Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Caramel_Colonel

Обсуждение Baldur's Gate III

Будете играть в BG3 в раннем доступе?  

196 проголосовавших

  1. 1. Будете играть в BG3 в раннем доступе?

    • Да
    • Куплю, как будет возможно, и, вероятно, помацаю слегка, но полноценное прохождение - после релиза
    • Нет, дождусь релиза
    • Через годик-другой после релиза, когда всё пропатчат и, возможно, задлцшат
    • Мне не нравятся Лариан, Свен, его шутейки, розовая кофточка под доспехами и разговоры с животными, и пошёл он со своим поделием куда подальше


Рекомендуемые сообщения

(изменено)
logo-bg.png.305eaa9459903dc167ac44138f693a10.png

Платформы: [PC, Google Stadia, macOS] | Жанр: RPG

Ранний доступ: 6 октября 2020

Дата выхода: time is subjective


Announce trailer  

 

 

Hide  

FAQ: Если Вы не можете найти Каргу в её убежище. - на текущий момент должно быть исправлено. 
Hide  
FAQ: не мод, но способ увеличить размер группы до восьми: 
FAQ: Я не знаю, какую платформу выбрать, Стим или Гог? Почему Гог всё время качает по 66 гигабайт? 

С ГоГом есть одна маленькая проблема - его алгоритмы таковы, что по факту с каждым патчем Вам придётся перекачивать всю игру - 66 гб. А у нас тут ранний доступ, и патчей ожидается мноооого..

Он работал так, когда автор темы им активно пользовался, и, похоже, к февралю прошлого года проблема, или, скажем так, особенность, ещё не была решена. Вот тред, где её обсуждали - висит с 15 года:

https://www.gog.com/wishlist/site/always_offer_patches_stop_forcing_us_to_download_the_whole_game_repeatedly

 

Я ни в коем случае не хочу рекламировать стим или другие платформы, но..

Hide  
FAQ: что делать, если спутник забаговался? Нет возможности поговорить с ним/ней или принять/исключить из отряда. 

Такое может происходить с Лаэзель после встречи с патрулём гитьянки, или Шэдоухарт, если долго не брать её в отряд.

На текущий момент стабильного решения нет. Стандартным советом является попытка убить спутника и воскресить свитком. 

Работает через раз, так как чтобы воскресить спутника, он должен быть в отряде - кого попало воскрешать нельзя.

Другой вариант - продолжить играть. Есть вероятность, что проблема решится сама собой.

Hide  

 

Изменено пользователем Caramel_Colonel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В общем мне тут захотелось чего-то ролевого поиграть. PF: WotR уже 500+ часов, и уже пресытился, не лезет. С голодухи даже перепрошёл Готику 3, а потом вспомнил, что у меня в загашнике лежит D:OS 2.5 под названием Baldurs Gate 3. И со второго захода зашло намного легче, чем с первого, хотя мне всё равно многие моменты остались неприятны. Короче офигенно актуальное, с опозданием почти на год, мнение обо всём от нелюбителя игр Ларианов.

Визуал  

Графон, конечно, тащит. При взгляде с потолка всё очень сочно, и детализировано, с анимациями падающих листьев или пепла. Другое дело, что при приближении само окружение становится каким-то угловатым, и как будто собранным в конструкторе - "Вот тут будет квадратная комната, а тут прямоугольная поменьше, а тут круглая ещё меньше, а тут снова квадратная побольше...". Я под конец воспринимал локации именно как набор вот таких комнат. Но всё-таки наполнение их сильно разнообразит.

Но в любом случае, модели персонажей - мое почтение. Детализация прям офигенская, очень понравилось разглядывать текстуры одежды и лиц - всё очень чётко и достоверно. Немного не хватает мелких анимаций, типа качающихся завязок шлемов, но это прям сущая мелочь. Все диалоговые кат-сцены офигенски поставлены. Прям массыфект на минималках максималках.

Hide  
Сюжет и Мир
 

Это какой-то экшн-понос. "Тебя короче похищают аж иллитиды! Они нападают на город (который охраняет аж один стражник с копьем на башне) и начинают по щелчку похищать людей. Но тут гитиянки! Верхом на драконах! Они нападают на летающую креветку, и все дружно телепортируются куда-то в другой мир какого-то белого хлада! Бой там продолжается, и снова телепортируются, теперь уже в Ад, где идет сражение между демонами!! А потом снова креветка телепортируется и эпично таранит собой землю!!!"

Серьезно, при наличии всего этого дерьма я удивлён, как города Побережья Мечей всё еще стоят целые, не сожжённые и не порабощенные. Понятно, что это выглядит как претензия к сеттингу, ведь там как раз есть и иллитиды, и наути-чё-то-там, и гитиянки с драконами. Но блин, да, есть, только пипец как мало и редко. А тут накидали в кучу всего и сразу.

С местным миром aka большой локацией примерно та же проблема. На пятачке условного квадратного километра тут тебе и побережье с гарпиями, и роща друидов, и деревня, состоящая из мельницы, аптеки, кузницы, школы и без единого жилого дома. А также два постоялых двора у чёрта на куличках (а не в черте той самой деревни),  древний храм, заколдованное болото и, конечно же, несколько выходов в Подземье. Конечно, это же не глубинные тропы, выходы для которых нужно с картой искать неделю; а чтобы в Подземье попасть, достаточно просто лопату поглубже в землю засадить. В общем, как говорил Станиславский, "Не верю!"

Сам сюжет в принципе неплох, с этими необычными личинками. Даже интересно, зачем их такими сделали. Мне думается, что это были какие-то необычные иллитиды, а какая-то отколовшаяся подфракция, которая специально для каких-то целей вырастила не сразу превращающих личинок. С другой стороны, сама основа конфликта - это тупая зачистка данжа с гоблинами. Да, по идее можно перебить друидов, например, вот только менее злобными гоблины от этого не станут. Короче я не вижу логических и эмпатических причин как-то сходить с сюжетных рельс, которые велят надавать по шапке налетчикам и спасти тифлингов.

Вообще с конфликтами есть проблемы. Взять например столкновение бывшего паладина и бежавшей из Аверно тифлингши. Они оба просят убить противника, вот только позиция тифлингши - "Я не хочу умирать и возвращаться в ад в рабство. Сделай так, чтобы они прекратили меня преследовать. А позиция экс-паладина? "Я продал душу дьяволу из-за головных тараканов, и теперь мне поручено прихлопнуть тифлингшу, ведь я обязан отдать душу - не её, так свою". А на вопрос, нормально ли для паладина спасать свою душу ценой другой он отвечает в духе "Не ну а чо". И в награду предлагает тот же самый меч, который прекрасно снимается с его трупа. И такие же проблемы в конфликте Глав-Гриба и двергаров - одна из сторон выглядит максимально ублюдочно и не может предложить ничего дельного даже с точки зрения геймплея. Скучаю по конфликтам обсидианов...

