Восприятие Работа в поле & Треп * Харизма Социальность & Кутеж(Carouse) & Стойкость Универсальная Обаяние Харизма Социальность & Химпользование(Chem-use)* Интеллект знания Общие знания* Интеллект Знания Командование Харизма Лидерство Коммерция* Харизма Социальность & Ловкач(Contortionist) Ловкость Универсальная Маскировка Ловкость Работа в поле Обман Харизма Социальность & Подрыв(Demolition) * Интеллект Техника & Переодевание Харизма Работа в поле Уклонение Ловкость Оборона Вождение* Ловкость Работа в поле & Оценка Интеллект знания & Азартные игры Интеллект Мастерство Розыск (сбор сведений) Харизма работа в поле Допрос* Сила воли Социальность Запугивание Сила Социальность Логика Интеллект Знания Медицина* Интеллект Работа в поле Навигация* Интеллект Работа в поле & Исполнитель* Харизма Социальность & Пилотирование* Ловкость работа в поле Ученые знания* Интеллект Знания Проницательность Восприятие Универсальная & Поиск(Search) Восприятие Работа в поле Взлом * Интеллект Техника & Слежка* Интеллект работа в поле & Тихое движение (Silent Move) Ловкость работа в поле Ловкость рук* Ловкость Знания Знание языка* Интеллект Универсальная Парирование Навык рукопашной Оборона Выживание* Восприятие Работа в поле Техпользование* Интеллект Техника & Выслеживание* Интеллект работа в поле Ремесло * для каждого ремесла свои склонности «*» - Продвинутое: навык нельзя использовать, не взяв его «&» - навык из Роуг Трейдер Название умения (тип, дескриптор) Характеристика Акробатика (Продвинутое, Движение) Ловкость Склонности: ловкость / универсальная Тренировка акробатики дополняет природную ловкость Персонажа, позволяя исполнять такие искусные трюки, о которых менее атлетичный человек не может даже и мечтать. Прыжки между крышами домов в тесном переулке и перелеты над головами низкорослых противников возможны с помощью этого умения. Сложность проверки зависит от сложности исполняемого трюка. И уклонение от ног разъярённого противника, и прыжки с бревна на бревно в мутной реке – это значительные испытания, даже если бревно не оказалось внезапно крокодилом. Чем больше получено Степеней Успеха, тем более стильным или драматичным станет конечный результат. Использование умения: Полное действие, если не указано иное. Специальное использование: Отрыв При использовании в бою действия Отрыв, Персонаж может пройти проверку Акробатики чтобы снизить его до Полудействия. Специальное Использование: Подпрыгнуть и Перепрыгнуть Проверка Акробатики может заменить проверку Ловкости когда прыгаете или проверку Силы, когда перепрыгиваете в соответствии с правилами на странице 304. Атлетика (Базовое, Движение) Сила Склонности: Сила / универсальная С помощью умения Атлетика Персонаж может подниматься или спускаться по веревкам, трубам и, как натуральным, так и искусственным стенам, преодолевать водные преграды и совершать прочие действия, основанные на физическое силе. Это умение не используется для лестниц или прочих специально приспособленных для подъема поверхностей, но необходимо при подъёме без готовых опор или других хоть каких-то дополнительных условий. Состояние поверхности или предмета и условия окружающей среды могут давать дополнительные бонусы или штрафы. Значительно труднее подняться по скользкому от сырости стволу дерева меранти, чем по старой ограде с выбитыми кое-где кирпичами. Успешная проверка позволяет персонажу спускаться, подниматься или плыть на дистанцию половину его Полушага. Детали о умении Карабканье смотри в Главе IX: Игровой Процесс. Использование умения: Полудействие. Бдительность (Базовое, Исследование) Восприятие Склонности: Восприятие / работа в поле Бдительность отражает подсознательную способность Персонажа реагировать на вещи, которые его сознание может не воспринять. Он может использовать это умение, чтобы приметить угрозы – такие как засады, ловушки,умело скрытые объекты, или малейшие изменения в окружении – тихий плеск соскользнувшего в воду с берега крокодила или шелест ползущей в опавшей листве смертельно ядовитой змеи. При использовании Бдительности против оппонента это всегда Встречная проверка. Это использование включает обнаружение засад, нахождение ловушек и прочее, включающее действия другого персонажа. Однако, попытки обнаружить факторы окружающей среды – это Стандартная проверка. Также ответственно за восприятие следов запахов, движения и подобного. Использование умения: Свободное действие, исполняемое как реакция на что-то. Трёп (Продвинутое, Взаимодействие) Харизма Склонности: Харизма / Социальность Трёп позволяет Персонажу тянуть время, запутывая или меняя ход беседы. Проверки умения Трёпа всегда Встречные против Силы Воли цели, или Проницательности, если цель активно подозревает использование этой тактики. Выигрыш Встречной проверки отображает ошеломленное бездействие оппонента на весь раунд. За каждую степень успеха, Персонаж добивается остолбенения цели на дополнительный раунд. Проигрыш Встречной проверки означает, что все вовлечённые могут действовать нормально. Некоторые таланты позволяют Персонажу использовать Трёп против нескольких противников. Однако, даже без этих талантов, он может влиять на число целей, равное своему Бонусу Харизмы, если смог выиграть Встречную проверку. Если группа целей имеет одинаковые характеристики Силы Воли, МИ может сделать один бросок за всю группу, чтобы сэкономить время. В то время как оппоненты Персонажа сбиты с толка его болтовней, они не будут бездействовать пред лицом очевидной опасности или приготовлений к нанесению им вреда. Персонаж и его цель должны говорить на одном языке или проверка провалится автоматически. Использование умения: Полное действие Кутёж (Базовое) Стойкость Склонности: Стойкость / универсальная Проверка Кутежа используются для сопротивления эффектам алкоголя и наркотиков. Те, кто часто совершает возлияния (или воскурения, что кому нравится), становятся более устойчивы к их воздействию, сохраняя чистую и ясную голову, в то время как остальные вокруг стола обнаруживают, что их сознание затуманено, а тело не слушается. Персонаж проходит проверку умения всякий раз, когда испытывает эффекты воздействия алкоголя или сходных интоксикантов. Каждый раз, когда он будет испытывать эффект интоксикантов, пройдите проверку Кутежа. Провал означает, что он получает уровень Усталости или испытывает сторонние эффекты, вызванные поглощенной субстанцией. Если он теряет сознание из-за превышения допустимого количества уровней усталости, то остаётся в таком состоянии на 1к10 часов, минус его бонус Стойкости (минимум на 1 час). Использование умения: Свободное действие, исполняемое всякий раз, когда Персонаж принимает вещества. Обаяние (Базовое, Взаимодействие) Харизма Склонности: Харизма / Социальность Персонаж может проходить проверку Обаяния, чтобы улучшить мнение окружающих о нём. Он использует умение Обаяние, когда хочет заставить индивида или группу лиц изменить своё мнение, отношение или убедить их сделать что-то. Все проверки Обаяния – Встречные против Силы Воли и могут воздействовать на количество оппонентов, равное Бонусу Харизмы. Цели должны иметь возможность ясно видеть и слышать персонажа, и должны общаться на одном языке. Использование умения: 1 минута. Специальное Использование: Вдохновить Те, кто занимают властное положение, могут использовать умение Обаяние, чтобы вдохновить группу при прохождении проверки, как с позитивным, так и с негативным усилением. Успех предоставляет Бонус +10 к следующей проверке умений для мотивированной группы. Так, падре может вдохновить крестьян более храбро отбиваться от внезапно выскочивших из леса партизан. Химпользование (Продвинутое, Расследование) Интеллект Склонности: Интеллект / Знания Умение Химпользование позволяет Персонажу безопасно обнаруживать, обрабатывать и подготавливать разнообразные химикаты, токсины, яды и наркотики. В то время как Химпользование включает использование и базовые манипуляции с веществами, умение Ремесло (Химик) отвечает за их изготовление из базовых компонентов. Успех в умении Химпользование, модифицированный соответствующей сложностью задействованных химикатов или веществ, означает, что оно было составлено корректно в соответствии с намеченным эффектом. Провал отражает, что доза ингредиентов была потрачена без успеха. См. раздел Арсенал для большей информации о наркотиках, химикатах и их эффектах. При использовании медицинского инъектора проверка умения при применении лекарства или антидота снижается до Полудействия. Использование умения Химпользования для применения особо сложных токсинов или веществ является Длительной проверкой с продолжительностью и сложностью, устанавливаемой МИ. Использование умения: Полное действие Общие Знания (Продвинутое, Расследование) Интеллект Склонности: Интеллект / Знания Группы умения: Армия, Полиция, Спецслужбы, Преступность, Колумбия, Группировки сопротивления, Парамилитарес, Крестьяне, Индейцы, Католицизм, Индейские верования. Умение Общих Знаний позволяет Персонажу вспоминать общую информацию, процедуры, структуры, традиции, известных личностей и суеверия определённой страны (в нашем случае, это Колумбия), группы или организации. Умение отличается от Учёных Знаний, которые отражают научные познания. Общие Знания работают с основной информацией, выученной благодаря длительному контакту с культурой или местностью. МИ решает, какую дополнительную информацию следует предоставить за дополнительные Степени Успеха. Армия: дает информацию о том, как устроены различные подразделения, чем вооружены, кому подчиняются, как выполняют разнообразные операции, известные персоналии и прочее. Полиция: аналогично армии, с поправкой на структуру. Спецслужбы: какие, когда и где проявляли себя на территории Колумбии, раскрытые агенты, типичная деятельность, вооружение, приемы и прочее. Преступность: наиболее известные структуры на территории страны и по соседству, руководство, виды деятельности, стиль ведения дел. Колумбия: территориальное деление, официальные власти, закон и порядок. Группировки сопротивления: соотношение сил, афишируемая идеология и цели, предполагаемая дислокация, известные персоналии Крестьяне: традиции и быт деревенских жителей Индейцы: традиции и быт малочисленных коренных народов Католицизм: цитаты из писания, толкование Библии, обрядовость, праздники, персоналии. Индейские верования: наиболее известные боги, обрядовость, праздники. Командование (Базовое) Харизма Склонности: Харизма / Лидерство Персонаж использует умение Командование как для управления отдельными индивидами, находящимися под его властью, так и целыми группами, если они находятся в прямом подчинении. Это умение воздействует только на тех, кто находится в подчинении Персонажа. Успешная проверка умения Командования обозначает, что приказания исполнены в точности. Провал проверки умения при использовании на индивида, просто означает, что он не подчинился указаниям Персонажа, хотя дополнительные Степени Провала могут отображать, что индивид принял задание, реально не собираясь его делать, или по-своему проинтерпретировал приказ или даже предпринял обратные действия. При командовании группами, степени успеха или провала отразят увеличение или уменьшение времени, необходимого для исполнения приказа. Три или более степени провала ввергают подчиненных в смущенное бездействие. Проверка умения Командование может влиять на количество целей, равное Бонусу Харизмы Персонажа. Они должны иметь возможность видеть и слышать командующего, хотя это может быть сделано с использованием рации, и приказание при этом должно производиться на общем для них языке. Использование умения: Полудействие для простых команд, Полное действие для более сложных действий. Коммерция (Продвинутое) Харизма Склонности: Харизма / Социальность Персонаж может использовать Коммерцию, чтобы организовывать коммерческие предприятия, обсуждать контракты и создавать торговые сети. Коммерция может быть Встречной проверкой, ставящим умение Коммерции персонажа против одной из нескольких возможностей, в зависимости от ситуации: для переговоров проводится проверка умения персонажа против умения Коммерции оппонента, а при попытке провести, это будет проверка против Проницательности оппонента. Это также может быть и стандартной проверкой умения, отображающей познания, сопряжённые с управлением коммерческими предприятиями – при отсутствии других персонажей, действующих специально против Персонажа. Коммерция – ключевое умение при использовании Фактора Прибыли Исследователей для Приобретений (см. cтр. 310). Время, необходимое для проверки Коммерции различается от мгновенного, при вспоминании деталей недавнего дела, до месяцев, необходимых для построения сложной финансовой сети. Использование умения: Различное (см. Приобретение, стр. 310). Ловкач (Базовое, Боевое) Ловкость Склонности: Ловкость/ Универсальная Персонажи с умением Ловкач могут использовать свою природную гибкость, чтобы выбраться из пут, просочиться сквозь проход, слишком узкий для нормального перемещения, или проникнуть в зоны, которые кажутся слишком малыми для их тел. Умение также предоставляет альтернативу грубой силе в борьбе. Использование умения: Полное действие, если не указано другое. Специальное Использование: Выбраться из Пут Персонаж может пройти проверку Ловкача на то, чтобы освободиться от веревок. Это Встречная проверка, ставящий умение Ловкача против проверки характеристики Интеллект оппонента. Качество веревок и время, необходимое на их использование также влияет на сложность проверки. Сбрасывание современных наручников, добросовестно установленных опытным полицейским, может оказаться непосильной задачей, но гораздо проще выскользнуть из грубых веревок, которые в спешке завязал крестьянин, напрасно покусившийся на свободу персонажа. Выскальзывание из пут требует одной минуты, и каждая Степень Успеха снижает это время на 10 секунд. Специальное Использование: Вырваться из Захвата Если оппонент схватил Персонажа во время боя, он может вырваться, используя умение Ловкача. Проведите Встречную проверку умения Ловкач против проверки характеристики Силы оппонента. Успех означает, что Персонаж вырвался, провал означает, что он остался захваченным. Специальное Использование: Просочиться Персонаж может пройти проверку Ловкача, чтобы пролезть через узкое место, такое как старая канализационная труба или щель в двери, покореженной взрывом. Он может также использовать это умение, чтобы располагаться в полостях, слишком узких для человеческого тела. МИ может установить сложность проверки в зависимости от прохода или отверстия, и также в его власти указать, что некоторые места слишком узки для того, чтобы применить это умение. Успешная проверка умения означает, что персонаж пролез в щель или уместился в тесном помещении. Провал означает, что он не может пройти узкую зону или не влезает куда надо. Четыре и более Степеней Провала означают, что он застрял до тех пор, пока не преуспеет в другой проверке умения Ловкача, или пока его кто-то не освободит. Проникновение занимает 1 минуту, и каждая Степень Успеха снижает это время на 10 секунд. Маскировка (Базовое) Ловкость Склонности: Ловкость / Работа в поле Умение Маскировка используется для того, чтобы прятать вещи – от пистолетов до самолетов, или скрывать предметы на теле самого персонажа. Использование умения требует подходящей среды для того, чтобы запрятать объект: здания и деревья для авиации, например. Спрятать самолет в чистом поле нельзя. Проверка Маскировки всегда Встречная, против Бдительности или Проницательности оппонента. Маскировка отражает активные попытки провалить поиск, осуществляемый другим персонажем. Если персонаж или объект абсолютно неподвижен, то он получает бонус +10 при проверке умения. Использование умения: Полудействие Обман (Базовое, Взаимодействие) Харизма Склонности: Харизма / Социальность Умение Обман позволяет Персонажу вводить других в заблуждение в соответствии со своими интересами. Каждый раз, когда он говорит неправду, открывает лишь часть истины или искажает информацию в соответствии со своими целями, персонаж должен пройти проверку умения Обман. Он может не делать проверку Обмана при каждой лжи, но обязан проводить ее, когда обман влияет на чьи-то мысли, мнения или действия. Использование Обмана – всегда Встречная проверка, умение Обмана против Проницательности оппонента. Проверка Обмана затрагивает число целей, равное Бонусу Харизмы Персонажа. Цели должны иметь возможность видеть и слышать его ясно, лично или с использованием голосового или видеопередатчика. Они также должны говорить на одном языке. Использование умения: 1 минута, или больше для сложных обманов. Подрыв (Продвинутое, Ремесленное) Интеллект Склонности: Интеллект / техника Для достижения желаемого эффекта Персонаж может использовать умение Подрыва, производя взрывы необходимой мощности – как для прорыва через стальные ворота, так и для разрушения двери бронированной машины без повреждения ее содержимого. Умение также может быть использовано для обезвреживания взрывных устройств, оставленных другими персонажами или для создания взрывных материалов – от медленных запалов к взрывателю до самой взрывчатки. Это умение относится к установке зарядов, а не к гранатам и другим устройствам, используемым против врага в бою. Использование умения: Полное действие, если не указано другое Специальное использование: Создание Взрывчатки Как и Ремесленные умения, умение Взрывчатки позволяет Персонажу делать взрывчатые вещества из базовых компонентов. Использование Взрывчатки – Длительная проверка, и МИ устанавливает сложность и продолжительность в соответствии со сложностью состава и наличию материалов под рукой. Создание пробивных зарядов в оснащенной для этого лаборатории проще, чем сборка осколочной гранаты из спичечной серы и металлической стружки. Использование умения: Полное действие, если не указано другое Специальное использование: Минирование Эффективность взрывного устройства во многом зависит от умения того, кто его установил. Успех проверки Взрывчатки отображает успех установки взрывного заряда, настроенного на нужный активатор. Возможные активаторы ограничены только вашим воображением, и могут включать натянутые проволоки, таймеры, сенсоры чувствительности или дистанционные взрыватели. Провал отображает осечку при срабатывании взрывного устройства, хотя персонаж, возможно, и не будет знать этого до момента активации. Четыре или больше степеней провала обозначают то, что Персонаж сам подорвался на своем устройстве. Некоторые задачи, такие как снос здания при помощи взрыва, или установка цепи зарядов чтобы подорвать армейскую колонну, требуют Длительной проверки. МИ может установить сложность и продолжительность по степени сложности. Общее число Степеней Успеха проверки на минирование будет использовано во Встречной проверке при попытке обезвредить взрывчатку. Специальное Использование: Обезвреживание Обезвреживание взрывчатых устройств также попадает под умение Подрыва. Проведите Встречную проверку против индивида, который установил взрывчатку. Выигрыш проверки означает, что бомба была обезврежена. Простой провал означает, что хотя заряд не был обезврежен, он также и не взорвался. Четыре или более степеней неудачи означают, что Персонаж активировал устройство и должен встретить последствия взрыва. Обезвреживание множественных зарядов или сложных активаторов может потребовать Длительной проверки, определяемой МИ. Переодевание (Базовое) Харизма Склонности: Харизма / Работа в поле Умение Переодевание позволяет Персонажу прятать свои черты или даже принимать чужое обличие. Сложность проверки зависит от доступных материалов, различий между персонажем и предполагаемой внешностью и других факторов, которые могут повлиять на обман. Переодевание требует Встречной проверки против Проницательности неприятеля. Принятие самых простых обликов занимает минуту. Чем сложнее обман, тем больше требуется времени, вплоть до недель или месяцев в случае, если перевоплощение включает протезирование и пластическую хирургию. МИ устанавливает соответствующую сложность и время, необходимые для получения желаемого эффекта. Использование умения: 1 минута или более Уклонение (Базовое, Боевое) Ловкость Склонности: Ловкость / оборона Использование умения Уклонение как Реакции позволяет обратить в ноль успешную дальнюю или ближнюю атаку. Успех проверки этого умения означает, что вы избежали атаки и она не нанесла урона. Каждые две степени успеха позволяют избежать одного дополнительного попадания. Смотрите Главу IX: Игровой Процесс для более подробной информации по Уклонению. Использование умения: Реакция Вождение (Продвинутое, Управление) Ловкость Склонности: Ловкость / работа в поле Группы умения: Автомобили, Речной транспорт, Армейская техника Вождение позволяет Персонажам контролировать различные виды наземного транспорта. Нормальное вождение не требует проверки умения, но это требуется в опасных условиях, на высокой скорости и при выполнении опасных маневров. Осторожно водить машину можно и без наличия данного умения, в любых сколько-нибудь экстремальных условиях проверка ловкости не может быть проведена и автоматически проваливается. Использование умения: Полудействие Оценка (Базовое, Расследование) Интеллект Склонности: Интеллект / знания Персонаж может использовать Оценку для определения примерной ценности вещи или группы предметов. Это означает, что умение может быть применено к единичному предмету или партии. Успех по проверке Оценки открывает персонажу Модификатор Доступности (см. cтр. 120) предмета. Дополнительные Степени Упеха дают дополнительную информацию об объекте. Провал выражается в недооценке истинной стоимости предмета, со степенью тем большей, чем больше Степень Провала. МИ должен делать броски по проверке Оценки и открывать только то, во что верит Персонаж. Сложность проверки зависит от доступа Персонажа к предмету и времени, данного продавцом. Использование Оценки применительно к большим грузам требует Длительной проверки, хотя Персонаж может прикинуть стоимость одного предмета за минуту. Использование умения: 1 минута или больше Азартные игры (Базовое) Интеллект Склонности: Интеллект / мастерство Персонаж использует умение Азартные Игры когда участвует в азартных играх, популярных как среди офицеров, так и экипажей торговых флотов. Каждый участник ставит деньги, как правило в равном количестве, и проводит Встречную проверку с использованием умения Азартные игры. Игрок с большим числом степеней успеха или наименьшими степенями провала срывает куш. Персонаж может решиться проиграть своему оппоненту, даже имея лучший результат, но ему необходимо применить умение Обман, чтобы это прошло незамеченным. Те, у кого есть оба умения, могут использовать Ловкость Рук вместо Азартной Игры для того что прятать карты или менять броски кубика. Успех даёт результату бонус +20 к проверкам умения, но если у него четыре или больше степеней провала, означает что его поймали с поличным. Использование умения: Полное действие за полный день игры. Розыск (Базовое, Расследование) Харизма Склонности: Харизма / работа в поле Персонаж может использовать Розыск, чтобы получать информацию, задавая вопросы, беседуя или просто подслушивая. Розыск позволяет ему собирать общую информацию о некоторой области: новости, последние происшествия и т.д. Дополнительные Степени Успеха открывают более подробные и секретные сведения. Розыск также может быть использован как умение Расследования, позволяя Персонажу выведать определенный объём информации у других людей или из иных источников, например служебного архива местного отделения полиции. Почти всегда это Длительная проверка, со Сложностью и Продолжительностью, устанавливаемыми МИ. Дополнительную информация о Расследовании можно найти на странице 301 Главы IX: Игровой Процесс. Использование умения: 1 час или больше. Специальное использование: Поиск Смутьянов Персонаж может использовать свое умение Розыск среди населения, чтобы находить оппозиционеров, симулянтов и мятежников. Допрос (Продвинутое, Расследование) Сила Воли Склонности: Сила Воли / Социальность Допрос позволяет Персонажу добывать информацию у субъектов, которые не горят желанием ей делиться. Применение умения отличается от пыток, где жертва готова сказать что угодно, чтобы прекратить их – допрос скорее представляет собой умелое использование психологии, различных устройств, сывороток и разнообразных коммуникативных техник. МИ может изменять Сложность проверки в соответствии с доступностью инструментов, учреждений и оборудования. Допрос – всегда Встречная проверка, которая ставит умение Допроса Персонажа против характеристики Силы Воли оппонента. При успехе Персонаж получает один ответ, плюс один ответ за каждую Степень Успеха. Если оппонент выигрывает Встречную проверку, Персонаж не получает ничего плохого. Две или более степени Провала наносят жертве урон 1к10 плюс бонус Бонус СВ Персонажа, и делают невозможными допросы на ближайшие 1к5 дней. Если Персонаж получает четыре или более Степеней Провала, он наносит тот же урон и даёт субъекту бонус +30 к проверкам СВ на сопротивление Допросу в руках Персонажа или его товарищей. Каждая проверка Допроса наносит цели один уровень Усталости. Использование умения: 1к5 часов. Запугивание (Базовое, Взаимодействие) Сила Склонности: Сила Социальность Персонаж использует Запугивание для того, чтобы заставить индивида уступить его требованиям. Персонаж делает проверку Запугивания не при каждой угрозе, а лишь когда она включает насилие. Хотя Запугивание использует Силу как связанную характеристику, Персонаж может заменить её на Интеллект или Харизму, если угроза включает более тонкие методы, чем грубая сила, такие как шантаж или унижение. Запугивание действует на число целей, равное Бонусу Силы, Интеллекта или Харизмы, в зависимости от того, какая характеристика была использована в проверке. Его цель должна иметь возможность видеть или слышать персонажа ясно, либо лично, либо с помощью видео или голосового-передатчика, и говорить с ним на одном языке. Использование умения: Полное действие Логика (Базовое) Интеллект Склонности: Интеллект / Знания Персонаж использует Логику для решения проблем и головоломок, а также работы с другими ситуациями, требующими доказательств и умозаключений. Проверка Логики может выражаться в поиске отсутствующего элемента в ряду или решении действительно затруднительной математической задачи. Он может также использовать данное умение для подготовки обоснованного аргумента в процессе дебатов или философской дискуссии. Подготовка комплексного обоснования или решение сложных проблем требует Длительной проверки. Использование умения: 1 минута, или больше для действительно сложных проблем. Медика (Продвинутое) Интеллект Склонности: Интеллект / Работа в поле Умение Медика помогает диагностировать или лечить ранения, применять антисептические препараты и использовать медицинские устройства, такие как аппарат ИВЛ, например. Отдельным пациентам Медика оказывает Первую Помощь и обеспечивает Длительный Уход в зависимости от длительности периодов. При наличии больших групп пострадавших, Медика может помочь спасти жизни тех, кого ещё можно спасти и позволить милосердно (и быстро) умереть обреченным, что приведёт к снижению общей смертности в группе. Оно также может помочь диагностировать медицинские проблемы широкого профиля и принять превентивные меры до того, как понадобиться полное лечение Специальное Использование: Первая Помощь Умение Медика используется для оказания первой помощи раненым, снимая малое количество урона с помощью зашивания ран, перевязок и уколов. Успешное прохождение проверки Медики убирает урон, равный Бонусу Интеллекта Персонажа в случае легко раненных персонажей, или единицу урона в случае с тяжело раненными. При оказании Первой Помощи умение Медика может быть использовано для лечения любого числа необработанных ранений в рамках одной проверки. В случае успеха, проверка Медики снимает повреждения как описано выше. Ранения, которые были обработаны Первой Помощью (не имеет значения, успешно или нет) не могут повторно быть целью выполнения проверки Первой Помощи. Их можно лечить только Длительным Уходом. Использование умения: Полное действие Специальное Использование: Длительный Уход Использование умения Медика для Длительного Ухода ускоряет процесс лечения. Персонаж может лечить число Пациентов равное его Бонусу Интеллекта. Каждый дополнительный пациент приводит к штрафу -10 во время прохождения проверки Медики при предоставлении Длительного Ухода. Для легко раненных пациентов, делайте одну проверку в конце каждого дня. Для тяжело или критически раненных пациентов, проверка проводится один раз в конце каждой недели. Успех позволяет пациенту снизить половину своего нормального урона (полного количества хитов) – первым делом уберите Критическое Повреждение – плюс одно очко за каждую степень успеха. Провал не оказывает негативного эффекта на пациентов, которые продолжают лечиться как обычно. Две или три Степени Провала отображаются в том, что все легко и тяжело раненые получают каждый по единице урона, используя правило Внезапной Смерти, чтобы отразить любой Критический Урон (см. стр. 287). Четыре или более Степеней Провала отображают, что все пациенты получают 1к10 урона, используя правило Внезапной Смерти, чтобы отобразить любой Критический Урон. Для дополнительной информации о Лечении, см. Глава IX: Игровой Процесс. Специальное Использование: Диагностика Медика также может быть использована для диагностики болезней и других недугов. Для индивидов успешная проверка раскрывает название заболевания и основные методы лечения. При работе с группами, успешная проверка умения предотвращает потери среди населения от болезней или или чего-то еще. Навигация (Продвинутое, Исследование) Интеллект Склонности: Интеллект / работа в поле Персонажи используют умение Навигации для того чтобы прокладывать курс между двумя точками. Успешная проверка Навигации предоставляет расчетное время путешествия, основанное на географии, преобладающих условиях, погоде, и т.