Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Caramel_Colonel

Общее обсуждение Baldur's Gate III

Какую расу выберете для первого прохождения?  

414 пользователя проголосовало

  1. 1. Какую расу выберете для первого прохождения?

    • Человек
    • Эльф
    • Дроу
    • Полуэльф
    • Гитьянки
    • Драконорожденный
    • Гном
    • Тифлинг
    • Полуорк
    • Дворф
    • Халфлинг
  2. 2. Какой класс выберете?

  3. 3. За кого будете играть в первом прохождении?



Рекомендуемые сообщения

logo-bg.png.305eaa9459903dc167ac44138f693a10.png

Платформы: [PC, macOS, PS5, Xbox Series] | Жанр: RPG

Дата выхода: 3 августа 2023


Announce trailer  

 

 

Hide  
Hide  
 
Hide  
 
Hide  

Как купить Baldur's Gate 3, если вы находитесь в России или Беларуси? (актуально на 2024 год)

Показать контент  

Прежде - игра доступна для покупки в обеих странах, вы можете проверить это просто зайдя на страницу Steam.

Купить её (или любой другой доступный в регионе товар или услугу) вы можете, если пополните ваш кошелек - вовсе необязательно оплачивать картой непосредственно в самом магазине или другими "обычными" методами. 
Самыми популярными способами пополнения сейчас являются Webmoney и QIWI (выберите, что вам подходит). Учитывайте текущие курсы и комиссию, потому что денег на ваш Steam придет меньше, чем вы потратите на пополнение.

После того как вам удалось положить деньги на кошелек - зайдите на страницу игры и купите Baldur's Gate 3.

Удобный сайт-справка по всем основным моментам игры, включая классы, мультиклассы, карты локаций, квесты и проч.
ТЫК

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Ligade сказал:

Лол, удачи ждать то, от чего  по сути нулевой выхлоп будет

Выше прочти, что имелось в виду. Не то, что спутников вообще не будет, а то, что единственным агентом в диалогах в отыгрыше вне зависимости от скриптов будет только главный герой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 часов назад, Джахейра сказал:

Смена дня и ночи? xD Ее ж постоянно просят. А так, тоже хз что они могли такого просить. Ну, т.е. просят много и разного. 

Только сейчас вспомнила сколько было нытья добавить - реалтайм :slowpoke:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В итоге вам запилят офишл помаду в редакторе. 

И не говорите мне потом, что вы этого не ждали! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, Ligade сказал:

Лол, удачи ждать то, от чего  по сути нулевой выхлоп будет

Это с чего бы? То, что лично вам нравится весь тот идиотизм в управлении игрой, которое есть следствие заточенности под коопчик, не значит, что все остальные готоаы, как те мыши, страдать и жрать кактус. А нормальный соло-режим с хотя бы нормальным инвентарем, главной роью ГГ во всех диалогах, а может, даже и нормальным управлением партией вне боя (формации, возможностью отделять и вести часть группы, то есть, двоих-троих, а не строго по одному) ИМХО очень много кому зайдет. И да, я имела в виду не жесткие ограничения "если ты играешь один - обязан выбрать соло режим", а вызможность выбора: те, кто будут периодически играть в коопе (а также те, кому нравится играть в таком варианте), выберут кооп, те, кому тот кооп нафиг не сдался вместе с его "возможностями", зато хочется перестать тратить дофига времени и нервов на борьбу с управлением игрой, выберут соло-режим.

8 часов назад, Gil-galad сказал:

Это интересная идея, но не для такой игры, которой сейчас является BG3. Мне кажется, что на данный момент игра слишком сюжетное приключение, чтобы такие важные вещи происходили по сути без влияния игрока.

Srsly? :) И чего там такого сюжетного в Хальсине/Каге/прочих неписях? На данный момент игрок может практически всех неписей проигнорировать (не входить в друидник, дойти до деревни, там залезть к паукам, от королевы через дырку уйти в подземку и там резвой рысью добежать до лодки), игра это без проблем позволяет и (если Свен не брешет как сивый мерин не преувеличивает в рекламных целях) будет нормально это все учитывать в дальнейшем сюжете. Понятно, что реализовать не просто упоминание в разговоре, а разницу на самой карте сложнее, зато практически бесконечная реплейность и уникальность опыта в КАЖДОМ прохождении гарантирована.