Hide  
Геймплей
 

Вообще после других компьютерных адаптаций D&D 3.5 смотреть на пятёрку сильно непривычно. Сначала кажется, что всё сильно упростили, вроде одной классовой характеристики на все случаи жизни. Типа если ты волшебник, то качай интеллект, и он тебе даст всё, что тебе нужно, и никакая ловкость для попадания лучами тебе не нужна. И в принципе так оно и есть, но посидев и подумав, пришёл к выводу, что авторы настолки просто посмотрели на классы под другим углом. Классовые фишки - это теперь не основа основ, вокруг которой всё строится, а просто еще один кирпичик в персонаже.

В целом странно было играть в растянутый на 50 часов детсад с максимальным уровнем 4 и предметами на зачарование аж +1. С другой стороны, боестолкновений не так много, и авторы старались сделать их максимально неповторимыми. На всю бету  одна встреча с минотаврами, одна встреча с гарпиями, один злобоглаз (ага, побеждаемый партией 3-4 уровня), один пак автоматонов и т.п. Только гоблинов много. Для этого-то в принципе и делался настолько разнообразный и вмещающий в себя кучу мелких "биомов" мир. Но всё равно "Не верю!"

Уши ДОСа всё равно торчат отовсюду, с этими их лужами масла и кислоты, облаками яда и прочими "поджогами, намоканиями, высыханиями" и т.п. Но по сравнению с самими ДОС стало лучше - пропали ОД, и с одним действием на раунд приятнее. Пропала эта чудовищная мобильность, когда герои и их противники телепортируются по полю боя, руша нахер всё построение и всю тактику. Не нужно переключаться на компаньона, когда в его личном квесте внезапно нужно с кем-то поговорить, и нельзя начинать диалог своим героем. Но всё равно управление отрядом (а не одним персонажем) сильно неудобное, да и компаньоны в 97% случаев нужны только как декорация за спиной героя. Смысла от прокачанных у них диалоговых навыков нет - разве что есть желание проходить игру именно за компаньона, а не за самого себя.

Hide  
Компаньоны  

В целом нормальные, но несколько шаблонные в своей "неповторимости". Все с обязательным гипер-развитым чувством юмора и повышенной болтливостью, и обязательно с какой-то невероятной тайной.

На этом фоне самой нормальной выглядит Лаэзель, которая просто бой-баба с повышенным самомнением. Никаких экстрапланарных тайн, ничего такого - только преданность Влаакит, воинская честь и доминирование. Этим и подкупает. Таскал её с собой постоянно. Качал в двуруч, на 4-м взял талант на двуручный бой. Была одним из лучших дамагеров группы, выносила врагов только в путь.

Шэдоухарт - мутная женщина. О себе нихера не рассказывает, путает и шифруется. Этим напоминает Камелию из WotR, чем подкупает. Впрочем, секрет думаю будет попроще. По характеристикам в целом ничем не выделяется, кроме разве что защиты. В урон у меня не умела, хилки тоже были как-то не очень - в этом плане проще или молебен со свитка после боя кастануть, или картоплей отожраться.

Астерион - мразь. Начиная от слащавого гейского голоса и снисходительного тона и заканчивая антиобщественным поведением. Не убил только потому, что хотелось увидеть контент. Зато он меня... В бою тоже не особо радовал. Выносили его только в путь, хотя вроде и защита есть, и здоровье. Скрытая атака какая-то фигня - 1d6 урона и всё, дальше не растет? Второе оружие тоже неоч - без бонусов, которых у Астериона нет, вторая рука почти бесполезна.

Гейл - слишком болтлив. Ну и да, ходячая бомба. Я умудрился стать ему лучшим другом, вообще не таская в партии. По сути - лучший дамагер в партии. Сунул ему подвеску на доп. урон с волшебных стрел, и как же он божил. Я без его гаранированного урона под ускорением хрена бы завалил гитиянки и каргу. А так он сносил по 50-60 хп за свой ход.

Уилл - бро. Просто бро, лучший мальчик. Несколько самовлюблен, но отважен и бескорыстен. Проходил эльфийкой-колдуньей, и таки отдался одноглазику на привале. Правда, в боевой плане он говно какое-то. Предполагается, что он типа колдун-рукопашник, вот только и брони нет, и здоровья толком нет. Ловкости мало, а сила отсутствует. Качать в разряд не стал, ибо у меня ГГ уже туда шла. В общем разве что раз в бой накинуть огненное возмездие и ледяную броню, чтобы тупо наносить ответный урон, если его бьют.

Музыка  

Восхитительна. Я вообще играм многое могу простить, если музыка хорошая. Особо понравились эта и эта композиции. Но частенько, особенно в андердарке, ловил себя на мысли, что мелодия знакомая. То это один из треков из Disciples 2, то тема Гюнтера О'Дима из Ведьмака.

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, p1cador сказал:

В общем мне тут захотелось чего-то ролевого поиграть. PF: WotR уже 500+ часов, и уже пресытился, не лезет. С голодухи даже перепрошёл Готику 3, а потом вспомнил, что у меня в загашнике лежит D:OS 2.5 под названием Baldurs Gate 3. И со второго захода зашло намного легче, чем с первого, хотя мне всё равно многие моменты остались неприятны. Короче офигенно актуальное, с опозданием почти на год, мнение обо всём от нелюбителя игр Ларианов.

Визуал

Графон, конечно, тащит. При взгляде с потолка всё очень сочно, и детализировано, с анимациями падающих листьев или пепла. Другое дело, что при приближении само окружение становится каким-то угловатым, и как будто собранным в конструкторе - "Вот тут будет квадратная комната, а тут прямоугольная поменьше, а тут круглая ещё меньше, а тут снова квадратная побольше...". Я под конец воспринимал локации именно как набор вот таких комнат. Но всё-таки наполнение их сильно разнообразит.

Но в любом случае, модели персонажей - мое почтение. Детализация прям офигенская, очень понравилось разглядывать текстуры одежды и лиц - всё очень чётко и достоверно. Немного не хватает мелких анимаций, типа качающихся завязок шлемов, но это прям сущая мелочь. Все диалоговые кат-сцены офигенски поставлены. Прям массыфект на минималках максималках.