д. Более подробную информацию смотри на странице 206. Проверка Навигации занимает несколько часов составления курса, проверки карт и внесения необходимых поправок. На приблизительное определение своего текущего местоположения вполне достаточно одной минуты. Использование умения: 1 минута для простой ориентации, 1к5 часов для прокладывания курса или маршрута Исполнитель (Продвинутое) Харизма Склонности: Харизма / Социальность Группы умения: Танцор, Музыкант, Певец, Рассказчик Персонаж использует умение Исполнитель для развлечения, вдохновения или отвлечения группы зрителей. Проверка Исполнителя занимает время, зависящее от используемого искусства. Использование умения: Различное Специальное Использование: Очаровывающее Исполнение Персонаж может пройти Сложную (-10) проверку Исполнителя (Рассказчик) или Исполнителя (Певец) вместо Обаяния, чтобы привлечь внимание аудитории, заставляя их отношение улучшиться на один уровень. Специальное использование: Захватывающее Представление Исполнитель может пройти Сложную (-10) проверку Исполнителя (Музыкант) или Исполнителя (Певца) вместо проверки Трёпа, полностью захватывая и рассеивая внимание аудитории на время. Когда это умение используется вместо Трёпа, оно проводится по тем же правилам и условиям, что Трёп. Пилотирование (Продвинутое, Управление) Ловкость Склонности: Ловкость / работа в поле Группы умения: малая авиация Персонажи используют умение Пилотирование чтобы летать на различной технике. В нормальных условиях, пилотирование не требует проверки, но необычные или сложные условия, вроде штормов, препятствий и опасных манёвров требуют проверки умения. Когда Персонаж гонится за кем-то, спасается бегством, или же пытается прийти первым, он проходит Встречную проверку Пилотирования против своего оппонента. Использование умения: Полудействие Учёные Знания (Продвинутое, Расследование) Интеллект Склонности: Интеллект / знания Группы умения: Бюрократия, Химия, Биология, География, Баллистика, Взрывное дело, История, Легенды, Тактика. Учёные Знания дают Персонажу познания в особенно сложных или узких областях. Успешная проверка умения позволяет ему вспомнить необходимую информацию или исследовать особый предмет, о котором уже есть доступные справочные материалы. Учёное Знание даёт глубину познаний далеко за пределами Общих Знаний, требуя как опыта, так и специфичного образования. Проверка Учёных Знаний может идентифицировать всё то, что лежит в пределах области экспертизы Персонажа – будь то персона, книга, устройство или вещество. Успешная проверка умения в области специализации персонажа открывает информацию по вопросу в соответствии с нижеследующее таблицей: Успех - Открывает базовую информацию, известную учёным по этой теме. 1 степень успеха - Раскрывает малоизвестную информацию, известную немногим академикам. 2 степени успеха - Раскрывает тайную информацию, известную только серьёзным учёным 3 степени успеха - Раскрывает чрезвычайно редкую информацию, известную только истинным экспертам в этой области. Проверки Учёного Знания не требуют времени, так как Персонаж либо знает факт, либо нет. Исследование, однако, является Длительной проверкой со Сложностью и Продолжительностью устанавливаемой в соответствии с поставленной задачей. Бюрократия: Знакомство с правилами и нормами, которые использует правительство, знание многочисленных и разнообразных законов, а так же лазеек в них. Химия: Знание химикатов, их использования множеством способов, и их распространённости или редкости в стране и мире. Биология: Знание распространенных и редких растений и животных, обитающих на территории Колумбии, их повадок, опасности и возможности использования в пищу. География: Ландшафты и климатические зоны колумбии, возможность использовать знание рельефа местности в свою пользу при тестах на Навигацию и других. Баллистика: возможность исследования огнестрельного оружия и патронов к нему, следов и обстоятельств выстрела. Успешный тест на Баллистику дает +10 к одиночному выстрелу, если есть время подготовиться и прицелиться. Взрывное дело: возможность исследования следов взрыва, дает бонус к навыку Подрыв. История: знание о том, какие события происходили в Колумбии в различные временные промежутки, включая новейшую историю. Легенды: Популярные в народе истории, поверья, легендарные персонажи и прочее. Тактика: Это знание может быть использовано для выработки плана сражения, может дать бонус на усмотрение мастера, если есть время для подготовки. Использование умения: Свободное действие. Проницательность (Базовое) Восприятие Склонности: Восприятие / универсальная Умение Проницательность помогает Персонажу оценить людей и вещи, с которыми он сталкивается. Персонаж использует умение, чтобы определить искренность индивида, его мотивы и в целом его личность и темперамент. Умение также может быть использовано, чтобы детально рассмотреть предмет, отмечая мелкие детали и характеристики, которые могли бы пройти незамеченными при общем обследовании. При использовании специальных приборов, он позволяет оценить характеристики самолета, авто и т.п. Проницательность – Встречная проверка против умения Обмана цели и при попытке разоблачить ложь. Однако, Проницательность не позволит раскрыть тайные секреты или тщательно скрываемые намерения и никогда не заменит хороший отыгрыш роли в ситуациях взаимодействия. Это умение используется во Встречных проверках против многих умений манипулирования при Взаимодействии, таких как Обаяние, Обман или Запугивание. Использование умения: Полное действие, хотя специальное использование может потребовать большего времени. Поиск (Базовое, Исследование) Восприятие Склонности: Восприятие / работа в поле Персонаж использует умение Поиск для того, чтобы находить разнообразные спрятанные вещи – от секретного запасного пистолета до кодов к сейфовому замку. Поиск подразумевает активное расследование, в то время как Бдительность состоит из пассивного и не всегда сознательного обнаружения. Каждая проверка умения Поиска покрывает малое пространство или зону. Когда объект или индивид умышленно скрылись, умение Поиска требует Встречной проверки против вражеской Маскировки. Использование умения: 1 минута Специальное Использование: Инспекция Умение Поиск позволяет находить скрытые хранилища, контрабанду и даже свидетельства саботажа. Взлом (Продвинутое, Исследование) Ловкость Склонности: Интеллект / техника Взлом используют для того, чтобы преодолеть замки и другие физические системы безопасности, не имеющие в своем устройстве кодов или компьютерных технологий – для таких нужно Техпользование. МИ устанавливает Сложность проверки в соответствии со сложностью механизма. В большинстве случаев достаточно одной проверки, но большие и запутанные системы могут потребовать Длительных проверок. Для систем, сочетающих как механические, так и технические препятствия, следует применять умение Техпользование. Использование умения без необходимых инструментов и снаряжения чрезвычайно сложно, и любая попытка обойти замок или другую систему безопасности без использования отмычек или набора необходимых инструментов получает штраф -20. Использование умения: 1 минута, минус 10 секунд за каждую степень успеха. Слежка (Продвинутое) Ловкость Сколнности: Интеллект / работа в поле Слежка позволяет Персонажу преследовать других пешком или с использованием транспорта, оставаясь незамеченным. Она отличается от Маскировки, так как подразумевает передвижение и необходимость сливаться с меняющимся окружением. При преследовании на ногах, это умение может требовать использования физического укрытия или давки в толпе, с транспортом – может включать ложные повороты или использование грузовика, как прикрытия. Проверка Слежки – всегда Встречная против умений Бдительности или Проницательности оппонента. Одной успешной проверки Слежки достаточно для того чтобы следовать за оппонентом одну минуту. Использование умения: 1 минута Тихое Движение (Базовое, Движение) Ловкость Склонности: Ловкость / работа в поле Используйте умение Тихого Движения каждый раз, когда тишина и секретность существенна для действий Персонажа. МИ устанавливает сложность проверки в зависимости от окружения, ведь посыпанная гравием дорожка в саду создаст куда больше трудностей, чем мягкий ковер в чужой спальне. Проверка Тихого Движения всегда Встречная против Бдительности или Проницательности оппонента. Использование умения: Свободное действие как часть Движения Ловкость Рук (Продвинутое) Ловкость Склонности: Ловкость / знания Персонажи используют Ловкость Рук для задач, требующих сочетания хитрости и ловкости, таких как, например, подсовывание мелких предметов, обворовывание карманов или исполнение трюков. МИ устанавливает Сложность проверки в соответствии с размером объекта и степенью видимости. Проверка Ловкости Рук всегда Встречная против Бдительности или Проницательности оппонента. Персонаж может использовать Ловкость Рук вместо Игры для мухлевания и изменения результатов в азартных играх. См. Умение Азартные Игры для более подробной информации. Хотя обычно Легкость Рук требует Полудействия, Персонаж может применить его как Свободное действие со штрафом -10. Использование умения: Полудействие Знание Языка (Продвинутое) Интеллект Склонности: Интеллект / универсальная Группы умения: Испанский, Кечуа, Креольский, Английский. В большинстве случаев, пока все вовлечённые лица говорят на одном языке, в проверке умения нет необходимости. Однако, коммуникация с теми, кто используют малопонятные или редкие диалекты, потребует проверки умения соответствующей Сложности. Испанский: испаноговорящего населения в Колумбии больше, чем в самой Испании. Этот язык персонажи знают по умолчанию. В редких случаях, например, при чтении старинной книги на этом языке, может потребоваться тест. Кечуа: индейские племена Южной Америки говорят на множестве самых разных диалектов. Чтобы не усложнять механику сверхмеры, примем, что кечуа – условный общий язык всех индейцев. Креольский: вариант пиджина, некий упрощенный язык, развившийся в Южной Америке в период ее колонизации, распространен среди малообразованных или вовсе неграмотных слоев населения. Английский: язык грингос, так же дополнительный язык для хорошо образованных колумбийцев. Использование умения: Свободное действие. Парирование (Базовое, Боевое умение) Навык рукопашной Склонности: НР / Оборона Это умение отражает способность персонажа блокировать удары в рукопашной схватке, отражая их своим оружием или руками. Персонаж, ставший целью атаки в ближнем бою, может попытаться отразить эти атаки при помощи Парирования. Это действие – Реакция (что также означает, что, как правило, его можно применить не больше одного раза за ход) и может быть применено только против атак в ближнем бою, нанесенных врагами, с которыми персонаж вовлечен в ближний бой. Успех Проверки Парирования означает, что удар противника был отбит. Если атака наносила несколько попаданий (например, враг обладал Талантом Молниеносная атака и применял его) каждые две достигнутые в Проверке Парования Степени Успеха блокируют одно попадание, помимо первого. Все незаблокированные попадания попадают в персонажа по общим правилам. Использование: Реакция Выживание (Продвинутое, Исследование) Интеллект Склонности: Восприятие / работа в поле Это умение позволяет Персонажу выживать длительное время в необычной или чуждой ему среде. Будучи опытным скитальцем, персонаж может найти съедобные растения, поохотиться и определить, безопасна ли вода для употребления. Он также может сооружать разнообразные укрытия из природных материалов или подручных веществ и удостоверяться, что они защищены от наводнения или хищников. Сложность проверок зависит от местности. Бесплодные пустыни являются куда большим испытанием, чем зелёные тропические леса. Использование умения: Свободное действие Плаванье (Базовое, Движение) Сила Склонности: Сила / универсальная Плаванье позволяет Персонаж переплывать через различные водные преграды. В нормальных условиях проверка не требуется. Неестественные субстанции, необычные обстоятельства или длинные дистанции могут потребовать проверки умения. Для большей информации по Плаванью, смотри раздел Плаванье на странице 305 в Главе IX: Игровой Процесс. Использование умения: Полное действие Техпользование (Продвинутое, Исследование) Интеллект Склонности: Интеллект / техника Техпользование позволяет Персонажу использовать или чинить сложные механические предметы, а так же понимать работу механизмов и устройств. Использование базовой части снаряжения в обычных условиях, например связь по рации, не требует проверки. Проверка Техпользования необходима при использовании необычного и незнакомого снаряжения, неправильно работающих или сломанных предметов, и в любой ситуации, где условия неидеальны: используя ту же рацию рядом с генератором помех трудно обойтись без ухищрений. Персонаж также может использовать умение для починки сломанных или дефектных вещей, используя Длительную проверку Сложности и Продолжительности, устанавливаемую МИ в зависимости от сложности предмета и степени повреждения. Техпользование не включает сбор предмета из мусора, здесь требуется соответствующее умение Ремесло. Проверка Техпользования для определения функционирования сложной системы занимает одну минуту, но МИ может изменить это в соответствии со сложностью. Проверки, необходимые для починки вещей – это Длительные проверки, Продолжительность которых зависит от их размера и сложности. Техпользование также может быть использовано для управления компьютерами Использование умения: 1 минута, или больше для более сложных систем Специальное Использование: Системы Безопасности В то время как умение Взлом применяется к механическим системам безопасности, многие системы содержат не только физические, но и электронные компоненты, а некоторые их разновидности могут быть полностью подчинены компьютерам. МИ определит необходимую проверку умения для конкретной системы, что может включать комбинацию обоих умений, или может включать единичный бросок с соответствующим модификатором за наличие или отсутствие каждого из умений. Выслеживание (Продвинутое, Исследование) Интеллект Склонности: Интеллект / работа в поле С умением Выслеживание Персонаж может идти по следам, оставленным его добычей. Выслеживание по очевидным следам не требует проверки умения и считается частью движения Персонажа. В ситуациях, где время или элементы окружения скрыли следы, или где сама среда затрудняет видимость – вроде темноты или тумана – требуются проверки Выслеживания. Сложность зависит от состояния следов и окружения выслеживающего. При следовании по следам, где Сложность проверки более чем Серьёзная (+0), дистанция Движения уменьшается в половину. Хитрая или петляющая жертва может попытаться скрыть или стереть свои следы. В любом случае, когда оппонент пытается скрыться, проведите встречную проверку против Маскировки жертвы. Персонаж может использовать это умение совместно с правилами Расследования и Исследования на стр. 300, чтобы получить информацию о жертвах, включая время, прошедшее с того момента, как они оставили след, их число и прочие сведения. Использование умения: Свободное действие, сделанное как часть Движения. Ремесло (Продвинутое, Ремесленное, Исследование) Разное Группы умения: Оружейник (Лов), Химик (Инт), Торговец (Х) Ремонтник (И). Умение Ремесло позволяет создавать различные вещи с нуля, из базовых составляющих. По усмотрению МИ, Персонажи с этим умением также могут получать дополнительный доход, занимаясь ремеслом. Они могут определить работу особо знаменитого или безвестного ремесленника, или вспомнить информацию, касающуюся предметов их ремесла. Проверки ремесла могут отображать работу часов, недель или месяцев в зависимости от сложности выполняемой задачи. Однако, проверки, включающие определения информации или вспоминания информации считаются Полным действием. Оружейник: Используется для улучшения и создания оружия дендрофекальным способом. ( склонности: Ловкость + Мастерство) Химик: Используется при создании ядов, наркотиков и других веществ. (склонности: Интеллект + Знания) Торговец: Может быть использовано при повседневных торговых операциях, покупке и продажи отдельных вещей и маленьких партий. Позволяет заработать. (склонности: Харизма + Социальность) Ремонтник: может собрать двигатель внутреннего сгорания на коленке из мотка проволоки и магнита (лодки, машины и пр.) (склонности: Интеллект + Техника) При необходимости, можно добавить другие ремесла. Hide Изменено 28 августа, 2018 пользователем julia37 7 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
julia37 48 474 21 мая, 2018 (изменено) Механика 1.2 Таланты Таланты отличаются от умений тем, что для их использования игроку не нужно совершать действие или проходить проверку. Они действуют всегда, и многие таланты дают бонусы к проверкам или позволяют совершать действия, недоступные простым людям. Группы талантов Некоторые таланты отражают общие способности, которые могут быть применены к специфической категории внутри данной группы. Так как некоторые из этих групп имеют множество подкатегорий, они объединены в связанные группы. При выборе одного из талантов, игрок выбирает один из групповых вариантов. Так, при выборе таланта Связи, персонаж выберет определённую группу или организацию из списка талантов, например Связи (Преступность). Каждый раз, когда персонаж получает талант, он может взять и другую специализацию, так что при совершении следующего выборе, он может выбрать Связи (Спецслужбы). Требования Некоторые таланты требуют от персонажа соответствия необходимым условиям их получения, отражающим определенный уровень внутреннего развития, необходимый для использования этих талантов, или же умение или другой талант, необходимый для получения доступа к более продвинутой способности. Эти условия могут принимать форму умения, таланта, показателя характеристики или даже специальной способности. Список талантов Таланты 1 уровень Талант / Требования / Склонность 1 / Склонность 2 Дух Власти (Air of Authority) / Х 30 / Харизма / Социальность / Амбидекстер (Ambidextrous) / Л 30 / НР / НС / Натиск Берсерка (Berserk Charge) / - / Сила / Нападение / Бой вслепую (Blind Fighting) / В 30 / Восприятие / Работа в поле / Кошачий прыжок (CatFall) / Л / 30 / Ловкость / Работа в поле / Холодное сердце (Cold Hearted) / - / СВ / Оборона / Боевое построение (Combat Formation) / Инт 40 / Лидерство / Работа в поле / Боевое чутье (Combat Sense) / В 40/ Восприятие / Работа в поле Снайперский выстрел (Deadeye Shot) / НС 30 / НС / Мастерство Крепкий орешек ( Die Hard) / СВ 40 / СВ / Оборона / Обезоружить (Disarm) / Л 30 / НР / Оборона Пугающий голос ( Disturbing Voice) / - / Харизма / Социальность Двойная команда ( Double Team) / - / Универсальная / Нападение Враг / - / Универсальная / Социальность Неистовство (Frenzy) / - / Сила / Нападение Обостренные чувства (Heightened Senses) / - / Восприятие / Работа в поле Железная челюсть ( Iron Jaw) / Ст 40 / Стойкость / Нападение Искушенный (Jaded) / СВ 40 / СВ / Нападение Вскочить (Leap Up) / Л 30 / Ловкость / Универсальная Чуткий сон (Light Sleeper) / В30 / Восприятие / Работа в поле Молниеносные рефлексы (Lightning Reflexe) / - / Ловкость / Работа в поле Медитация ( Meditation) / - / СВ / Знания Имитатор (Mimic) / - / Харизма / Социальность Ортопраксия ( Orthoproxy) / - / СВ / знания Связи ( Peer ) / Х 30 /Харизма / Социальность Полиглот (Polyglot) / Инт 30, Х 30 / Интеллект / Социальность Выхватить оружие ( Quick Draw) / - / Ловкость / Мастерство Незримое присутствие( OW) (Radiant Presence) / Х 40 / Харизма / Лидерство Быстрая перезарядка (Rapid Reload) / - / Ловкость / Работа в поле Сопротивление ( Resistance) / - / Стойкость / Оборона Крепкое телосложение (Sound Constitution) / - / Стойкость / Универсальная Уличный бой (ОW) (Street Fighting) / НР 30 / НР / Нападение / + Бонус НР к крит урону Уверенный удар (Sure Strike) / НР 30 / НР / Мастерство Нейтрализация (Takedown) / - / НР / Нападение Искусный стук (Technical Knock) / Инт 30 / Интеллект / Техника Вспомнить все (Total Recall) / Инт 30 / Интеллект / знания Безоружный воин ( Unarmed Warrior) / НР 35, Лов 35 / Сила / Нападение Неприметный (Unremarkable) / - / Универсальная / Общительность Оружейный мастер (OW) (Weapon-Tech) / Техпольз +10, Инт 40 / Интеллект / Техника Выучка с оружием (группа талантов) / - / Универсальная / Мастерство & Химическая кастрация / - / стойкость / СВ / иммун к соблазнению, сопротивление обаянию & Тайная полость / - / стойкость / универсальная & Чистая Вера / - / Сила воли / Харизма / - нельзя брать за опыт, можно только получить безвозмездно, то есть даром. & Соперник / - / Харизма / социальность / Таланты 2 уровня Броненосец (OW) (Armour-Monger) / Инт 35, техпольз, Trade (Armourer) / Интеллект / техника Боевая ярость (Battle Rage) / Неистовство / Сила / Нападение Крепкие бицепсы (Bulging Biceps) / Сила 45 / Сила/ Оборона Мастер боя (Combat Master) / НР 30 / НР / Нападение Контратака (Counter Attack) / НР 40 / НР / Нападение Разрывной выстрел (Crack Shot) / НС 50 / НС / Мастерство Калечащий удар (Crippling Strike) / НР 50 / НР / Мастерство Нео (OW) (Deflect Shot) / Лов 50 / НР / Оборона Предусмотрительность (Foresight) / Инт 30 / Интеллект / Знания Яростный натиск (Furious Assault) / НР 35 / НР / Нападение Трудная мишень ( Hard Target) / Лов 40 / Ловкость / Оборона Семижильный (Hardy) / Ст 40 / Стойкость / оборона Ненависть (Hatred) / - / НР / Харизма Стрельба от бедра (Hip Shooting) / НС 40, Лов 40 / НС / Мастерство / Ас (Hotshot Pilot) / Лов 40, Пилотирование (любое) / Ловкость / Работа в поле Независимое прицеливание (Independent Targeting) / НС 40 / НС / Мастерство Вселить гнев (Inspire Wrath) / Дух власти/ Харизма / лидерство Железная дисциплина (Iron Discipline) / Х 30 / Харизма / лидерство Убийственный удар (OW) (Killing Strike) / НР 50 / НР / Нападение Выучка с экзотическим оружием/ нет/ интеллект, мастерство Меткий стрелок (Marksman) / НС 35 / НС / мастерство Прирожденный торговец (OW) (Munitorum Influence) / - / Харизма / Социальность Стальные нервы (Nerves of Steel) / - / СВ / Оборона Паранойя (Paranoia) / - / Восприятие / Работа в поле Выверенный удар (Precise Blow) / НС 40, Уверенный удар / НР / Мастерство Быстрая реакция (Rapid Reaction) / Лов 40 / Ловкость / работа в поле Снайпер ( Sharpshooter) / НС 40, Снайперский выстрел / НС / Мастерство Железный шторм (OW) (Storm of Iron) / НС 45, выучка с оружием (любой) / НС / Нападение Быстрая Атака (Swift Attack) / НР 30 / НР / Мастерство Парное оружие (Two-Weapon Wielder (отдельно на НР и НС) / - / НР или НС / Мастерство Безоружный мастер (Unarmed Master) / НР 45, Лов 40, Безоружный воин / Сила / Нападение Непоколебимая вера (Unshakable Faith) / СВ 35 / СВ / Оборона Смерти вопреки (OW) (Whirlwind of Death) / НР 40 / НР / Мастерство & Очищение и искупление / выучка с зажигательным оружием (универс) / мастерство / нападение / & Двойной выстрел / Лов 40, Парное оружие / НС / мастерство / & Двойной удар / Лов 40, Парное оружие / НР / мастерство / &Долг превыше смерти / СВ 45 / Стойкость / СВ / временно игнорируете раны & Страж / лов 40 / ловкость / оборона / поменяться местами с союзником & Хозяин и командир ( Master & Commander ) / Инт 35, Х 35 /Интеллект / Лидерство / & Стена стали / Лов 35 / Ловкость / оборона / & Слухи / Инт 40, Х 30 / Харизма / социальность / Таланты 3 уровня Знаток оружия (OW) (Arms Master) / НР 40, НС 40, Выучка с оружием (любые два) / НР / НС / снимает штраф за использование оружия без выучки Удар Ассасина (Assassin Strike) / (Лов 40, Акробатика) / НР / Работа в поле / Мастер Клинка (Blademaster) / НР 30, Выучка с оружием (любое рукопашное) / НР / мастерство Танец Клинка (OW) (Blade dancer) / НР 40, Парное оружие (рукопашное) / НР / Мастерство / Сокрушительный удар (Crushing Blow) / НР 40, С 40 / НР / Нападение / Око мщения (OW) (Eye of Vengeance) / НС 50 / НС / Нападение / Бесстрашие (Fearless) / Стальные нервы / СВ / Оборона / Мастер пистолетов (Gunslinger) / НС 40, Парное оружие (НС) / НС / мастерство / Удар молота (OW) (Hammer Blow) / Сокрушительный удар / Сила / Нападение / Вложенное знание (Infused Knowledge) / Инт 40, Знания (любые) / Интеллект / Знания / В пасть Ада (Into the Jaws of Hell) / Железная дисциплина, Харизма 50 / Харизма / Лидерство / Свинцовый шквал (OW) (Lasgun Barrage) / Выучка с оружием (лаз), НС 40/ НС / Нападение Молниеносная атака (Lightning Attack) / Быстрая атака / НР / мастерство / Мастер хирургеон (Master Chirurgeon) / Медика +10 / Интеллект / Работа в поле / Мастер Техник (Master Enginseer) / Техпользование +20 / Интеллект / техника/ Мастер Оратор (Master Orator) / Вселить гнев, Х 40 / Харизма / Лидерство / Мастерство (OW) (Mastery†) / +30 в выбранном навыке / Интеллект / Знания / Мощный выстрел (Mighty Shot) / НС 40 / НС / Нападение / Бессмертный (OW) (Never Die) / СВ 50, Ст 50 / Стойкость/ Оборона / Сверхъестественная скорость (OW) (Preternatural Speed) / НР 40, Лов 50 / Ловкость / Нападение / Универсальный солдат ( OW) (Sidearm) / НР 40, НС 40, Парное оружие (НР и НС) / НР / НС / Спринт (Sprint) / - / Ловкость / работа в поле / Шаг в сторону (Step Aside) / Лов 40, Уклонение или Парирование (??) / Ловкость / Оборона / Улучшенное прицеливание (OW) (Target Selection) / НС 50 / НС / Мастерство / Громовой натиск (OW) (Thunder Charge) / Сила 50 / Сила / Нападение / Стойкость кремня (Настоящее мужество?) (True Grit) / Ст 40 / Стойкость / Оборона / & Хорошая репутация / Х 50, Связи / Харизма / социальность / & Последний герой / Стальные нервы / СВ / оборона / & Литания ненависти / Ненависть (любая) / Харизма / лидерство / & Талантливый / - / Склонности соответствующего навыка / Hide Таланты 1 уровня Дух Власти Требования: Харизма 30 Склонности: Харизма / Социальность Персонаж – прирождённый командир, как мотивирующий, так и устрашающий подчинённых. При успешной проверке Командования, Персонаж может повлиять на число целей, равное 1к10 + его Бонус Общительности. Этот талант не оказывает воздействия на враждебные цели и касается только неписей. * Амбидекстер Требования: Ловкость 30 Склонности: НР / НС Этот талант отражает не столько врожденную обоерукость, сколько успешную тренировку во владении двумя руками с одинаковой эффективностью. Персонаж использует обе руки одинаково хорошо для любых задач, и не получает штраф -20 за действия, исполненные не ведущей рукой. Специальное: В сочетании с талантом Парное Оружие, штраф за атаки каждой рукой в один ход снижается до -10. * Натиск берсерка Требования: нет Склонности: Сила / Нападение Персонаж научился вкладывать всю силу своего движения во взмах оружия. Когда он совершает натиск в бою, немногие могут устоять. Если он использует действие Натиск, он получает бонус +20 к НР вместо +10. * Бой вслепую Требования: Восприятие 30 Склонности: Восприятие / Работа в поле Годы практики и развития всех чувств персонажа позволяют ему сражаться в ближнем бою даже без преимуществ зрения. Этот талант снижает штрафы для замутненного зрения на половину, позволяя персонажу сражаться в тумане, дыму или темноте. * Кошачий