10 часов назад, Gil-galad сказал:

Да и опять таки получится так, что только персонажи и парии, которые полагаются на спам заклинаниями будут с этим взаимодействовать. Остальным в принципе нет причин часто отдыхать.

Хех... вы забыли о куда более важной причине, заставляющей довольно солидное кол-во игроков отдыхать под каждым кустом, даже без спама заклинаний: контент сопартийцев. :) 

10 часов назад, Gil-galad сказал:

Так что может получится очень странная ситуация, когда с одной стороны рандом, а с другой этот рандом нужно самому запускать.

И чем она странная? Фактически, имеем как раз наиболее комфортный рандом, потому что он подконтролен игроку. Если хочется, чтобы происходящее было "тик в тик по гайду", то отдыхаешь реже и имеешь стандартный расклад, если хочется нежданчиков, начинаешь спамить отдыхи. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, Mustard Seed сказал:

единственным агентом в диалогах в отыгрыше вне зависимости от скриптов будет только главный герой.

Главный герой может быть мёртв после битвы перед диалогом-, т.е. надо будет вводить геймовер при его смерти. И куча других вещей, которых придётся вводить, которые не учитываются при нынешней игре. Стоит ли оно того, когда игра и так играется в сингле? Какому проценту игроков это ПРЯМ НАДО? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Ligade сказал:

Главный герой может быть мёртв после битвы перед диалогом-, т.е. надо будет вводить геймовер при его смерти.

Так он и так выводится. По крайней мере до встречи со скелетом-воскрешателем точно. Тут даже изобретать ничего не нужно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, p1cador сказал:

Так он и так выводится. По крайней мере до встречи со скелетом-воскрешателем точно. Тут даже изобретать ничего не нужно.

Не умирал так рано, не в курсе, а потом вроде ресал за спутников:seeel:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Ligade сказал:

Не умирал так рано, не в курсе, а потом вроде ресал за спутников

Ну меня как-то критом огненной стрелы вальнули скелеты в склепе - сразу Load Game был.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ларианам пора продавать мерч по раннему доступу. 

#ябкупил

Y2BToRm.jpg

Впервые решил пройти этот Гримфордж, и ощущения примерно, как в "Дикой Охоте", когда после Белого Сада попадаешь в Велен. Буквально кожей ощущаешь враждебность локации (недаром бывшая шаритская твердыня). Музыка, к которой и раньше не было ни малейшей претензии, здесь как будто умудрилась прыгнуть выше своей высоко посаженной головы: совершенно иной по настроению холодный напряженный эмбиент опасности за каждым углом и злобных сверлящих взглядов в затылок...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 часа назад, Ligade сказал:

Главный герой может быть мёртв после битвы перед диалогом-, т.е. надо будет вводить геймовер при его смерти. И куча других вещей, которых придётся вводить, которые не учитываются при нынешней игре. Стоит ли оно того, когда игра и так играется в сингле? Какому проценту игроков это ПРЯМ НАДО? 

А, то есть, и вам "и так играется", а не "вау, как нравится" :) Что касается процента игроков, которым прям надо - зайдите в стиме в "Мастерскую" к DOS2, и посмотрите уровень популярности модов Bartending Tweaks (все соц. скиллы становятся "общими") и LeaderLib (в числе прочего как раз все диалоги переадресовывает на ГГ). 

И я понимаю, что для полноценной реализации соло-режима надо много чего сделать, но раз Свен говорит, что, мол, огромный сюрприз и несколько лет работы, то почему бы и не это? ИМХО проанонсированная предыстория кастомного ГГ - это мелковато как-то.

Изменено пользователем juliabee

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
5 часов назад, juliabee сказал:

Srsly? :) И чего там такого сюжетного в Хальсине/Каге/прочих неписях? На данный момент игрок может практически всех неписей проигнорировать (не входить в друидник, дойти до деревни, там залезть к паукам, от королевы через дырку уйти в подземку и там резвой рысью добежать до лодки), игра это без проблем позволяет и (если Свен не брешет как сивый мерин не преувеличивает в рекламных целях) будет нормально это все учитывать в дальнейшем сюжете. Понятно, что реализовать не просто упоминание в разговоре, а разницу на самой карте сложнее, зато практически бесконечная реплейность и уникальность опыта в КАЖДОМ прохождении гарантирована.