Hide
Сюжет и Мир

Это какой-то экшн-понос. "Тебя короче похищают аж иллитиды! Они нападают на город (который охраняет аж один стражник с копьем на башне) и начинают по щелчку похищать людей. Но тут гитиянки! Верхом на драконах! Они нападают на летающую креветку, и все дружно телепортируются куда-то в другой мир какого-то белого хлада! Бой там продолжается, и снова телепортируются, теперь уже в Ад, где идет сражение между демонами!! А потом снова креветка телепортируется и эпично таранит собой землю!!!"

Серьезно, при наличии всего этого дерьма я удивлён, как города Побережья Мечей всё еще стоят целые, не сожжённые и не порабощенные. Понятно, что это выглядит как претензия к сеттингу, ведь там как раз есть и иллитиды, и наути-чё-то-там, и гитиянки с драконами. Но блин, да, есть, только пипец как мало и редко. А тут накидали в кучу всего и сразу.

С местным миром aka большой локацией примерно та же проблема. На пятачке условного квадратного километра тут тебе и побережье с гарпиями, и роща друидов, и деревня, состоящая из мельницы, аптеки, кузницы, школы и без единого жилого дома. А также два постоялых двора у чёрта на куличках (а не в черте той самой деревни),  древний храм, заколдованное болото и, конечно же, несколько выходов в Подземье. Конечно, это же не глубинные тропы, выходы для которых нужно с картой искать неделю; а чтобы в Подземье попасть, достаточно просто лопату поглубже в землю засадить. В общем, как говорил Станиславский, "Не верю!"

Сам сюжет в принципе неплох, с этими необычными личинками. Даже интересно, зачем их такими сделали. Мне думается, что это были какие-то необычные иллитиды, а какая-то отколовшаяся подфракция, которая специально для каких-то целей вырастила не сразу превращающих личинок. С другой стороны, сама основа конфликта - это тупая зачистка данжа с гоблинами. Да, по идее можно перебить друидов, например, вот только менее злобными гоблины от этого не станут. Короче я не вижу логических и эмпатических причин как-то сходить с сюжетных рельс, которые велят надавать по шапке налетчикам и спасти тифлингов.

Вообще с конфликтами есть проблемы. Взять например столкновение бывшего паладина и бежавшей из Аверно тифлингши. Они оба просят убить противника, вот только позиция тифлингши - "Я не хочу умирать и возвращаться в ад в рабство. Сделай так, чтобы они прекратили меня преследовать. А позиция экс-паладина? "Я продал душу дьяволу из-за головных тараканов, и теперь мне поручено прихлопнуть тифлингшу, ведь я обязан отдать душу - не её, так свою". А на вопрос, нормально ли для паладина спасать свою душу ценой другой он отвечает в духе "Не ну а чо". И в награду предлагает тот же самый меч, который прекрасно снимается с его трупа. И такие же проблемы в конфликте Глав-Гриба и двергаров - одна из сторон выглядит максимально ублюдочно и не может предложить ничего дельного даже с точки зрения геймплея. Скучаю по конфликтам обсидианов...

Hide
Геймплей

Вообще после других компьютерных адаптаций D&D 3.5 смотреть на пятёрку сильно непривычно. Сначала кажется, что всё сильно упростили, вроде одной классовой характеристики на все случаи жизни. Типа если ты волшебник, то качай интеллект, и он тебе даст всё, что тебе нужно, и никакая ловкость для попадания лучами тебе не нужна. И в принципе так оно и есть, но посидев и подумав, пришёл к выводу, что авторы настолки просто посмотрели на классы под другим углом. Классовые фишки - это теперь не основа основ, вокруг которой всё строится, а просто еще один кирпичик в персонаже.

В целом странно было играть в растянутый на 50 часов детсад с максимальным уровнем 4 и предметами на зачарование аж +1. С другой стороны, боестолкновений не так много, и авторы старались сделать их максимально неповторимыми. На всю бету  одна встреча с минотаврами, одна встреча с гарпиями, один злобоглаз (ага, побеждаемый партией 3-4 уровня), один пак автоматонов и т.п. Только гоблинов много. Для этого-то в принципе и делался настолько разнообразный и вмещающий в себя кучу мелких "биомов" мир. Но всё равно "Не верю!"

Уши ДОСа всё равно торчат отовсюду, с этими их лужами масла и кислоты, облаками яда и прочими "поджогами, намоканиями, высыханиями" и т.п. Но по сравнению с самими ДОС стало лучше - пропали ОД, и с одним действием на раунд приятнее. Пропала эта чудовищная мобильность, когда герои и их противники телепортируются по полю боя, руша нахер всё построение и всю тактику. Не нужно переключаться на компаньона, когда в его личном квесте внезапно нужно с кем-то поговорить, и нельзя начинать диалог своим героем. Но всё равно управление отрядом (а не одним персонажем) сильно неудобное, да и компаньоны в 97% случаев нужны только как декорация за спиной героя. Смысла от прокачанных у них диалоговых навыков нет - разве что есть желание проходить игру именно за компаньона, а не за самого себя.

Hide
Компаньоны

В целом нормальные, но несколько шаблонные в своей "неповторимости". Все с обязательным гипер-развитым чувством юмора и повышенной болтливостью, и обязательно с какой-то невероятной тайной.

На этом фоне самой нормальной выглядит Лаэзель, которая просто бой-баба с повышенным самомнением. Никаких экстрапланарных тайн, ничего такого - только преданность Влаакит, воинская честь и доминирование. Этим и подкупает. Таскал её с собой постоянно. Качал в двуруч, на 4-м взял талант на двуручный бой. Была одним из лучших дамагеров группы, выносила врагов только в путь.

Шэдоухарт - мутная женщина. О себе нихера не рассказывает, путает и шифруется. Этим напоминает Камелию из WotR, чем подкупает. Впрочем, секрет думаю будет попроще. По характеристикам в целом ничем не выделяется, кроме разве что защиты. В урон у меня не умела, хилки тоже были как-то не очень - в этом плане проще или молебен со свитка после боя кастануть, или картоплей отожраться.

Астерион - мразь. Начиная от слащавого гейского голоса и снисходительного тона и заканчивая антиобщественным поведением. Не убил только потому, что хотелось увидеть контент. Зато он меня... В бою тоже не особо радовал. Выносили его только в путь, хотя вроде и защита есть, и здоровье. Скрытая атака какая-то фигня - 1d6 урона и всё, дальше не растет? Второе оружие тоже неоч - без бонусов, которых у Астериона нет, вторая рука почти бесполезна.

