Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Caramel_Colonel

Квесты и советы по прохождению

Лучшие мифические пути  

127 проголосовавших

  1. 1. Лучшие мифические пути



Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Это тема для обсуждения сюжетных и побочных квестов. 

e5ES7ETYtaU.jpg

 

Изменено пользователем Caramel_Colonel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 часов назад, Moonway сказал:

Я вообще непонимаю зачем они добавили  ядо-пристиж с приключением в котором 80 процентов врагов имеет РАСОВУЮ НЕУЯЗВИМОСТЬ К ЯДАМ.

Я полагаю, они просто перенесли его из кингмейкера и сильно не парились.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Shep1013 сказал:

Я полагаю, они просто перенесли его из кингмейкера и сильно не парились.

Так его не было в кингмейкере:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, p1cador сказал:

Так его не было в кингмейкере:)

uQXgMNEjLTQ.jpg.716570764de7eb2dae7172d1f8a6c3a9.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А если брать Ланна в Лабиринт то ту дверь в канализации вообще реально открыть? Видел на ютубе как Камеллией спокойно открывают но у меня закрыто. Переигрывать взяв в отряд Венду лень и не хочется по ролеплейным соображениям.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, FalconPlatinum сказал:

А если брать Ланна в Лабиринт то ту дверь в канализации вообще реально открыть? Видел на ютубе как Камеллией спокойно открывают но у меня закрыто. Переигрывать взяв в отряд Венду лень и не хочется по ролеплейным соображениям.

Можно отмычкой воспользоваться и сохранением/загрузкой. Я вроде все открывал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, prunchik сказал:

Можно отмычкой воспользоваться и сохранением/загрузкой. Я вроде все открывал.

Отмычки тоже не работают, даже при снижении сложности до истории и 100% шансе все равно пишет "Закрыто".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, FalconPlatinum сказал:

Отмычки тоже не работают, даже при снижении сложности до истории и 100% шансе все равно пишет "Закрыто".

Не знаю тогда. Я не припомню неоткрываемых дверей. Вроде с Ланом был. Там только для сюжетной двери нужен был свой ключ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, prunchik сказал:

Не знаю тогда. Я не припомню неоткрываемых дверей. Вроде с Ланом был. Там только для сюжетной двери нужен был свой ключ.

А с Вендуаг эта дверь открывается катсценой, но с Ланном ВОООБЩЕ НИКАК!!! Хотя я видел на ютубе у лестплейщиков она открывалась обычным путем. Что не так вообще?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Перезагрузки тоже не спасли ситуацию... какая криворукость допускать такие баги

На Стиме пишут что когда выбрасывает критическую ошибку при взломе то дверь заклинивает. Откуда я это мог знать вообще?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 часа назад, FalconPlatinum сказал:

Перезагрузки тоже не спасли ситуацию... какая криворукость допускать такие баги

На Стиме пишут что когда выбрасывает критическую ошибку при взломе то дверь заклинивает. Откуда я это мог знать вообще?

Вроде в логе пишут, мол "замок сломан".

Но только один раз. Но я помню такое на сундуках

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
33 минуты назад, Bulmul сказал:

Вроде в логе пишут, мол "замок сломан".

Если я правильно помню, замок ломается, только если выбросить плутовство на 8 меньше, чем сложность замка. При этом 1 на кубике не равно автопровал.

Я Камелии в течении всей игры качал просто качал плутовство и ловкость, и дай Ароден у трех замков шанс взлома был не 100%.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Возможно вопрос уже задавался, но как построить в поселениях круги телепортации? Я пока только в Дрезене один установила, в форпостах они для постройки недоступны.  В первом Патфайндере они вроде становились доступны если магию в бароностве прокачать, а тут от чего зависят?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Кот-Баюн сказал:

Возможно вопрос уже задавался, но как построить в поселениях круги телепортации? Я пока только в Дрезене один установила, в форпостах они для постройки недоступны.  В первом Патфайндере они вроде становились доступны если магию в бароностве прокачать, а тут от чего зависят?

Если я правильно помню, то надо заставы улучшать до бастиона. Только тогда там можно будет построить круги. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Ichiro сказал:

Если я правильно помню, то надо заставы улучшать до бастиона. Только тогда там можно будет построить круги. 