Теоретическая возможность не означает, что это будет много людей делать. В DOS2 примерное также можно много чего проигнорировать, но сколько людей такое специально сделали? Так еще этот путь больше для тех кто уже знает, что делает. Слишком он специфичен.

А с Халсином, Кагой и тифлингами целая история разворачивается, чтобы их судьбу за кадром решать даже не предложив игроку. Как это по правильно говорится с ними же subplot. Вроде достаточно продолжительный, а тут бац и всё это решается броском d3, и вся озвучка, тексты, катсцены сделаны просто так. Да и игры меньшинство людей проходит по несколько раз. Особенно такие крупные.

Я вроде уже писал, что вот такое хорошо в условный Mount & Blade , но про группу приключенцев, когда мир действительно будет жить своей жизнью. Понятно, что нечто такое могут и сделать и даже все поменять под это, но вот ранний доступ BG3 слишком по другому устроен для нормального течения времени. Те-же расстояния явно условны.

А вообще хотелось бы более подробного описания того как это всё должно работать. Особенно с побочными квестами. Потому, что сейчас в голове просто возникает картинка, что всё или без игрока решиться, или будет очень громоздкая система, которая всех оставит недовольными из-за того, что слишком много нужно учесть. Та-же горящая таверна, сражения с гнолами, квест Карлах, спасения девочки тифлинга как они с этим будут взаимодействовать?

5 часов назад, juliabee сказал:

Хех... вы забыли о куда более важной причине, заставляющей довольно солидное кол-во игроков отдыхать под каждым кустом, даже без спама заклинаний: контент сопартийцев. :) 

 Проигнорировал из-за надежды, что это просто заглушка для РД. Не вижу в большинстве случаев смысла заставлять игроков отдыхать или запрещать. Есть конечно исключения такие как сцена с Лаэзель или специальные локации, но такое и должно быть четко обозначено.

5 часов назад, juliabee сказал:

И чем она странная? Фактически, имеем как раз наиболее комфортный рандом, потому что он подконтролен игроку. Если хочется, чтобы происходящее было "тик в тик по гайду", то отдыхаешь реже и имеешь стандартный расклад, если хочется нежданчиков, начинаешь спамить отдыхи. 

Так ведь рандом и не должен быть комфортным и подконтрольным. Он нужен, чтобы выдергивать из зоны комфорта, а затем мозг наградит игрока за "превозмогание". Иначе игрок просто заскучает из-за того, что всё автоматизированно. Для это же в играх всякие засады и сюжетные повороты делают.

 

 

Изменено пользователем Gil-galad

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Блин блинский, тройку Абсолюта вообще можно пройти хоть как-то не нарушая паладинскую клятву? Стоит только одного гоблина прибить, так всё, появляется этот тип с нездоровым свечением глаз

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
45 минут назад, Вероника Лапаева сказал:

Блин блинский, тройку Абсолюта вообще можно пройти хоть как-то не нарушая паладинскую клятву? Стоит только одного гоблина прибить, так всё, появляется этот тип с нездоровым свечением глаз

Поэтому я и не смогла им играть. Хотя, справедливости ради, надо сказать, что этот тип с красной аурой говорит, что все эти навыки, идущие от тьмы, можно использовать для воцарения добра и справедливости, просто ты будешь свободен в своих выборах. Поэтому - чародей и точка. Если брать харизматиков, еще колдун и бард, но мое - это чародей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Greza2502 сказал:

Поэтому я и не смогла им играть. Хотя, справедливости ради, надо сказать, что этот тип с красной аурой говорит, что все эти навыки, идущие от тьмы, можно использовать для воцарения добра и справедливости, просто ты будешь свободен в своих выборах. Поэтому - чародей и точка. Если брать харизматиков, еще колдун и бард, но мое - это чародей.