Гейл - слишком болтлив. Ну и да, ходячая бомба. Я умудрился стать ему лучшим другом, вообще не таская в партии. По сути - лучший дамагер в партии. Сунул ему подвеску на доп. урон с волшебных стрел, и как же он божил. Я без его гаранированного урона под ускорением хрена бы завалил гитиянки и каргу. А так он сносил по 50-60 хп за свой ход.

Уилл - бро. Просто бро, лучший мальчик. Несколько самовлюблен, но отважен и бескорыстен. Проходил эльфийкой-колдуньей, и таки отдался одноглазику на привале. Правда, в боевой плане он говно какое-то. Предполагается, что он типа колдун-рукопашник, вот только и брони нет, и здоровья толком нет. Ловкости мало, а сила отсутствует. Качать в разряд не стал, ибо у меня ГГ уже туда шла. В общем разве что раз в бой накинуть огненное возмездие и ледяную броню, чтобы тупо наносить ответный урон, если его бьют.

Музыка

Восхитительна. Я вообще играм многое могу простить, если музыка хорошая. Особо понравились эта и эта композиции. Но частенько, особенно в андердарке, ловил себя на мысли, что мелодия знакомая. То это один из треков из Disciples 2, то тема Гюнтера О'Дима из Ведьмака.

Hide

Ввожу в поиск "WotR", мне выдает игру про танки...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
33 минуты назад, Вероника Лапаева сказал:

Ввожу в поиск "WotR", мне выдает игру про танки...

Да, надо было бы расшифровать наверное. Это Pathfinder: Wrath of the Righteous. Кстати, "PFWotR" в гугле находит правильный ответ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, p1cador сказал:

В общем мне тут захотелось чего-то ролевого поиграть. PF: WotR уже 500+ часов, и уже пресытился, не лезет. С голодухи даже перепрошёл Готику 3, а потом вспомнил, что у меня в загашнике лежит D:OS 2.5 под названием Baldurs Gate 3. И со второго захода зашло намного легче, чем с первого, хотя мне всё равно многие моменты остались неприятны. Короче офигенно актуальное, с опозданием почти на год, мнение обо всём от нелюбителя игр Ларианов.

Визуал

Графон, конечно, тащит. При взгляде с потолка всё очень сочно, и детализировано, с анимациями падающих листьев или пепла. Другое дело, что при приближении само окружение становится каким-то угловатым, и как будто собранным в конструкторе - "Вот тут будет квадратная комната, а тут прямоугольная поменьше, а тут круглая ещё меньше, а тут снова квадратная побольше...". Я под конец воспринимал локации именно как набор вот таких комнат. Но всё-таки наполнение их сильно разнообразит.

Но в любом случае, модели персонажей - мое почтение. Детализация прям офигенская, очень понравилось разглядывать текстуры одежды и лиц - всё очень чётко и достоверно. Немного не хватает мелких анимаций, типа качающихся завязок шлемов, но это прям сущая мелочь. Все диалоговые кат-сцены офигенски поставлены. Прям массыфект на минималках максималках.

Hide
Сюжет и Мир

Это какой-то экшн-понос. "Тебя короче похищают аж иллитиды! Они нападают на город (который охраняет аж один стражник с копьем на башне) и начинают по щелчку похищать людей. Но тут гитиянки! Верхом на драконах! Они нападают на летающую креветку, и все дружно телепортируются куда-то в другой мир какого-то белого хлада! Бой там продолжается, и снова телепортируются, теперь уже в Ад, где идет сражение между демонами!! А потом снова креветка телепортируется и эпично таранит собой землю!!!"

Серьезно, при наличии всего этого дерьма я удивлён, как города Побережья Мечей всё еще стоят целые, не сожжённые и не порабощенные. Понятно, что это выглядит как претензия к сеттингу, ведь там как раз есть и иллитиды, и наути-чё-то-там, и гитиянки с драконами. Но блин, да, есть, только пипец как мало и редко. А тут накидали в кучу всего и сразу.

С местным миром aka большой локацией примерно та же проблема. На пятачке условного квадратного километра тут тебе и побережье с гарпиями, и роща друидов, и деревня, состоящая из мельницы, аптеки, кузницы, школы и без единого жилого дома. А также два постоялых двора у чёрта на куличках (а не в черте той самой деревни),  древний храм, заколдованное болото и, конечно же, несколько выходов в Подземье. Конечно, это же не глубинные тропы, выходы для которых нужно с картой искать неделю; а чтобы в Подземье попасть, достаточно просто лопату поглубже в землю засадить. В общем, как говорил Станиславский, "Не верю!"

Сам сюжет в принципе неплох, с этими необычными личинками. Даже интересно, зачем их такими сделали. Мне думается, что это были какие-то необычные иллитиды, а какая-то отколовшаяся подфракция, которая специально для каких-то целей вырастила не сразу превращающих личинок. С другой стороны, сама основа конфликта - это тупая зачистка данжа с гоблинами. Да, по идее можно перебить друидов, например, вот только менее злобными гоблины от этого не станут. Короче я не вижу логических и эмпатических причин как-то сходить с сюжетных рельс, которые велят надавать по шапке налетчикам и спасти тифлингов.

Вообще с конфликтами есть проблемы. Взять например столкновение бывшего паладина и бежавшей из Аверно тифлингши. Они оба просят убить противника, вот только позиция тифлингши - "Я не хочу умирать и возвращаться в ад в рабство. Сделай так, чтобы они прекратили меня преследовать. А позиция экс-паладина? "Я продал душу дьяволу из-за головных тараканов, и теперь мне поручено прихлопнуть тифлингшу, ведь я обязан отдать душу - не её, так свою". А на вопрос, нормально ли для паладина спасать свою душу ценой другой он отвечает в духе "Не ну а чо". И в награду предлагает тот же самый меч, который прекрасно снимается с его трупа. И такие же проблемы в конфликте Глав-Гриба и двергаров - одна из сторон выглядит максимально ублюдочно и не может предложить ничего дельного даже с точки зрения геймплея. Скучаю по конфликтам обсидианов...

Hide
Геймплей

Вообще после других компьютерных адаптаций D&D 3.5 смотреть на пятёрку сильно непривычно. Сначала кажется, что всё сильно упростили, вроде одной классовой характеристики на все случаи жизни. Типа если ты волшебник, то качай интеллект, и он тебе даст всё, что тебе нужно, и никакая ловкость для попадания лучами тебе не нужна. И в принципе так оно и есть, но посидев и подумав, пришёл к выводу, что авторы настолки просто посмотрели на классы под другим углом. Классовые фишки - это теперь не основа основ, вокруг которой всё строится, а просто еще один кирпичик в персонаже.