прыжок Требования: Ловкость 30 Склонности: Ловкость / Работа в поле В отличие от простых людей, гимнастические способности и природное чувство баланса персонажа позволяют ему падать с большой высоты без вреда. Когда герой падает, он может пройти проверку Ловкости как Свободное действие. При успехе, каждая дополнительная Степень Успеха снижает высоту падения для определения урона на число метров равное Бонусу Ловкости персонажа. * Холодное сердце Требования: Сила Воли 40 Склонности: Сила Воли, оборона Вы с легкостью противостоите повседневным искушениям. Тест Обаяния против вас либо автоматически провален, либо его сложность возрастает не меньше, чем на две ступени. * Боевое построение Требования: Интеллект 40 Склонности: Лидерство / Работа в поле Персонаж приказывает своим товарищам подготовиться к опасности, планируя их действия на случай внезапной атаки. Прежде чем бросать инициативу, все прочие члены группы могут выбрать использование Бонуса Интеллекта персонажа на все броски инициативы вместо своего Бонуса Ловкости. * Боевое чутье Требования: Восприятие 40 Склонности: Восприятие / Работа в поле У Персонажа есть интуиция или, если угодно, сверхъестественно обостренные чувства, что даёт ему преимущество, с которым не может сравниться простая быстрота. Он может использовать Бонус Восприятия вместо Бонуса Ловкости при бросках Инициативы. * Снайперский выстрел Требования: Навык Стрельбы 30 Склонности: НС / Мастерство Твёрдая как камень рука персонажа и его орлиный глаз сделали его внушающим страх стрелком. Ни одна цель, как бы она ни была осторожна, не избежит перекрестья его прицела. При выполнении Объявленного выстрела, персонаж получает штраф -10 вместо -20. * Крепкий орешек Требования: Сила Воли 40 Склонности: СВ / Оборона Благодаря силе воли или чистому упрямству, персонаж отказывается покидать этот мир. Когда он страдает от потери крови, то может бросить кубик на избежание смерти дважды. * Обезоружить Требования: Ловкость 30 Склонности: НР / Оборона Персонаж может выбить оружие из рук оппонента при помощи выверенной техники или грубой силы. В ближнем бою он может использовать Полное действие для обезоруживания своего противника через проведение Встречной проверки Навыка Рукопашной. Если он выигрывает эту проверку, оружие оппонента падает к его ногам. Если персонаж получает три или больше степеней успеха, он отбирает оружие оппонента. * Пугающий Голос Требования: нет Склонности: Харизма / Социальность Ваш голос имеет чрезвычайно зловещие или угрожающие свойства, заставляя других дрожать от страха. Герой получает бонус +10 к проверкам Допроса и Запугивания, но также получает штраф -10 к проверкам Обаяния, когда взаимодействует с другими в попытке дружелюбного общения, как в случае с животными, детьми или просто впечатлительными людьми. * Двойная команда Требования: нет Склонности: Универсальная / Нападение Персонаж извлёк немалый опыт из многочисленных массовых сражений и закрученных рукопашных боёв. При совместном с союзником нападении на оппонента, он получает дополнительный бонус +10 к проверке Навыка Рукопашной. Если у обоих персонажей есть этот Талант, то оба получают дополнительные +10, до общего бонуса в +20. Этот бонус добавляется к обычному бонусу за численное превосходство над противником. * Враг Требования: нет Склонности: Универсальная / Социальность Группы таланта: Преступный мир, Спецслужбы, Армия, Полиция, Индейцы, Крестьяне, Партизаны. В противоположность Хорошей Репутации со страницы 108, персонаж чрезвычайно нелюбим определённой социальной группой или организацией. Он получает дополнительный штраф -10 при взаимодействии с этой группой. Соединяясь с талантом Соперник, этот талант даёт общий штраф -20. Этот талант может быть убран как Элитное Улучшение по соглашению с МИ, если Персонаж искупил свою вину в глазах организации. * Неистовство Требования: нет Склонности: Сила / Нападение Пылкость характера и несдержанность кипят в душе героя, контролируемые, как правило, его рациональным сознанием, но легко вырывающиеся на волю. Если персонаж потратит один полный раунд на то, чтобы позволить своей ярости наполнить его – с помощью боли, наркотиков, или других средств – в следующем раунде он приходит в неконтролируемую ярость, получая бонус +10 к Навыку Рукопашной, Силе Воли, Силе, Стойкости, и штраф -20 к Навыку Стрельбы и Интеллекту. Персонаж должен атаковать ближайшего врага, если возможен ближний бой или же должен приблизиться к ближайшему врагу и атаковать его. Персонаж не будет принимать очевидно самоубийственных решений, и, например, прыгать со здания с целью атаковать кого-то на земле, но он предпримет любые действия, имеющие приемлемую вероятность вовлечь ближайшего противника в ближний бой. Персонаж, находясь в состоянии неистовства, получает иммунитет к Страху, Подавлению, оглушающим эффектам, эффектам Усталости, не может Парировать, отступать или убегать. Если это возможно, он должен использовать действие Атака Всеми Силами. Персонаж остаётся в Неистовстве на протяжении боя. * Обостренные чувства Требования: нет Склонности: Восприятие / Работа в поле Группы таланта: Зрение, Слух, Обоняние, Вкус, Осязание Будь тому причиной наследственность или что-то еще, одно чувство Персонажа превосходит другие. Когда ваш персонаж получает этот талант, выберите одно из пяти чувств и получайте бонус +10 к любой проверке, для которой важно это чувство. Например, Обострённые Чувства (Зрение) повлияют на проверку Бдительности, при попытке разглядеть далекую стаю ворон, но не на использование таких общих умений как Навык Стрельбы с любым дальнобойным оружием или Навык Рукопашной, хотя персонаж и использует при этом свои глаза. * Железная челюсть Требования: Стойкость 40 Склонности: Стойкость / Нападение Персонаж получал удары от врагов и отвечал им взаимностью. Он способен оправиться от большинства ударов без болезненных последствий. Если его оглушают, успешная проверка Стойкости позволяет ему игнорировать эффекты. * Искушенный Требования: Сила Воли 30 Склонности: СВ / Нападение Персонаж повидал в своей жизни всякое. После всех тех ужасных вещей, которые подсунула ему жизнь, он даже не вздрагивает, видя новые кошмары. Сцены чрезмерной жестокости и насилия не вызывают Очков Безумия или проверок Страха. Галлюцинации, вызванные приемом разнообразных веществ, действуют, как обычно. * Вскочить Требования: Ловкость 30 Склонности: Ловкость / Универсальная Комбинация атлетической ловкости и скорости позволяют Персонажу вскочить на ноги почти при любых обстоятельствах. Он может встать за Свободное действие. * Чуткий сон Требования: Восприятие 30 Склонности: Восприятие / Работа в поле Персонаж остаётся начеку даже во сне, и малейшее изменение окружающей среды приводит его в полную боевую готовность. При проверке Бдительности или реакции на внезапные события он всегда считается бодрствующим, даже если спит. К сожалению, сон персонажа неглубок и часто прерывается, что приводит к не самому лучшему настроению при пробуждении. * Молниеносные Рефлексы Требования: нет Склонности: Ловкость / Работа в поле Персонаж ждёт неприятностей всегда, даже в самых безобидных ситуациях, что позволяет ему реагировать на опасности быстро и решительно. Персонаж удваивает свой бонус ловкости на бросках инициативы. Если у него есть Сверхъестественная Ловкость, добавьте +1 к множителю, прежде чем вычислять бонус для броска Инициативы. * Медитация Требования: нет Склонности: СВ / Знания Персонаж управляет своим телом и реакциями через молитву Господу нашему Иисусу Христу (или какой-нибудь менее известной личности, если герой не католик), заглушая ненужные позывы организма для того, чтобы освежить тело и разум. Успех при проверке Силы Воли и 10 минут без прерывания медитации снимают один уровень Усталости. * Имитатор Требования: нет Склонности: Харизма / Социальность Обучение или врождённые способности позволяют Персонажу в точности подражать голосам других. Однако он должен говорить на одном языке с жертвой своего таланта, и ему требуется не менее часа изучать характерные особенности речи цели, чтобы суметь надлежащим образом её сымитировать. При желании, персонаж может попытаться скопировать крик животного или птицы. Слушатели должны пройти Сложную (-10) проверку Проницательности для того, чтобы раскрыть обман. Если Персонаж изучает имитируемый голос по записи, а не благодаря личным наблюдениям, Сложность проверки Проницательности у тех, кого он желает обмануть, уменьшается до Серьёзной (+0). Обман автоматически раскрывается, если слушатель может ясно видеть, что Персонаж с этим талантом – не тот, за кого себя выдает. * Ортопраксия Требования: нет Склонности: СВ / знания Вы прошли через такие испытания и видели такое, что сломить ваш дух теперь очень и очень непросто. Персонаж получает бонус +20 к проверкам Силы Воли, сделанным для сопротивления контролю разума и допросу. * Связи Требования: Харизма 30 Склонности: Харизма / Социальность Группы таланта: Преступный мир, Спецслужбы, Армия, Полиция, Крестьяне, Индейцы, Партизаны, Парамилитарес Персонаж имеет богатый опыт общения с определённой социальной группой или организацией. Он получает бонус +10 ко всем проверкам Общительности при взаимодействии с выбранной группой. * Полиглот Требования: Интеллект 40, Харизма 30 Склонности: Интеллект / Социальность У Персонажа есть врождённая способность к изучению языков и пониманию незнакомых диалектов, основанному на интуиции. Знание любого языка для него – Базовое умение. Это не то же самое, что настоящее понимание языка, и проверки с использованием этого таланта получают штраф -10 в связи с упрощенной природой перевода * Выхватить оружие Требования: нет Склонности: Ловкость / Мастерство Персонаж так часто практиковался со своим оружием, что оно словно само выскакивает ему в руку, готовое к действию. Он может подготовить оружие за Свободное действие, если вооружён пистолетом, ручным стрелковым оружием, или оружием ближнего боя, которые можно носить в одной руке. * Незримое присутствие Требования: Харизма 40 Склонности: Харизма / Лидерство В вас есть нечто вдохновляющее, вы наполняете людей уверенностью, успокаиваете их. Все в пределах 20 м, кто может видеть вас, не так восприимчивы к негативным эффектам. Союзники персонажа получают +10 к тестам на Силу воли, чтобы противостоять эффектам Страха, Подавления и Запугивания. Эта способность затрагивает союзников, но не распространяется на самого персонажа – обладателя таланта. * Быстрая перезарядка Требования: нет Склонности: Ловкость / Работа в поле Тир стал для Персонажа вторым домом, и он перезарядил несчётное число магазинов своего оружия, пока не добился того, что смог менять их моментально с закрытыми глазами. Персонаж делит пополам всё время перезарядки, округляя вниз. Так, Полудействие становится Свободным, Полное действие становится Полудействием, и т.п. * Сопротивление Требования: нет Склонности: Стойкость / Оборона Группы таланта: Холод, Страх, Жар, Яды, Допрос Предыстория, опыт, тренировка, выдержка или тупое упрямство Персонажа приучили его к определённому типу лишений. Каждый раз, когда Персонаж берёт этот Талант, выберите одну группу. Он получает бонус +10 при прохождении проверок на сопротивление эффектам этой группы. МИ может попросить обосновать сделанный выбор, или же, напротив, сам оправдать его прошлым персонажа. * Крепкое Телосложение Требования: нет Склонности: Стойкость / Универсальная Персонаж получает дополнительную Рану. Он может получать этот талант множество раз в соответствии с Карьерными Улучшениями. В таком случае отметьте число раз, сколько был взят Талант, цифрой рядом с названием таланта, например, Крепкое Телосложение (3). * Уличный бой Требования: НР 30 Склонности: НР / Нападение Персонаж искушен в уличных драках, и предпочитает играть нечестно, используя импровизированное оружие или вовсе обходясь без него. Вооруженный ножом (любым), похожим на нож оружием или просто вступая в драку с голыми руками, он добавляет половину своего бонуса НР к любому критическому урону, который наносит врагу. * Уверенный удар Требования: Навык Рукопашной 30 Склонности: НР / Мастерство Персонаж может фехтовать гораздо лучше большинства, что даёт ему некоторый контроль над тем, куда приходятся его удары. При определении места попадания атаки в ближнем бою, он может использовать кости так, как они выпали или перевернуть их значение. Например, кубик атаки выпал на 37 при попадании по врагу, значит, он попадёт в правую ногу (73). Однако, если у него есть талант Уверенный Удар, он может вместо этого попасть по торсу (37) неприятеля. * Нейтрализация Требования: нет Склонности: НР / Нападение За Полудействие Персонаж может объявить, что он пытается провести Нейтрализацию до проверки своего Навыка Рукопашной. Если он попадает и наносит как минимум одно очко Урона, то этот Урон игнорируется, но оппонент должен пройти проверку Стойкости или быть оглушенным на один раунд. При выполнении действия Оглушение, персонаж не получает штраф -20 к своему Навыку Рукопашной. * Искусный Стук Требования: Интеллект 30 Склонности: Интеллект / Техника Благодаря долгой практике обращения с оружием, Персонаж может с лёгкостью очистить засорившееся и исправить заклинившее оружие. Для этого персонажу необходимо Полудействие, однако за раунд это действие можно исполнить только на одном оружии. * Вспомнить все Требования: Интеллект 30 Склонности: Интеллект / знания Ментальная обработка или врожденные таланты позволили Персонажу держать в голове и вспоминать большие массивы данных. Теперь он может в случае необходимости автоматически вспомнить общеизвестные факты или фрагменты информации, которую встречал в прошлом. При взаимодействии с более детальными, сложными или неясными фактами, например, картами местности или фотографиями со множеством мелких деталей, МИ может потребовать проверки Интеллекта. * Безоружный воин Требования: Навык Рукопашной 35, Ловкость 35 Склонности: Сила / Нападение Благодаря интенсивному обучению безоружному бою, невооружённые атаки Персонажа наносят 1к10-3(+БС) Урона вместо 1к5-3. Благодаря обучению борьбе как против вооружённых, так и против безоружных противников, атаки теперь не считаются Невооружёнными, когда он применяет их против вооружённых противников (см. стр. 280), однако всё ещё имеют свойство Примитивное. * Неприметный Требования: нет Склонности: Универсальная / Общительность Персонаж овладел искусством сливаться с любой толпой, благодаря повторению её манер. Попытки заметить персонажа, когда он среди других людей, попытки описать его или вспомнить детали внешности получают штраф -20. * Оружейный мастер Требования: Техпользование +10, Инт 40 Склонности: Интеллект / Техника Персонаж настолько глубоко понимает устройство оружия и его функционал, что любая пушка в его руках буквально поет. Один раз в бою персонаж может усилить свое оружие. Один раунд за боевое столкновение оружие, принадлежащее персонажу, увеличивается свой Урон и Пробиваемость на Бонус Интеллекта владельца. Об использовании таланта необходимо объявить до броска кубика на атаку. * Выучка с оружием Требования: нет Склонности: Универсальная / Мастерство Персонаж приобрёл Выучку с Оружием в группе вооружений и может использовать его без штрафа. Когда персонаж использует оружие, с которым у него нет нужного таланта Выучки с Оружием, он получает штраф -20 к любой связанной с ним проверке Навыка Стрельбы или Навыка Рукопашной. Виды данного таланта: Выучка с пистолетами, выучка с ручным огнестрельным оружием, выучка с тяжелым огнестрельным оружием, Выучка с зажигательным оружием, выучка с ручным примитивным оружием, выучка с рукопашным оружием. * Химическая кастрация Требования: нет Склонности: стойкость / СВ Химическая и хирургическая обработка или чистая воля сделали Персонажа иммунным к большинству мирских искушений. Попытки соблазнения против него автоматически проваливаются, а Сложность проверок Обаяния возрастает на один уровень. Взятие этого таланта даёт одно Очко Безумия. * Тайная Полость Требования: нет Склонности: стойкость / универсальная Плоть персонажа содержит маленькое хранилище, возможности современной хирургии позволяют и такое. Персонаж может утаить в искусственной полости один маленький предмет, размером не более кулака. Обнаружение хранилища требует прохождения Сложной (-10) проверки Поиска. При использовании сканера или рентгена Сложность снижается до Ординарной (+10). * Чистая вера (нельзя взять за опыт) Требования: фанатичная вера в отыгрыше Склонности: Сила воли / Харизма Вера Персонажа в Господа Иисуса Христа и его благодать абсолютна и безусловна. Чистая Вера предоставляет следующие преимущества: Персонаж всегда имеет иммунитет к колдовству (вуду, индейские верования, проклятия и т.п.) Персонаж может потратить Очко Судьбы на то, чтобы не проходить проверки Страха, не получать Очки Безумия. Эта защита длится до конца боя. Персонаж может сжечь Очко Судьбы для того, чтобы полностью исцелить союзника (снимает любой урон, включая критический) * Соперник Требования: нет Склонности: Харизма / социальность Группы таланта: Преступный мир, Спецслужбы, Армия, Полиция, Крестьяне, Индейцы, Партизаны, Парамилитарес. Будучи противоположностью таланта Связи, этот талант показывает агрессивную состязательность и некоторую враждебность какой-то социальной группы или организации к персонажу. Персонаж получает штраф -10 на всё проверки Общительности при взаимодействии с соответствующей группой. МИ может наградить этим талантом игрока, когда это нужно по сюжету, а убрать этот талант можно как Элитное Улучшение и по одобрению МИ, если были предприняты соответствующие действия по восстановлению доверия группы. Hide Таланты 2 уровня Броненосец (Armour-Monger) Требования: Инт 35, техпользование, Ремесло (оружейник) Склонности: Интеллект / техника Персонаж – опытный оружейник, он блюдет в чистоте и постоянно улучшает свою броню. Вы увеличиваете ОБ своей брони на 1 во всех местах, где она обеспечивает вам защиту, если у вас есть по крайней мере час в день, чтобы почистить ее и отремонтировать. Бонус применяется только к той броне, которую персонаж носит на себе в данный момент. * Боевая ярость Требования: талант Неистовство Склонности: Сила / Нападение Долгий опыт и неукротимая воля позволили Персонажу укротить внутреннего зверя, направляя его ярость в нужное русло при сохранении чистого рассудка. Он может Парировать даже тогда, когда впал в состояние неистовства. * Крепкие бицепсы Требования: Сила 45 Склонности: Сила/ Оборона В то время как слабого человека стрельба из мощного оружия отправит в полёт, крепкое телосложение Персонажа позволяет ему остаться на ногах. Он может вести огонь Длинной или Короткой Очередью из тяжёлого вооружения, не используя подпорки и не получая за это обычного штрафа -30. * Мастер боя Требования: Навык Рукопашной 30 Склонности: НР / Нападение Кажется, что оружие Персонажа находится всюду в один момент, связывая ближним боем большее число оппонентов, чем могут позволить себе даже самые умелые бойцы. Противники не получают бонусов за численное превосходство над персонажем в ближнем бою. * Контратака Требования: Навык Рукопашной 40 Склонности: НР / Нападение Молниеносные ответные удары Персонажа были бы образцом боевого искусства – если бы они были достаточно медленны для того, чтобы их можно было увидеть. После успешного Парирования вражеской атаки, он может тотчас провести атаку против этого оппонента, используя оружие парирования в Свободном действии. Эта атака получает штраф -20. * Разрывной выстрел Требования: Навык Стрельбы 50 Склонности: НС / Мастерство Персонаж может направлять свои выстрелы туда, где они причинят наибольший вред – в слабые места или сочленения брони. Когда дальняя атака наносит Критический Урон, добавьте +2 к Урону. * Калечащий удар Требования: Навык Рукопашной 50 Склонности: НР / Мастерство Персонаж может направлять удары прямо туда, где они причинят больше вреда, нанося порезы и удары в уязвимые места. Когда ближняя атака персонажа наносит Критический Урон, добавьте +2 к Урону. * Нео (Deflect Shot) Требования: Ловкость 50 Склонности: НР / Оборона Персонаж движется с такой скоростью, что может отражать оружием ближнего боя атаки из метательного оружия и даже выстрелы из примитивного оружия дальнего боя. Когда персонаж держит в руках рукопашное оружие, он может добавить свой бонус НР к ОБ во всех местах (даже там, где броня не одета), при расчете урона от попадания из оружия дальнего боя с качеством Примитивное или Метательного оружия. * Предусмотрительность Требования: Интеллект 30 Склонности: Интеллект / Знания Для Персонажа логика и анализ исполняют ту же роль, что должны исполнять карты таро и куриные внутренности для непросвещённых суеверных людей. Скрупулёзно рассмотрев все возможные последствия, факты и данные Персонаж может вычислить наилучший вариант. Потратив десять минут на изучение и анализ проблемы, он получает бонус +10 к следующей проверке Интеллекта. * Яростный натиск Требования: Навык Рукопашной 35 Склонности: НР / Нападение Скорость и отвага позволяют Персонажу сделать несколько ударов там, где менее расторопные бойцы делают один. Если он успешно попадает по цели, используя действие Атака Всеми Силами, он может потратить свою Реакцию на то, чтобы сделать дополнительную атаку, используя те же бонусы и штрафы, что и во время предыдущей атаки. * Трудная мишень Требования: Ловкость 40 Склонности: Ловкость / Оборона Лёгкий в ногах, Персонаж уклоняется и уворачивается во время движения – умение, которое он приобрёл за долгие годы постоянной опасности на линии огня. Когда он совершает Натиск или Бежит, противник получает штраф -20 к проверкам Навыка Стрельбы, сделанным для того чтобы попасть в персонажа из оружия дальнего боя. Этот штраф длится до начала следующего хода Персонажа. * Семижильный Требования: Стойкость 40 Склонности: Стойкость / оборона Телосложение и Стойкость Персонажа позволяют ему быстро оправляться от шока и повреждений. При прохождении медицинского лечения и лечения от травм, Персонаж всегда восстанавливает урон, как если бы он был Легко Ранен. * Ненависть Требования: нет Склонности: НР / Харизма Группы таланта: Преступный мир, Спецслужбы, Армия, Полиция, Крестьяне, Индейцы, Партизаны, Парамилитарес Группа, организация или народность навредила Персонажу в прошлом, наполнив его враждебностью. При сражении с противником этой группы в ближнем бою, он получает бонус +10 ко всем сделанным против них проверкам Навыка Рукопашной. * Стрельба от бедра Требования: Навык Стрельбы 40, Ловкость 40 Склонности: НС / Мастерство Удаль Персонажа в обращении с дальнобойным оружием настолько велика, что он может стрелять точно, не полагаясь на зрение. За полное действие, персонаж может передвинуться на Полное действие и провести одну атаку оружием дальнего боя. Атака должна быть одиночным выстрелом – не автоматическим огнём. * Ас Требования: Любое умение Пилот/Вождение, Ловкость 40 Склонности: Ловкость / Работа в поле Персонаж способен управлять транспортом так, словно тот является продолжением его тела. Он может выбрать этот талант, только если у него уже есть одно умение Пилотирование или Вождение как изученное. Персонаж использует оставшиеся умения Пилотирование как Базовые и получает бонус +10 ко всем умениям Пилотирование, которыми он уже обладает. * Независимое прицеливание Требования: Навык Стрельбы 40 Склонности: НС / Мастерство Персонаж развил своё периферийное зрение и ситуационную бдительность до того, что может стрелять в двух разных направлениях за одну секунду. При стрельбе из двух оружий в качестве одного действия, целям не обязательно быть на расстоянии меньше 10 метров. * Вселить гнев Требования: Дух Власти Склонности: Харизма / лидерство Персонаж знает слова, которые могут восстановить одних людей против других. Его риторика даёт бонус +20 к проверкам Взаимодействия на вдохновение к ненависти или злости, и удваивает число индивидов, на которых воздействует. Этот талант может применяться совместно с талантом Мастер Оратор для увеличения числа слушателей, на которых распространяется эффект. * Железная дисциплина Требования: Сила Воли 30, Командование Склонности: Харизма / лидерство Железо точит железо. Персонаж не нянчится со своими подчиненными и не мотивирует их добротой. Его непоколебимая воля и неоспоримое лидерство влекут людей несмотря на риск. Если обладатель таланта Железная Дисциплина находится в прямой видимости других Персонажей или доступен им через голосовой или видеопередатчик, то они могут перебросить проваленные проверки Силы Воли, сделанные на сопротивление Страху и Подавлению. Железная Дисциплина воздействует на число целей, равное Бонусу Силы Воли, причем цели должны быть из числа подчинённых. Персонажи могут получать преимущества Железной Дисциплины, если персонаж с талантом – официальный лидер группы. Если Персонаж возглавляет штурмовую группу, то получает бонус +10 к проверкам Командования. * Убийственный удар (Killing Strike) Требования: НР 50 Склонности: НР / Нападение Персонаж наносит такие удары, которые способны преодолеть защиту любого противника. В начале своего хода персонаж может потратить ОС, чтобы сделать все свои атаки ближнего боя в этом раунде неотразимыми для навыков Парирования и Уклонения. Эффект длится один раунд, но применим ко всем атакам персонажа (дополнительным, полученным с помощью таланта Парное оружие либо Яростный натиск), и исключает эффект навыков Парирования и Уклонения, однако, никак не влияет на другие способы избегания атак, если таковые имеются. * Выучка с экзотическим оружием Требования: нет Склонности: Интеллект / Мастерство Персонаж приобрёл Выучку с экзотическим оружием и может использовать его без штрафа. Когда персонаж использует оружие, с которым у него нет нужного таланта Выучки с Оружием, он получает штраф -20 к любой связанной с ним проверке Навыка Стрельбы или Навыка Рукопашной. Экзотическое – дает выучку к конкретному оружию, и только к нему, в силу редкости. * Меткий стрелок Требования: Навык Стрельбы 35 Склонности: НС / мастерство Твёрдая рука и орлиный взгляд позволяют Персонажу держать перекрестье прицела точно на цели, независимо от дистанции. Персонаж не получает штрафов при проверке Навыка Стрельбы на длинных и экстремальных дистанциях. * Прирожденный торговец (Munitorum Influence) Требования: нет Склонности: Харизма / Социальность Любые сделки, совершаемые в присутствии персонажа, обладателя этого таланта, становятся на ступень легче (+10). * Стальные Нервы Требования: нет Склонности: СВ / Оборона Долгие годы на поле боя позволили Персонажу оставаться спокойным, когда вокруг бушует огонь. Он может перебросить проваленные проверки Силы Воли на избежание или восстановление от эффектов Подавления. * Паранойя Требования: нет Склонности: Восприятие / Работа в поле Персонаж знает, что опасность скрывается за каждым углом и что жизнь пнет по больному месту, как только его бдительность ослабнет. Персонаж получает +2 к броскам Инициативы, и МИ может тайно проверять его Восприятие на обнаружение скрытых угроз. Цена его постоянной насторожённости – нервный характер и невозможность полностью расслабиться. * Выверенный удар Требования: Навык Рукопашной 40, Уверенный Удар Склонности: НР / Мастерство Глаз, рука и оружие Персонажа сливаются в единое целое, нанося удары в точности туда, куда желает персонаж. При совершении Объявленного удара оружием ближнего боя, Персонаж не получает штрафа -20. * Быстрая реакция Требования: Ловкость 40 Склонности: Ловкость / работа в поле Персонаж отточил свои рефлексы до остроты лезвия бритвы, что позволяет ему действовать в те моменты, когда окружающие стоят столбом. Когда случается внезапное событие или засада, персонаж действует в обычном режиме и не считается застигнутым врасплох. * Снайпер Требования: Навык Стрельбы 40, Снайперский Выстрел Склонности: НС / Мастерство Твёрдая рука и орлиный взгляд позволяют Персонажу направлять выстрелы точно туда, куда он желает. Когда он делает Объявленный Выстрел, он не получает штраф -20. Этот талант замещает эффект Снайперский Выстрел. Железный шторм (Storm of Iron) Требования: НС 45, Выучка с оружием(любое) Склонности: НС / Нападение Когда персонаж использует действие полуавтоматическая или автоматическая очередь, то может дополнительные попадания распределять на цели, находящиеся друг от друга на расстоянии до 5 метров, вместо обычных 2х. * Быстрая атака Требования: Навык Рукопашной 35 Склонности: НР / Мастерство Скорость и воинская сноровка Персонажа позволяют ему наносить вихри ударов. За Полное действие, он может провести две атаки в ближнем бою за ход. Если у него есть талант Парное Оружие и вооружены обе руки, он получает преимущества Быстрой Атаки только для одной из рук, и единожды атакуя другой. Если в одной руке Персонаж держит оружие ближнего боя, а в другой – дальнего, он получает преимущества Быстрой Атаки только для рукопашного оружия, и стреляет как обычно. * Парное оружие Группы Таланта: Стрелковое, Рукопашное Требования: Навык Стрельбы 35 или Навык Рукопашной 35, Ловкость 35 Склонности: НР или НС / Мастерство Годы обучения позволили Персонажу при необходимости использовать оружие, держа его в каждой руке. Будучи вооружённым двумя оружиями одного типа, он может потратить Полное действие на атаку обоими. Обе проверки, сделанные для атаки получают штраф -20 (см. Глава IX: Игровой Процесс для более подробной информации о сражении двумя руками). Он должен обладать талантами Парное Оружие (Стрелковое) и Парное Оружие (Рукопашное) если хочет использовать стрелковое и рукопашное оружие одновременно. * Безоружный мастер Требования: Навык Рукопашной 45, Ловкость 40, Безоружный Воин Склонности: Сила / Нападение Персонаж добился несравненного мастерства в техниках безоружного боя. Его безоружные атаки наносят 1к10+БС Ударного урона и его атаки больше не обладают свойством Примитивное. * Непоколебимая вера Требования: нет Склонности: СВ / Оборона Уверенность Персонажа в том, что жизнь его направляют и оберегают высшие силы, так сильна, что он может встретиться лицом к лицу с любой опасностью. Он может перебросить любую проваленную проверку Силы Воли на избежание эффектов Страха. * Смерти вопреки Требования: НР 40 Склонности: НР / Мастерство Когда персонаж сражается в ближнем бою с несколькими противниками, то атакуя одного врага в рукопашную, он может совершить одну рукопашную атаку для каждого врага, которые состоят с ним в ближнем бою до количества, равного его бонусу НР. Каждая дополнительная атака помимо первой считается свободным действием, но этот талант не может сочетаться с другими талантами и способностями, которые дают дополнительные атаки или удары (молниеносная атака, яростный натиск и т.