Мне кажется, что это недосмотр, который скорее всего пофиксят, ведь не я на них первая нападаю, а они на меня, сразу как Хальсина заметят. Ото всех оборонятся можно, от них нельзя - бред. Или Лариан думают, что честно плененный медведь становится гоблинским имуществом? Хальсин с этим не согласен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
24 минуты назад, Вероника Лапаева сказал:

Мне кажется, что это недосмотр, который скорее всего пофиксят, ведь не я на них первая нападаю, а они на меня, сразу как Хальсина заметят. Ото всех оборонятся можно, от них нельзя - бред. Или Лариан думают, что честно плененный медведь становится гоблинским имуществом? Хальсин с этим не согласен.

Никогда с собой друида на зачистку не таскала, все по-тихому делала (тройку вождей), а потом телепортировалась в рощу Сильвануса.

Изменено пользователем Greza2502

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Greza2502 сказал:

Никогда с собой друида на зачистку не таскала, все по-тихому делала (тройку вождей), а потом телепортировалась в рощу Сильвануса.

А по тихому это как? Рядом море гоблинов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
18 минут назад, Вероника Лапаева сказал:

А по тихому это как? Рядом море гоблинов

Ну Кишку и Минтару спокойно можно вальнуть, что бы никто не сагрился, все гоблы только после Рагзлина становятся враждебны, с Кишкой пати заходит к ней в комнату, закрывает дверь и спокойно валит, никто ни слухом ни духом, разве что с инициативой не повезет и она успеет позвать на помощь, у Минтары я разношу глаз, даю взятку гоблу охраннику, чтоб не агрился и скидываю его в пропасть, потом скидываю с моста, который ведет к охране клеток с варгами, где Хальсин сидит, Зургу, она курсирует между Минтарой и охраной Хальсина и агрится на смерть  Минтары (будет потом стоять высматривать, увидит, нападет, а за ней и остальные), потом можно спокойно валить Минтару с гоблом, с которым они обсуждают налет на рощу, никому нет дела, а разобравшись напоследок с Рагзлином можно и телепортом, но я обычно весь лагерь выношу, если дырку сверху внутрь расколупали, то потом из часовни вылезти можно втихаря, занять выгодную позицию и не напрягаясь зачистить лагерь и снаружи

кстати охрану клеток с варгами тоже можно валить, никто не заметит, и 3 гобла возле клетки с пленным гоблином, к ним надо с Уиллом подойти, будет катсцена и разборка, тоже никому нет дела, что ты их аннигилировал

Изменено пользователем Belena

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Вероника Лапаева сказал:

Мне кажется, что это недосмотр, который скорее всего пофиксят

Далеко не факт. Лариан еще в ДОС2 любили ставить игрока в невыгодное положение или заставлять как следует подумать о вариантах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Вероника Лапаева сказал:

Мне кажется, что это недосмотр, который скорее всего пофиксят, ведь не я на них первая нападаю, а они на меня, сразу как Хальсина заметят. Ото всех оборонятся можно, от них нельзя - бред.

Да похоже просто баг и игра не всегда различает, когда персонаж самообороняется, а не какая-то там задумка разработчиков. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Belena сказал:

Ну Кишку и Минтару спокойно можно вальнуть, что бы никто не сагрился, все гоблы только после Рагзлина становятся враждебны, с Кишкой пати заходит к ней в комнату, закрывает дверь и спокойно валит, никто ни слухом ни духом, разве что с инициативой не повезет и она успеет позвать на помощь, у Минтары я разношу глаз, даю взятку гоблу охраннику, чтоб не агрился и скидываю его в пропасть, потом скидываю с моста, который ведет к охране клеток с варгами, где Хальсин сидит, Зургу, она курсирует между Минтарой и охраной Хальсина и агрится на смерть  Минтары (будет потом стоять высматривать, увидит, нападет, а за ней и остальные), потом можно спокойно валить Минтару с гоблом, с которым они обсуждают налет на рощу, никому нет дела, а разобравшись напоследок с Рагзлином можно и телепортом, но я обычно весь лагерь выношу, если дырку сверху внутрь расколупали, то потом из часовни вылезти можно втихаря, занять выгодную позицию и не напрягаясь зачистить лагерь и снаружи

кстати охрану клеток с варгами тоже можно валить, никто не заметит, и 3 гобла возле клетки с пленным гоблином, к ним надо с Уиллом подойти, будет катсцена и разборка, тоже никому нет дела, что ты их аннигилировал

Если убить хоть одного гоблина (кроме Кишки разумеется), то клятва нарушается, ведь мой вопрос был именно как провернуть всё это паладином.