В целом странно было играть в растянутый на 50 часов детсад с максимальным уровнем 4 и предметами на зачарование аж +1. С другой стороны, боестолкновений не так много, и авторы старались сделать их максимально неповторимыми. На всю бету  одна встреча с минотаврами, одна встреча с гарпиями, один злобоглаз (ага, побеждаемый партией 3-4 уровня), один пак автоматонов и т.п. Только гоблинов много. Для этого-то в принципе и делался настолько разнообразный и вмещающий в себя кучу мелких "биомов" мир. Но всё равно "Не верю!"

Уши ДОСа всё равно торчат отовсюду, с этими их лужами масла и кислоты, облаками яда и прочими "поджогами, намоканиями, высыханиями" и т.п. Но по сравнению с самими ДОС стало лучше - пропали ОД, и с одним действием на раунд приятнее. Пропала эта чудовищная мобильность, когда герои и их противники телепортируются по полю боя, руша нахер всё построение и всю тактику. Не нужно переключаться на компаньона, когда в его личном квесте внезапно нужно с кем-то поговорить, и нельзя начинать диалог своим героем. Но всё равно управление отрядом (а не одним персонажем) сильно неудобное, да и компаньоны в 97% случаев нужны только как декорация за спиной героя. Смысла от прокачанных у них диалоговых навыков нет - разве что есть желание проходить игру именно за компаньона, а не за самого себя.

Hide
Компаньоны

В целом нормальные, но несколько шаблонные в своей "неповторимости". Все с обязательным гипер-развитым чувством юмора и повышенной болтливостью, и обязательно с какой-то невероятной тайной.

На этом фоне самой нормальной выглядит Лаэзель, которая просто бой-баба с повышенным самомнением. Никаких экстрапланарных тайн, ничего такого - только преданность Влаакит, воинская честь и доминирование. Этим и подкупает. Таскал её с собой постоянно. Качал в двуруч, на 4-м взял талант на двуручный бой. Была одним из лучших дамагеров группы, выносила врагов только в путь.

Шэдоухарт - мутная женщина. О себе нихера не рассказывает, путает и шифруется. Этим напоминает Камелию из WotR, чем подкупает. Впрочем, секрет думаю будет попроще. По характеристикам в целом ничем не выделяется, кроме разве что защиты. В урон у меня не умела, хилки тоже были как-то не очень - в этом плане проще или молебен со свитка после боя кастануть, или картоплей отожраться.

Астерион - мразь. Начиная от слащавого гейского голоса и снисходительного тона и заканчивая антиобщественным поведением. Не убил только потому, что хотелось увидеть контент. Зато он меня... В бою тоже не особо радовал. Выносили его только в путь, хотя вроде и защита есть, и здоровье. Скрытая атака какая-то фигня - 1d6 урона и всё, дальше не растет? Второе оружие тоже неоч - без бонусов, которых у Астериона нет, вторая рука почти бесполезна.

Гейл - слишком болтлив. Ну и да, ходячая бомба. Я умудрился стать ему лучшим другом, вообще не таская в партии. По сути - лучший дамагер в партии. Сунул ему подвеску на доп. урон с волшебных стрел, и как же он божил. Я без его гаранированного урона под ускорением хрена бы завалил гитиянки и каргу. А так он сносил по 50-60 хп за свой ход.

Уилл - бро. Просто бро, лучший мальчик. Несколько самовлюблен, но отважен и бескорыстен. Проходил эльфийкой-колдуньей, и таки отдался одноглазику на привале. Правда, в боевой плане он говно какое-то. Предполагается, что он типа колдун-рукопашник, вот только и брони нет, и здоровья толком нет. Ловкости мало, а сила отсутствует. Качать в разряд не стал, ибо у меня ГГ уже туда шла. В общем разве что раз в бой накинуть огненное возмездие и ледяную броню, чтобы тупо наносить ответный урон, если его бьют.

Музыка

Восхитительна. Я вообще играм многое могу простить, если музыка хорошая. Особо понравились эта и эта композиции. Но частенько, особенно в андердарке, ловил себя на мысли, что мелодия знакомая. То это один из треков из Disciples 2, то тема Гюнтера О'Дима из Ведьмака.

Hide

О,как я вас понимаю. Я тоже,при 1м прохождении плевалась на игру. И на противных личинок и всю эту тему с мозгами. И на компаньонов(только Гейл с его плетением внезапно порадовал). И на чёртовы дайсы из-за которых приходилось, больше перезагружать игру,чем играть. И на боевку,мне каждый новый бой казался капец сложным . И на маленький выбор лиц в редакторе персонажа и на анимацию,которая всеж кривовата....а потом,я прошла 4й патч,чисто поглядеть "Куда это они побежали" и....внезапно для себя,влюбилась в игру. Точнее в тот кусок,что у нас есть. Блин,у меня,последний раз такое только с1й драгонягой было. И щас даже "мразь" Астарион,уже не вызывает,такого желания кинуть тапком в монитор xD  Хотя,как я 1й раз ржала с его "соблазняшек",собственно до сих пор посмеиваюсь все-таки это и правда слишком из женских романов. (Все равно,правда бесит,но уж слишком хорошо его проработали-подлеца)Ну Уилл,так и остался где-то в лагере :) ваще не оценила я его. Да и вообще, компаньонов ещё доработать нужно,как и многое прочек

А вот сам мир и история и проработка некоторых деталей очень,цепляет конечно. Надеюсь,шо на релизе впечатления не убъются разным там. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 часов назад, Соня Соня сказал:

Хотя бы ради этого следует разок убить Лизу))) Асти такой перепуганный... 

И не шипит,что приятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, p1cador сказал:

В общем мне тут захотелось чего-то ролевого поиграть. PF: WotR уже 500+ часов, и уже пресытился, не лезет. С голодухи даже перепрошёл Готику 3, а потом вспомнил, что у меня в загашнике лежит D:OS 2.5 под названием Baldurs Gate 3. И со второго захода зашло намного легче, чем с первого, хотя мне всё равно многие моменты остались неприятны. Короче офигенно актуальное, с опозданием почти на год, мнение обо всём от нелюбителя игр Ларианов.

Визуал

Графон, конечно, тащит. При взгляде с потолка всё очень сочно, и детализировано, с анимациями падающих листьев или пепла. Другое дело, что при приближении само окружение становится каким-то угловатым, и как будто собранным в конструкторе - "Вот тут будет квадратная комната, а тут прямоугольная поменьше, а тут круглая ещё меньше, а тут снова квадратная побольше...". Я под конец воспринимал локации именно как набор вот таких комнат. Но всё-таки наполнение их сильно разнообразит.