п.). Персонаж может выбрать, в каком порядке он атакует своих противников. * Очищение и искупление Требования: талант Выучка с Зажигательным Оружием Склонности: мастерство / нападение Персонаж может контролировать поток огня, как никто другой. Цели атак его огнемёта получают штраф -20 ко всем проверкам Ловкости на избежание эффектов поражения. * Двойной выстрел Требования: Ловкость 40, Парное Оружие (Стрелковое) Склонности: НС / мастерство Навык Персонажа в обращении со стрелковым оружием настолько высок, что персонаж может послать две пули точно в одно место. Будучи вооружён двумя пистолетами, он может стрелять из обоих одновременно за одно Полное действие. Проведите одну проверку Навыка Стрельбы, и, постольку поскольку, оба выстрела считаются одной атакой, то персонаж может применить Прицеливание на +10 или +20 к проверке НС как обычно. Эта атака не получает обычный штраф -20 НС за использование двух оружий. Если он попадает, Броня цели применяется, как обычно, к обоим ударам отдельно, но Стойкость считается только один раз против объединённых бросков повреждений за оба попадания. Одна успешная проверка Уклонения позволяет избежать обоих выстрелов сразу. * Двойной удар Требования: Ловкость 40, Парное Оружие (рукопашное) Склонности: НР / мастерство Навык Персонажа в обращении с рукопашным оружием настолько высок, что персонаж может ударить дважды в одно место. Будучи вооружён рукопашным оружием в обеих руках, он может бить из обоих одновременно за одно Полное действие. Проведите одну проверку Навыка рукопашной, и, постольку поскольку, оба удара считаются одной атакой, то персонаж может применить Прицеливание на +10 или +20 к проверке НР как обычно. Эта атака не получает обычный штраф -20 НР за использование двух оружий. Если он попадает, Броня цели применяется, как обычно, к обоим ударам отдельно, но Стойкость считается только один раз против объединённых бросков повреждений за оба попадания. Одна успешная проверка Уклонения или Парирования позволяет избежать обоих ударов сразу. * Долг превыше смерти Требования: Сила Воли 45 Склонности: Стойкость / СВ Воля или вера Персонажа могут поддержать его, когда его плоть ослабла. Он игнорирует эффекты повреждения, Усталости или Оглушения во время боя. Это талант не предотвращает Урон, но позволяет персонажу временно игнорировать его эффект на протяжении боя. От смерти этот талант не спасает. * Страж Требования: Ловкость 40 Склонности: ловкость / оборона Годы службы в качестве телохранителя или иные обязанности позволили Персонажу быстро бросать себя на линию огня, или принимать смертельную атаку, предназначавшуюся другому. Он может пожертвовать все свои действия в следующем Раунде, чтобы поменяться местами с любым из союзников в радиусе 2 метров (если на пути нет преград). Это можно сделать в любой момент, даже прерывая другое действие, персонаж становится целью любой атаки, прежде нацеленной на союзника. Этот талант нельзя использовать больше раза за бой. * Хозяин и командир Требования: Интеллект 35, Харизма 35 Склонности: Интеллект / Лидерство Если Персонаж с этим Талантом потратит Полудействие в бою для того, чтобы скоординировать действия своих союзников, никто из них не получит штрафы за численное превосходство до следующего хода. * Стена стали Требования: Ловкость 35 Склонности: Ловкость / оборона Умение Персонажа обращаться с клинками так основательно, что ни одна атака не может проникнуть через сверкающую стену металла. Он может совершить дополнительное Парирование за раунд, что фактически даёт ему вторую Реакцию, которая может быть использована только на Парирование. Однако против одной атаки может быть предпринято только одно Парирование. * Слухи Требования: Интеллект 45, Харизма 35 Склонности: Харизма / социальность Персонаж имеет репутацию человека, у которого уши повсюду и прекрасно налажена сеть невидимых информаторов. Персонаж получает бонус +10 к любой проверке умения Расследование или Поиск Смутьянов (специальное использование умения Розыск). Hide Таланты 3 уровня Знаток оружия (Arms Master) Требования: НР 40, НС 40, Выучка с оружием (любые два) Склонности: НР / НС Персонаж – настоящий мастер во всем, что касается оружия. Он легко использует любой вид вооружения, даже если прежде никогда не брал его в руки. Когда персонаж использует оружие, с которым у него нет выучки, то получается штраф к использованию -10, а не -20, как обычно. Единственное исключение из этого таланта – Экзотическое оружие, такое редкое и необычное, что бонус от этого таланта на него не действует. * Удар Ассасина Требования: Ловкость 40, Акробатика Склонности: НР / Работа в поле Природная ловкость и прекрасная физическая форма Персонажа превращает его в посланника смерти на поле боя. После проведения рукопашной атаки, успешная проверка Акробатики разрешает ему передвижение на половину шага как Свободное действие. Оппонент Персонажа не получает свободной атаки за это движение. Дополнительное движение можно сделать только один раз за раунд. * Мастер клинка Требования: Навык Рукопашной 30, Выучка с Рукопашным Оружием Склонности: НР / мастерство Мастерство Персонажа в клинковом оружии и боевое мастерство несравненны. При атаке любым клинковым оружием, а также цепным оружием он может перебросить одну проваленную атаку за раунд. * Танец клинка (Blade dancer) Требования: НР 40, Парное оружие (НР) Склонности: НР / мастерство Персонаж одинаково искусно использует оружие любой рукой. Если персонаж вооружен двумя одноручными оружиями ближнего боя с качеством сбалансированное, то штрафы за атаку с двух рук уменьшаются с -20 до -10. Если дополнительно взят талант Амбидекстер, то штраф снижается до 0+. * Сокрушительный удар (crushing blow) Требования: НР 40, С 40 Склонности: НР / Нападение У Персонажа есть способность фокусировать всё тело на атаке ближнего боя, добавляя половину своего бонус НР, округленного вверх к урону, наносимому в ближнем бою. * Око мщения Требования: НС 50 Склонности: НС / Нападение Перед выстрелом персонаж может сосредоточить свое внимание на том, в каком месте врагу будет нанесен максимальный урон, а затем использовать одиночный выстрел. Перед тем, как применить действие Обычная атака, персонаж тратит ОС. В этом случае он может добавить к урону и к пробиваемости значение, равное набранным в броске атаки степеням успеха. * Бесстрашие Требования: нет Склонности: СВ / Оборона Благодаря тяжёлому жизненному опыту, страх больше не управляет действиями Персонажа. Он имеет иммунитет к эффектам Страха и Подавления, но выход из сражения или уклонение от боя требуют успешной проверки Силы Воли. * Мастер пистолетов Требования: Навык Стрельбы 40, Парное Оружие (НС) Склонности: НС / мастерство Персонаж так долго тренировался с пистолетами, что они кажутся продолжением его тела, едва требуя внимания для прицеливания и стрельбы. Вооруженный двумя пистолетами, он снижает штраф за Парное Оружие на -10. Если он также обладает Талантом Амбидекстрия, штраф снижается до 0. * Удар молота (Hammer Blow) Требования: Сокрушительный удар Склонности: Сила / Нападение Персонаж наносит один удар с такой точностью и силой, что сломает броню и размозжит плоть. Когда персонаж использует действие Атака всеми силами (All Out Attack), чтобы совершить одну атаку в ближнем бою, то может добавить половину своего бонус Силы к значению Пробиваемости своего оружия. Атака также считается имеющей Специальное Качество Оглушающая (2), чтобы отобразить сокрушительный эффект удара. * Вложенное знание Требования: Интеллект 40 Склонности: Интеллект / Знания Путем использования духовных практик, упорного обучения или врожденных талантов, Персонаж вложил себе в память огромное богатство мудрости и знаний. Персонаж использует все умения Общего и Учёного Знания как невыученные Базовые умения. Этот талант также даёт бонус +10 к любой проверке Общих или Учёных Знаний, умениями которых он уже обладает. * В пасть Ада Требования: Железная Дисциплина Склонности: Харизма / Лидерство Персонаж вдохновляет своих последователей на такую верность и преданность, что они готовы последовать за ним на край света или даже в американскую тюрьму. В личном бою, те, кто его видят, получают иммунитет к Страху и Подавлению. * Свинцовый шквал Требования: выучка с оружием (огнестрельное автоматическое), НС 40 Склонности: НС / Нападение Благодаря годам тренировок и боевому опыту, персонаж стал мастером владения автоматическим оружием. Персонаж может использовать стрелковое оружие любого типа, чтобы выпустить разрушительные очереди организованного огня, которые будут срезать его врагов, как косой. При стрельбе из любого класса такого оружия в режиме автоматического или полуавтоматического огня, персонаж может добавить дополнительную степень Успеха (учитывая, что тест пройден успешно), если он не совершал действий перемещения в течение своего хода. * Молниеносная атака Требования: Быстрая Атака Склонности: НР / мастерство Змеиные рефлексы позволяют Персонажу наносить шквалы атак в бою. На своем ходу за Полное действие персонаж может сделать три ближних атаки. Эффект этого таланта замещает эффект Быстрой Атаки, а не добавляется к нему Молниеносную Атаку, нельзя использовать совместно с Двойным Ударом. Если у Персонажа есть талант Парное Оружие и он использует два оружия ближнего боя, он получает преимущества молниеносной атаки только для одного из них, и одну стандартную атаку другим. Если в одной из рук он держит оружие ближнего боя, а в другой – дальнего, он получает преимущества Молниеносной Атаки только с оружием ближнего боя, и одну атаку для стрельбы. * Мастер хирургеон Требования: Медика +10 Склонности: Интеллект / Работа в поле Продвинутые медицинские умения Персонажа позволяют ему восстанавливать поврежденную плоть с искусством истинного мастера. Его дополнительные умения в использовании разнообразных достижений современной медицины приносят пациентам облегчение значительно быстрее. Персонаж получает бонус +10 при всех проверках Медики. При лечении Тяжело или Критически раненого пациента, успешная проверка лечит 2 очка Урона вместо одного. Если пациент находится под угрозой потери конечности от Критического Попадания (см. Глава IX: Игровой Процесс), Персонаж даёт ему бонус +20 к проверке Стойкости для предотвращения потери конечности. * Мастер-Техник Требования: Техпользование +20 Склонности: Интеллект / техника Персонаж может потратить Очко Судьбы для автоматического успеха при прохождении проверки Техпользования на усиление, ремонт или усовершенствование механизмов, затрачивая на это минимум времени. * Мастер Оратор Требования: Вселить гнев, Х 40 Склонности: Харизма / Лидерство Персонаж владеет техниками, необходимыми для влияния на большую аудиторию. Его проверки Общительности и проверки умений, основанных на Общительности, затрагивают в 10 раз большее число целей. * Мастерство (OW) Требования: +30 в выбранном навыке Склонности: Интеллект / Знания Персонаж достиг высочайшего мастерства в одном из своих навыков. Он может потратить ОС, чтобы автоматически пройти тест на этот навык, при условии, что окончательный модификатор данного теста равен 0+ или больше. В дополнение к простому прохождению теста персонаж получит количество степеней успеха, равное его бонусу характеристики, определяющей выбранный навык. Этот талант можно брать много раз для каждого навыка отдельно. * Мощный выстрел Требования: НС 40 Склонности: НС / Нападение Персонаж знает слабые места в любой броне и материале, и может стрелять прямо туда, где пули нанесут максимальный ущерб. Он добавляет +2 к Урону, нанесённому оружием дальнего боя. * Бессмертный (OW) Требования: СВ 50, Ст 50 Склонности: Стойкость/ Оборона Воля персонажа так сильна, что поддерживает его даже тогда, когда тело отказывает. Персонаж может потратить ОС, чтобы игнорировать последствия ранений, усталости и оглушения до конца боя. Этот талант не предотвращает получение урона, но позволяет персонажу временно игнорировать его эффекты на поле боя. Этот талант не может предотвратить смерть. * Сверхъестественная скорость (OW) Требования: НР 40, Лов 50 Склонности: Ловкость / Нападение Персонаж – стремителен, словно вихрь. Он поражает врагов, словно жнец своей косой косит снопы. При совершении действия Натиск (чардж мув) персонаж удваивает минимально возможное расстояние для этого действия (при бонусе ловкости 3 Натиск возможен при 9 метрах, удвоив, получаем 18 метров с помощью этого таланта). * Универсальный солдат (OW) Требования: НР 40, НС 40, Парное оружие (НР и НС) Склонности: НР / НС Кое-кто предпочитает сражаться с оружием ближнего боя в одной руке и дальнего боя – в другой. При таком вооружении (каждое из них персонаж может использовать отдельно), персонаж снижает свой штраф за бой Парным оружием на 10 (с -20 до -10). Если есть талант Амбидекстер, то штраф падает еще на 10 (с -10 до 0) * Спринт Требования: нет Склонности: Ловкость / работа в поле Сильные ноги позволяют Персонажу передвигаться быстрее товарищей. При Полном действии Передвижения, персонаж может дополнительно передвинуться на число метров равное его Бонусу Ловкости. При действии Бег он может на один раунд удвоить своё передвижение. Персонаж получает один уровень Усталости, если использует этот талант два раза подряд. Пример: персонаж с Бонусом Ловкости 5 за полное действие шагом перемещается на 10 метров, то есть удвоенный бонус ловкости. Персонаж с талантом Спринт и Бонусом Ловкости 5 за полное действие шагом перемещается на 10+5 метров, то есть, по факту, берется утроенный бонус ловкости. * Шаг в сторону Требования: Лов 40, Уклонение Склонности: Ловкость / Оборона Персонаж может убрать своё тело с направления атаки, заставляя удар противника разрезать воздух. Он дает дополнительное Уклонение один раз за раунд. Фактически, этот талант даёт персонажу вторую Реакцию, которую он может потратить только на Уклонение, что позволяет два Уклонения в Ход. Однако, он может предпринять и всего одну попытку Уклонения от одной атаки. * Улучшенное прицеливание (OW) Требования: НС 50 Склонности: НС / Мастерство Даже участие в ближнем бою больше не может помешать персонажу стрелять. Штраф за стрельбу в ББ снимается. Если персонаж прицелился заранее, то он не имеет ни одного шанса попасть в дружественную цель. * Громовой натиск (OW) Требования: Сила 50 Склонности: Сила / Нападение Ярость персонажа столь неукротима, что он, выполняя действие Натиск (Чардж экшн), может сбить с ног любого, кто встанет на пути к цели. Проведите встречный тест Силы персонажа и каждого противника на его пути. Все, кто терпит неудачу, сбиты с ног. Как только тест пройден, персонаж может завершить свой натиск и совершить атаку против намеченной цели как обычно. * Стойкость кремня (Настоящее мужество) Требования: Ст 40 Склонности: Стойкость / Оборона Персонаж может не считаться с ранами, которые смертельны для более слабых людей. Когда он получает Критическое Повреждение, уменьшите результат вдвое (округлив вверх) * & Хорошая репутация Требования: Х 50, Связи Склонности: Харизма / социальность Группы таланта: Преступный мир, Спецслужбы, Армия, Полиция, Индейцы, Крестьяне, Партизаны, Парамилитарес. Репутация Персонажа идёт впереди него, открывая двери, которые иначе остались бы закрытыми. При взаимодействии с определённой группой или организацией Персонаж получает дополнительный бонус +10 к проверкам Общительности. Талант складывается с талантом Связями, давая общий бонус +20. * & Последний герой Требования: Стальные нервы Склонности: СВ / оборона Персонаж развил шестое чувство, позволяющее ему чувствовать разрывы и паузы в смертельном дожде оружейного огня. Он имеет иммунитет к Подавлению пистолетами и ручным оружием, а также получает +1 очко Брони к значению любого укрытия, защищающего его от дальних атак. * & Литания ненависти Требования: Ненависть (любая) Склонности: Харизма / лидерство Вера Персонажа в праведность его ненависти настолько сильна, что он может убеждать других присоединиться к его мести. За Полное действие, персонаж может сделать проверку Обаяния чтобы расширить эффект своей Ненависти на любых союзников в непосредственной близости. При борьбе с ненавистными врагами успех проверки даёт бонус+10 к Навыку Рукопашной числу целей равному Бонусу Общительности Персонажа. Эффект длится всё время столкновения. * & Талантливый Требования: навык +10 Склонности: (соответствующего навыка) У Персонажа есть врождённая склонность к определённому умению. Он выбирает одно умение и получает бонус +10 ко всем проверкам, сделанным с использованием этого умения. Hide Hide Черты Умения и таланты представляют собой навыки и знания, приобретённые в течение жизни персонажа. Черты же – это врождённые способности или особенности персонажа/ его врагов. Их нельзя приобрести за опыт, но иногда возможно получить в течении игры. Как правило, это не зависит от вашего желания. * Аморфный Тело существа податливое, оно может сжиматься и увеличиваться в размерах. Существо может изменять свой Размер на один шаг в любом направлении, однако это не изменяет его скорости. Скорость передвижения существ с этой Чертой определяется от половины Бонуса Ловкости. У аморфных существ часто отсутствуют чувства, поэтому они полагаются на Неестественные чувства, чтобы воспринимать окружение. * Амфибия Существо может дышать как воздухом, так и водой, может находиться под водой, без необходимосит всплывать для дыхания. Если взято существом из не-кислородной атмосферы, может дышать и воздухом и родной атмосферой * Автостабилизация Существо с этой чертой может вести огонь Короткой или Длинной Очередью как Полудействие, и не получает штрафов за передвижение при стрельбе в полуавтоматическом или автоматическом режиме. При стрельбе из тяжелого оружия оно всегда считается как установленное на опору * Звероподобный Существо с этой чертой похоже на животное и действует скорее инстинктивно, нежели рационально. Вне зависимости от того, насколько велико значение его Интеллекта, оно остается животным. Существу с этой чертой не требуется проходить проверки Выживания в его естественной среде обитания. Если зверь не голоден или не в отчаянии, он должен проходить проверку Силы Воли каждый раз, когда напуган, поражён или ранен. В случае провала, такое существо обращается в бегство. * Слепой Слепое существо автоматически проваливает все проверки, основанные на зрении, и автоматически проваливает все проверки Навыка Стрельбы. Такие существа получают штраф -30 к проверкам Навыка Рукопашной и к большинству остальных проверок, обычно затрагивающих зрение или получающих от него преимущества. * Жестокий Натиск (Х) Существо с этой чертой наносит дополнительно 3 пункта урона к атакам, проводимым во время Натиска. * Роющий (Х) Существо с этой чертой может проходить через твёрдые объекты, подкапываясь под ними. Эта Черта всегда сопровождается числом, означающим скорость. Подобные существа могут рыть сквозь почву, камни, песок и тому подобное, а некоторые (если указано в описании существа) могут прорывать метал. Роя, существо оставляет за собой туннель. Существа на один размер меньше существа, создавшего туннель, могут входить в него без затруднений. Каждый Раунд есть 50% вероятность, что туннель позади существа обрушится * Ползающий Черви, змеи и подобные существа не ходят, а ползают и скользят. Скорость движения для существ с этой чертой равна половине Бонуса Ловкости, округленной в большую сторону, однако они не получают штрафов при передвижении по Труднопроходимой местности. * Ночное зрение Существа с этой чертой хорошо видят даже в абсолютной темноте, и никогда не получают штрафов за сражение в местах с тусклым освещением или в темноте. * Естественное оружие У этого существа острые когти, зубы, шипы или другое естественное оружие, которым оно может нарезать своих врагов. Оно считается вооруженным, даже когда не держит оружия в руках. Его атаки наносят 1к10 Урона плюс Бонус Силы. Существо может атаковать при помощи своего Естественного Оружия используя НР, но не может Парировать им, его нельзя обезоружить, если только вы не отрубите его конечности! Естественное оружие всегда считается Примитивным. * Смертельное естественное оружие Атаки таким оружием получают все преимущества Естественного оружия, но оно уже не имеет качества "Примитивный" * Летающий (Х) Существо с этой чертой может летать, например, при помощи широких кожистых крыльев, странных энергий варпа, или наполненных газом мешочков. Эта Черта всегда записывается вместе с числом, означающим скорость полета. Эта величина используется вместо бонуса ловкости при Действиях Передвижения. Подробнее о полетах смотрите в Главе IX: Игровой Процесс. * Страшный (Х) Существа с этой Чертой имеют пугающее обличье. Его Рейтинг Страха (1-4) показывает насколько оно ужасно. Чем выше Рейтинг Страха, тем сложнее сохранить рассудок, столкнувшись с ним, как показано в следующей таблице. Рейтинг страха Описание Штраф 1 Тревожащий 0 2 Пугающий -10 3 Ужасающий -20 4 Чудовищный -30 Когда персонаж сталкивается с существом с этой Чертой, он должен пройти Тест на Силу Воли, принимая во внимание силу Черты. В случае успеха персонаж может действовать как обычно. В случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице Шока и прибавить +10 за каждую степень неудачи. Результат этого броска может иметь различные эффекты, но обычно превращает персонажа в бормочущую тушу. * Потусторонний Разуму существа с этой Чертой неведомы бренность и шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к Страху, Подавлению, Очкам Безумия и Психическим Силам, направленным на затуманивание, контроль и обман его разума. * Парящий (Х) Существа с этой Чертой имеют ограниченную способность летать и могут подниматься на высоту не выше 2 метров. Как и Черта Летающий, эта Черта всегда записывается вместе с числом, означающим скорость. * Машина (Х) Существо с Чертой Машина состоит из неорганических материалов и, как правило, гораздо прочнее, чем его плотские товарищи. Машины не дышат, иммунны к эффектам вакуума, сильному холоду и любым психическим эффектам, влияющим на сознание. Их Очки Брони защищают от Урона огнем. Машины также устойчивы к ранениям и имеют от 1 до 5 Очков Брони на каждом участке. Это число записывается вместе с Чертой. * Многорукий (Х) У этого существа больше, чем одна пара рук. Это увеличивает его Стойкость на 10 и дает бонус +10 к Тестам на Силу, связанным с передвижением, таким как Лазание и Плавание. Наконец, существо может использовать Действие Множественные Атаки, чтобы провести две атаки в свой Ход. * Естественная броня (Х) У существа прочная от природы шкура или экзоскелет, что обеспечивает ему некоторую защиту от атак. Эта Черта всегда записывается вместе с числом, означающим Очки Брони, прибавляемые ко всем участкам. * Четвероногий Четвероногие передвигаются гораздо быстрее двуногих. Чтобы узнать их скорость передвижения, удвойте их Бонус Ловкости. Эта черта относится к существам, у которых есть передние и задние лапы. Существа с более чем четырьмя лапами могут иметь эту Черту, и их множитель Бонуса Ловкости увеличивается на 1 за каждую дополнительную пару ног (например, шесть ног дает БЛвк*3, восемь – БЛвк*4 и так далее). * Регенерация Существа с этой Чертой быстро исцеляются. Каждый Раунд, в начале своего Хода, существо должно проходить Проверку Стойкость, и, в случае успеха, удаляет 1 очко Урона. Оно теряет эту Черту, будучи убитым. * Размер Существа могут быть одного из семи размеров, перечисленных в таблице ниже. Размер влияет на скорость передвижения и на то, насколько легко или сложно попасть по существу в бою. Рассчитывая скорость передвижения, модификатор размера применяется в первую очередь, а затем модификаторы других Черт и Талантов. Для сравнения, человек считается существом среднего размера. Размер /Модификатор / Маскировка /Базовая скорость Крошечный -30 +30 БЛвк-3 Маленький -20 +20 БЛвк-2 Тощий -10 +10 БЛвк-1 Средний 0 0 БЛвк Массивный +10 -10 БЛвк+1 Огромный +20 -20 БЛвк+2 Колоссальный +30 -30 БЛвк+3 * Эхо-чувства Существо с этой Чертой воспринимает свое окружение посредством излучения высокочастотного шума, что позволяет ему обнаруживать любой твердый объект в пределах 30м. Другие существа в пределах дальности могут пройти Трудный (-10) Тест на Бдительность, чтобы уловить подозрительные звуки. * Связанный душой Душа этого существа, в обмен на некоторую защиту, привязана к некой высшей цели или к сущности. При получении этой Черты следует определить природу связывания. Перед связыванием души персонаж должен выбрать одно из следующего: 1к10 Очков Безумия, постоянная потеря зрения или постоянная потеря 1к10 в одной Характеристике. Вдобавок, привязанный персонаж в вечном долгу перед сущностью, что, несомненно, влечет за собой различные обязанности и последствия. * Паникер Когда существо с этой Чертой проваливает Тест на Силу Воли, оно автоматически обращается в паническое бегство. Оно бросается вперед по прямой линии так далеко, насколько это возможно, топча все на своем пути, пока источник опасности не останется позади или под копытом, попадание под которое равносильно Урону от Естественного Оружия (или 1к5+БСл, если Естественного Оружия у существа нет). Вид одного паникующего существа обращает в бегство всех остальных. Паническое бегство длится 1к10 минут, или пока источник опасности не исчезнет из вида. * Крепкий Крепкое существо трудно сдвинуть с места, поэтму оно получает бонус +20 к Тестам на сопротивление Захватам и таланту Арест. * Избранник судьбы (Х) Требования: Только НИП, должен обладать свободной волей, нельзя применять к демонам и неживым существам. НИП обладает количеством Очков Судьбы, равным половине его Бонуса Силы Воли (округленной вверх). Эти Очки Судьбы можно расходовать и сжигать теми же способами, что и игровые персонажи. НИП дополнительно получает правило Праведная Ярость. * Токсичный (Х) Существо с этой Чертой ядовито. Токсин может передаваться при помощи атаки существа, в этом случае, жертва, ударенная Естественным Оружием существа, должна пройти Проверку Стойкости. Также токсин может передаваться при контакте с кожей существа, или при вдыхании его запаха, в этом случае Проверка Стойкости следует пройти сразу же при контакте с существом или оказавшись поблизости. Провал Проверки Стойкости вызывает отравление жертвы. Обычный яд наносит 1к10 Урона, игнорирующего Очки Брони. Другие варианты, если они есть, включены в описание существа. * Неестественная характеристика (Х) Одна или больше Характеристик существа нечеловечески развиты. Каждый раз, при получении этой Черты, выберите одну Характеристику и удвойте её бонус. Например, существо с Силой 41 обычно имеет Бонус Силы 4. С этой чертой её Бонус Силы увеличивается до 8. Черта может быть получена много раз. Каждый раз вы можете либо выбрать новую Характеристику, либо ту, что выбирали прежде. Каждый раз, когда вы применяете эту Черту к одной и той же Характеристике, множитель Бонуса увеличивается на 1. Например, при первом выборе Характеристики, её Бонус становится *2, при втором выборе - *3 и при третьем - *4. Применение этой Черты к Ловкости не увеличивает скорость передвижения. Скорость передвижения считается от немодифицированного Бонуса Ловкости. При Встречных Тестах, в случае успеха, множитель бонуса прибавляется к степеням успеха. * Неестественный чувства (Х) Существо воспринимает свое окружение, при помощи чувств, отличных от зрения или слуха, используя для этого особые органы, чувствительные волоски или другие уловители колебаний. Эта Черта всегда записывается вместе с дальность, обычно равной 15м. * Нечеловеческая скорость (Х) Существо передвигается с невероятной скоростью. Для определения скорости передвижения, Бонус Ловкости существа удваивается (удвоение происходит после применения модификаторов от других Черт и факторов, особенно размера). Hide Изменено 4 июня, 2018 пользователем julia37 8 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
