Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Рекомендуемые сообщения

maxresdefault.jpg


Платформа: [PC] [Xbox One] [PlayStation 4] | Жанр: Hack and slash
Разработчик: Blizzard Entertainment | Издатель: Blizzard Entertainment

Дата выхода: 6 июня 2023


После уничтожения черного камня души Единое Зло повержено, ангел Смерти Малтаэль пал, а для жителей Санктуария настали тёмные дни, унесшие бесчисленное множество жизней. Годы спустя, когда только забрезжила в сердцах робкая надежда и стало казаться, что всё понемногу возвращается на круги своя... вновь проснулось зло - древнее, как сам мир.
Сюжет Diablo IV развернется спустя множество лет после конфликта Небес и Преисподней из Diablo III, который унес миллионы жизней. Постепенно начали забываться и некогда громкие имена, что были тогда на слуху, но внезапно о себе напомнила Лилит - дочь Мефисто, та самая что по преданию, положила начало роду человеческому. Ее возрастающее влияние стали ощущать все жители Санктуария. Она пробуждает в их сердцах самые темные чувства, убивая всякую надежду.

Подробности:

  • Сюжетная кампания доступна для прохождения как в одиночку, так и в кооперативе. Группы игроков также могут встречаться в одном общем мире, для того чтобы вместе выполнять особо сложные испытания, вроде походов в рандомизированные подземелья, или сражаться друг с другом в PvP.
  • Впервые в серии мир игры будет бесшовным, а перемещаться по нему можно будет с помощью скакунов (маунтов), а не просто пешком.
  • На данный момент анонсировано три класса для Diablo IV - варвар, волшебница и друид. Каждый из них обладает своими уникальными особенностями, сильными и слабыми сторонами.
  • Внешность персонажей и их скакунов можно будет настраивать (например, цвет кожи у героев).

Трейлер:

Показать контент  
Hide  
Геймплей:
Показать контент  
Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Они, видимо, перекинули серверные мощности с Diablo 3 на Diablo 4: пару дней как установил, играю - стабильно раз-два за вечер начинаются лаги, кидает с сессии, при попытке создать новую - сервер полон и проблемы с лицензией.:react_no_more_bang: Через несколько минут отпускает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
В 08.06.2023 в 14:09, Deathstrike сказал:

И это не просто видео из интернетов, почувствовала на себе. Делаю то же что и в видео во время игры. А что поделать))

Это видимо проблема людей которые качали 80 гиговую версию.

Касательно серверов - да, появились лаги, видимо из-за выходных.

Изменено пользователем Anathema

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
23 часа назад, RuzMad сказал:

 

И это вместо того, что ввести нового героя и развить сюжет. Жанр ММОRPG мёртв, но эти лошары этого до сих пор не поняли и продолжают страдать хернёй. :picard:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Утечка по дополнению:  

Главное о новом дополнении:

  • Официальное название дополнения – Lord of Hatred (Владыка Ненависти). Ключевым действующим лицом (и, потенциально, антагонистом) станет Мефисто, который в финале событий оригинальной Diablo IV отправился морем вместе с Нейреллой в неизвестном направлении; последняя также имеет множество упоминаний в файлах.
  • События дополнения развернутся в Курасте (3-й акт Diablo II) и его территориях, а игроки даже посетят такие знаковые места как Узилище Ненависти и Травинкаль.
  • Новый класс имеет название "Spiritborn" (примерный перевод "Духорождённый") – он будет использовать боевые клинки (глефы) как одно из своих главных оружий, а также прибегать к силе природы, в частности земли, воздуха и леса. Имеется целых два разных упоминания о его ресурсе: Vigor (бодрость) и Allegiance (верность). Имеет ряд умений, названия которых отсылают к обладанию крыльев.
  • Имеются упоминания гробницы Аккарата, на которую имеется огромное количество отсылок в побочных заданиях Diablo IV. Вероятно, в дополнении эта сюжетная линия получит продолжение и мы, наконец, сможем её отыскать.
  • В игру будет возвращена система наёмников, а всего их будет шесть типов, каждый со своей возможной для использования экипировкой и древом талантов:
    • ShieldBearer – Щитоносец
    • BerserkerCrone – Берсерк
    • BountyHunter – Охотник за головами
    • CursedChild – Проклятое дитя
    • Scholar – Учёный
    • MaidenAndMongrel – Дева с гончей?
  • В игре появится система рейдов, на которую намекали в совсем уже древних интервью по Diablo IV. Первый рейд будет связан в том числе с козлоногими Хаззра, а всего указано пять разных кварталов.
  • Вновь имеются упоминания о "рунных камнях" (RuneStone) и "порченных рунных камнях" (CorrupnedRuneStone). Рунных слов и рун, как в Diablo II, пока что не обнаружено.
  • Максимальное количество вкладок тайника будет увеличено с 5 вкладок (5х10), то 10 вкладок такого же размера.
  • Имеется многозначный Mount_Cat (транспорт-кот?) – имеет ID, расположенный рядом с другими косметическими предметами внутриигрового магазина.
  • Несколько упоминаний системы Live Quests – динамических заданий?