Но в любом случае, модели персонажей - мое почтение. Детализация прям офигенская, очень понравилось разглядывать текстуры одежды и лиц - всё очень чётко и достоверно. Немного не хватает мелких анимаций, типа качающихся завязок шлемов, но это прям сущая мелочь. Все диалоговые кат-сцены офигенски поставлены. Прям массыфект на минималках максималках.

Hide
Сюжет и Мир

Это какой-то экшн-понос. "Тебя короче похищают аж иллитиды! Они нападают на город (который охраняет аж один стражник с копьем на башне) и начинают по щелчку похищать людей. Но тут гитиянки! Верхом на драконах! Они нападают на летающую креветку, и все дружно телепортируются куда-то в другой мир какого-то белого хлада! Бой там продолжается, и снова телепортируются, теперь уже в Ад, где идет сражение между демонами!! А потом снова креветка телепортируется и эпично таранит собой землю!!!"

Серьезно, при наличии всего этого дерьма я удивлён, как города Побережья Мечей всё еще стоят целые, не сожжённые и не порабощенные. Понятно, что это выглядит как претензия к сеттингу, ведь там как раз есть и иллитиды, и наути-чё-то-там, и гитиянки с драконами. Но блин, да, есть, только пипец как мало и редко. А тут накидали в кучу всего и сразу.

С местным миром aka большой локацией примерно та же проблема. На пятачке условного квадратного километра тут тебе и побережье с гарпиями, и роща друидов, и деревня, состоящая из мельницы, аптеки, кузницы, школы и без единого жилого дома. А также два постоялых двора у чёрта на куличках (а не в черте той самой деревни),  древний храм, заколдованное болото и, конечно же, несколько выходов в Подземье. Конечно, это же не глубинные тропы, выходы для которых нужно с картой искать неделю; а чтобы в Подземье попасть, достаточно просто лопату поглубже в землю засадить. В общем, как говорил Станиславский, "Не верю!"

Сам сюжет в принципе неплох, с этими необычными личинками. Даже интересно, зачем их такими сделали. Мне думается, что это были какие-то необычные иллитиды, а какая-то отколовшаяся подфракция, которая специально для каких-то целей вырастила не сразу превращающих личинок. С другой стороны, сама основа конфликта - это тупая зачистка данжа с гоблинами. Да, по идее можно перебить друидов, например, вот только менее злобными гоблины от этого не станут. Короче я не вижу логических и эмпатических причин как-то сходить с сюжетных рельс, которые велят надавать по шапке налетчикам и спасти тифлингов.

Вообще с конфликтами есть проблемы. Взять например столкновение бывшего паладина и бежавшей из Аверно тифлингши. Они оба просят убить противника, вот только позиция тифлингши - "Я не хочу умирать и возвращаться в ад в рабство. Сделай так, чтобы они прекратили меня преследовать. А позиция экс-паладина? "Я продал душу дьяволу из-за головных тараканов, и теперь мне поручено прихлопнуть тифлингшу, ведь я обязан отдать душу - не её, так свою". А на вопрос, нормально ли для паладина спасать свою душу ценой другой он отвечает в духе "Не ну а чо". И в награду предлагает тот же самый меч, который прекрасно снимается с его трупа. И такие же проблемы в конфликте Глав-Гриба и двергаров - одна из сторон выглядит максимально ублюдочно и не может предложить ничего дельного даже с точки зрения геймплея. Скучаю по конфликтам обсидианов...

Hide
Геймплей

Вообще после других компьютерных адаптаций D&D 3.5 смотреть на пятёрку сильно непривычно. Сначала кажется, что всё сильно упростили, вроде одной классовой характеристики на все случаи жизни. Типа если ты волшебник, то качай интеллект, и он тебе даст всё, что тебе нужно, и никакая ловкость для попадания лучами тебе не нужна. И в принципе так оно и есть, но посидев и подумав, пришёл к выводу, что авторы настолки просто посмотрели на классы под другим углом. Классовые фишки - это теперь не основа основ, вокруг которой всё строится, а просто еще один кирпичик в персонаже.

В целом странно было играть в растянутый на 50 часов детсад с максимальным уровнем 4 и предметами на зачарование аж +1. С другой стороны, боестолкновений не так много, и авторы старались сделать их максимально неповторимыми. На всю бету  одна встреча с минотаврами, одна встреча с гарпиями, один злобоглаз (ага, побеждаемый партией 3-4 уровня), один пак автоматонов и т.п. Только гоблинов много. Для этого-то в принципе и делался настолько разнообразный и вмещающий в себя кучу мелких "биомов" мир. Но всё равно "Не верю!"

Уши ДОСа всё равно торчат отовсюду, с этими их лужами масла и кислоты, облаками яда и прочими "поджогами, намоканиями, высыханиями" и т.п. Но по сравнению с самими ДОС стало лучше - пропали ОД, и с одним действием на раунд приятнее. Пропала эта чудовищная мобильность, когда герои и их противники телепортируются по полю боя, руша нахер всё построение и всю тактику. Не нужно переключаться на компаньона, когда в его личном квесте внезапно нужно с кем-то поговорить, и нельзя начинать диалог своим героем. Но всё равно управление отрядом (а не одним персонажем) сильно неудобное, да и компаньоны в 97% случаев нужны только как декорация за спиной героя. Смысла от прокачанных у них диалоговых навыков нет - разве что есть желание проходить игру именно за компаньона, а не за самого себя.

Hide
Компаньоны

В целом нормальные, но несколько шаблонные в своей "неповторимости". Все с обязательным гипер-развитым чувством юмора и повышенной болтливостью, и обязательно с какой-то невероятной тайной.

На этом фоне самой нормальной выглядит Лаэзель, которая просто бой-баба с повышенным самомнением. Никаких экстрапланарных тайн, ничего такого - только преданность Влаакит, воинская честь и доминирование. Этим и подкупает. Таскал её с собой постоянно. Качал в двуруч, на 4-м взял талант на двуручный бой. Была одним из лучших дамагеров группы, выносила врагов только в путь.

Шэдоухарт - мутная женщина. О себе нихера не рассказывает, путает и шифруется. Этим напоминает Камелию из WotR, чем подкупает. Впрочем, секрет думаю будет попроще. По характеристикам в целом ничем не выделяется, кроме разве что защиты. В урон у меня не умела, хилки тоже были как-то не очень - в этом плане проще или молебен со свитка после боя кастануть, или картоплей отожраться.