julia37 48 474 21 мая, 2018 (изменено) Механика 1.3 Арсенал Название Класс Дальность Скорострельность Урон Пробиваемость Магазин Перезарядка Особое Масса Рукопашное Импровизированное бб/мет БСх2 - 1к5Р - - - - Складной нож бб/мет БСх3 - 1к5+1Р - - - Скрытное ношение, Примитивное 0.2 Боевой нож бб/мет БСх3 - 1к5+2Р 1 - - 0.5 Топор бб/мет БСх3 - 1к10Р 2 - - несбалансированное 2 Мачете бб/мет БСх4 - 1к10+2Р 2 - - сбалансированное 1.5 Цепной мачете бб/мет БСх3 - 1к10+2Р 1 - - разрывное 1.5 Гранаты Осколочная мет БСх3 - 2к10В - - - Взрыв (3) 0.5 Светошумовая мет БСх3 - нет - - - Взрыв (3) 0.5 Дымовая мет БСх3 - нет - - - Взрыв (3) 0.5 "Коктейль Молотова" мет БСх3 - 1к10+3В - - - Взрыв (2), зажигательное 1 Примитивное Индейский лук ручное 15 - 1к10У - 1 ПолуД Примитивное 1 Большой индейский лук ручное 30 - 1к10+2У - 1 ПД Примитивное, надежное 2 Тематлатль (праща) мет/экз 15 - 1к10У - 1 ПД Примитивное 0.5 Болас мет/бб/экз 10 - 1к10-1У - 1 нет Примитивное, обездвиживающее, неточное 1.5 Духовая трубка ручное/экз 20 - нет - 1 ПД Токсичное, примитивное 1 Огнестрельное Smith & Wesson Model 49 Bodygaurd пистолет 10 О 1к10+2У - 6 2ПД Надежный 1 Браунинг Хай-Пауэр Mk3 (с/з пистолет) пистолет 20 О ПА3 1к10+2У - 9 ПД 1 Беретта 93R (с/з пистолет) пистолет 15 О ПА3 1к10+2У - 15 ПД 1 Bersa Thunder 380 (с/з пистолет) пистолет 10 О ПА3 1к10+1У - 7 ПД Точный, скрытое ношение 0.5 ТТ (с/з пистолет) пистолет 20 О ПА2 1к10+2У - 8 ПД Точный, скрытое ношение 0.5 Старинный мушкет пистолет 10 О 1к10У 1 1 2ПД Ненадежный 1.5 Обрез ручное 20 О 1к10+3У - 2 2ПД Разлет, скрытое ношение 2.5 Calico M960 (пистолет пулемет) ручное 20 ПА3 А6 1к10+2У - 30 ПД Надежный 3 Ruger Mini-14 (самозарядный карабин) ручное 100 О ПА3 1к10+3У 1 20 ПД 3 Colt M4 (автоматический карабин) ручное 100 ПА2 А4 1к10+3У 1 30 ПД Ненадежный 3.5 Райфл М16 (автоматическая винтовка) ручное 120 ПА3 А5 1к10+2У 1 30 ПД Точное 3.5 Colt CAR-15 Survival rifle (штурмовая винтовка) ручное 100 ПА3 А6 1к10+3У 1 30 ПД 2.5 РПК (автомат) ручное 140 А6 1к10+3У 2 40 ПолуД Надежный 3 Remington 870 (дробовик) ручное 20 О 1к10+4У - 4 2ПД Надежный, разлет 3.5 Kel Tec KSG (дробовик) ручное 25 О 1к10+4У 1 8 2ПД Разлет 4 Mossberg 500 (дробовик) ручное 10 О 1к10+5У - 6 ПД Нестабильное, разлет 3.5 R11 RSASS (снайперская винтовка) ручное 200 О ПА2 1к10+4У 3 20 ПД Точное, надежное 8 Barrett М82 (крупнокалиберная снайперская винтовка) тяжелое 400 О 1к10+6У 4 10 ПД Точное, надежное, разрывное 15 M249 SAW (ручной пулемет) тяжелое 150 А7 1к10+3У 1 100 2ПД Штурмовое 7 М240G (станковый пулемет) тяжелое 180 А8 1к10+4У 2 100 3ПД Штурмовое 12 M72 LAW (Базука) тяжелое 150 О 2к10+2В 6 (зависит от гранаты) 1 ПД Взрыв (4), урон зависит от вида гранат 4 РПГ-7 тяжелое 100 О 2к10В 5 (зависит от гранаты) 1 2ПД Взрыв (4), урон зависит от вида гранат 5 Зажигательное М2 Ручной огнемет тяжелое 15 О 1к10+4Э 2 6 2ПД Зажигательное 10 М2А1-7 Тяжелый огнемет тяжелое 10 О 1к10+4Э 4 10 2ПД Зажигательное 30 Оружие ближнего боя Импровизированное Импровизированным оружием может стать что угодно, но обычно это удобный тяжёлый объект, такой как ножка стола, отрубленная конечность или гильза от артиллерийского снаряда. Удар прикладом ручного дистанционного оружия (например, винтовки) тоже считается как атака импровизированным оружием. * Складной нож Небольшой нож, больше пригодный для чистки картошки, нежели для убийства. Но на безрыбье и рак рыба. * Боевой нож Нож, предназначенный для поражения живой силы противника. Есть боевые ножи, рассчитанные в основном на колющие удары, ножи с односторонней заточкой и другие. Современные боевые ножи отличаются универсальностью - при малом весе, их заточка позволяет с лёгкостью резать верёвки, вскрывать консервные банки или стандартные армейские бронежилеты. * Топор Рубящее орудие, чаще короткодревковое и имеющее рабочее лезвие, расположенное вдоль рукоятки. Родственно ледорубу, прославленному на территории центральной Америки с сороковых годов прошлого века. * Мачете Длинный (часто более 50 см), обычно тонкий (до 3 мм) и широкий нож. Клинок с односторонней заточкой, выпуклым лезвием, иногда с загнутым к лезвию остриём. В Латинской Америке и других тропических странах используется как сельскохозяйственное орудие для уборки сахарного тростника, бананов и др., а также как универсальный инструмент в джунглях, в частности для прорубания троп в густых зарослях. В этом регионе рубщиков сахарного тростника называют мачете́ро (исп. machetero). В различных странах есть свои, чаще используемые, формы и разновидности мачете. * Цепной мачете То же, что и обычный мачете, но оборудован пилой на обухе, через это гораздо более опасен в рукопашном бою. Гранаты Осколочная граната Фрагментарные, они же осколочные, гранаты и ракеты начинены дробью, обрезками проволоки или металлическими осколками, превращающимися при взрыве в высокоскоростную картечь, что делает эти устройства смертельно опасными для живой силы противника. * Светошумовая граната Эти гранаты сочетают громкий взрыв и яркую вспышку, чтобы мгновенно вывести из строя цели перед атакой. Они нелетальны и обычно не вызывают серьёзных травм. Каждый персонаж в радиусе взрыва оглушающей гранаты должен пройти Серьёзную (+0) проверку Выносливости или будет Оглушён на 1к5 раундов. Фотовизоры и герметичная броня дают бонус +20 к этой проверке. * Дымовая граната Примитивный вариант ослепляющей гранаты, который при взрыве выпускает облако плотного дыма, который скрывает только от обычного зрения и оптических систем. Дымовые гранаты не блокируют системы обнаружения, использующие диапазон, отличный от обычного человеческого зрения, но они намного доступнее и проще в изготовлении, чем светошумовые. * "Коктейль молотова" Зажигательная смесь из нефтепродуктов в различных пропорциях, которую разливают в стеклянную тару от 0,3 до 1литра. Используется, как метательная граната броском по цели на 15-20 метров, если добросите, конечно. Примитивное Индейский лук Лук, использовавшийся индейцам Северной Америки. Обычно лук изготавливали из цельного ствола дерева, часто рябины. "Спинку" оклеивали натуральной кожей. "Живот" украшали выжжеными рисунками. "Плечи" и рукоятку обматывали ротангом. Средняя длина - 100 см. Средняя сила натяжения - 5 кг * Большой индейский лук То же, что и обычный индейский лук, но больших размеров. Средняя длина - 150 см. Средняя сила натяжения - 10 кг * Тематлатль Ацтекская праща. Оружие создавалось из волокон агавы, а снарядами для пращи служили глиняные шары, наполненные обсидиановой стружкой (либо галькой). Умелый ацтекский пращник мог запустить снаряд на более чем 100 метров и поразить воина даже в металлических доспехах. Использовалась и прочими мезоамериканскими народами. Тематлатль широко использовался для истребления птиц на кукурузных полях. * Болас Индейское охотничье метательное оружие, состоящее из ремня или связки ремней, к концам которых привязаны обёрнутые кожей круглые камни, костяные грузы, каменные шары и т. п. Размахивая ремнем, индейцы кидают эти шары в зверя или человека на расстояние до 100 шагов, и попадают весьма метко, причём шары обвиваются вокруг тела и сбивают с ног, нанося вместе с тем довольно сильный удар. * Духовая трубка Духовое оружие, представляющее собой полую трубку, которая направляет снаряд (обычно стрелку, уменьшенный вариант стрелы для лука), приводимый в движение воздухом, выдуваемым человеком, к цели. Стрелы часто смазываются ядом. Пистолеты Кольт Smith & Wesson Model 49 Bodygaurd Револьвер «бодигард», производства американской фирмы Smith & Wesson, ознаменовал собой произошедшее после окончания второй мировой войны возвращение фирмы «Смит и Вессон» к конструкциям со скрытым курком, рудиментарный хвостовик которого едва-едва выступает над боковинами рамки. Скрытый боковыми выступами рамки курок не цепляется за одежду при извлечении, но при этом спица курка выступает за пределы рамки, за счет чего стрелок имеет возможность взвести курок вручную для более точной стрельбы в режиме одинарного действия . * Браунинг «Хай-пауэр» Мк 3 (High-Power Mk 3) Самозарядный пистолет конструкции Джона Браунинга и Дьёдонне Сэва (Бельгия) с магазином повышенной вместимости. Отличается простотой и надёжностью в эксплуатации, которые предопределили столь длительное его производство и применение по всему миру. Пистолет «хай-пауэр» Мк 3 с самого начала предназначался для использования в войсках, но на вооружение французской армии, как было запланировано изначально, так и не поступил. Бельгийская компания FN Herstal прекратила производство армейского варианта пистолета и его гражданских моделей в 2017 году, но пистолет до сих пор производится по лицензии в Аргентине компанией DGFM. Канадский производитель John Inglis Co., Ontario длительное время производил Хай-Пауэр для силовых структур своей страны, Великобритании, других стран Британского содружества и на экспорт. * Пистолет «Беретта» Модель 93-P(R) Итальянский автоматический пистолет, разработанный компанией Beretta на основе самозарядного пистолета Beretta 92 в 1970-х годах для правоохранительных органов и военных Практически это та же модель 92 с удлиненным стволом и прорезями у дульного среза, служащими в качестве компенсатора, и с переводчиком режима огня, который включается движением большого пальца стрелка и предусматривает возможность стрельбы короткими очередями по три выстрела. Складной металлический приклад, присоединяющийся к рукоятке, превращает пистолет в карабин. * Пистолет «Берса» модель Thunder 380 (англ. Thunder — «Гром») — Компактный аргентинский самозарядный пистолет, разработанный фирмой Bersa в 1995 году, в основном для гражданского рынка оружия. Магазин коробчатого типа, отделяемый, с однорядным расположением восьми патронов. Увеличенная спусковая скоба и выем на ее передней стенке обеспечивают ведение огня в перчатках и с двух рук. Прицельные приспособления открытого типа состоят из мушки, изготовленной заодно с кожухом-затвором, и целика, вставленного в паз кожуха-затвора. * Тульский Токарева Армейский самозарядный пистолет СССР, разработанный в 1930 году советским конструктором Фёдором Васильевичем Токаревым. Широко описываемая в литературе и СМИ тактика исполнителей заказных убийств, когда для выполнения заказа использовался специально приобретённый пистолет ТТ, который убийца после применения оставлял на месте преступления, создало ТТ имидж «пистолета для киллеров». Пистолет ТТ отличается простотой конструкции и в силу этого — невысокой себестоимостью производства и лёгкостью в обслуживании. Нетипичный для пистолетов очень мощный патрон обеспечивает необычно высокую проникающую способность. Устойчив к загрязнению, удобен для разборки и сборки. * Старинный мушкет Редкостное старье, но все еще работает. Эти грубые устройства могут сделать лишь один выстрел, после чего им требуется перезарядка, вдобавок, они склонны к неисправностям, и только самый примитивный дикарь или отчаявшийся человек станет стрелять из такого оружия. Однако если мушкет всё-таки стреляет, он смертоносен для незащищенных броней врагов. * Ручное Обрез Самодельное оружие, изготовленное способом укорачивания ствола и/или приклада ружья или винтовки, что не всегда хорошо сказывается на характеристиках конкретного экземпляра. * Calico M960 Пистолет-пулемёт американской фирмы Calico Light Weapon Systems, представленный в 1990 году Пистолеты-пулеметы компании Calico Light Weapon Systems отличаются своим футуристическим дизайном и шнековыми магазинами большой емкости, а также расположением этого магазина в верхней тыльной части оружия. Пистолеты-пулеметы Калико начали серийно выпускаться к середине 1991 года. Вскоре они уже экспортировались в Южную Америку, Европу и на Ближний Восток. Пистолеты-пулеметы Калико надежно функционируют после погружения в загрязненную воду на глубину до 30 м. Во время испытаний пистолета-пулемета Калико на полицейском полигоне в течение 2,5 часов шесть сотрудников без единой задержки произвели 1100 выстрелов. Оружие сбрасывалось с 2 метровой высоты с выдвинутым прикладом после чего повреждений отмечено не было. * Ruger Mini-14 Самозарядный карабин, разработанный американской фирмой Sturm, Ruger & Co в 1973 году и выпускаемый по настоящее время. Популярен на рынке гражданского оружия. Также существуют полицейские и военные модификации — автоматический карабин (автомат, «штурмовая винтовка») AC-556 и самозарядный Mini-14GB, а также другие варианты. В итоге в 1973 году получилась самозарядная винтовка, похожая на карабин М1, но под 5,56-мм патрон. Она получила название Mini-14, так как, по сути, представляла собой уменьшенную версию винтовки M14, состоявшей в то время на вооружении армии США. * Colt М4 Автоматический карабин, созданный в США на основе винтовки М16А2 и изначально предназначенный для вооружения экипажей боевых машин и расчётов вооружения и военной техники. Несмотря на это, командование специальных операций США приняло этот карабин в качестве единого для всех американских сил специальных операций. В настоящее время на него перешла и вся Армия США, так как большее удобство укороченного карабина в современных условиях, когда большую часть армии составляют мотопехота, экипажи боевых машин и вспомогательные войска, более чем компенсирует достаточно незначительное снижение его характеристик в сравнении с винтовкой. * Rifle М16 Американская автоматическая винтовка, разработанная и принятая на вооружение в 1960-х годах. M16 и её модификации до настоящего времени остаются основным образцом стрелкового оружия всех пяти видов вооружённых сил, силовых структур и полицейских подразделений США, а равно и других стран мира. Это одна из наиболее распространённых моделей стрелкового оружия в мире — было выпущено более 8 миллионов экземпляров. * Colt CAR-15 Survival rifle Этот компактный автомат (штурмовой карабин) Colt был создан в 1965 году по требованию американских сил специального назначения, действовавших во Вьетнаме. Представляет из себя малогабаритный автомат для экипажей самолетов и вертолетов в качестве оружия выживания на вражеской территории. * Ручной пулемет Калашникова (РПК) советский ручной пулемёт, созданный на основе автомата АКМ. Принят на вооружение советской армии в 1961 году На момент постановки на вооружение и ещё долгое время после того являлся самым лёгким пулемётом в мире, зарекомендовал себя как очень эффективное оружие, малогабаритное, простое и удобное в эксплуатации. Ручной пулемёт РПК был принят на вооружении в армиях более 20 стран, в том числе и в Колумбии. * Remington 870 Американское ружьё, впервые представленное в 1950 году компанией Remington Arms. Remington 870 благодаря своей характерной перезарядке является одним из самых знаменитых помповых ружей в мире. Remington 870 выпускался в различных модификациях, он подходит как для военных и полиции, так и для охотников и спортсменов, а также для самообороны. Remington 870 представляет собой ружьё с подствольным трубчатым магазином и продольно-скользящим цевьем («помповое» ружьё). Запирание осуществляется качающейся боевой личинкой, расположенной в затворе, за казённую часть ствола. Ствольная коробка стальная. Под стволом расположен трубчатый магазин на 8 патронов. В охотничьем варианте 3—4 патрона. * Kel Tec KSG дробовик, разработанный американской компанией Kel-Tec CNC Industries, известной своими инновационными и оригинальными разработками для гражданского рынка. Гладкоствольное ружьё типа «булл-пап» с продольно скользящим цевьём (помповой перезарядкой), главной особенностью которого является наличие двух трубчатых магазинов, параллельно расположенных под стволом, каждый из которых вмещает до 6 патронов 16-го калибра. Дробовик Kel Tec KSG имеет полностью «ручное» управление, это значит, что в нём отсутствует система автозарядки, как таковая. Перезарядка дробовика осуществляется с помощью продольно скользящего цевья, которое выполнено из высокопрочного пластика и соединяется с затвором при помощи двух металлических тяг. * Mossberg 500 Одно из самых распространённых многозарядных ружей с перезарядкой подвижным цевьём (помповых ружей) американского производства. Впервые выпущено в 1962 году. Сейчас выпускается в различных модификациях, предназначенных как для охоты, так и для полиции, охранников и самообороны Mоссберг 500 представляет собой типичное помповое ружьё, перезарядка которого производится движением цевья назад—вперёд, а запирание канала ствола перемещающейся внутри затвора вверх—вниз боевой личинкой за вырез в хвостовике ствола. Патроны подаются из подствольного трубчатого магазина различной длины. * R11 RSASS Американская самозарядная снайперская винтовка от компании Remington Arms. Ствольная коробка произведена из алюминиевого сплава. Рукоятка взведения затвора расположена на её левой стороне. Регулируемый приклад Magpul PRS. Ствол изготовлен из нержавеющей стали с криогенной обработкой. Коробочные магазины имеют ёмкость 20 патронов Основным пользователем являются правоохранительные органы и военнослужащие в качестве марксманской/снайперской винтовки. * Barrett M82 Американская крупнокалиберная самозарядная снайперская винтовка, выпускаемая компанией Barrett Firearms Manufacturing и состоящая на вооружении ряда стран мира. Автоматика данной винтовки основана на поворотном затворе. Винтовка относится к классу "антиматериальных", но чаще применяется как оружие против вражеской пехоты. Среди солдат известна под названием «Лёгкая пятидесятка» (англ. Light Fifty) Основным назначением такой крупнокалиберной винтовки стала борьба с небронированной и легкобронированной техникой (как с танками и автомобилями, так и с самолётами), повреждение антенн радиолокаторов противника, подрыв боеприпасов и мин с безопасного расстояния. * M249 SAW (в пер. букв. «пила», бэкр. от Squad Automatic Weapon — «автоматическое оружие отделения») Вариант ручного пулемёта FN Minimi для армии США. Ручной пулемет М249 приняли со складным прикладом. Ствол легкозаменяемый. Принципиальным внешним отличием был теплоизолирующий щиток, расположенный над стволом. Пулемет имеет сошки, но при необходимости устанавливается на треножный станок. В сложенном положении сошки укладываются внутри цевья. Имеется механизм введения боковых поправок прицела. * M240G Единый пулемёт, модификация бельгийского FN MAG, принятая на вооружение Армии и Корпуса морской пехоты США, Автоматическое оружие, построенное по схеме с газовым приводом автоматики и запиранием ствола. M240 используется в вооруженных силах Соединенных Штатов с конца 1970-х годов. Это модификация пулемета для морской пехоты, устанавливающая на треноге. В комплекте M240G присутствуют: пламегаситель, мушка, ручка для переноски, приклад, пистолетная рукоять, сошки. У M240G нет системы отвода тепла от ствола, и поэтому он существенно легче, чем M240B и может совершать от 650 до 950 выстрелов в минуту. * M72 LAW (чит. «Ло», бэкроним от англ. Light Anti-Tank Weapon — «лёгкое противотанковое оружие», исходное словесное название — lawman [ˈlɔːmən] — «законник» Американский одноразовый ручной противотанковый гранатомёт. Принят на вооружение Армии США в 1962 году в качестве индивидуального противотанкового оружия M72 LAW представляет собой одноразовое пусковое устройство, снаряжаемое в заводских условиях реактивной гранатой с кумулятивной бронебойной боевой частью. Так как ствол (пусковая труба) М72 открыт сзади, при выстреле позади стрелка образуется опасная зона глубиной более 15 метров. * Гранатомет РПГ-7 советский ручной противотанковый гранатомёт многоразового применения. Предназначен для борьбы с танками, самоходными артиллерийскими установками и другой бронетехникой, может быть использован для уничтожения живой силы в укрытиях, а также для борьбы с низколетящими малоскоростными воздушными целями. Разработан ГСКБ-47 (ныне ГНПП «Базальт») и принят на вооружение в 1961 году. Выпущено более 9 млн штук Эффективно использовался практически во всех вооружённых конфликтах с 1968 года (когда впервые был применён во Вьетнаме) и до наших дней. Благодаря появлению новых боеприпасов РПГ-7 представляет существенную опасность и для современной бронетехники, поэтому остаётся востребованным и в наши дни. Официально состоит на вооружении Венесуэлы и Перу. Зажигательное Ранцевый огнемет М2 Американский огнемёт времён Второй мировой войны. Хотя он «выгорал» всего за 7 секунд, и на практике поражал лишь на расстоянии 33 метров вместо положенных 45, он всё же был одним из самых функциональных огнемётов и широко использовался в различных конфликтах. * Тяжелый огнемет М2А1-7 Использовался американскими войсками во время Вьетнамской войны. Это улучшенная версия М2-2, применявшегося во Второй мировой войне. Позднее М2А1-7 заменили на М9А1-7, позже — на М202А1 FLASH. ТТХ M2-2 и М2А1-7 — ниже. Hide Снаряжение Броня ОБ Особое Масса Кожаная куртка 1 (тело, руки) Скрытное ношение 1 кгБронежилет скрытного ношения 2(тело) Скрытное ношение 2 кг Полицейский бронежилет 3 (тело) 7 кгНакладки на руки и на ноги для полицейского бронежилета 3 (руки и ноги) 1 кг Штурмовой бронежилет 4 (тело) 12 кгНакладки на руки и на ноги для штурмового бронежилета 4 (руки и ноги) 2 кг Боевой шлем 2 (голова) 1 кгШтурмовой шлем 4 (голова) 2 кг Одежда и снаряжение (название/описание/ вес) Маскировочный халат - Персонаж получает бонус +20 к проверкам Маскировки. Когда в персонажа целятся из дистанционного оружия, он считается находящимся на один Уровень Дальности дальше обычного (0.5 кг) Разгрузочный жилет - Сокращает время перезарядки на одно полуД, увеличивает лимит переносимого веса на 5 кг ( 1 кг) Прибор ночного видения - Персонаж, использующий их, получает черту Ночное Зрение (0.5 кг) Тепловизор - Персонаж не получает штрафов за темноту и получает в ночное время бонус +20 к проверкам Восприятия, основанным на зрении. ( 1 кг) Набор инструментов - (+10) к проверкам техпользования, только при взятом навыке Техпользования, аналогично действует для ремесла Ремонтник. (3 кг) Мини-лаборатория - Небольшой чемоданчик, который буквально спасет любителя ставить незаконные химические опыты. +20 к ремеслу Химик, имеет некоторое количество ингредиентов для изготовления веществ. (5 кг) Полевая аптечка - (+10) к проверкам медицины, только при взятом навыке Медика ( 1 кг) Полевой хирургический набор - (+20) к проверкам медицины, позволяет проходить проверки на Медику, как на базовый навык. При взятом навыке Медика дает дополнительно +2 к восстановленным хитам при легких ранениях, а так же +1 к ранениям тяжелым и критическим. ( 2 кг) Противогаз - Персонаж получает бонус +30 к проверкам Выносливости против эффектов газов и может перебросить проваленный результат, но так же получает штраф -20 к любым проверкам, основанным на Восприятии ( 1 кг) Тактический армейский фонарь - Несколько режимов освещения как по яркости, так и по дальности. Максимальная дальность до 50 м. Может проработать без подзарядки 3к5 часов. Имеет режим стробоскопа (налагает штраф на врагов), Влагостойкий, ударопрочный в разумных пределах. Снимает штрафы за темноту для бдительности, восприятия и НС, если направлен в нужную сторону ( нет) УКВ-рация - это простое устройство связи, использующееся для передачи сигналов на значительные расстояния. При помехах или в иных необычных условиях для приема или передачи сигналов необходимо успешно пройти проверку Техпользования. Максимальная дальность - 2 км, на сложной местности или при помехах меньше. (0.5 кг) Датчик движения -Будучи установленным, датчик имеет Восприятие 75 для обнаружения движения. Обнаружив нарушителя, он подает сигнал тревоги. Для установки необходимо пройти тест на Техпользование. ( нет) Спутниковый телефон - Работает там, где все остальные телефоны превращаются в бесполезные кирпичи. При помехах или в иных необычных условиях для приема или передачи сигналов необходимо успешно пройти Серьезную (0+) проверку Техпользования ( 5 кг) Лазерный дальномер - Прибор для определения дальности до интересующего объекта. Если вы замаскированы, его использование позволяет врагу пройти дополнительный тест на бдительность -20, чтобы обнаружить вас. ( 0.5 кг) GPS навигатор KILSWITCH/A-PASS - В обычных условиях позволяет ориентироваться на местности автоматически. Дает бонус +20 к Навигации, если требуется пройти тест. Использование возможно только при взятом навыке Навигация" (0.5 кг) Запрещенные вещества RRR! Листья коки - Многие местные непрерывно жуют эти листья. Для снятия усталости, уменьшения чувства голода и жажды, для поднятия настроения. Дает +10 при тестах сопротивления усталости, позволяет избегать уже полученных эффектов усталости, голода и жажды, а так же некоторых проявлений ментальных травм (см. таблицу) в течении 3к10 минут в повествовательном времени, в боевом режиме не работает. Тесту на Кутеж подлежит каждая третья доза, возможные эффекты от 1 до 74 по таблице. Марихуана - Обычай курения конопли был завезен на континент неграми-рабами, и прижился. Травка в некоторой степени отупляет тело и ум. Может купировать значительную часть проявлений ментальных травм (см. таблицу) и сглаживать различного рода неврозы, частично снимает боль на 1к5 часов в повествовательном времени, в боевом режиме не работает. В побочных эффектах всегда присутствует отвратительный привкус во рту. Тесту на Кутеж подлежит каждая третья доза, возможные эффекты от 1 до 74 по таблице Кокаин - Белый порошок, позволяющий почувствовать себя богом, в связи с чем человек ведет себя чрезмерно самонадеянно. Персонаж получает +20 Сила, +20 стойкость, а так же +2 к бонусу Силы на 3к10 минут в режиме повествования или на 3к5 раундов в режиме боя. Кутеж 0+ по правилам. Помимо этого -1к5 временного снижения стойкости при 3 и более степенях провала теста на Кутеж. При двух последовательных критический провалах Кутежа, последнее снижение стойкости становится постоянным. Амфетамин - Вещество по своему действию напоминает адреналин. Помогает сопротивляться утомлению. Позволяет игнорировать игромеханические эффекты усталости и боль от ран в течении 1к3 часа в повествовательном режиме и 2к5 раундов в боевом режиме. ЛСД - Персонаж получает талант Неистовство и иммунитет к Страху на время действия препарата, поведение меняется соответственно. Одна доза этого препарата действует в течение 3к10 минут в повествовательном режиме либо 3д5 раундов в бою. Полностью снимает боль, всегда дает неожиданный побочный эффект по таблице, но зато не вызывает зависимость по опциональным правилам. Отсутствие зависимости не отменяет теста на Кутеж для каждой дозы помимо первой. +1 ОБ за каждый провал Стойкости после употребления вещества, +1 доп ОБ за каждые две степени провала. Эсктази - Веселые таблеточки вызывают повышенное чувство сопереживания и сочувствия, внутреннего мира, счастья и гармонии всего окружающего. Бесполезно в бою, но кого это волнует, когда есть возможность получить кусочек искусственного счастья? Персонаж начинает грезить в течении 1к5 часов (в боевой ситуации считается находящимся под действием галлюциногенной гранаты), эффекты страха и подавления не действуют на него, пока действие таблеток не закончится. После окончания эффекта персонаж чувствует себя несчастным в течении 1д10 - БСт часов (не менее одного) Возможные эффекты после дозы от 1 до 74, вызывает зависимость согласно опциональным правилам. * Листья коки и марихуана не вызывают зависимости в рамках игры, если только ваш персонаж не получил ее еще на этапе биографии. Hide Все, чего не хватает здесь (пояснения к типам, классам и свойствам оружия, модификации, действия в бою и прочее - берем из книги правил Роуг Трейдер) Hide Опциональные правила Правила получения усталости после бессонной ночи. Если персонаж не спал всю ночь, он должен пройти проверку стойкости 0+ в 6 утра или получить 1 уровень усталости. Если персонаж все еще вынужден бодрствовать, то через 4 часа проверку стойкости надо повторить, уже со штрафом -10 (и дополнительным штрафом -10 от уже полученного уровня усталости в случае провала первого броска), если и эта проверка провалена, то + еще 1 уровень усталости. Проверка стойкости будет осуществляться каждые 4 часа с нарастающей сложностью, пока персонаж просто не свалится с ног, не в силах больше сопротивляться сну. На случай, если в промежутках между приключениями вы урвали часик сна, то 1 уровень усталости снимется, но проверка стойкости проще не станет, однако, только на два часа сдвинется время следующей проверки. Чтобы полностью компенсировать бессонную ночь нужно не менее 6 последовательных часов сна. Усталость дает штраф -10 на все проверки, независимо от количества ее уровней. Медитация работает, снимая уровни усталости, как обычно, но не убирает проверки стойкости, как и короткий сон. И, наконец, самое интересное... Правила на прием наркотических веществ Когда действие дозы (каждой, после первой в игре, если только в описании вещества нет иных уточнений) заканчивается, необходимо пройти тест на Кутеж 0+ (кумулятивный штраф -10 за каждую дозу сверх первой за текущие сутки), в случае провала которого наступает один случайный побочный эффект из таблицы ниже. Если вы провалили тест, сделайте бросок по таблице, прибавляя к результату +10 за каждые две степени провала. Полученный эффект идет в дополнение к уровню усталости, который следует из описания навыка Кутежа. Таблица 1.2 Ужасных Побочных Эффектов 01 - 04 головокружение (-10 к ловкости и стойкости на 1к5 часов), 05 - 09 непреодолимая сонливость – тест на стойкость 0+, в случае провала персонаж впадает в полусон, в котором с одной стороны частично воспринимает реальность, с другой – не в состоянии идти, объективно воспринимать действительность и адекватно реагировать на внешние раздражители в течении 1к5 часов. 