Что касается места, где якобы будут происходить события дополнения, то стоит лишь взглянуть на карту мира Diablo IV, на юге которой имеется очень большое пустое место. Если сравнить это с картой всего Санктуария, то можно выяснить, что в этой области как раз и располагается Кураст. Возвращаясь к эпилогу кампании Diablo IV, где Нейрелла морем отправляется куда-то, то она, вероятно, отправилась в Геа-Куль, чтобы добраться до Кураста, ведь все мосты из Хавезара и Кеджистана на юг являются разрушенными и туда никак не пробраться. Возможно, их починят специально для тех, кто купит дополнение.

Также интересно и упоминание нового класса, ведь в официальных промо-материалах разработчики уже представляли шесть разных классов, личность последнего из которых до сих пор остаётся тайной. На одном из таких изображений можно увидеть варвара, друида, разбойницу, волшебницу и некроманта, а возвышается над ними дева с щитом и ангельскими крыльями.
С большой уверенностью можно сказать, что новое дополнение для Diablo IV будет официально анонсировано уже 3-го ноября в рамках выставки BlizzCon 2023. Даже несмотря на все те упоминания, которые находятся в файлах игры, многие из них могут являться прототипами, которые не доживут до релиза игры и могут даже не быть анонсированы.

Hide  
Изменено пользователем Аутсайдер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто-нибудь покупал игру в стиме через перекупов?

Ну, т.е. когда тебе дарят игру в стиме?

Все нормально работает, играется?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вышло в Game Pass. Но как-то криво, по крайней мере для РФ. У меня игра в списке Game Pass вообще не отражается. Действовал вот по этой инструкции: https://dtf.ru/u/212847-loleg/2582756-dlya-teh-u-kogo-gamepass-ru-akkaunt-batlneta-kak-ustanovit-diablo-4 - смог скачать через Battle.net. Запустил - работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Значицца так. Прокачал я волшебницу и разбойницу до 50+ лвл, свалил на кошмарную сложность, и есть что сказать в целом по игре.

Графика и музыка
 

Собсна графон в четвертой части обкатывали, как я понял, ещё в Ressurected, так то визуально они очень похожи. Модельки персонажей очень приятные и детализированные, а не то убожество, что было в D3. Окружение тоже на уровне, но если камеру приблизить, то там и мутные текстурки видны будут, и проваливающиеся друг в друга модели... Но издалека и в динамике, то есть в самом геймплее, всё выглядит очень здорово. Фоторежима правда нету, что печалит.

В плане мрачности и жести - стало всё мрачнее и жестче, чем в D3, и приблизилось к D2.

Музло отличное, некоторые треки прям пробивают. Тему Киовашада уже почти месяц из башки выбить не могу. Но если кому-то хочется "того самого музла из D2" - то это не оно, та стилистика, похоже, канула в историю окончательно.

Hide  
Сюжет
 

Длинный, но как-то странно ощущается. У него как будто длинное начало, потом бодрая середина, и потом хоба - всё, конец игры. Как будто игра завершается на середине, и ожидаемый финальный босс вываливается на игрока стремительным домкратом.

Ролики - очень красивые, аж не верится, что они сделаны на движке игры. Хотя сцена побоища ордена света против демонов - всё же CGI, полагаю.

Сам сюжет - вполне себе. Хорошо прописанные персонажи, их сюжетные арки и прочее. Озвучка, в целом - норм, мне лично больше всего Донан понравился. Есть тут ещё девчушка-попрыгушка, которая поначалу смотрелась нормально, но чем дальше по сюжету - тем больше перетягивала одеяло на себя, и тем больше бесила. Начинаю понимать людей, у которых в Borderlands 3 горело от Авы.

Hide  
Мир
 

Огромный и относительно открытый - вход в подземелья идет через подгрузку, и подземелья генерируются случайно. Исследовать мир относительно интересно, и даже полезно - за "исследование региона" игра выдает очки навыков и дополнительные заряды зелий лечения. Можно находит спрятанные в укромных уголках алтари Лилит, которые по чуть-чуть поднимают характеристики героев, причем сразу всех на учетной записи.

После прохождения сюжетки остается неоткрытым примерно 50% карты, так что мест побегать и поискать приключений на свою задницу хватает. Тем более, что прохождение подземелий частенько связано с доп. заданиями, ведущими в них, и за первое прохождение подземелья выдаются чары для крафта шмоток. А в эндгейм контенте есть сезонные испытания, "алый натиск", в котором некоторые области оказываются заражены демонами, и они там респавнятся большими толпами. Есть квесты шепчущего дерева, которое тоже награды выдает. Короче заняться после сюжетки однозначно есть чем.

Hide  
Геймплей
 

По большей части содран с D3. Точно такое же деление абилок на группы по оказываемому эффекту, точно такой же небольшой пул быстро восстанавливающегося ресурса, который расходуют лишь небольшое количество способностей. Точно также доступно для применения одновременно только 6 абилок, так что качать больше шести способностей смысла особого нет. Есть уворот aka перекат, которым можно уйти из окружения.

Из приятного - враги больше не сливаются в серую массу. Их стало в целом меньше (хотя всё ещё есть виды врагов, которые многочисленные и одновременно с этим хилые здоровьем), но они труднее убиваются, и поэтому - лучше запоминаются как своим видом, так и своими атаками. Вернулась из D2 цветовая дифференциация демонов, типа красный демоненок - это "падший", а синий - это "резчик". Ну и сатиры / хазра со своими кланами луны / крови / зимы и т.п. Причем, несмотря на то, что внешне враги отличаются только перекрашенными модельками, по факту они имеют разные способности. Шаман из клана зимы, например, создает эдакую "турель", которая стреляет ледяными осколками, а шаман из клана крови защищает союзника барьеров, одновременно шмаляя из него электроразрядами. Ну и так далее для остальных цветовых распределений.

Боссы - говно. Они почти все построены на создании дамажащих луж, иногда статичных, а в особо терминальных случаях - перемещающихся. И хрен бы с ним - нормальная тема для боссов, но некоторые прям так люто спамят, что 90-95% времени тратишь на уклонение от проджектайлов и на выбегание из луж - атаковать-то когда? Так что приходится стоять и терпеть, ну или, в случае моей волшебницы - дамажить гидрами. Также боссы говно, потому что у них нет каких-то новых фаз и т.п. С падением уровня здоровья они начинают просто атаковать быстрее, но атаки-то те же самые. В D3 боссы, на мой вкус, всё же были гораздо интереснее.

Ну и да, игра - ММО, со всеми вытекающими в виде кланов, рейдов, мимокрокодилов, выносящих нужных тебе мобов перед твоим носом, респавнящхся врагов и т.п.

Hide  
Игромех  

Сюда решил выделить то, что не требует активного действия от персонажа в мире, но требует от игрока.

Для начала - шмотки. Инвентарь сморщился в то, во что его хотели сморщить ещё в D3: одна шмотка - одна ячейка. Менеджмент инвентаря перестал существовать, и да - ещё один шаг в сторону ММО.

Легендарные шмотки - говно. Хотя бы потому что нет этих ваших легендарных шмоток. Есть легендарное свойство, которое может сгенерироваться на шмотке, и это сделает шмотку легендарной. Причем свойство не привязано к типу предмета, и с конкретным свойством может сгенерироваться вообще любой предмет. Сила свойства зависит от уровня героя (или шмотки) на момент нахождения, то есть позже можно будет найти предмет с таким же свойством, но с большими параметрами.

Более того, у специального НПС можно разобрать легендарную шмотку и сохранить её свойство, чтобы потом это свойство привязать к другой шмотке! Можно из обычной шмотки сделать легендарную шмотку, привязав к ней любое свойство из открытых в результате прохождения подземелий.

Короче щенячьей радости от нахождения легендарки уже не испытываешь. Так - ширпотреб...

Есть ещё прям легендарки-легендарки, которые не оранжевые, а коричневые. Вот они уже, как я понял, именно фиксированные. Я такую только 1 штук нашел пока что, но у неё свойство не то чтобы прям разрывное, и у остальных думаю так же всё. Комплектных предметов пока что ни одного не видел, может там что-то интересное будет.

Насчет зелий лечения - короче это сферы здоровья из D3. Только раньше ты их поднимаешь, и они сразу применяются, а теперь - складываются в заряды активного умения, которое ты вручную прожимаешь. В общем поменяли шило на мыло. Есть ещё отдельные эликсиры, которые бустят определенные характеристики на длительное время - 30 минут или 2 часа. Там видел всякие бонусы к сопротивлению стихиям и всякое такое. Умеренно полезно, варятся у алхимика из найденных травок и золотых монет.

Шмотки можно, как и в D3, разбирать у кузнеца. Только у него нельзя уже создавать новые шмотки, но можно из добытых ресурсов улучшать имеющиеся, поднимая на немного их характеристики.

Насчет билдов - странно. Абилок мало, такое чувство, что даже меньше, чем в D3. У каждой абилки есть парочка улучшений, из которых нужно выбирать. Это при том, что в D3 у каждой абилки было штук 7 или 8 вариантов модернизации. А "Мощное умение" вообще не имеет выборов модернизации. Короче, по мне - уныло.

Сами билды тоже какие-то слишком лобовые. У той же волшебницы есть огонь, есть холод, и есть молния. И куча улучшений и пассивок по принципу "Применяя умение молнии, вы с шансом примените ещё одно умение молнии" и всё в таком духе. Мешать стихии как-то не выглядит целесообразно. Впрочем, найденное мною коричневое кольцо "Тал Раши" как раз работает по принципу разных стихий. Но пока что мне не видится это сколько-нибудь применимым - одностихийные билды не размазываются по пассивкам, и для них проще собрать большой пул нужных им характеристик. Короче тут ещё пробовать нужно.

Вот я ругал боссов за унылость, но хочу похвалить игромех за интересные находки. Во-первых - добавили подавляющий урон, который может прокнуть при атаке, и который наносит дополнительный урон в зависимости от текущего запаса здоровья и запаса щита. На улице танков праздник, теперь они этим уроном могут неплохо вваливать. Ещё интересно подошли к эффектам контроля - на рядовых врагов всё работает как обычно - они валятся с ног, оглушаются, обездвиживаются, замедляются и т.п. А вот боссы к подобным эффектам имунны, но у них есть своя шкала устойчивости, которая заполняется понемногу всякий раз, когда на босса должен был подействовать эффект контроля. И когда шкала заполнится - босс получит оглушение секунд эдак на 5, и в течение этого времени будет получать намного больше урона от всех атак. Короче контроль-билды стали применимы и против боссов, приятно, что разрабы о таких вещах думают.

Hide  

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 19.04.2024 в 18:37, p1cador сказал:

Ещё интересно подошли к эффектам контроля - на рядовых врагов всё работает как обычно - они валятся с ног, оглушаются, обездвиживаются, замедляются и т.п. А вот боссы к подобным эффектам имунны, но у них есть своя шкала устойчивости, которая заполняется понемногу всякий раз, когда на босса должен был подействовать эффект контроля. И когда шкала заполнится - босс получит оглушение секунд эдак на 5, и в течение этого времени будет получать намного больше урона от всех атак. Короче контроль-билды стали при

Такая фишка с боссами ещё в  Guild Wars 2 с первым дополнением появилось. Так что разработчики не думают, а слизывают у других. Хотя про другие игры не скажу, может так можно было давно уже контролить боссов и в них. Но в Guild Wars 2 это уж давно есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...