3 часа назад, Gоблин сказал:

Далеко не факт. Лариан еще в ДОС2 любили ставить игрока в невыгодное положение или заставлять как следует подумать о вариантах.

Пока что это единственная локация, где самооборона = нападение. Убийство гоблинов снаружи при самообороне нарушением клятвы не считается. Так что выглядит это на данный момент именно как недосмотр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Вероника Лапаева сказал:

Если убить хоть одного гоблина (кроме Кишки разумеется), то клятва нарушается, ведь мой вопрос был именно как провернуть всё это паладином.

на Минтару и Рагзлина тоже распространяется? Рагзлина можно втихую из скрытности сверху расстрелять не трогая бомжей рядом и если не запалили телепортнуться, а гоблов возле Хальсина ..., ну, паладос может в скрытности постоять в сторонке не ввязываясь в драку пока пати мочит стражу, но это такой себе отыгрыш конечно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Belena сказал:

на Минтару и Рагзлина тоже распространяется? Рагзлина можно втихую из скрытности сверху расстрелять не трогая бомжей рядом и если не запалили телепортнуться, а гоблов возле Хальсина ..., ну, паладос может в скрытности постоять в сторонке не ввязываясь в драку пока пати мочит стражу, но это такой себе отыгрыш конечно

На абсолютскую тройку, к счастью, не распространяется.

А по поводу постоять в сторонке, пока остальные валят гоблинов, нужно будет проверить. 

6 минут назад, Belena сказал:

на Минтару и Рагзлина тоже распространяется? Рагзлина можно втихую из скрытности сверху расстрелять не трогая бомжей рядом и если не запалили телепортнуться, а гоблов возле Хальсина ..., ну, паладос может в скрытности постоять в сторонке не ввязываясь в драку пока пати мочит стражу, но это такой себе отыгрыш конечно

К стати, вспомнила, на гоблинов, которые рядом с клеткой Хальсина, и даже на тех двух детей, которые в него камни бросают - клятва тоже не распространяется, видимо реально недосмотр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Вероника Лапаева сказал:

А по поводу постоять в сторонке, пока остальные валят гоблинов, нужно будет проверить. 

должно работать, если кто-то в скрытности и его не спалили, то он к бою не присоединяется, у меня так Аст однажды просидел в скрытности не ввязываясь в драку с охотником (хотя в катсцене участвовал), а потом с ним поговорил через разговор с мертвыми - 2 в 1, и одобрение и уникальные Астовские опции в диалоге с Гандрелом, просто отводите подальше, что б точно не спалили, и присаживаете в скрытность, но эт конечно костыль

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Вероника Лапаева сказал:

Блин блинский, тройку Абсолюта вообще можно пройти хоть как-то не нарушая паладинскую клятву? Стоит только одного гоблина прибить, так всё, появляется этот тип с нездоровым свечением глаз

Не уверен, что это прям выполнение квесте на тройку абсолюта, но не пробовали запустить осаду рощи и там не вставать на сторону минтары?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Вероника Лапаева сказал:

Если убить хоть одного гоблина (кроме Кишки разумеется), то клятва нарушается, ведь мой вопрос был именно как провернуть всё это паладином.

Выбрав Клятву Древних? Правда, в открытую сынка у меня вступил в бой только с Кишкой и Минтарой (после убийства второй, соседний кабинет автоматически стал враждебным). Всю остальную работу сделал Астарион, прогуливаясь по верхним галереям и перекрытиям: хобгоблин спокойно убился из стелса, после убийства Минтары разговор с ним бесполезен,  он и толпа вокруг него сразу агрится. 

Вообще, кажется сомнительным, что паладильнику запрещено отнимать жизнь у мерзких (но и обаятельны местами, что уж там) мелких людоедов и убийц. Может, какой-то кривой скрипт, они тут, судя по всему, и в релиз перекочуют...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...