10 -14 бессонница – персонаж не может спать, как следствие, не может снять полученную усталость, плюс получает еще дополнительные ее уровни за каждые 4 часа, которые должен был спать, но не смог. Эффект длится 1к10 часов – БСт, но не менее одного часа. 15 - 19 необузданные хохотунчики – персонаж смеется и не может остановиться в течении 1к10 минут, по прошествии которых должен пройти тест на Стойкость 0+ или получить 1 уровень усталости. 20 – 24 тремор – у персонажа начинают неконтролируемо трястись руки (или другие части тела), он получает штраф -20 к НС, а так же к любым действиям, требующим точного движения пальцев (например, ловкость рук или хирургия). Эффект длится 1к5 часов. 25 – 29 судороги – мышцы во всем теле персонажа хаотично подергиваются. Он испытывает терпимую, но довольно надоедливую боль, любые действия передвижения ограничены вдвое, а также он получается дополнительный штраф к Ловкости -10 на 1к5 часов. 30 – 34 галлюцинации – персонаж галлюцинирует в течении 3к10 минут, в течении которых не в состоянии адекватно воспринимать реальность. Характер галлюцинаций на усмотрение игрока. По прошествии выпавшего времени персонаж проходит тест на СВ (модификатор и опциональный тест на Страх выдается мастером, в зависимости от характера видений), в случае провала герой получает 1 ОБ. 35 – 39 Неукротимая рвота – организм персонажа резко против такого с собой обращения и протестует. Персонаж получает штраф -20 к стойкости, силе, ловкости, НС, НР до тех пор, пока ему не окажут медицинскую помощь. В случае отсутствия медицинской помощи, эффект проходит сам через 1к10 – БСт часов, но в этом случае штрафы сохраняются на следующие двое суток, а персонаж получает штраф к Стойкости -1к5, восстановить характеристику можно только после получения квалифицированной медпомощи. 40 – 44 Синестезия – вы не в состоянии проходить любые тесты на восприятие, потому что все чувства у вас перепутались. Вы видите цвет звуков, слышите вкус пищи и все в таком духе в течении 1к5 часов, по прошествии их персонаж получает +2 ОБ. 45 – 49 Бросок по таблице Ментальных травм, длительность расстройства на усмотрение мастера (будет снижена по сравнению с указанной в таблице, порядка нескольких минут) 50 – 54 потеря сознания – персонаж выключается на 4к10 минут, очнувшись, он получает 2 уровня усталости. 55 – 59 "флэшбеки" – все ощущения от последней дозы возвращаются, но уже не дают прежних игромеханических эффектов, на время в два раза меньше, чем выпало при настоящем приеме препарата, +1 ОБ. 60 – 64 гипотонический криз – у персонажа резко снижается давление, он чувствует сильное головокружение и слабость во всем теле. Тест на Стойкость 0+, в случае успеха все перемещения снижены вдвое и +1 уровень усталости, в случае провала персонаж не может самостоятельно идти, +2 уровня усталости. В отсутствии мед помощи проходит самостоятельно через 1к5 часов. 65 – 69 тахикардия – персонаж чувствует учащенное сердцебиение, головокружение и нехватку воздуха. Тест на Стойкость 0+. В случае успеха персонаж может самостоятельно передвигаться, но скорость снижена вдвое, +1 уровень усталости, в случае провала он не может идти самостоятельно и получает +2 уровень усталости. В отсутствии мед помощи проходит самостоятельно через 1к10 – БСт часов, но не менее одного. 70 – 74 гипертонический криз – у персонажа резко повышается давление со всеми сопутствующими симптомами. В этом состоянии персонаж не может передвигаться самостоятельно, а также получается штраф -20 ко всем характеристикам, кроме И, В, СВ и Х. Это состояние не проходит самостоятельно, необходима медпомощь. 75 – 79 Бросок по таблице Ментальных травм, длительность расстройства будет снижена по сравнению с указанной в таблице, порядка нескольких часов. 80 - 84 галлюцинации – персонаж галлюцинирует в течении 1к5 часов, в течении которых не в состоянии адекватно воспринимать реальность. Видения пугают, тест на Страх обязателен. По прошествии выпавшего времени персонаж проходит тест на СВ (модификатор выдается мастером, в зависимости от характера видений), в случае провала герой получает 1к5 ОБ помимо правила преодоления страха. 85 – 89 "флэшбеки" – все ощущения от последней дозы возвращаются, но не дают прежних игромеханических эффектов на то же время, которое выпало при настоящем приеме препарата. +2 ОБ. 90 – 94 Пневмоторакс – персонаж чувствует удушье и сильную боль в груди. Бросок на Стойкость 0+, в случае успеха состояние длится 1к5 часов, не позволяет персонажу двигаться, налагает штраф -20 на все тесты, +1 уровень усталости, но может пройти самостоятельно. В случае провала теста состояние переходит в спонтанную остановку сердца => в случае успеха реанимации, персонаж остается без сознания на 1к10 минут и с максимальным количеством уровней усталости. 95 - 99 микроинфаркт – персонаж чувствует резкую боль в груди и вообще, внутри себя, которую нельзя купировать обычными методами. Состояние переходит в потерю сознания, наносит 1к5 уровней усталости. В случае успеха теста на Стойкость (-10) может пройти само через 1к10 - БСт час, но повреждает Стойкость на 1к5 единиц навсегда. В случае провала переходит в спонтанную остановку сердца => в случае успеха реанимации, персонаж остается без сознания на 3к10 минут и с максимальным количеством уровней усталости. внезапная клиническая смерть – сердце персонажа перестает биться, ему требуется немедленная квалифицированная медицинская помощь. В случае успеха реанимации, персонаж остается без сознания 1д10 – БСт часов, с максимальным количеством уровней усталости и с нулем хитов. Состояние повреждает Стойкость на 1к10 единиц навсегда. Правила получения зависимости от наркотического вещества. Слишком частое употребление запрещенных веществ может вызывать зависимость. Начиная с четвертой дозы тяжелых наркотических веществ из перечня выше (все, кроме листьев коки и марихуаны), персонаж, по истечении суток (для кокаина 12 часов) с последнего приема, должен пройти сложный тест на силу воли (0+) или принять новую дозу. Если тест провален, но наркотик закончился, персонаж должен делать все для того, чтобы найти его, в рамках роли. Если зависимость будет прогрессировать, тест будет постепенно усложняться, а промежутки между тестами укорачиваться. Если персонаж желает избавиться от зависимости, он должен пройти три теста СВ подряд с возрастающей сложностью (0+, -10, -20), и больше никогда не употреблять наркотики. Помощник медик может облегчить означенные тесты на +10 с помощью собственных успешных бросков на Медику. В случае, если завязавший персонаж снова принял наркотик, зависимость возобновляется автоматически, на все тесты с СВ налагается дополнительный штраф -10. И помните. Наркотики – это плохо! Если только у вас не лошадиное здоровье. Впрочем, и оно через какое-то время заканчивается. Погоня Рано или поздно случится так, что персонаж окажется вовлечен в погоню, в которой либо он будет преследовать каких-нибудь злобных еретиков, либо же наоборот. Это может стать довольно острым и напряженным моментом игры, особенно если погоня проходит на фоне какого-нибудь опасного окружения, но такие события могут погрязнуть в рутине подсчетов. Чтобы все проходило легче, используте следующие правила: Разбивка погони Все погони проходят в режиме Боевого Времени, так что участникам придется прокидывать инициативу и движение как обычно. То, чем этот режим отличается от стандартного боя, являются Очки Погони. После броска инициативы персонаж, ходящий первым, сразу получает 1 Очко Погони. В свой ход каждый из персонажей, вовлеченных в погоню, может предпринимать все обычные для боя действия (типа стрельбы во враждебных участников погони, применения психосил и т.п.) В качестве альтернативы персонаж может Преследовать (или Убегать) при помощи Проверки Ловкости. Мастер назначает сложность исходя из окружающей обстановки, где открытое пространство считается Легким (+30), а тесный рынок Очень Сложным (-30). Успех равен 1 Очку Погони плюс 1 Очко Погони за каждую степень успеха. Провал отнимает одно Очко, плюс еще одно за провал на две или более ступеней. Провал более чем на четыре ступени уменьшает количество Очков Преследования на 1к5. Персонаж с отрицательным количеством Очков Погони считается выбывшим из преследования, или, в случае с убегающим, настигнутым. Первый персонаж, набравший 10 Очков Преследования, настигает беглеца или скрывается от преследователей (в зависимости от того, кто за кем гонится). Пример Карл убегает от пары накачанных наркотиками бандитов, страстно желающих заполучить его стильные ботинки. Игрок Карла бросает Инициативу как обычно (1к10+БЛвк), а Мастер кидает инициативу за бандитов (1к10+БЛвк). Карл выигрывает Инициативу и получает 1 Очко Погони. В этот ход он убегает, кидая Проверку Ловкости. Мастер объявляет, что улицы запружены народом, так что Проверка имеет Среднюю (+0) сложность. Карлу удается его Проверка, причем он достигает в ней одной ступени успеха, что дает ему еще 2 Очка Погони, т.е. их у него становится три. Бандиты начинают преследование и также должны пройти Проверку Ловкости. Мастер кидает раздельные проверки, один из них преуспевает, другой проваливается и, соответственно, выбывает из погони. У второго успех простой, так что он просто получает 1 Очко Преследования против 3 Очков у Карла. Погоня будет продолжаться, пока один из них не наберет 10 Очков преследования или не выйдет из погони. Задержка погони Если за вами гонятся, вы можешь задержать их, создавая за собой препятствия. Для этого нужно что-либо подходящее – ящик с бутылками, коробки, бочки, люди и т.п. Создание препятствия отнимет одно Очко из тех, что вы заработаете в этом раунде при помощи Проверки Ловкости; при этом, однако, вы увеличиваете сложность Проверки Ловкости своих преследователей на один шаг. Дистанция Хотя эти правила несколько абстрактны, за раунд погони персонажи погони преодолевают дистанцию, равную показателю скорости Бега персонажа в метрах. Связанные умения и таланты В области со множеством препятствий вместо Ловкости можно использовать Акробатику (см. описание умения за подробностями). Hide Изменено 5 июня, 2019 пользователем julia37 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Daphna 1 797 23 мая, 2018 а можно уточнить? 01-04 «Красивым быть, не значит им родиться, ведь красоте мы можем научиться. Когда красив душою человек, какая внешность может с ней сравниться!» У вас жуткие шрамы на какой-либо части тела. Персонаж начинает игру с Харизмой -1д5. 04-07 «Лишь безумец узрит истину». Персонаж начинает игру с 2 Очками Безумия. если выпадает 4, то персонаж и минус к харизме получает, и очки безумия? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
julia37 48 474 23 мая, 2018 Это ошибочка) Спасибо, поправлю. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 732 30 мая, 2018 (изменено) Мигель Фернандес да Силва Показать контент Hide Показать контент Hide Возраст: 51 год. Рост/Вес: 180 см/73 кг. Цвет глаз: Светло-карие. Ведущая рука: левая. Инвентарь Боевой нож Показать контент Hide Класс: бб/мет; Дальность броска: БСх3; Урон: 1д5+2Р; Пробиваемость: 1; Вес: 0.5 кг УберМачете ака Супай Показать контент Hide Класс: бб/мет; Дальность броска: БСх3; Урон: 1д10+3Р; Пробиваемость: 2; Особые качества: Сбалансированное, Разрывное, Бритвенно-острое, НР+10; Вес: 1.5 кг. Беретта 93R Показать контент Hide Класс: пистолет; Дальность стрельбы: 15 метров; Скорострельность: О ПА3; Урон: 1д10+2У; Магазин: 15 патронов; Перезарядка: ПД; Вес: 1 кг. 1 запасная обойма. Бронежилет скрытого ношения (лучшее качество) 3 ОБ (тело). Вес: 1 кг. Полицейский бронежилет (лучшее качество) 4 ОБ (тело). Вес: 3.5 кг. Накладки на руки и ноги для штурмового бронежилета 4 ОБ (руки и ноги). Вес: 2 кг. Штурмовой шлем 4 ОБ (голова). Вес: 2 кг. Гарнитура связи (микробусина) УКВ-рация - это простое устройство связи, использующееся для передачи сигналов на значительные расстояния. При помехах или в иных необычных условиях для приема или передачи сигналов необходимо успешно пройти проверку Техпользования. Максимальная дальность - 2 км, на сложной местности или при помехах меньше. (0.5 кг) Глушитель к беретте Глушитель снижает громкость выстрела, предотвращая обнаружение стрелка. Проверка Бдительности с целью услышать звук выстрела из оружия с глушителем, получает штраф -20 и может быть предпринята только с дистанции вдвое меньше обычной. Маскхалат Персонаж получает бонус +20 к проверкам Маскировки. Когда в персонажа целятся из дистанционного оружия, он считается находящимся на один Уровень Дальности дальше обычного (0.5 кг) Тепловизор Персонаж не получает штрафов за темноту и получает в ночное время бонус +20 к проверкам Восприятия, основанным на зрении. ( 1 кг) Hide Досье Родился 11 сентября 1967 года в городе Медельин, Колумбия, в семье да Силва, юристов, мигрантов из Пуэрто-Рико во втором поколении. По стопам отца и матери, однако, не пошел, в 18 лет добровольно завербовавшись в армию. После годичной подготовки попал в подразделение колумбийского спецназа "Хунглас", где прослужил 4 года, обучившись выживать в джунглях и пилотировать вертолет, стрелять из пистолета и автомата, но особый талант проявил в ножевом и рукопашном бою. Затем, после того, как потерял жену и дочь в ходе развязанной Эскобаром войны с колумбийской полицией, ушел из подразделения, чтобы присоединиться к организации "Лос Пепес" и вершить свою собственную месть так, как считал нужным. В 1993 году, когда Эскобар был ликвидирован, Мигель растворился в тенях, спустя три года появившись на свет в составе боевиков картеля Северной Долины и, благодаря своим навыкам и боевой подготовке, быстро поднялся по иерархической лестнице. О причинах, почему бывший спецназовец теперь верой и правдой работает на тех, с кем когда-то воевал, знают только двое - дон Эстебан и сам Мигель. Hide Механика Характеристики: НР 45+5=50 НС 35 Сила 39+5=44 Стойкость 42 Ловкость 37+5=42 Интеллект 34 Восприятие 36 Сила воли 34 Харизма 34 Раны: 4*2+4=3/12 ОС: 2/4 Очки Безумия: 2+2=4+5=9 Склонности: Универсальная, НР, Нападение, Оборона, Мастерство, Ловкость, Сила, Работа в поле. Навыки: Уклонение +10 (52) Парирование 0+ (50) Бдительность 0+ (36) Вождение (автомобили) 0+ (42) Пилотирование 0+ (42) Выживание 0+ (36) Тихое движение 0+ (42) Выслеживание 0+ (34) Акробатика 0+ (42) Бонусы от Мастера: Знание языка (английский) (используется как базовый навык, не выученный) (17) Общие знания (армия) 0+ (34) Общие знания (преступность) (используется как базовый навык, не выученный) (17) Ученые знания (тактика) 0+ (34) Таланты: Выучка с пистолетами Выучка с рукопашным оружием Быстрая атака Мастер клинка Выхватить оружие Сокрушительный удар Молниеносные рефлексы Шаг в сторону Быстрая реакция Бонусы от Мастера: Связи (Армия) Искушенный Опыт: 2000-100 (+5 к НР)-100 (+5 к Сила)-100 (+5 к Ловкость)=1700-100 (Уклонение 0+)-100 (Парирование 0+)-200 (Бдительность 0+)-100 (Вождение 0+)-100 (Пилотирование 0+)=1100-200 (Выучка с пистолетами)-200 (Выучка с рукопашным оружием)-300 (Быстрая атака)-400 (Мастер клинка)=0+200-200 (Выхватить оружие)=0+350-200 (Выживание 0+)-100 (Тихое движение 0+)=50+300=350-200 (Выслеживание 0+)-100 (Акробатика 0+)=50+150=200+300=500-400 (Сокрушительный удар)=100+250=350-200 (Молниеносные рефлексы)=150+350=500-400 (Шаг в сторону)=100+250=350-200 (Уклонение +10)=150+150=300-300 (Быстрая реакция)=0+200 Hide Справка Выучка с оружием Требования: нет Склонности: Универсальная / Мастерство Персонаж приобрёл Выучку с Оружием в группе вооружений и может использовать его без штрафа. Когда персонаж использует оружие, с которым у него нет нужного таланта Выучки с Оружием, он получает штраф -20 к любой связанной с ним проверке Навыка Стрельбы или Навыка Рукопашной. Виды данного таланта: Выучка с пистолетами, выучка с ручным огнестрельным оружием, выучка с тяжелым огнестрельным оружием, Выучка с зажигательным оружием, выучка с ручным примитивным оружием, выучка с рукопашным оружием. Быстрая атака Требования: Навык Рукопашной 35 Склонности: НР / Мастерство Скорость и воинская сноровка Персонажа позволяют ему наносить вихри ударов. За Полное действие, он может провести две атаки в ближнем бою за ход. Если у него есть талант Парное Оружие и вооружены обе руки, он получает преимущества Быстрой Атаки только для одной из рук, и единожды атакуя другой. Если в одной руке Персонаж держит оружие ближнего боя, а в другой – дальнего, он получает преимущества Быстрой Атаки только для рукопашного оружия, и стреляет как обычно. Мастер клинка Требования: Навык Рукопашной 30, Выучка с Рукопашным Оружием Склонности: НР / мастерство Мастерство Персонажа в клинковом оружии и боевое мастерство несравненны. При атаке любым клинковым оружием, а также цепным оружием он может перебросить одну проваленную атаку за раунд. Связи Требования: Харизма 30 Склонности: Работа в поле / общительность Группы таланта: Преступный мир, Спецслужбы, Армия, Полиция, Крестьяне, Индейцы, Партизаны, Парамилитарес Персонаж имеет богатый опыт общения с определённой социальной группой или организацией. Он получает бонус +10 ко всем проверкам Общительности при взаимодействии с выбранной группой. Искушенный Требования: Сила Воли 30 Склонности: СВ / Нападение Персонаж повидал в своей жизни всякое. После всех тех ужасных вещей, которые подсунула ему жизнь, он даже не вздрагивает, видя новые кошмары. Сцены чрезмерной жестокости и насилия не вызывают Очков Безумия или проверок Страха. Галлюцинации, вызванные приемом разнообразных веществ, действуют, как обычно. Выхватить оружие Требования: нет Склонности: Ловкость / Мастерство Персонаж так часто практиковался со своим оружием, что оно словно само выскакивает ему в руку, готовое к действию. Он может подготовить оружие за Свободное действие, если вооружён пистолетом, ручным стрелковым оружием, или оружием ближнего боя, которые можно носить в одной руке. Сокрушительный удар Требования: НР 40, С 40 Склонности: НР / Нападение У Персонажа есть способность фокусировать всё тело на атаке ближнего боя, добавляя половину своего бонус НР, округленного вверх к урону, наносимому в ближнем бою. Молниеносные рефлексы Требования: нет Склонности: Ловкость / Работа в поле Персонаж ждёт неприятностей всегда, даже в самых безобидных ситуациях, что позволяет ему реагировать на опасности быстро и решительно. Персонаж удваивает свой бонус ловкости на бросках инициативы. Если у него есть Сверхъестественная Ловкость, добавьте +1 к множителю, прежде чем вычислять бонус для броска Инициативы. Шаг в сторону Требования: Лов 40, Уклонение Склонности: Ловкость / Оборона Персонаж может убрать своё тело с направления атаки, заставляя удар противника разрезать воздух. Он дает дополнительное Уклонение один раз за раунд. Фактически, этот талант даёт персонажу вторую Реакцию, которую он может потратить только на Уклонение, что позволяет два Уклонения в Ход. Однако, он может предпринять и всего одну попытку Уклонения от одной атаки. Быстрая реакция Требования: Ловкость 40 Склонности: Ловкость / работа в поле Персонаж отточил свои рефлексы до остроты лезвия бритвы, что позволяет ему действовать в те моменты, когда окружающие стоят столбом. Когда случается внезапное событие или засада, персонаж действует в обычном режиме и не считается застигнутым врасплох. Сбалансированное оружие Некоторые модели оружия (особенно ножи и мечи) сконструированы таким образом, что вес рукояти уравновешивает вес клинка, что упрощает фехтование. Сбалансированное оружие даёт бонус +10 к Навыку Рукопашной при Парировании. Разрывное С таким оружием вы бросаете одну дополнительную кость на урон и отбрасываете наименьшее значение. Бритвенно-острое Острие и/или режущая кромка этого оружия настолько остро отточены, что способны с легкостью пробить любой доспех. Когда Проверка на Навыков Рукопашной или Стрельбы при определении попадания этим оружием проходит с двумя и более степенями успеха, его Пробиваемость считается вдвое большей. Лучшее Лучшее рукопашное оружие получает бонус +10 к броскам на атаку и +1 наносимому урону. Hide Изменено 11 сентября, 2018 пользователем Dmitry Shepard 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Meshulik 32 124 30 мая, 2018 Классный саунд. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 732 30 мая, 2018 5 минут назад, Meshulik сказал: Классный саунд. Честно говоря, мне бы хотелось избежать отсылок к Максу, но лучше подходящего по смыслу саундтрека я не нашел, хотя и очень старался)) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tanatos 16 187 30 мая, 2018 3 часа назад, Dmitry Shepard сказал: Честно говоря, мне бы хотелось избежать отсылок к Максу, но лучше подходящего по смыслу саундтрека я не нашел, хотя и очень старался)) Да потрясающая отсылка, МП лучший источник вдохновения, в эту игру так просится) Хотя мне по квенте Мигель больше напомнил Френка Касла) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 732 30 мая, 2018 19 минут назад, Tanatos сказал: Да потрясающая отсылка, МП лучший источник вдохновения, в эту игру так просится) Хотя мне по квенте Мигель больше напомнил Френка Касла) Спасибо) Да, есть совпадения с Карателем, но только внешние. Здесь все куда сложнее) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Meshulik 32 124 31 мая, 2018 (изменено) Хелена Морозóва Возраст: 35 лет. Рост/вес: 172/64 кг. Цвет глаз: серые. Фоточка Hide История У Энрике был большой… грант и не менее солидная профессура в одном из ведущих университетов колумбийской столицы. В 23 года для влюбленной в доколумбийское искусство аспирантки из России этого было в общем-то и достаточно. Отчет о стажировке фонд Сороса от нее так и не дождался, за что академическая бюрократическая структура автоматически направила ее данные в черный список неблагонадежных грантополучателей. А девушку тем временем уже закрутил водоворот научной жизни Колумбии: все эти архивы, исследования, конференции, секс на пляже, ассистентская должность, смешные деньги и очень впечатляющий темперамент блестящего, но, как выяснилось, чересчур ветреного Энрике Коралеса. Ах, какие были времена… 12 лет назад. До чего же они, как теперь ей совершенно понятно, были скучны. Хелена Морозóва указательным и средним пальцами раздвинула обшарпанные жалюзи поверх заросшей по краям зеленой плесенью никогда не мывшейся москитной сетки окна и быстро, но внимательно оглядела двор. Новый молодой помощник возился с двигателем внедорожника. Девица с голым животом из обслуги мотеля вела с ним довольно интимного рода беседу, не утруждая себя пересечь двор и продолжая соблазнительно подпирать косяк пустоватого кафетерия. Кому-то сегодня повезет. А Хелена наконец-то избавится от ощущения, что она парню не доплачивает. Она ему и правда не доплачивает, но теперь он будет по крайней мере хотя бы пару дней доволен. Им и еще троим мучачос предстоит недельный поход в горы. Очередной щедро финансированный проект исследования. Хелена относится к этой работе именно так: хорошо оплачиваемая научная деятельность. А что в процессе эта работка порой становится грязноватой и ни одно научное учреждение о ней и слыхом не слыхивало, — это уже не ее проблема. Дон Эстебан исправно платит, дает волю и ценит инициативу. Три первостепенно необходимых условия для того, чтобы не юная уже искусствовед и по совместительству черный археолог была счастлива. Да если все эти напыщенные члены, так сказать, хваленого научного сообщества перестанут лицемерить и врать про долг и этику, то и они признаются: каждый, каждый был бы счастлив, попади он и его исследовательская работа в такие волшебные условия. Это тебе не дедушка Сорос… — Паблито, на сегодня все, можешь развлекаться, — с тонкой намекающей на веселую ночку улыбочкой распоряжается одетая в хлопчатобумажную походную экипировку изящная женщина средних лет в ответ на краткий отчет красавца-техника об оконченном ремонте. «Привет путанам» — добавляет она мысленно вслед. Ну а Хелене предстоит еще разобраться с картами. Точнее, с путаными объяснениями нескольких источников, из которых следует, что в пещере имеется то, за чем они туда так упорно лезут. Там определенно есть то, за чем они туда лезут. Уж она-то в курсе и не первый год: больше всего дон Эстебан не любит досадных ошибок. И потому она никогда и не ошибается. Если попасть в черный список дона Эстебана, то можно уже смело ставить крест на своей научной карьере. А у Хелены другие планы. *** Хелена — русская. Но она и сама редко о том вспоминает. Пару раз. Однажды — когда пришлось резать себе руку, чтобы доказать аборигенам, что ее тело такое же смертное и что она не насланный на племя дух порчи и неурожая. В тот раз, шикарно полоснув стилетом по предплечью, она гордо подумала про себя, что опыт жизни в России, пожалуй, позволяет ей рассчитывать пройти этот селективный отбор особо живучих и не сгинуть на любом другом континенте. Но это было напрасным тщеславием. Ее давно окружали не мямли из академических, насквозь коррумпированных, как и вся Колумбия, кругов рафинированной молодежи. Вокруг были люди такие же, как она: опасные, но с ними зато не опасно. Живучие, иначе бы давно уступили место другим. И в чем-то крайне везучие — обычно именно это волшебное свойство ее соотечественники и норовили незаслуженно приписать только себе. В общем, русского у Хелены осталось разве что фамилия, а академического – разве что PhD. Оружие она предпочитала иностранное, приемы защиты — женские и подлые, а душу свою распахивать не имела привычки никому. Да и ноги раздвигать тоже приходилось все реже. Статус ее у дона Эстебана не предполагал этой опции. Что, кстати, также выгодно отличало ее нынешнюю работу от жизни в околоуниверситетских кругах. Hide Механика Характеристики: Навык Рукопашной (НР) 35+5=40 Навык Стрельбы (НС) 33 Сила (С) 35+5=40 Стойкость (Ст) 34 Ловкость (Л) 38+3=41 Интеллект (И) 42 Восприятие (В) 34 Сила воли (СВ) 31 Харизма (Х) 34 Раны: 6+3=9 Очки судьбы: 2 Склонности: Универсальная, Навыки рукопашной, Ловкость, Работа в поле, Интеллект, Оборона, Мастерство, Знания Навыки: Общие знания (преступность) базовый (21) Общие знания (Колумбия) +0 (42) Общие знания (Индейцы) +0 (42) Знание языка (Кечуа) +10 (52) Ученые знания (Легенды) +0 (42) Выживание +0 (34) Медика +0 (42) Кутеж +0 (34) Оценка +0 (42) Уклонение +0 (41) Тихое движение +0 (41) Бдительность +0 (34) Ловкач +0 (41) Акробатика +0 (41) Выслеживание +0 (42) Таланты: Выучка с рукопашным оружием Выучка с экзотическим оружием Парное оружие Связи (Индейцы) Вспомнить все Обезоружить Уверенный удар Штрафы: Персонаж получает штраф -10 при взаимодействии с любой группой неписей, придающей значение этническому происхождению, потому что несмотря на годы, прожитые в Колумбии, они безошибочно распознают в нем гринго. Опыт: 2000+200=2200=300=2500+300=2800+300=3100 250 на +5 Навык рукопашной; 500 на +5 Сила; 100 на Медику; 100 на Уклонение; 200 на Кутеж; 100 на Оценка; 200 на талант Выучка с рукопашным оружием; 300 на Парное оружие; 100 на Тихое движение +0; 300 на Выучка с экзотическим оружием; 250 на Бдительность +0; 100 на Ловкач +0; на 100 Акробатика +0; на 100 Выслеживание +0; на 200 Обезоружить; на 200 Уверенный удар. Остаток: 0 "Плюшки от мастера забесплатно": Общие знания (преступность) +0; Знание языка (Кечуа) +0; Общие знания (Колумбия) +0; Общие знания (Индейцы) +0; Ученые знания (Легенды) +0; Талант Связи (Индейцы); Талант Вспомнить все; Выживание +0; Знание языка (кечуа) +10 Hide Снаряжение На теле: Бронежилет скрытого ношения 2 кг На поясе Складной нож 0.2 кг В рюкзачке, помимо довольно скудного набора одежды и предметов гигиены (1 кг): Фонарик веса нет Полевая аптечка (+10) 1 кг Мачете обыкновенное 1.5 кг Мачете, подаренный Мигелем 1,5 кг Две загадочные секиры 2х2 кг Баул черного археолога первой необходимости Маскировочный халат 0,5 кг Прибор ночного видения 0.5 кг Тепловизор 1кг Датчик движения веса нет GPS-навигатор 0.5 кг палатка на одно лицо 2 кг любимый спальник с мумми-троллями 1 кг трость, веревка, кошки, закладки - горное снаряжение, короче, но без фанатизма 3 кг кирка и ЛОПАТА! О_о 2.5 кг + 1.5 кг Итого, баул: 20 кг Hide Справка по механике Таланты: Выучка с рукопашным оружиемТребования: нет Склонности: Универсальная / Мастерство Персонаж приобрёл Выучку с Оружием в группе вооружений и может использовать его без штрафа. Когда персонаж использует оружие, с которым у него нет нужного таланта Выучки с Оружием, он получает штраф -20 к любой связанной с ним проверке Навыка Рукопашной. Парное оружие Требования: Навык Рукопашной 35, Ловкость 35 Склонности: НР / Мастерство Годы обучения позволили Персонажу при необходимости использовать оружие, держа его в каждой руке. Будучи вооружённым двумя оружиями одного типа, он может потратить Полное действие на атаку обоими. Обе проверки, сделанные для атаки получают штраф -20 (см. Глава IX: Игровой Процесс для более подробной информации о сражении двумя руками). Вспомнить всеТребования: Интеллект 30 Склонности: Интеллект / знания Ментальная обработка или врожденные таланты позволили Персонажу держать в голове и вспоминать большие массивы данных. Теперь он может в случае необходимости автоматически вспомнить общеизвестные факты или фрагменты информации, которую встречал в прошлом. При взаимодействии с более детальными, сложными или неясными фактами, например, картами местности или фотографиями со множеством мелких деталей, МИ может потребовать проверки Интеллекта. СвязиТребования: Харизма 30 Склонности: Работа в поле / общительность Группы таланта: Преступный мир, Спецслужбы, Армия, Полиция, Крестьяне, Индейцы, Партизаны, Парамилитарес Персонаж имеет богатый опыт общения с определённой социальной группой или организацией. Он получает бонус +10 ко всем проверкам Общительности при взаимодействии с выбранной группой. Hide ...