Астерион - мразь. Начиная от слащавого гейского голоса и снисходительного тона и заканчивая антиобщественным поведением. Не убил только потому, что хотелось увидеть контент. Зато он меня... В бою тоже не особо радовал. Выносили его только в путь, хотя вроде и защита есть, и здоровье. Скрытая атака какая-то фигня - 1d6 урона и всё, дальше не растет? Второе оружие тоже неоч - без бонусов, которых у Астериона нет, вторая рука почти бесполезна.

Гейл - слишком болтлив. Ну и да, ходячая бомба. Я умудрился стать ему лучшим другом, вообще не таская в партии. По сути - лучший дамагер в партии. Сунул ему подвеску на доп. урон с волшебных стрел, и как же он божил. Я без его гаранированного урона под ускорением хрена бы завалил гитиянки и каргу. А так он сносил по 50-60 хп за свой ход.

Уилл - бро. Просто бро, лучший мальчик. Несколько самовлюблен, но отважен и бескорыстен. Проходил эльфийкой-колдуньей, и таки отдался одноглазику на привале. Правда, в боевой плане он говно какое-то. Предполагается, что он типа колдун-рукопашник, вот только и брони нет, и здоровья толком нет. Ловкости мало, а сила отсутствует. Качать в разряд не стал, ибо у меня ГГ уже туда шла. В общем разве что раз в бой накинуть огненное возмездие и ледяную броню, чтобы тупо наносить ответный урон, если его бьют.

Музыка

Восхитительна. Я вообще играм многое могу простить, если музыка хорошая. Особо понравились эта и эта композиции. Но частенько, особенно в андердарке, ловил себя на мысли, что мелодия знакомая. То это один из треков из Disciples 2, то тема Гюнтера О'Дима из Ведьмака.

Hide

Отюда вывод - сколько голов столько мнений. И мое не мение офигенно акуальное, конечно.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Друзья, подскажите, за какую расу/класс надо проходить игру, чтобы получить наиболее интересный и богатый на реакции окружающих отыгрыш ? А то мне мои ГГ какими-то болванчиками пока что кажутся(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Элвия сказал:

Друзья, подскажите, за какую расу/класс надо проходить игру, чтобы получить наиболее интересный и богатый на реакции окружающих отыгрыш ? А то мне мои ГГ какими-то болванчиками пока что кажутся(

Дроу мб? Маг. 

Реакции есть, на расу точно. Может, ещё гит. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
12 минут назад, Элвия сказал:

Друзья, подскажите, за какую расу/класс надо проходить игру, чтобы получить наиболее интересный и богатый на реакции окружающих отыгрыш ? А то мне мои ГГ какими-то болванчиками пока что кажутся(

Ну тут вкусовщина и кому что нравится.

По моему мнению самая интересная раса в плане реакций окружающих - дроу Ллос, но это злой, практически полностью отбитый персонаж. Гоблины и все верные будут на него иначе реагировать, да и вообще окружающие будут сильно не долюбливать, меньше нужно будет использовать личинку в гоблятнике, так как один внешний вид будет внушать гоблинам страх. Из классов лучше подойдет колдун, так как кроме всего очки характеристик колдуна влияют на устрашение/убеждение. Будет меньше провалов проверок в разговорах. Для женщины дроу можно взять жрицу Ллос. 

Из классов интересней всех друид. С дроу Ллос не сочетается. В смысле технически можно сделать такую комбинацию, но по смыслу это немного противоположные вещи.

Изменено пользователем Соня Соня

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
7 минут назад, Соня Соня сказал:

Ну тут вкусовщина и кому что нравится.

По моему мнению самая интересная раса в плане реакций окружающих - дроу Ллос, но это злой, практически полностью отбитый персонаж. Гоблины и все верные будут на него иначе реагировать, да и вообще окружающие будут сильно не долюбливать, меньше нужно будет использовать личинку в гоблятнике, так как один внешний вид будет внушать гоблинам страх. Из классов лучше подойдет колдун, так как кроме всего очки характеристик колдуна влияют на устрашение/убеждение. Будет меньше провалов проверок в разговорах. Для женщины дроу можно взять жрицу Ллос. 

Из классов интересней всех друид. С дроу Ллос не сочетается. 

Спасибо за ответ.

Жаль, что совсем злыми персонажами играть не люблю. Ну можно попробовать ради отыгрыша.

Изменено пользователем Элвия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Элвия сказал:

Спасибо за ответ.

Жаль, что совсем злыми персонажами играть не люблю. Ну можно попробовать ради отыгрыша.

Попробуйте за друида поиграть. Тоже интересно. Есть свои особые фишечки в друидской роще и при общении с Хэлсином. За друида не забудьте письма Каги на болотах забрать. Тоже будет интересно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, Элвия сказал:

Друзья, подскажите, за какую расу/класс надо проходить игру, чтобы получить наиболее интересный и богатый на реакции окружающих отыгрыш ? А то мне мои ГГ какими-то болванчиками пока что кажутся(

ИМХО лучше подождать до патча (правда, когда то он будет еще... soon и все такое), вроде в предварительном описании было про увеличение реакций на всякое разное, есть шансы, что и на расы что-то добавят. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Элвия сказал:

Жаль, что совсем злыми персонажами играть не люблю. Ну можно попробовать ради отыгрыша

Мне друид луны(эльф),вроде бы, понравился и жрец света (гитьянки)Е сли брать Мистру в качестве божества,получаем пару лишних фраз с Гейлом . В плане боя особенно зашли эти 2 класса. Мои любимые руги,как-то не удел,надеюсь что пока.

Колдун,за счёт харизмы,должен по идее социалку вывозить. Но в плане боя,мне показался скучноват.(хотя,дварф в кольчуге был жирным и классным,чисто внешне)

В социалке, кстати.  У меня,самым удачным была ханта полу-эльф,как ни странно. 

На гитьянки -пока ,особо,только Шадя реагирует- "шипиков выпускает" ну и Лиз, вроде чуть более лояльна. В принципе у гитьянки несколько своих фраз в диалогах завезли. Вот им Лизон радуется,остальные чот не особо:)

Жрецом,кстати,ещё можно по-троллить Асю,он так психует,если книжку его любимую попытаться сломать*_* Мммм:) 

Маг классом,можно доколупаться до Уилла и его глаза.

Так,то у каждой расы,даже сейчас есть свои личные фразочки,но мало конечно.

В общем индивидуально все:)

И да,соглашусь,я тоже не могу себя заставить играть за зло. Хотя,вот знатоки утверждают,что оно того стоит:)

1 час назад, juliabee сказал:

ИМХО лучше подождать до патча (правда, когда то он будет еще... soon и все такое), вроде в предварительном описании было про увеличение реакций на всякое разное, есть шансы, что и на расы что-то добавят. 