Ясненько. Спасибо большое!

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вечер добрый, подскажите кто мифик демона проходил, квест танец теней, где сидит этот теневой демон ? Вроде смотрела на форума здесь, но  войти в здание просто нету возможности, решила переспросить может все таки ошиблась или это баг...

map.png

map.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
47 минут назад, psalaran сказал:

Вечер добрый, подскажите кто мифик демона проходил, квест танец теней, где сидит этот теневой демон ? Вроде смотрела на форума здесь, но  войти в здание просто нету возможности, решила переспросить может все таки ошиблась или это баг...

map.png

map.png

Ну да, тут. Йозз случаем не должен дорогу подсказать? 

Хотя может помочь сохранение/загрузка или перезапуск

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может кто-то знает, есть ли возможность выйти на концовку вознесения без стеклянного ключа из Иза? Вроде бы теряются только возможность изучить черновики Арилу, но я не уверен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, Krog сказал:

Может кто-то знает, есть ли возможность выйти на концовку вознесения без стеклянного ключа из Иза? Вроде бы теряются только возможность изучить черновики Арилу, но я не уверен.

 Вроде нельзя, дневники нужны. Плюс там  проверки соответствия для Арилу - вопросы узникам, эксперемент с телепортами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Krog сказал:

Вроде бы теряются только возможность изучить черновики Арилу, но я не уверен.

Да, все правильно. Камень для входа в само это пространство в Изе подбирается, даже если в библиотеку идти не сразу. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вопрос по допе

Показать контент  

Хочу пойти по пути, предложенном избытком Арилу, но как понять что соотношение порядок/хаос у меня одинаковое? У меня есть бафф "искоренитель аномалий", но камни я в основном "разрываю", а не укрепляю, или этот бафф больше не пропадет? А вообще, сначала я сохранила библиотеку сказителя, из-за чего у того потекла крыша (значит хаос), убила Ирабет (порядок), убила демоницу (имя забыла, порядок), убедила Мефистотеля бежать (хаос), камни в основном разрушала...

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
35 минут назад, Вероника Лапаева сказал:

Вопрос по допе

Показать контент

Хочу пойти по пути, предложенном избытком Арилу, но как понять что соотношение порядок/хаос у меня одинаковое? У меня есть бафф "искоренитель аномалий", но камни я в основном "разрываю", а не укрепляю, или этот бафф больше не пропадет? А вообще, сначала я сохранила библиотеку сказителя, из-за чего у того потекла крыша (значит хаос), убила Ирабет (порядок), убила демоницу (имя забыла, порядок), убедила Мефистотеля бежать (хаос), камни в основном разрушала...

Hide
Показать контент  

Квест в журнале есть, с записями про принести хаос/принести порядок? Там как только достаточное количество хаоса или порядка набираешь, то запись соответствующая (про хаос или порядок) галочкой помечается, и надо будет добирать противоположное) Только надо будет прям все разрывы/решения найти, чтобы уравновесить (забыла, сколько их точно)

Hide  
Изменено пользователем ForestDragonCat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 Не знаю, может кому-то пригодится простенький совет по Игривой тьме, напишу на всякий случай. Сейчас вынуждена была валить ее раньше, чем обычно - на 14 уровне,  на сложности суровая (для ачивки Садистский игровой дизайн одно из условий - убить мини-боссов в той же главе, где встретил)

Показать контент  

окружила ее короче саммонами из Кружки вольного духа+Двойственности призыва в руках Дейрана (чтобы даэвы были). Нормально вышло! Есть время ее расковырять и покидаться заклинаниями, плюс их ауры, плюс окружение. У меня эти саммоны даже попали в нее пару раз, после того как я сняла с нее большинство баффов. Играю на  минимальном для ачивы суровом, конечно) На сложном и выше толку будет немного.

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И еще по этой ачиве: кувыркания с ЛИ, которые строчка "не хочешь провести время вместе?" защитываются в счетчик отдыхов. Сверяла кол-во отдыхов по файлу и случайно это обнаружила.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мой способ был такой:

  1. Камелии или Угольку берется миф. способность "Долговременные заклинания"
  2. Выбранный персонаж кастует заклинание пятого круга "Пещерные клыки", можно заранее. Если выбрана Уголёк - то заклинание нужно взять при повышении уровня, у Камелии как у шамана оно просто есть.
  3. Включается пошаговый бой
  4. Вы неотразимы!
Суть в чем  
  • Пещерные клыки колдуются на героя на 10 минут/уровень и позволяют свободным действием обрушить сталактиты или вырастить сталагмиты в указанном месте. Каждое применение снижает длительность на 10 минут. В норме заклинание должно работать 150 минут, или 15 применений, но с долговременными заклинаниями число применений увеличивается до 144!
  • Каждая активация наносит 3d8 колющего/дробящего урона в небольшой области и игнорирует устойчивость к заклинаниям. Правда, позволяется спасбросок по реакции на половину урона.
  • А главное, что применение сталактитов или сталагмитов - это свободное действие. То есть в свой ход позволяется хоть все 144 раза применить способность! В сумме выходит 432-3456 урона без учета спасбросков, в среднем - 1872 урона. Реакция, конечно, понизит чудовищную цифру, но даже со всеми успешными спасбросками средний урон получится 936.
  • У Игривой Тьмы нет родного снижения урона, но со старта есть каменная кожа. Если умудриться её снять - то вообще никаких проблем не будет. Если пробиваться через камнекожу - то, возможно, одного заклинания может и не хватить. Что не мешает после окончания действия клыков колдануть еще разок, и теми же сталактитами пройтись по Тьме ещё разок.
Hide  
Ну и видел интересный способ убийства Тьмы через кучу стен клинков. Пет-смертник пододвигается поближе к Тьме, между смертником и основной партией кастуются стены, насколько заклинаний хватит. Смертник агрит Тьму и бежит убиваться об стены. Тьма бежит за ним, нарывается на стены и остается стоять в них, пока сражается с поджидающей её партией.
Изменено пользователем p1cador

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
33 минуты назад, p1cador сказал:

Мой способ был такой:

  1. Камелии или Угольку берется миф. способность "Долговременные заклинания"
  2. Выбранный персонаж кастует заклинание пятого круга "Пещерные клыки", можно заранее. Если выбрана Уголёк - то заклинание нужно взять при повышении уровня, у Камелии как у шамана оно просто есть.
  3. Включается пошаговый бой
  4. Вы неотразимы!
Суть в чем
  • Пещерные клыки колдуются на героя на 10 минут/уровень и позволяют свободным действием обрушить сталактиты или вырастить сталагмиты в указанном месте. Каждое применение снижает длительность на 10 минут. В норме заклинание должно работать 150 минут, или 15 применений, но с долговременными заклинаниями число применений увеличивается до 144!
  • Каждая активация наносит 3d8 колющего/дробящего урона в небольшой области и игнорирует устойчивость к заклинаниям. Правда, позволяется спасбросок по реакции на половину урона.
  • А главное, что применение сталактитов или сталагмитов - это свободное действие. То есть в свой ход позволяется хоть все 144 раза применить способность! В сумме выходит 432-3456 урона без учета спасбросков, в среднем - 1872 урона. Реакция, конечно, понизит чудовищную цифру, но даже со всеми успешными спасбросками средний урон получится 936.
  • У Игривой Тьмы нет родного снижения урона, но со старта есть каменная кожа. Если умудриться её снять - то вообще никаких проблем не будет. Если пробиваться через камнекожу - то, возможно, одного заклинания может и не хватить. Что не мешает после окончания действия клыков колдануть еще разок, и теми же сталактитами пройтись по Тьме ещё разок.
Hide
Ну и видел интересный способ убийства Тьмы через кучу стен клинков. Пет-смертник пододвигается поближе к Тьме, между смертником и основной партией кастуются стены, насколько заклинаний хватит. Смертник агрит Тьму и бежит убиваться об стены. Тьма бежит за ним, нарывается на стены и остается стоять в них, пока сражается с поджидающей её партией.

О, спасибо, надо будет попробовать в следующий раз (хотя в следующий раз я наверное, как обычно, парой уровней позже приду и проблем вообще не будет))) Про стены была мысль, но решила, что в таком узком пространстве они будут больше мешать, чем помогать... А со сталактитами интересная идея! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...