и саунд Hide Хроника развития персонажа... 15:00 13.06.2018. Сельва Постоянная сырость и отсутствие привычного комфорта сказывались на здоровье не лучшим образом. 4. Общее недомогание. - вы чувствуете себя не самым лучшим образом. Ничего ужасного, но физические нагрузки даются вам с трудом. Все тесты, требующие физического напряжения получают штраф -10. Без лечения проходит за трое суток, с успешным лечением - за сутки. Hide . Изменено 1 августа, 2018 пользователем Meshulik 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nevrar 21 624 3 июня, 2018 (изменено) Нейт Миллер Hide звонок Hide Мелодичной джазовой мелодией зазвонил телефон, ненадолго перестал, а затем заиграл снова, требуя к себе внимания спящего человека. Тот, отвернувшись же и накрывшись подушкой, затаился, наивно по дрёме считая, что это поможет остаться незамеченным и вернуться ко сну. Но телефон не глупый зверь и продолжал свою песню: You are all I long for All I worship and adore* Так не хотелось брать, только не сейчас, только не с утра, зная, что звонок сулит не менее получаса вопросов, причитаний, жалоб, слов слишком тяжёлых и многих для не пробудившегося ума. -Доброе утро Ма… - ну разве он мог не взять? -Ох, Нейт, у вас уже день в разгаре, опять задержался на работе? Разве так можно, белого дня не видеть? Пора бы уже… Зевнув и закатив глаза, он бросил телефон в сторону, зная, что ближайшие пару минут не пропустит ничего важного. Слушать всё это в его года было личной расплатой за грехи, когда свалил в академию после смерти отца. И хорошо, что он умер ещё тогда, не узнав, что сына выпрут из нее тремя годами после. И то лишь благодаря его доброму имени, ветерана двух войн, после которых ему только и хотелось поселиться на тихом спокойном ранчо, разводить скот и сажать кукурузу. Всего того, за что Нейт своё детство и ненавидел, не считая, конечно, одного – самолётов. С самого юного детства он мечтал стать пилотом. Эта мечта родилась в облаках, высоко над землей, откуда его родное ранчо казалось не больше спичечного коробка на зелёной скатерти пастбищ и кукурузных полей. «Смотри, это всё твоё» - говорил отец делая очередной круг, на старой, доброй «Сессне»*. Только, наверное, благодаря этим полётам с отцом, и возне в ангаре - перспективе лучшей, чем возня в хлеву - он и умел хоть что-то в этой жизни. Так что, на его месте так, наверное, поступил бы каждый. Не желая прозябать среди кукурузных полей, променять жизнь фермера на мечту, он уехал. Это только после он облажался, не выдержал нагрузки и связался с нехорошей компанией. Зато нехорошая компания, в конце концов, и предложила альтернативу. Не худшую. Так что, быть может, всё вышло не так уж и плохо. Бывало, конечно, всякое, и не без минусов, и матушка не уставала ему напоминать ему об этом, невзначай, но каждый раз, вот уж неизвестно, сколько лет, хотя конечно, и не знала многого. - Нет, нет, всё нормально, - начал он отнекиваться, надевая куртку и ляпнул не подумав, - просто с вчера с Ребеккой… Луиза? Ааа… мы расстались. Зря он это сказал, теперь без доброй скрутки точно не обойдётся, пуская короткие оправдания, вместе с белым дымом, и от этих упрёков чувствуя себя виноватым и за эту привычку и за всё другое. С чего бы, спрашивается неплохие вещи делать плохими? Неужели в мире столько всего, и прекрасного и ужасного, что нельзя отличить одно от другого? Солнечное утро на берегу лазурного океана, прохладный ветер, доносящий его солёное дыхание, терпкий вкус выдержанного коньяка, дабы унять последствия буйного вечера, и, конечно, компания сеньориты. Всё это было, безусловно, приятным, но достаточно ли было этого, чтобы назвать утро прекрасным? Выйдя на улицу он сделал затяжку смотря на далёкий берег, где-то там, в лазурной дали уже мерно раскачивались на волнах первые рыбацкие лодки, людей трудолюбивых, как муравьи. А ему просто не хотелось думать, не думать ни о чём. Религия учила, а матушка не уставала повторять, что приятные вещи ужасны, за страдания на земле воздастся на небесах, блаженны будут скромные и неимущие, а таким, как он, уготован адский котёл. Воплощение всех смертных грехов, вспомни бы он их все, и все были бы про него. Первым было бы, безусловно, чревоугодие, ибо он был из тех богачей, что без гроша в кармане, коим, сколько ни дай, спустят всё без остатка в казино или на вечеринках с бутылкой горячительного или в пыли от «белых вздохов», похваляющимся друзьям о вещах, о которых всякий разумный человек предпочёл бы молчать. Таким был его девиз, привыкшего жить на острие ножа. Поднимал самолёт, битком набитый травой и порошком с полосы чуть короче трёхсот метров, носясь в кромешной тьме через границу, для того чтобы в очередной раз похвалиться как обошёл федералов с их радарами и перехватчиками DEA*. В этом был весь он, жить легко и беззаботно, отдаваясь ветру судьбы, и подниматься вновь после падений. Но разве это объяснишь? -... А нога, да, в порядке, нет, бывает, конечно, побаливает, но терпимо, врач... - Ой, да знаю я этих врачей, они смотрят лишь на величины страхового счёта, я же тебе говорила что тут есть проверенный способ, наша соседка Оливия знает одного китайского знахаря... Ну что вот на это ответишь? - Знаешь, Ма, у меня тут через улицу живёт настоящий индейский шаман, так он... - Всё тебе твои шуточки, а я, между прочим, весьма серьёзно... А он, между прочим, тоже не шутил, ну как шаман, всякого рода пейота и прочих травок у него было можно прикупить не меньше, он был уверен, что если приглядеться, то увидит, как с того дворика поднимается столбик ароматного дыма. - ...и знаешь, у меня есть для тебя сюрприз. Hide А вот сейчас он насторожился, почувствовав неладное. - Я, наконец, нашла покупателей на ранчо, одной мне уж совсем тяжело стало управляться, а здесь одна очень приличная молодая семья, у них две девочки и один мальчик, очень похож на тебя в детстве, такой шустрый непоседа, любящий влипать в неприятности, они уже давно ищут тихое местечко с хорошим климатом подальше от крупных городов, и, думаю, они согласятся. Так что я уже оформила визу... Дальше он уже уже особо не слушал, бледнея и чувствуя, что руки начинают дрожать, чего не бывало даже тогда, когда он разбился при экстренной посадке в горах, с двумя сотнями кило груза, а сверху кружили вертолёты федеральной полиции и на дорогах было зелено от солдат в полев ой форме. Завывали сирены, орали мегафоны, и сквозь это пробивался грохот автоматных очередей. Тогда, со сломанной ногой, ему удалось уйти, сначала от представителей закона, а после и хозяев груза, которым пришлось с распечаткой новостей доказывать, что вся партия была конфискована федералами. Четверо добрых парней тогда погибли прикрывая место посадки, и всё из-за одного болтливого maldito bastardo, тот справедливо окончил свои дни на дне, в буквальном смысле. Нейт же был освобождён от всех подозрений, а благодаря дону Эстебану смог купить себе новую "Сессну". А мог ведь тоже закончить с мешком на голове, тогда и переезжать было бы некому - мафия всегда работала основательно. Но это было хуже. _____________ *Ты — все мои ожидания, Все, что я боготворю и обожаю *«Се́ссна» (англ. Cessna Aircraft Company) — американский производитель самолётов. Речь идёт о 172 модели. * Управление по борьбе с наркотиками (англ. Drug Enforcement Administration, DEA) Hide Карточка Нейт Миллер (Универсальная, Ловкость, Работа в поле, Мастерство, Интеллект, Техника, Восприятие, Навык стрельбы) Сила 40 +3 Стойкость 34 -6 Ловкость 44 Интеллект 42 +5 Восприятие 38 Сила Воли 37 +1 Харизма 35 Навык Рукопашной 31 Навык Стрельбы 37 Раны 3/14 (4*2+6) Очки судьбы 1 Опыт: 750/4300 Навыки Умения Пилотирование 100 Вождение (авто) 100 Навигация (+10) 100(Бонус) Маскировка 100 Тихое движение 100 Поиск 100 Слежка 100 Бдительность 100 Медицина 100 Техиспользование +10 100 Ремесло (Оружейник) 100 Ремесло (Ремотник)+10 100(Бонус) Азартные игры 100 Кутёж (Бонус) Уклонение 200 Знание языка (Английский) (Бонус) Общие знания (Католицизм) (Бонус) Вождение (Речной транспорт) 100 Подрывное дело 100 Hide Таланты Таланты Обращение с оружием (тяжёлое) 200 Ас 300 Обострённые чувства (зрение) бонус) Предусмотрительность 450 Мастер оружейник 200 Hide Hide Hide Инвентарь ОдеждаКлючи от джиппаИнструменты ((+10) к проверкам техпользования, только при взятом навыке Техпользования, аналогично действует для ремесла Ремонтник. (3 кг))Тактический армейский фонарик М240G (тяжёлое, дальность 180, А8/О, 1к10+4у , 3, 100, 1,5ПД, Штурмовое, Точное, Подогнанное, Надёжное)(Оптический прицел, тактический фонарь, штык-нож(х)) 12кг /184 патронов //Улучшено Штурмовые накладки на руки и ноги (лучшее качество, 5 об) 1кг, Штурмовой шлем (лучшее качество, 5 об) 1кг Штурмовой бронежилет (лучшее качество, 5 об) 6кг Патроны (Короб пулемётный (100), Короб пулемётный (100), россыпь 284) Армейская рация Рация "Лекарства" x6 Hide Опыт и развитие +200 опыта (Первая раздача за борьбу с местными тварями) +300 (Утомительное путешествие в жарком и сыром климате) -450 Предусмотрительность +300 (Деятельность на благо церкви) +150(Наказанная игровая активность) -100 Вождение (Водный транспорт) -200 Тех использование +10 -100 Подрывное дело +300 Броуновское движение по адской сельве и индейским поселениям -250 Интеллект +5 -200 Оружейный мастер +250 (Разорение джунглей) +300 (Поиски сокровищ) +250 (Рейд к партизанам) Hide Изменено 28 августа, 2018 пользователем Nevrar 7 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Motorrunner 8 693 3 июня, 2018 (изменено) Пабло Дельгадо Внешний вид Hide Дата рождения: 18.02.1997 (21 год) Рост: 165 Вес: 56 Принадлежность: уличная банда Conquistadores Oscuros de Cali. Предположительный лидер: Родриго ди Серрано. Сфера деятельности: заказные убийства, наркоторговля, разбой, кражи. Вступление - Так что, мы договорились? - спросил ди Серрано. Его собеседник, мужчина средних лет в старомодной гангстерской шляпе, не успел ответить, как распахнулась входная дверь. - Чё, босс, вызывал? - вошёл в комнату молодой парень невысокого роста. Его челюсти непрерывно жевали вещество, знакомое каждому жителю Южной Америки - листья коки. С развязным видом он направился к ди Серрано, бросив в сторону посетителя короткое "Привет". Последний слегка кивнул в ответ и обратился к ди Серрано: - Да, предложение принято. Товар будет доставлен в срок. За сим откланяюсь - вижу, у вас тут неотложные дела, - при этих словах на его лице появилась лёгкая усмешка. Собеседник попрощался с боссом и направился к выходу. Ди серрано молча кивнул вошедшему на стул и, когда тот занял указанное место, подошёл к нему и подвинул пепельницу: - Выплюнь свою дрянь, Пабло. Разговор предстоит серьёзный. Едва пережёванные листья оказались в банке, ди Серрано схватил за ухо парня и потянул вверх. - Я тебя уже предупреждал касательно твоих манер, - зашипел он. - Какого хрена ты заваливаешь без стука и базаришь с клиентом, как с корефаном? Здесь тебе не улица, а общество приличное. Или ты опять захотел жрать с помойки и пить из луж, как пять лет назад, когда я тебя подобрал? А ещё я, кажется, говорил, что отрежу тебе ухо, если сделаешь так ещё раз! - ди Серрано достал из кармана нож, щёлкнул пружиной, извлекая клинок из рукояти и поднёс его к лицу Пабло. Парень вытаращил глаза и завопил: - Ненене, босс, я всё понял! Вот реально понял! Больше такого не повторится, зуб даю! Ди Серрано на мгновение усмехнулся, отпустил ухо Пабло и убрал нож в карман, предварительно сложив его. - Короче, к делу, - заговорил он, усаживаясь в своё кресло. - Тебя хочет видеть дон де Варгас. - Большой босс? - удивлённо вопросил Пабло, потирая раскрасневшееся ухо. - Эта, а чё ему надо-то? - Не твоё дело, - резко оборвал его ди Серрано. - Что он тебе скажет, то и сделаешь для него, понял? И надеюсь, у тебя хватит ума не задавать ему этот вопрос и вести себя так, как ведёшь себя обычно. Обращайся к дону с почтением, иначе отрезанным ухом ты не отделаешься. У тебя двое суток на сборы. Всё, свободен, - ди Серрано махнул рукой в сторону двери. Уже на выходе из кабинета Пабло догнали слова босса: - И приложи к уху лёд. Ещё не хватало, чтоб ты перед доном позорился. При выходе из здания Пабло огляделся по сторонам, убедился, что за ним не наблюдают, и показал в сторону кабинета ди Серрано средний палец. Hide Карточка Навык Рукопашного боя - 35 Навык Стрельбы - 38 +5+5+5 Интеллект - 34 Восприятие - 36 Харизма - 31 Стойкость - 34 (33 в кубике плюс 1 за превратность судьбы 17) Сила - 33 Ловкость - 37 +5+5 Сила воли - 36 Раны: 6+2=8 ОС: 4 -1 Склонности: Ловкость, восприятие, навык стрельбы, мастерство, нападение, стойкость, работа в поле. Навыки: Уклонение +0 Ловкач +10 Бдительность +10 мастерский бонус Ловкость рук 0+ Маскировка 0+ Кутёж 0+ Общие знания (преступность) - мастерский бонус Знание языка (креольский) - мастерский бонус Тихое движение 0+ Поиск 0+ Таланты: 200 (Молниеносные рефлексы) 200 (Выхватить оружие) 200 (Выучка с оружием - пистолеты) 200 (Выучка с ручным огнестрельным оружием)снайперский выстрел (мастерский бонус) 400 (Мощный выстрел) 400 (Улучшенное прицеливание) Чуткий сон (мастерский бонус) в остатке опыта: 250 Hide Инвентарь Кожаная куртка - 1 ОБ (тело, руки), скрытное ношение, 1 шт - 1 кг Полицейский бронежилет+накладки на руки и ноги - 3 ОБ, 8 кг в сумме Боевой шлем - 2 ОБ, 1 кг ПНВ - 1 шт, 0.5 кг Складной нож, 1 шт - 0.2 Пистолет: Bersa Thunder 380, 1шт - 0.5 Винтовка М-16 - 3.5 УКВ-рация = 0.5 кг Маскхалат - 1 шт, 0.5 кг 30 патронов в запасе Всего 15.7 кг Hide Изменено 25 августа, 2018 пользователем Motorrunner 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
julia37 48 474 4 июня, 2018 (изменено) Майкл Джон (Мик) Дэвис Коротко Возраст: 34 года Рост: 175 см Вес: 80 кг Характер: вспыльчивый Hide Подлиннее - Эй, Микаэль! Хозяин простил тебя? Опять?! На последнем слове с верхнего балкона донесся взрыв грубого хохота. Небольшого роста мужчина, в светлой, приличной и от того особенно непривычной рубашке, застегнутый до последней пуговки, вступил из спасительной тени парадного входа на адскую сковороду, в которую превращался внутренний двор хозяйской гасиенды за полчаса до и после полудня. А ведь это место считалось тут прохладным. Выглядел он довольно бледным для человека, проживающего так близко к экватору, и так долго пробывшего в тропиках. Выйдя на середину и задрав голову, всю заросшую овечьими кудряшками, доставлявшими ему в течении жизни довольно много нравственных страданий, он козырьком приложил ладонь ко лбу. Два или три пальца как-будто навсегда свело судорогой. - Конечно. Я ведь был не виноват. – вызывающе заявил человек с травмированной кистью. Ему пришлось повысить голос, чтобы глумливая охрана слышала его там, на своем балконе. - Наш Микаэлито никогда не виноват. - Когда я захочу попасть на аудиенцию к дону, я тоже собью кого-нибудь машиной прямо у него во дворе! - Хозяин слишком добр к этим грингос. Сквозь безобидные и не очень поддевки просочился и глас недовольства - кучерявый немедленно взвился. Двор утонул в неиссякаемом потоке испанских и английских ругательств, часть из которых была произнесена с ошибками, а некоторые и вовсе употреблялись не к месту. - Ах, вы, сукины дети! Машина была сломана, любой мог сесть в нее в тот день! - Конечно, любой. Но сел-то именно ты! Мик, он же Микаэль, он же Микаэлито, он же Дэвис, он же изредка el pequeño diablo*, но чаще всего la hormiga**; прозвище, вошедшее в некий резонанс с душевными качествами своего объекта; продолжал, не обращая внимания на новую поддевку, для бешенства ему хватало и того, что уже сказано. - Сами вы грингос, ублюдки. Да я побольше колумбиец, чем вы все, вместе взятые! Загорелые и черноволосые охранники, в диапазоне типичной латиноамериканской внешности, заржали, словно табун коней. - Я вскрою ваши трупы! Попадитесь мне только! - бесновалась жертва, но попыток зайти дальше простых угроз не предпринимала. Ржание пережило еще несколько взрывов, но потом постепенно сошло на нет. Арсенал дежурных шуток истощился, а истинный колумбиец, ворча себе под нос оставшиеся у него в запасе грязные ругательства по адресу негодяев, вечно издевающихся над ним в лицо и за глаза, побрел к выходу, снова утирая лицо тыльной стороной ладони. Дискуссия его утомила. Главное, дон не в обиде. Слава Уицилопочтли, де Варгас был способен внять достаточно убедительным оправданиям. То, что это сработало уже второй раз; тот глупый случай с ядовитой лягушкой Мик, разумеется, в расчет не брал; нельзя было объяснить ничем, кроме благосклонности кровавых индейских богов. А с этими он еще поквитается. Каждый получит свое. Каждый. * - маленький дьявол ** - муравей Hide Карточка Склонности: универсальная, НС, интеллект, знание, мастерство, работа в поле, восприятие, оборона Характеристики НР 8+25 =33 НС 10+25 = 35 +5 (100) = 40 +5 (250)=45 Сила 8+25 = 33 Стойкость 15+25 = 40 +1 (превратности) =41 Ловкость 11+25 = 36 Интеллект 15+25 = 40 +5 (100) + 5 (250)= 50 Восприятие 12+25 = 37 +5 (100) +5 (250) = 47 Сила воли 13+25 = 38 Харизма 9+25 = 34 Раны: 3 + 1 + 2х4 = 12 /0 +2 (первая помощь 12:00 16.06.2018) +6 (длительный уход 19.06.2018 после взятия таланта Семижильный) = 8 ОС: 3-1 = 2 ОС на хиты (+4 хита) в бою с Койотами, ОС на хиты (+5 хитов) после боя с койотами; ОС восстановлены 6:00 08.06.18; ОС потрачено на стойкость против болячек в джунглях.; ОС на операцию в джунглях; 1 ОС сожжено навсегда (бой с хунглас в джунглях), ОС восстановлены 6:00 17.06.18, ОС на медпомощь Нейту, ОС восстановлены 12:00 19.06.18 Стойкость +1 (превратности судьбы) Навыки: Медицина +20 (100+200+300) Бдительность +10 Общие знания (Колумбия) 0+ Ученые знания (Химия, Биология, Баллистика) 0+ все три Знание языка (английский) 0+ Ремесло (Химик) 0+ Уклонение 10+ (200+400) Выживание 0+ Выслеживание 0+ Таланты: Выучка с оружием (ручное) 200 Мощный выстрел - 600 Паранойя Снайперский выстрел Снайпер (300) Семижильный (450) Бонусы: Паранойя , Бдительность , Снайперский выстрел, Знания (колумбия) , ученые знания (химия, биология, баллистика) , Знания языка (англ) , Ремесло Химик Опыт: 2000 - 100 (+5 НС) - 250 (+5 НС) -100 (+5 И) - 100 (+5 В) - 600 (Медицина до +20) - 200 (выучка с ручным оружием) -600 (мощный выстрел) = 50+200+300 -200 (Уклонение 0+)+300 - 100 (Выслеживание) - 300 (Снайпер) = 250 - 250 (+5 (II) И) = 0 +150 -100 (Выживание) = 50 +300 -250 (+5 восприятие) = 100 +250 - 200 (Бдительность +10) = 150 +300+250 - 450 (Семижильный) = 250 +150 =400 - 400 (+10 Уклонение) +200 Hide Инвентарь Дробовик Kel Tec KSG 4 кг (+ запасная обойма, всего 16 патронов) патроны 16-4= 12 Colt CAR-15 Survival rifle (штурмовая винтовка) ручное 100 ПА3 А6 1к10+3У 1 30 ПД Складной нож 0,2 кг Бронежилет скрытого ношения 2 кг? Разгрузочный жилет 1 кг Полевой хирургический набор 2 кг Тактический армейский фонарь 0кг УКВ-рация 0,5 кг Марихуана, Амфетамин, ЛСД - по три порции каждого. - взято Нейтом Мачете обычный Пистолет с сигнальными ракетами. Золотая раковина (индейские сокровища) Итого: Гильзы с места бойни в Каламаре + гильзы с места бойни в джунглях (кажется, одно и тоже оружие было и там и там) Hide . Изменено 8 сентября, 2018 пользователем julia37 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Grey_vi_Ory 25 718 6 июня, 2018 (изменено) Инес Мора Инфа общая Возраст: 33 Вес: ну около 65 Рост: 175 Hide * Инфа техническая НР – 32 НС – 36 (+3 от превратностей судьбы) – 39 С – 32 Ст – 33 Л – 37 Инт – 45 (+5 за опыт) = 50 Вос – 38 (+5 за опыт) = 43 СВ – 37 Х – 42 (+5 за опыт) - 47 ОС: 2 (потрачены) - восстановлены - 1 на выслежвание индейцев - 1 на Инт возле самолета Раны: 12 Склонности: Универсальная, Интеллект, Восприятие, Харизма, Социальность, Знания, Работа в поле, Лидерство Hide * Траты опыта 100 - +5 к харизме 100 - +5 к интеллекту 100 – Бдительность 100 – Обаяние 100 – Командование 100 – Коммерция 100 – Обман 100 – Проницательность 100 – Поиск 100 – Слежка 100 – Общие знания (преступность) 100 – Общие знания (полиция) 100 – Ученые знания (бюрократия) 100 – Знания языка (англ) 200 – Связи (преступный мир) 200 – Вспомнить все 200 – Незримое присутствие +200 опыта - 100 (треп) +300 опыта -200 (Взлом) -200 (Техпользование) Остаток: 0 +300 опыта -300 (Предусмотрительность) +150 опыта -100 (Выслеживание) Остаток: 50 +300 опыта -300 (Слухи) Остаток: 50 +250 опыта -200 (Связи) -100 (кач Восприятия) Остаток: 0 +300 опыта - 200 (Вождение легкового транспорта) Остаток: 100 +250 опыта +150 опыта Остаток: 500 -400 (Вложенное Знание) Остаток: 100 Hide * Навыки и таланты отдельным списком +мастер-бонус Мастер-бонусы Знание языка (креольский) Общие знания (преступность + полиция) поднять до +10 каждое Талант Полиглот У Персонажа есть врождённая способность к изучению языков и пониманию незнакомых диалектов, основанному на интуиции. Знание любого языка для него – Базовое умение. Это не то же самое, что настоящее понимание языка, и проверки с использованием этого таланта получают штраф -10 в связи с упрощенной природой перевода Бдительность до +10 Выучка с пистолетами Инес выросла в Колумбии, поэтому общие знания по стране использует как базовый навык. *** Навыки Показать контент Бдительность (Вос) +10 Бдительность отражает подсознательную способность Персонажа реагировать на вещи, которые его сознание может не воспринять. Он может использовать это умение, чтобы приметить угрозы – такие как засады, ловушки,умело скрытые объекты, или малейшие изменения в окружении – тихий плеск соскользнувшего в воду с берега крокодила или шелест ползущей в опавшей листве смертельно ядовитой змеи. При использовании Бдительности против оппонента это всегда Встречная проверка. Это использование включает обнаружение засад, нахождение ловушек и прочее, включающее действия другого персонажа. Однако, попытки обнаружить факторы окружающей среды – это Стандартная проверка. Также ответственно за восприятие следов запахов, движения и подобного. Использование умения: Свободное действие, исполняемое как реакция на что-то. Обаяние (Х) Персонаж может проходить проверку Обаяния, чтобы улучшить мнение окружающих о нём. Он использует умение Обаяние, когда хочет заставить индивида или группу лиц изменить своё мнение, отношение или убедить их сделать что-то. Все проверки Обаяния – Встречные против Силы Воли и могут воздействовать на количество оппонентов, равное Бонусу Харизмы. Цели должны иметь возможность ясно видеть и слышать персонажа, и должны общаться на одном языке. Использование умения: 1 минута. Специальное Использование: Вдохновить Те, кто занимают властное положение, могут использовать умение Обаяние, чтобы вдохновить группу при прохождении проверки, как с позитивным, так и с негативным усилением. Успех предоставляет Бонус +10 к следующей проверке умений для мотивированной группы. Так, падре может вдохновить крестьян более храбро отбиваться от внезапно выскочивших из леса партизан. Командование (Х) Персонаж использует умение Командование как для управления отдельными индивидами, находящимися под его властью, так и целыми группами, если они находятся в прямом подчинении. Это умение воздействует только на тех, кто находится в подчинении Персонажа. Успешная проверка умения Командования обозначает, что приказания исполнены в точности. Провал проверки умения при использовании на индивида, просто означает, что он не подчинился указаниям Персонажа, хотя дополнительные Степени Провала могут отображать, что индивид принял задание, реально не собираясь его делать, или по-своему проинтерпретировал приказ или даже предпринял обратные действия. При командовании группами, степени успеха или провала отразят увеличение или уменьшение времени, необходимого для исполнения приказа. Три или более степени провала ввергают подчиненных в смущенное бездействие. Проверка умения Командование может влиять на количество целей, равное Бонусу Харизмы Персонажа. Они должны иметь возможность видеть и слышать командующего, хотя это может быть сделано с использованием рации, и приказание при этом должно производиться на общем для них языке. Использование умения: Полудействие для простых команд, Полное действие для более сложных действий. Коммерция (Х) Персонаж может использовать Коммерцию, чтобы организовывать коммерческие предприятия, обсуждать контракты и создавать торговые сети. Коммерция может быть Встречной проверкой, ставящим умение Коммерции персонажа против одной из нескольких возможностей, в зависимости от ситуации: для переговоров проводится проверка умения персонажа против умения Коммерции оппонента, а при попытке провести, это будет проверка против Проницательности оппонента. Это также может быть и стандартной проверкой умения, отображающей познания, сопряжённые с управлением коммерческими предприятиями – при отсутствии других персонажей, действующих специально против Персонажа. Обман (Х) Умение Обман позволяет Персонажу вводить других в заблуждение в соответствии со своими интересами. Каждый раз, когда он говорит неправду, открывает лишь часть истины или искажает информацию в соответствии со своими целями, персонаж должен пройти проверку умения Обман. Он может не делать проверку Обмана при каждой лжи, но обязан проводить ее, когда обман влияет на чьи-то мысли, мнения или действия. Использование Обмана – всегда Встречная проверка, умение Обмана против Проницательности оппонента. Проверка Обмана затрагивает число целей, равное Бонусу Харизмы Персонажа. Цели должны иметь возможность видеть и слышать его ясно, лично или с использованием голосового или видеопередатчика. Они также должны говорить на одном языке. Использование умения: 1 минута, или больше для сложных обманов. Проницательность (Вос) Умение Проницательность помогает Персонажу оценить людей и вещи, с которыми он сталкивается. Персонаж использует умение, чтобы определить искренность индивида, его мотивы и в целом его личность и темперамент. Умение также может быть использовано, чтобы детально рассмотреть предмет, отмечая мелкие детали и характеристики, которые могли бы пройти незамеченными при общем обследовании. При использовании специальных приборов, он позволяет оценить характеристики самолета, авто и т.