Да,не терпится перепройти:) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
4 часа назад, juliabee сказал:

ИМХО лучше подождать до патча (правда, когда то он будет еще... soon и все такое), вроде в предварительном описании было про увеличение реакций на всякое разное, есть шансы, что и на расы что-то добавят. 

Хорошая идея.

 

4 часа назад, Элвия сказал:

Спасибо за ответ.

Жаль, что совсем злыми персонажами играть не люблю. Ну можно попробовать ради отыгрыша.

Мжно взять адскую комбу. Друид-тифлинг. у тифлингов есть немного плюшек в диалогах, у друидов - своя возможность разрешения сюжетки  с друидами. Интересно что выйдет.

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А как же жрец Селунэ? Я сама не брала, но видела ролики на ютубе, с этим классом можно знатно поругаться с Шедоухарт:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ммм ...  судя по дизайну лого барбариана добавят

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
26 минут назад, Пластик сказал:

Ммм ...  судя по дизайну лого барбариана добавят

А если по смыслу, то паладоса :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 минут назад, juliabee сказал:

А если по смыслу, то паладоса :)

скорее всего да , но я бы и от обоих не отказался 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если прикидывать сроки... либо на показе все будет хорошо, и тогда можно ждать патч где-нить числа 15го, либо будет как в прошлый раз с друидами, и тогда и впрямь не раньше августа. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
30 минут назад, juliabee сказал:

Если прикидывать сроки... либо на показе все будет хорошо, и тогда можно ждать патч где-нить числа 15го, либо будет как в прошлый раз с друидами, и тогда и впрямь не раньше августа. 

патч и панель в один день , как я понимаю

Безымянный.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Пластик сказал:

скорее всего да , но я бы и от обоих не отказался 

говорили, что расы/классы пока не добавят

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
5 часов назад, Джахейра сказал:

говорили, что расы/классы пока не добавят

Ну. Обещали что-то по механикам,переделке пляжа (?!) И больше реакций от сопартийцев....хотя я б от нового класса не отказалась б...но увы. 

Блин,и опять сейвы сломают:( Такая печалька. Все 5 штук ....т_т

Изменено пользователем Shinge

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 17.04.2021 в 18:51, Эри сказал:

Так отыгрыш он именно в голове, не знаю пять редакций было нормально, а тут нам  нужны клятвы. Зачем когда  паладин может присоединиться к  ордену по разным причинам.

Отыгрыш из головы демонстрируется другим участникам в процессе игры. Лучше, если отыгрыш сочетается с жанром, правилами и игровым миром.

В 17.04.2021 в 19:34, juliabee сказал:

Клятва - и есть причина становления паладином, просто если раньше это все было чисто в голове и на словах, то теперь причина и на классовые способности влияет. Для новых игроков так нагляднее ИМХО. 

Удобно становится любым игрокам, когда правила поддерживают отыгрыш персонажа.

В 21.04.2021 в 20:47, Shinge сказал:

А вот для побегушек типа -грабь, насилуй ,убивай,жги глумись и воровай.

Распространенный способ игры, ведь система это поощряет. Даже есть собирательное название - бомжи-убийцы.

В 27.06.2021 в 17:09, Vuvuzela сказал:

Очевидно, к тому моменту когда нас пустят в город, нынешние сейвы прикажут долго жить, so i don't care. Я и так постоянно отыгрываю манчкина-жополиза, который полирует каждому встречному седалище ради пресловутого контента. Пусть уж хоть в раннем доступе я побуду самим собой, буду карать и миловать кого хочу.

 

В CRPG вообще стоит добавлять варианты игры за прокаченного персонажа или выдавать опыт по другой системе. Например, когда мы играли в настольные RPG, в зависимости от системы, если вообще имеется прокачка, выдавали очки навыков или уровни в конце сессии.

В 28.06.2021 в 03:36, p1cador сказал:

Это какой-то экшн-понос.  "Тебя короче похищают аж иллитиды! Они нападают на город (который охраняет аж один стражник с копьем на башне) и начинают по щелчку похищать людей. Но тут гитиянки! Верхом на драконах!..

Есть такое. Это при том, что в настольном оригинале многие играют в нечто близкое к стилю бомжей-убийц на 1-10 уровнях. Даже среди официальных приключений мало для высокоуровневых персонажей.

В 28.06.2021 в 03:36, p1cador сказал:

Серьезно, при наличии всего этого дерьма я удивлён, как города Побережья Мечей всё еще стоят целые, не сожжённые и не порабощенные. Понятно, что это выглядит как претензия к сеттингу, ведь там как раз есть и иллитиды, и наути-чё-то-там, и гитиянки с драконами. Но блин, да, есть, только пипец как мало и редко. А тут накидали в кучу всего и сразу.

DnD 5 это про жанр героического фэнтези с обилием битв. Всё остальное сделано на уровне "не отвлекает". Это нормально.

В 28.06.2021 в 03:36, p1cador сказал:

С местным миром aka большой локацией примерно та же проблема. На пятачке условного квадратного километра тут тебе и побережье с гарпиями, и роща друидов, и деревня, состоящая из мельницы, аптеки, кузницы, школы и без единого жилого дома.

Тут надо просто смириться с техническими ограничениями. Лично я для себя представляю, что это просто более детализированное перемещение моделек в рамках стола с соответствующими масштабами.

В 28.06.2021 в 03:36, p1cador сказал:

В целом нормальные, но несколько шаблонные в своей "неповторимости". Все с обязательным гипер-развитым чувством юмора и повышенной болтливостью, и обязательно с какой-то невероятной тайной.

Тоже такие впечатления. Добавлю, что некоторые персонажи выглядят и ведут себя как прилизанные косплееры, а не как обитатели опасного мира. Шэдоухарт вызвала ассоциации с аниме. Но вероятно, так неуместно и выглядят типичные персонажи неопытных игроков в рамках игрового мира.

В 28.06.2021 в 03:36, p1cador сказал:

С другой стороны, сама основа конфликта - это тупая зачистка данжа с гоблинами. Да, по идее можно перебить друидов, например, вот только менее злобными гоблины от этого не станут. Короче я не вижу логических и эмпатических причин как-то сходить с сюжетных рельс, которые велят надавать по шапке налетчикам и спасти тифлингов.

Так и должно быть. Изначальная система предназначена для зачистки мира монстров. Разработчики правильно применяют её по назначению, в данном случае. Надеюсь, дальше боев будет больше и они будут разнообразнее и сложнее тактически. Всё же DnD 5 не про социальные взаимодействия.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...