Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Deathstrike

The Outer Worlds

Рекомендуемые сообщения


OW.jpg


 

Платформы: PC, XBOX ONE, PS4 | Жанр: Action role-playing | Разработчик: Obsidian Entertainment | Издатель: Private Division
Сайт  |  Дата выхода: 25 октября 2019


Действие происходит в будущем в вымышленной научно-фантастической вселенной. Игрок принимает на себя роль вышедшего из криосна пассажира космического корабля, отправленного к недавно основанной колонии Альцион на окраине галактики. Как оказывается при пробуждении, колония уже давно как освоена человечеством, а игровой персонаж, как и его товарищи по несчастью, пробыл в замороженном виде 70 лет. Выручивший его местный житель обещает спасти и других колонистов, но игрок может как сотрудничать с ним в этом деле, так и передать спасителя злой корпорации «Альцион» за вознаграждение. На Альционе игровой персонаж оказывается впутанным в угрожающий самому существованию колонии заговор с участием нескольких группировок — корпораций и бандитов.

Колония включает в себя две планеты — одна из них была терраформирована и сделана более пригодной для человеческой жизни, в то время как вторая представляет собой дикий мир с опасной фауной. Вскоре после начала игры в распоряжении игрового персонажа оказывается собственный космический корабль — он позволяет перемещаться между различными локациями игры, используется для хранения собранных предметов и служит домом для игрового персонажа и его спутников.

 


 

Разная полезная информация по игре  

Больше шрифт

C:\Users\*юзернейм*\AppData\Local\Indiana\Saved\Config\WindowsNoEditor

а там открываете engine.ini

в самом низу вставляете вот это

[/Script/Engine.UserInterfaceSettings]

ApplicationScale=1.185

Hide  
Подробности о игре  
  • Над игрой работают Тим Кейн и Леонард Боярски, два «отца серии Fallout», которые работали над серией с самого ее начала. Они же ответственны и за культовую Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, так что The Outer Worlds определенно в надежных руках.
  • Вопреки слухам, игра не имеет никакого отношения к одноименной книге — во всяком случае, если сравнивать синопсис. В книге речь шла о некоем «изгнаннике из могущественной империи, который должен остановить инопланетное вторжение», в игре же история крутится вокруг колониста внезапно пропавшего космического корабля, направлявшегося к дальней человеческой колонии Альцион.
  • Это полноценная ролевая игра с видом от первого лица — никакой изометрии. Картинка в The Outer Worlds немного мультяшная, но приятная — даже и не верится, что это игра AA-класса. Выполнена она в стилистике ретрофутуризма, что сразу бросается в глаза всем фанатам Fallout.
  • Издает The Outer Worlds компания Private Divison, подразделение 2K Games, созданное специально для работы с новыми среднебюджетными проектами. О партнерстве компании договорились еще в декабре 2017 года — почти за год до сделки с Microsoft. Редмондская компания, в свою очередь, не вмешивается в разработку игры, благодаря чему она появится не только на PC и Xbox One, но и на PlayStation 4.
  • В The Outer Worlds будет довольно гибкая ролевая система, которая позволит игрокам прокачивать не только полезные навыки, но и вредные. Причем игра будет сама анализировать действия героя, благодаря чему всегда можно будет понять, что у него получается хорошо, а что — не очень. А заодно получить какие-нибудь негативные перки вроде боязни тех или иных монстров.
  • В игре будет несколько компаньонов, которые — что в духе Obsidian — себе на уме. Им можно помогать или использовать ради собственной выгоды.
  • Диалоги, судя по всему, будут длинными и ветвистыми, и часть из них требует наличия у героя определенных навыков, прокачанных до нужного значения — как в Fallout: New Vegas, иными словами. Действия и диалоги героя будут влиять на мир вокруг и на сюжет в целом.
  • Игроков ждет сразу несколько планет, часть из которых (хотя, скорее всего, все) населены монстрами, появившимися в результате неудачного терраформинга планет. Игроки смогут перемещаться между планетами и космическими станциями на собственном звездолете, однако не совсем понятно, разрешат ли им управлять вручную, или же это будет местный аналог фасттревела.
  • В игре будет десять независимых корпораций-производителей, которые конкурируют друг с другом и контролируют солнечную систему Альцион — именно так называется скопление планет, где развернутся события The Outer Worlds. Каждая корпорация производит свои виды оружия и других товаров, почти как в Borderlands.
  • Солнечная система, в которой будут жить герои, насчитывает две главные планеты и несколько спутников, космических станций и обитаемых астероидов. Изначально люди собирались колонизировать обе планеты, однако очень быстро оказалось, что вторая почти полностью заселена враждебными формами жизни. В целом, игровой мир получается довольно компактным (в космических масштабах).
  • В The Outer Worlds будет задействована классическая система «трех „у“» — убей, укради, уговори. Задания можно будет проходить различными способами — по стелсу, прорываясь через толпы врагов, или уговорив их, например. В диалогах у игроков будет как минимум три основные ветки поведения — убеждение, запугивание и ложь. Эти скиллы будут дополнять и боевую систему — скажем, от игрока с высоким уровнем запугивания противники могут просто разбежаться.
  • Отдельный пункт — можно отыгрывать персонажа-идиота. Неясно, будет ли такая опция доступна только если вы выставили низкое значение интеллекта на старте игры или так сможет делать любой герой. В диалогах, где можно задействовать свои «навыки», будет особая метка — «dumb».
  • При желании можно играть и маньяком-убийцей, который режет всех на своем пути. При этом игру все равно можно будет закончить.
  • В The Outer Worlds реализована боевая система в реальном времени, дополненная возможностью замедлить время для лучшего прицеливания. В этом режиме игроки смогут увидеть расширенную информацию о противниках, а также нанести им больше урона при стрельбе в определенные части тела. Автоматического прицеливания при этом не будет — вам нужно будет наводиться на врагов и держать их в прицеле самостоятельно.
  • Возможностей крутить романы с компаньонами не будет — Obsidian собирается сфокусироваться на более важных вещах. Вместо этого в игре реализована возможность запросить у персонажей помощь во время диалогов — если вам не хватает очков в каком-то параметре, вы можете попросить компаньона вмешаться. Примерно такая же система была реализована в Pillars of Eternity 2: Deadfire, только здесь ее доработают.
Hide  
Announcement trailer  
Hide  
  • Like 19
  • Thanks 3
  • Happy doshik 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Меня романы не устроили ни в одной игре, кроме игр Биовар. Однако в РоЕ2 вполне не плохо вроде бы получилось, но я много там и не ждала. Еще понравилось как Ларианы реализовали. Меня больше напрягает что все будет от первого лица. А есть инфа уже кат сцены тоже от первого лица будут?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как вам редактор?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Редактор, как редактор, зависну в нем надолго, как и всегда во всех редакторах впрочем) мне надоело смотреть, я уже хочу играть...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Ми Ми сказал:

Редактор, как редактор, зависну в нем надолго, как и всегда во всех редакторах впрочем) мне надоело смотреть, я уже хочу играть...

А толку-то от этого редактора.... не полюбоваться на "свою" тушку в игре(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Русалка сказал:

А толку-то от этого редактора.... не полюбоваться на "свою" тушку в игре(

Вроде писали, что если долго стоять можно будет увидеть. Меня в борде вид от 1 лица не смущал, там когда в транспорт грузишся можно на персонажа посмотреть. Да и в редакторе не только внешка же. Я разных по характеристикам персов налеплю, например планирую одно из прохождений с выкрученным в 0 интелектом)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лучше бы сделали 1-е и 3-е лицо, в ком хочешь режиме в таком и играй.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это было бы слишком хорошо...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне особенно это в МЕА понравилось когда вел стрельбу не высовываясь из укрытия на средних дистанциях из пистолета.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
9 часов назад, Ми Ми сказал:

Редактор, как редактор

Там интересные возможности при создании ГГ.

Улучшая характеристики героя получаешь бафы, и чем сильнее прокачиваешь одну характеристику - тем существеннее бафы. Так и в обратном случае, понижаешь характеристику - приобретаешь дебафы.

Начнем разбор.

Характеристики разделены на три класса - body (куда входят сила и ловкость), mind (интеллект и восприятие), personality (харизма и темперамент)

Сила отвечает за количество урона в ближнем бою и переносимого груза.

влияет на такие скиллы как: одноручное оружие ближнего боя, двуручное оружие ближнего боя, тяжелое вооружение, блок, вдохновение, запугивание.

Ловкость - за скорость атаки оружием ближнего боя и за скорость перезарядки оружия дальнего боя.

влияет: одноручное оружие ближнего боя, пистолеты, уклонение, блок, незаметность, взлом.

Интеллект - критический урон.

влияет: винтовки, убеждение, хакинг, медицина, наука, решительность.

Восприятие - за хэдшоты/слабые места.

влияет: пистолеты, винтовки, тяжелое вооружение, уклонение, взлом, техника.

Харизма - за фракционную репутацию и время восстановления способностей компаньонов.

влияет: убеждение, ложь, запугивание, хакинг, наука, вдохновение.

Темперамент - за регенерацию здоровья. Как по мне самая ненужная характеристика.)

влияет: двуручное оружие ближнего боя, ложь, незаметность, медицина, наука, решительность.

Скллы разделены на группы: 

ближний бой (одноручное оружие ближнего боя, двуручное оружие ближнего боя)

дальний бой (пистолеты, винтовки, тяжелое вооружение)

оборона (уклонение, блок)

общение (убеждение, ложь, запугивание)

стэлс (незаметность, хакинг, взлом)

техника (медицина, наука, техника)

лидерство (вдохновение, решительность)

Каждый скилл имеет пять перков с уникальными способностями, которые открываешь за поинты. Именно эти поинты и будешь получать за lvl-up.

Один поинт улучшает все скиллы в группе на 10 очков.

Далее идет предистория ГГ, выбрать можно одну, получив определенный бонус. Тут мне не совсем понравилось, так как бонус есть а отрицательного эффекта - нет. В Аркануме это было интереснее.

Потом уже идет редактор персонажа, его телосложение, лицо, макияж, возраст. Редактор "not great, not terrible".) Учитывая что ГГ мы будет видеть только в инвентаре, сойдет.

Изменено пользователем Kievanson
  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
38 минут назад, Kievanson сказал:

Улучшая характеристики героя получаешь бафы, и чем сильнее прокачиваешь одну характеристику - тем существеннее бафы. Так и в обратном случае, понижаешь характеристику - приобретаешь дебафы

Тысячу раз про это говорили...

 

39 минут назад, Kievanson сказал:

Харизма - за фракционную репутацию и время восстановления способностей компаньонов.

влияет: убеждение, ложь, запугивание, хакинг, наука, вдохновение.

Хм, а если харизму выкрутить на max, а интеллект на min? Все, я больше не могу хочу сама в этом редакторе покопаться, посоздавать, попробовать, считаю дни, жду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Kievanson сказал:

Харизма ...

влияет: ... хакинг ...

Ну компуктер, ну миленький, ну открой почту. Чего тебе стоит? Ну забыл пароль, с кем не бывает. Старым становлюсь уже, склероз прогрессирует. Помню, что "123456" был,  а ты говоришь, что нет. Ну как так-то? Чего ты дедушку обижаешь...

2 часа назад, Kievanson сказал:

Темперамент - за регенерацию здоровья. Как по мне самая ненужная характеристика.)

Ну фиг знает... Может, там прибавка крутая будет. Вплоть до того, что здоровье будет восстанавливаться быстрее, чем его отнимать будут. Для бойца-танка самое то.

  • Haha 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 часов назад, Ми Ми сказал:

Тысячу раз про это говорили...

Не видел, остальные три страницы этой темы это нытье из-за отсутствия романов.) Вот мне и показалось, что информация новая.

12 часов назад, Ми Ми сказал:

Хм, а если харизму выкрутить на max, а интеллект на min?

Обаятельный ГГ который не сможет критовать в бою. Даже и не знаю.)

Думаю стоит выкрутить на максимум силу, ибо это рпг и надо лутать всё что мы видим, а инвентарь имеет предел. Да и не понятно пока, можно ли будет нагрузить напарников. И харизму, там вкусные фракционные бонусы.

11 часов назад, p1cador сказал:

Ну компуктер, ну миленький, ну открой почту.

xD А ведь и правда, зачем было хакинг пихать в харизму. Разве что в игре будет распространен ИИ, и его можно будет "уболтать" открыть дверь там или сэйф.)

11 часов назад, p1cador сказал:

Ну фиг знает... Может, там прибавка крутая будет. Вплоть до того, что здоровье будет восстанавливаться быстрее, чем его отнимать будут. Для бойца-танка самое то.

Для милишника мб и нужная характеристика. Правда отыгрывать милишника в футуристичном сеттинге такое себе удовольствие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Kievanson сказал:

Правда отыгрывать милишника в футуристичном сеттинге такое себе удовольствие.

Ваха с тобой не согласится
 

1399671426_2122407908.jpg

Hide  
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, Kievanson сказал:

Вот мне и показалось, что информация новая.

Извиняюсь, здесь и правда новая.

Просто я столько всего перечитала в ожидании, что думала все уже давно в курсе, а здесь я недавно.

9 часов назад, Kievanson сказал:

Обаятельный ГГ который не сможет критовать в бою. Даже и не знаю.)

Обаятельный дибил, то что надо, таких персонажей я ещё не отигрывала.... все я определилась с первым прохождением))) Пофиг на криты, не критами единым...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

image.png.445adaae660f9fe9949aa01708362667.png

 

  • Like 5
  • Swag Shep 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 20.10.2019 в 01:34, Kievanson сказал:

Харизма - за фракционную репутацию и время восстановления способностей компаньонов.

влияет: ... хакинг, ...

Ну бред же! Как бывалый админ заявляю: ключевая характеристика тут - сила! Ну может ловкость, чтобы знать, куда стучать железного болвана.

  • Like 2
  • Haha 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Там полно таких странных распределений, разные скиллы должны дублироваться в характеристиках как я понял, из-за этого и вышло такое недоразумение. Например, сила отвечающая за вдохновение. Так и вижу как ГГ перед битвой отвешивает пенделей компаньонам чтобы они шли в атаку.) Или интеллект за решительность. Тут даже и не знаю как качество воли может относится к интеллекту. Про харизму влияющую на хакинг и науку лучше промолчу. А в темперамент накидали все, что в остальные характеристики не влезло, хотя по умению регенерации здоровья, темперамент это классическая выносливость.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

38 минут назад, Kievanson сказал:

А в темперамент накидали все, что в остальные характеристики не влезло, хотя по умению регенерации здоровья, темперамент это классическая выносливость.

Я её понимаю как упорство и своеволие. Т.е. этакий аналог силы воли. В этом случае его скиллы (двуручное оружие ближнего боя, ложь, незаметность, медицина, наука, решительность) отлично ложатся: персонаж просто уверяет себя и окружающих, что он жив и здоров (регенерация), что может спокойно размахивать огромным дрыном (двуруч), что он не здоровый мужик, а маленькая девочка (ложь) и т.п.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Таки в обзоре Антошки была русская версия, поэтому характеристики называются в ней так:

  • Сила
  • Ловкость
  • Интеллект
  • Проницательность
  • Привлекательность
  • Твердость духа

С таким описанием последних характеристик их навыки подходят им больше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
«Savage!», как говорится.  

tenor.gif?itemid=9210942

Hide  

 

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Стоит ли приступать к игре или подождать? Обсидианы несомненно мастера по художественной части, но известные багоделы, не хотелось бы портить впечатление из-за технических проблем. Тем более что последние их творения изометрические, а тут 3D.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Krogan M-300 сказал:

Стоит ли приступать к игре или подождать? Обсидианы несомненно мастера по художественной части, но известные багоделы, не хотелось бы портить впечатление из-за технических проблем. Тем более что последние их творения изометрические, а тут 3D.

 

Ну не знаю, в Fallout New Vegas в свое время критичных багов не наблюдал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не знаю, что и сказать после полутора часов. Но мне это нравится! Кажется, моя давняя ностальгия по космическому стёбу будет удовлетворена.  FNV в более ядовитой гамме. Усовершенствованный редактор фоллыча. И такое знакомое "держите R", чтобы убрать оружие.)) В общем, пока очень даже всё супер. Только ярковато для меня. Мои глаза тоскуют по серо-жёлтым пустошам. А, багов, фризов пока не замечено. 

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Побегал, посмотрел. По первым впечатлениям Нью Вегас на максималках, что есть отлично. Неимоверно радуют диалоги. Аллилуя! В не изометрической РПГ классические РПГ-шные диалоги без сраных парафраз. А еще внезапно накрыла ностальгия по книжной фантастике 60-70-ых годов. Прям чувствуется в игре что-то стебно-ироничное от Гаррисона и Шекли. После Гридфейла, которого я и двух часов не осилил - это просто праздник какой-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, arhipelat сказал:

 

Ну не знаю, в Fallout New Vegas в свое время критичных багов не наблюдал.

Ты, видимо, сразу на релизе играл.

:slowpoke:

[Сарказм]

Непроходимые квесты, пропадающие напарники, застревания в текстурах, не забагованные скрипты (сотни, тысячи забагованных скриптов), некорректная работа части механик и недоделанная ветка легиона - натурально не сделанная, коуэявые лоуэкации, корявый респаун.. и это не полный список прелестей НВ, которые и после выхода всех длц радовали труЪ-любителей РПГ.

При этом все они накатывались растущими из особого места руками обсидианских кодеров на движок беседки и все ЕГО классические баги, которые мы видели в Обливионе, видели в Скайриме, видели в б-гмерзком поделии на букву "Ф" с шестёркой на конце. 

Я молчу про совершенно особенно одарённых авторов ДЛЦ для вегаса - авторов сценария, я имею в виду, - которым съеденные грибы вещли в мозгу, мол, покажи им всем, как ты умеешь! 

Наплюй на фанов лора боль,

Здесь, в этом мире, ты - король!

Напевали грибы. А сценаристы слушали и вдохновенно писали "Олд Ворлд Блюз" и историю с казино.

Поэтому люблю Нью Вегас я, но странною любовью. Не помрачит её рассудок мой, как говорится.

Игра, конечно, хорошая, но в техническом плане - пожалуйста, лучше не вспоминать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×