п. Проницательность – Встречная проверка против умения Обмана цели и при попытке разоблачить ложь. Однако, Проницательность не позволит раскрыть тайные секреты или тщательно скрываемые намерения и никогда не заменит хороший отыгрыш роли в ситуациях взаимодействия. Это умение используется во Встречных проверках против многих умений манипулирования при Взаимодействии, таких как Обаяние, Обман или Запугивание. Поиск (Вос) Персонаж использует умение Поиск для того, чтобы находить разнообразные спрятанные вещи – от секретного запасного пистолета до кодов к сейфовому замку. Поиск подразумевает активное расследование, в то время как Бдительность состоит из пассивного и не всегда сознательного обнаружения. Каждая проверка умения Поиска покрывает малое пространство или зону. Когда объект или индивид умышленно скрылись, умение Поиска требует Встречной проверки против вражеской Маскировки. Использование умения: 1 минута Специальное Использование: Инспекция Умение Поиск позволяет находить скрытые хранилища, контрабанду и даже свидетельства саботажа. Слежка (Лов) Слежка позволяет Персонажу преследовать других пешком или с использованием транспорта, оставаясь незамеченным. Она отличается от Маскировки, так как подразумевает передвижение и необходимость сливаться с меняющимся окружением. При преследовании на ногах, это умение может требовать использования физического укрытия или давки в толпе, с транспортом – может включать ложные повороты или использование грузовика, как прикрытия. Проверка Слежки – всегда Встречная против умений Бдительности или Проницательности оппонента. Одной успешной проверки Слежки достаточно для того чтобы следовать за оппонентом одну минуту. Использование умения: 1 минута Общие знания (Инт) Умение Общих Знаний позволяет Персонажу вспоминать общую информацию, процедуры, структуры, традиции, известных личностей и суеверия определённой страны (в нашем случае, это Колумбия), группы или организации. Умение отличается от Учёных Знаний, которые отражают научные познания. Общие Знания работают с основной информацией, выученной благодаря длительному контакту с культурой или местностью. МИ решает, какую дополнительную информацию следует предоставить за дополнительные Степени Успеха. Полиция: аналогично армии, с поправкой на структуру. +10 Преступность: наиболее известные структуры на территории страны и по соседству, руководство, виды деятельности, стиль ведения дел. +10 Колумбия (не взят, идет как Базовый) Ученые знания (Инт) Учёные Знания дают Персонажу познания в особенно сложных или узких областях. Успешная проверка умения позволяет ему вспомнить необходимую информацию или исследовать особый предмет, о котором уже есть доступные справочные материалы. Учёное Знание даёт глубину познаний далеко за пределами Общих Знаний, требуя как опыта, так и специфичного образования. Проверка Учёных Знаний может идентифицировать всё то, что лежит в пределах области экспертизы Персонажа – будь то персона, книга, устройство или вещество. Успешная проверка умения в области специализации персонажа открывает информацию по вопросу в соответствии с нижеследующее таблицей: Успех - Открывает базовую информацию, известную учёным по этой теме. 1 степень успеха - Раскрывает малоизвестную информацию, известную немногим академикам. 2 степени успеха - Раскрывает тайную информацию, известную только серьёзным учёным 3 степени успеха - Раскрывает чрезвычайно редкую информацию, известную только истинным экспертам в этой области. Бюрократия: Знакомство с правилами и нормами, которые использует правительство, знание многочисленных и разнообразных законов, а так же лазеек в них. Знания языка (Инт) Английский Треп (Х) Выслеживание (Инт) Вождение (легковой транспорт) (Лов) Взлом (Лов) Взлом используют для того, чтобы преодолеть замки и другие физические системы безопасности, не имеющие в своем устройстве кодов или компьютерных технологий – для таких нужно Техпользование. МИ устанавливает Сложность проверки в соответствии со сложностью механизма. В большинстве случаев достаточно одной проверки, но большие и запутанные системы могут потребовать Длительных проверок. Для систем, сочетающих как механические, так и технические препятствия, следует применять умение Техпользование. Использование умения без необходимых инструментов и снаряжения чрезвычайно сложно, и любая попытка обойти замок или другую систему безопасности без использования отмычек или набора необходимых инструментов получает штраф -20. Использование умения: 1 минута, минус 10 секунд за каждую степень успеха. Техпользование (Инт) Техпользование позволяет Персонажу использовать или чинить сложные механические предметы, а так же понимать работу механизмов и устройств. Использование базовой части снаряжения в обычных условиях, например связь по рации, не требует проверки. Проверка Техпользования необходима при использовании необычного и незнакомого снаряжения, неправильно работающих или сломанных предметов, и в любой ситуации, где условия неидеальны: используя ту же рацию рядом с генератором помех трудно обойтись без ухищрений. Персонаж также может использовать умение для починки сломанных или дефектных вещей, используя Длительную проверку Сложности и Продолжительности, устанавливаемую МИ в зависимости от сложности предмета и степени повреждения. Техпользование не включает сбор предмета из мусора, здесь требуется соответствующее умение Ремесло. Проверка Техпользования для определения функционирования сложной системы занимает одну минуту, но МИ может изменить это в соответствии со сложностью. Проверки, необходимые для починки вещей – это Длительные проверки, Продолжительность которых зависит от их размера и сложности. Техпользование также может быть использовано для управления компьютерами Использование умения: 1 минута, или больше для более сложных систем Специальное Использование: Системы Безопасности В то время как умение Взлом применяется к механическим системам безопасности, многие системы содержат не только физические, но и электронные компоненты, а некоторые их разновидности могут быть полностью подчинены компьютерам. МИ определит необходимую проверку умения для конкретной системы, что может включать комбинацию обоих умений, или может включать единичный бросок с соответствующим модификатором за наличие или отсутствие каждого из умений. Hide Таланты Показать контент Связи (преступный мир, полиция) Персонаж имеет богатый опыт общения с определённой социальной группой или организацией. Он получает бонус +10 ко всем проверкам Общительности при взаимодействии с выбранной группой. Незримое присутствие В вас есть нечто вдохновляющее, вы наполняете людей уверенностью, успокаиваете их. Все в пределах 20 м, кто может видеть вас, не так восприимчивы к негативным эффектам. Союзники персонажа получают +10 к тестам на Силу воли, чтобы противостоять эффектам Страха, Подавления и Запугивания. Эта способность затрагивает союзников, но не распространяется на самого персонажа – обладателя таланта. Вспомнить все Ментальная обработка или врожденные таланты позволили Персонажу держать в голове и вспоминать большие массивы данных. Теперь он может в случае необходимости автоматически вспомнить общеизвестные факты или фрагменты информации, которую встречал в прошлом. При взаимодействии с более детальными, сложными или неясными фактами, например, картами местности или фотографиями со множеством мелких деталей, МИ может потребовать проверки Интеллекта. Предусмотрительность Для Персонажа логика и анализ исполняют ту же роль, что должны исполнять карты таро и куриные внутренности для непросвещённых суеверных людей. Скрупулёзно рассмотрев все возможные последствия, факты и данные Персонаж может вычислить наилучший вариант. Потратив десять минут на изучение и анализ проблемы, он получает бонус +10 к следующей проверке Интеллекта. Слухи Персонаж имеет репутацию человека, у которого уши повсюду и прекрасно налажена сеть невидимых информаторов. Персонаж получает бонус +10 к любой проверке умения Расследование или Поиск Смутьянов (специальное использование умения Розыск). Вложенное знание Путем использования духовных практик, упорного обучения или врожденных талантов, Персонаж вложил себе в память огромное богатство мудрости и знаний. Персонаж использует все умения Общего и Учёного Знания как невыученные Базовые умения. Этот талант также даёт бонус +10 к любой проверке Общих или Учёных Знаний, умениями которых он уже обладает. Hide * Hide * Все свое ношу с собой Bersa Thunder 380 Бронежилет скрытого ношения, 2 ОБ (тело) Телефон Женская сумочка с полезными мелочами Hide * Либретто Жалюзи, спущенные поверх москитной сетки, пропускали солнечный свет лишь узкими золотистыми полосами, и в комнате царил полумрак. Тишина была душной и влажной, и совсем невыносимо было бы пережидать жаркий колумбийский полдень, если бы не два вентилятора, лениво и будто нехотя жужжавшие лопастями около большого кресла с продавленным от старости сидением. В кресле устроилась молодая женщина. Один подлокотник служил подушкой затылку, и золотистые распущенные волосы струились почти до самого пола. Через второй она перебросила согнутые в коленях стройные ноги. Скромный наряд, состоявший лишь из белой мужской рубашки и старых шорт, открывал заинтересованному взору смуглое от загара подтянутое тело, не утаивая практически ничего. Впрочем, второй из присутствовавших в комнате не был занят созерцанием женских прелестей. Его внимание поглощала марихуановая самокрутка. Кроме того, он прекрасно знал, что работать с Инес Мора значит отказаться от самого шанса получить ее благосклонность. В отношении смешивания личных отношений и дела блондинка, заподозрить в которой местную кровь было практически невозможно, оставалась непреклонной, как скала. - Будешь? - смуглый кареглазый мужчина, которого можно было с легкостью и очень справедливо назвать красивым, предложил даме. - Нет, - лениво шевельнулась отрицательным жестом тонкая рука. - И тебе не советую. - Забавно, - хмыкнул щедрый джентльмен, закуривая и выпуская колечками сизый дым. Тот плыл в сторону кресла, встречал преграду из двух дешевых вентиляторов, обиженно рассеивался, формируя сюрреалистичные облачка на фоне золотых и черных полос квадрата окна. - Что? Диалог очень медленный и очень томный. От жары сама кровь густеет и лениво течет по сосудам, сердце замедляет биение, лень шевелиться, лень говорить и думать. - Ты не употребляешь дурь, почти не пьешь и не... - ... не трахаюсь, - без тени смущения и вообще каких-либо эмоций закончила Инес. - Насмотрелась на все три в безоблачном детстве, Мигелито. Дочь местной проститутки, по прихоти обстоятельств рожденная от безымянного клиента, лицо которого Мария Мора забыла сразу после того, как он перешагнул ее порог. По прихоти же обстоятельств ребенок, получивший имя, означающее "непорочность", не унаследовал ни одной материнской черты. Выросшую в колумбийских трущобах Инес всегда принимали за белую девочку, и с годами это перестало и смешить, и злить. Впрочем, сейчас это было уже прошлое. Сейчас она была среди своих, и свой набивал косяк, любезно предлагая ей каждый раз, и ее тело принадлежало исключительно ей, и Мора не собиралась делать что-либо, что могло помешать непрерывной работе изощренного мозга. Благодаря ее смекалке, памяти и подвешенному языку, они работали быстро, чисто и безопасно. Это было главное. Мигель выпустил еще пару колец дыма и собирался уже что-то сказать, но ему помешал звук, с которым врываются через старую деревянную дверь те, кто очень спешит и очень нервничает. - Нез! Мор мгновенно подобралась в кресле. Расслабленность и тягучее, сонливое состояние мигом слетели с нее, словно старая шелуха. - Хорхе, он... - гонец, принесший дурную весть, задыхался. Лоб серебрили бисеринки пота, к вискам прилипали влажные пряди, похожие на черную проволоку. - Спокойно. Что случилось? - Этот идиот зацепил одного из людей дона де Варгаса! И... - Стоп. - Что будет-то теперь, Нез? Люди дона Хорхе сожрут с потрохами. Мора задумчиво изучала взволнованного подчиненного, постукивая красивым аккуратным ногтем по гладкой щеке. Потом поднялась с кресла. - Заводи тачку и включи кондиционер, чтобы салон остыл. Я сейчас спущусь. Поедем приносить извинения. Подробности по дороге расскажешь. - Но... это же де Варгас, - вмешался смуглолицый Мигель. Наркотическая расслабленность сошла с него, он чувствовал неприятный холодок где-то в районе желудка. - Мы можем залечь на дно, отправить Хорхе куда-нибудь... ну, подальше. Инес, уже направившаяся в душ, оглянулась и совершенно обворожительно и уверенно улыбнулась. Один вид ее улыбки вселил в преступника некую иррациональную уверенность. Мора никогда не теряла самообладания. И могла договориться со всеми. Возможно, и с самим дьяволом. - От проблем не прячутся, Мигелито. Их решают. *** Три года спустя. - Что же, значит, решено? Отметим? Рамирез отщелкнул крышечку кольца-печатки и резко втянул ноздрями сыпучее белое содержимое, обнаружившееся под ней, и предлагающим жестом положил перстень на стол. Визави мужчины, элегантно одетая блондинка, покачивавшая в пальцах бокал белого вина, улыбнулась уголком губ и покачала головой. - Спасибо, Хорхе. Я рада, что мы всегда находим общий язык. - Ай, Инес, если бы не ты, черви уже доедали бы мой труп. А теперь только глянь на нас. Главарь мошеннической шайки широко оскалился и выразительно обвел рукой дорого обставленную комнату. - Неплохо, - согласилась блондинка. - Но это не предел. Темные, почти черные глаза собеседника испытующе уставились на ее гладкое лицо. Зрачок уже показывал действие наркотика. - Ты не скучаешь по нам, Несси? Наши операции были веселые. - Я и сейчас участвую в наших операциях, Хорхе, - рассмеялась Инес. - Только в ином качестве. Так что - нет, ни о чем не жалею. У меня огромные планы на жизнь. В конце концов, подумала она, благодаря дону де Варгасу, настоящая жизнь приоткрыла перед ней свои двери. Hide Изменено 30 августа, 2018 пользователем Grey_vi_Ory 7 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Caramel_Colonel 6 936 7 июня, 2018 (изменено) Брайт Общая информация Возраст : 53 (фотография в молодости, да :D) Рост: 201 см Вес: 112 кг Бывший полицейский из США, Сиэтл, вынужден был мигрировать в Колумбию в 1994, и с тех пор работает на картели. Занимается в основном тем, что "договаривается" с полицией и прочими силовыми структурами в случае возникающих у курьеров и торговцев средней руки "неурядиц". Hide Техническая информация Стартовые характеристики: Навык рукопашного боя - 33 (25+8). Навыки крепко подзабыты, но всё ещё на уровне. Навык стрельбы - 36 (25+11). Или ты хорошо стреляешь, или ты мёртв. Работа такая Сила - 35 (25+10). Достаточно, чтобы вылечить кого-нибудь от избытка зубов. Стойкость - 44 (25+19). Выносливее большинства людей, которых вы знаете. Ловкость - 30 (25+5). Сложно быть ловким, обладая подобным сложением, но тренировки дают хороший результат. Интеллект - 34 (25 + 9). Достаточно умён для большинства обычных заданий. Восприятие - 28 (25+3). Пусть по Брайту и не скажешь, но возраст берёт своё. Зрение и слух - не его сильные стороны. Сила воли - 36 (25+11). Умение находить баланс между верностью работодателю и инстинктом самосохранения. Харизма - 43 (25+18). А вы пробовали спорить с двухметровым чёрнокожим? И не пробуйте. Раны - 14. (2*4+5+1). Крепок, как чёрное дерево. Очки судьбы - 3 (2 + 1). Склонности: Универсальная, Навык стрельбы, Харизма, Социальность, Стойкость, Оборона, Нападение, Сила воли Hide Траты опыта Бонусы от мастера: 1. Знание английского 0+, 2. Общие знания (полиция) 0+, 3. Талант Хорошая репутация (полиция) 4.Талант Крепкое телосложение х1. ------- Траты опыта: 1. Талант "Выучка с ручным оружием" (300) 2. Сила Воли + 5 (100) 3. Навык стрельбы +5 (250) 4. Холодное сердце (200) 5. Связи (полиция) (200) 6. Сопротивление (жар) (200) 7. Обаяние +10 (300) 8. Допрос +0 (100) 9. Обман +0 (100) 10. Трёп +0 (100) Осталось: 150 Hide Навыки и таланты Таланты: 1. Выучка с ручным оружием Позволяет использовать пистолеты-пулемёты, автоматы и дробовики. 2. Холодное сердце Вы с легкостью противостоите повседневным искушениям. Тест Обаяния против вас либо автоматически провален, либо его сложность возрастает не меньше, чем на две ступени. 3. Связи (полиция) Персонаж имеет богатый опыт общения с определённой социальной группой или организацией. Он получает бонус +10 ко всем проверкам Общительности при взаимодействии с выбранной группой. 4. Сопротивление (жар) +10 при прохождении проверок на сопротивление эффектам жары Бонус: Хорошая репутация (полиция): При общении с полицией персонаж получает дополнительный бонус +10 к проверкам Общительности. Талант складывается с талантом Связями, давая общий бонус +20. Бонус: Крепкое сложение х1 Увеличивает раны на 1 ----------------------------------------------------------------------- Навыки: 1. Обаяние Персонаж может проходить проверку Обаяния, чтобы улучшить мнение окружающих о нём. Он использует умение Обаяние, когда хочет заставить индивида или группу лиц изменить своё мнение, отношение или убедить их сделать что-то. Все проверки Обаяния – Встречные против Силы Воли и могут воздействовать на количество оппонентов, равное Бонусу Харизмы. Цели должны иметь возможность ясно видеть и слышать персонажа, и должны общаться на одном языке. Использование умения: 1 минута. Специальное Использование: Вдохновить Те, кто занимают властное положение, могут использовать умение Обаяние, чтобы вдохновить группу при прохождении проверки, как с позитивным, так и с негативным усилением. Успех предоставляет Бонус +10 к следующей проверке умений для мотивированной группы. Так, падре может вдохновить крестьян более храбро отбиваться от внезапно выскочивших из леса партизан. 2. Допрос Допрос позволяет Персонажу добывать информацию у субъектов, которые не горят желанием ей делиться. Применение умения отличается от пыток, где жертва готова сказать что угодно, чтобы прекратить их – допрос скорее представляет собой умелое использование психологии, различных устройств, сывороток и разнообразных коммуникативных техник. МИ может изменять Сложность проверки в соответствии с доступностью инструментов, учреждений и оборудования. Допрос – всегда Встречная проверка, которая ставит умение Допроса Персонажа против характеристики Силы Воли оппонента. При успехе Персонаж получает один ответ, плюс один ответ за каждую Степень Успеха. Если оппонент выигрывает Встречную проверку, Персонаж не получает ничего плохого. Две или более степени Провала наносят жертве урон 1к10 плюс бонус Бонус СВ Персонажа, и делают невозможными допросы на ближайшие 1к5 дней. Если Персонаж получает четыре или более Степеней Провала, он наносит тот же урон и даёт субъекту бонус +30 к проверкам СВ на сопротивление Допросу в руках Персонажа или его товарищей. Каждая проверка Допроса наносит цели один уровень Усталости. Использование умения: 1к5 часов. 3. Обман Умение Обман позволяет Персонажу вводить других в заблуждение в соответствии со своими интересами. Каждый раз, когда он говорит неправду, открывает лишь часть истины или искажает информацию в соответствии со своими целями, персонаж должен пройти проверку умения Обман. Он может не делать проверку Обмана при каждой лжи, но обязан проводить ее, когда обман влияет на чьи-то мысли, мнения или действия. Использование Обмана – всегда Встречная проверка, умение Обмана против Проницательности оппонента. Проверка Обмана затрагивает число целей, равное Бонусу Харизмы Персонажа. Цели должны иметь возможность видеть и слышать его ясно, лично или с использованием голосового или видеопередатчика. Они также должны говорить на одном языке. Использование умения: 1 минута, или больше для сложных обманов. 4. Трёп Трёп позволяет Персонажу тянуть время, запутывая или меняя ход беседы. Проверки умения Трёпа всегда Встречные против Силы Воли цели, или Проницательности, если цель активно подозревает использование этой тактики. Выигрыш Встречной проверки отображает ошеломленное бездействие оппонента на весь раунд. За каждую степень успеха, Персонаж добивается остолбенения цели на дополнительный раунд. Проигрыш Встречной проверки означает, что все вовлечённые могут действовать нормально. Некоторые таланты позволяют Персонажу использовать Трёп против нескольких противников. Однако, даже без этих талантов, он может влиять на число целей, равное своему Бонусу Харизмы, если смог выиграть Встречную проверку. Если группа целей имеет одинаковые характеристики Силы Воли, МИ может сделать один бросок за всю группу, чтобы сэкономить время. В то время как оппоненты Персонажа сбиты с толка его болтовней, они не будут бездействовать пред лицом очевидной опасности или приготовлений к нанесению им вреда. Персонаж и его цель должны говорить на одном языке или проверка провалится автоматически. Использование умения: Полное действие Бонус: Знание английского Позволяет понимать и общаться на английском Бонус: Общие знания (полиция) Предоставляет общие знания о колумбийской полиции. Hide Инвентарь 1. Обрез (2,5 кг) 2. 20 + 2 патронов 3. Разгрузочный жилет (+ 5 кг к переносимому весу) 4. Рация (0,5 кг) 5. Спутниковый телефон (5 кг) Итого:8 кг Hide Одна давняя история Сиэтл, 1994 Когда-то его друг, когда-то жених его сестры, Большой Король Дэвис сидел на стуле, а Брайт расхаживал вокруг, задумчиво вертя в руках обрез. Времени у них было маловато - Когда-то у меня не было друзей, кроме вас с Моникой. Дэвис попытался встать, но Брайт тут же осадил его ударом могучего кулака. - И я был рад, - продолжил он так же ровно, как и начал, - когда вы решили пожениться. Жаль, что ты вляпался во всё это дерьмо, Дэвис, пока я был в академии - но ты всё ещё был моим лучшим другом да? Или тебе просто нужен был свой человек в полиции? Большой Король, плотно сбитый чернокожий с золотой цепью на шее, не ответил - его голова всё ещё кружилась. - Стал большой шишкой в этой треклятой банде... Дерьмо. Сколько лет я покрывал тебя, Дэвис? И чем всё закончилось? - Ты - моя семья, Брай.. - невнятно начал Король, но снова был оборван тяжёлым ударом - И все твои люди - твоя семья,да? А, значит, и моя, верно? А кто обещал очистить улицы от девочек и зелья за два года, так что же теперь - твои же девочки зелье и распространяют? И не пой мне, что это просто травка, недавно ребята из шестого отдела взяли твою кузину с двумя кило кокоса в дамской сумочке. Она же твоя кузина, Дэви, почему она работает у столба? Она что тебе, не семья? Боже, что же ты за дерьмо.. - Если здесь ты из-за того кокоса.. - Я здесь из-за Мелани! Ты использовал её мой чувак, использовал и убил, и использовал меня, мой ниггер, использовал, чтобы я делал за тебя грязную работу с теми мексикашками! И всех этих людей! Они думали, что B.R.I.G.H.T. в Сиэтле вместо закона, что Брайт - и есть закон, и что закон- это месть. Чёрт, да у них же ничего не осталось, кроме мести! У всех из них кто-то или умер, или в психушке, или крепко заторчал, и они хотели положить конец этому! А вместо этого я, кадровый полицейский, водил их воевать за гангстеров! Это долбаное безумие, чувак, долбаный ты выродок.. - Твою сестру сожгли мексикашки, я любил Мелани.. Ни слова не говоря, Брайт бросил в Дэвиса кассету и показал обрезом на видеомагнитофон. Король нехотя вставил. После минуты белого шума запись включилась. К дому родителей Брайта, в котором теперь жила одна Мелани, подъехал кадиллак Дэвиса. Дверь открылась, вышли двое с автоматами, а затем Король выволок из машины тело чёрной девушки и понёс в дом Понимая, что сейчас будет происходить на экране, Дэвис заорал и забился в угол. - Она изменила мне! Трахалась с долбаным мекс.. Брайт нажал на спуск. Два жакана вошли в голову друга его детства, чтобы оставить с другой стороны одну большую уродливую дыру. - А сколько ты сам изменял ей со своими шлюхами, Дэви? - спросил Брайт у трупа. Пора было убираться отсюда. Альфонсо Корраска, глава местной ячеки мексиканских банд, обещал, что отправит его подальше отсюда и пристроит на работу, пользуясь деловыми связями.. Он мог и передумать, убить его и растворить тело в кислоте - это хорошо бы поняли его боссы. Это было бы "правильно" с их точки зрения, а ставкой на "неправильное" решение была жизнь Альфонсо, но мексиканец решил рискнуть. Ведь он и был тем человеком, в которого влюбилась Мелани и из-за романа с которым Дэвис убил её. Брайт узнал об этом прошлой ночью, когда забрался в дом Альфонсо и попытался убить его - запуганные "уличным правосудием", после смерти своего лидера члены банд надолго забились бы в подполье. Это был бы удачный момент, если бы не кассета, которую Альфонсо хранил последние три с половиной года и которую пересматривал со слезами на глазах. Чтобы память не угасала, а ярость не остывала. Ведь если бы он оставил на охрану дома не одного человека, а четверых, пожара бы не приозошло, а Мелани осталась бы жива. Внук иммигранта из Мексики никогда не хотел повторить своей ошибки. В Колумбии на Брайта всегда смотрели косо. Альфонсо сказал забыть своё имя и никогда не возвращаться в Штаты - и Брайт держал слово, но и здесь жизнь была тяжёлой. Теперь он работал на наркокартель - на людей, с которыми решил бороться, пойдя в полицию и тем самым став изгоем на родной улице. Ему никогда полностью не доверяли и Брайт думал, что все только и ждут, что он облажается и появится возможность "слить" его под благовидным предлогом - но за 24 года Брайт так и не дал повода своим работодателям усомниться в нём. Всегда молчаливый, всегда угрюмый и оень исполнительный, он всегда легко находил язык с местной полицией, что было очень полезно, когда люди того или иного барона попадали в неприятности. Иногда - связанными с наркотиками, но чаще по совершенно другим причинам. Но те, кого Брайт вызволял, не всегда были очень этому рады. Ведь часто после этого их ждала "частная беседа" с бывшим американским полицейским, в ходе которой тот очень, очень старался объяснить им, что никогда и не при каких обстоятельствах не стоит повторять своих ошибок. Hide Изменено 8 июня, 2018 пользователем Caramel_Colonel 4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Motorrunner 8 693 8 июня, 2018 Пабло - выучка с ручным огнестрельным оружием - 200 опыта. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
julia37 48 474 18 июня, 2018 По итогам борьбы с гигантскими пиявками, маленькими змеями и алчными детишками, все получают по 200 опыта. На 6:00 у Нейта активируется зависимость по правилам.) 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 732 18 июня, 2018 Беру талант Выхватить оружие за 200 опыта. В остатке: 0. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Meshulik 32 124 18 июня, 2018 Беру: Тихое движение +0 100 о.о Выучка с экзотическим оружием 300 о.о Остаток: 50 о.о Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Motorrunner 8 693 18 июня, 2018 Пабло - ловкость +10 (- 250 оо) Навык Стрельбы +10 (- 250 оо) Талант - Молниеносные рефлексы (- 200 оо) В остатке 200 опыта. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
julia37 48 474 2 июля, 2018 Утомительное путешествие в жарком и сыром климате, битвы с дикими котами и обезьянами, душеспасительные и деловые беседы принесли вам: Инес, Хелена, Нейт - 300 опыта Мигель, Пабло - 350 опыта Брайт - 150 опыта 5 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Grey_vi_Ory 25 718 2 июля, 2018 Клево. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Meshulik 32 124 2 июля, 2018 Беру бдительность 0+ (250) и ловкач 0+ (100) Итого, в остатке 0 о.о. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты