Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
RuzMad

The Callisto Protocol

Рекомендуемые сообщения

The Callisto Protocol (Digital) od 300,95 zł, opinie - Ceneo.pl

_Исследуйте глубины страха в совершенно новом сюжетном сурвайвал-хорроре от Глена Скофилда, создателя оригинальной Dead Space.

_Welcome to <«Black Iron».


_Платформы:< Playstation 4  Playstation 4   XBOX One   XBOX One  kAIUAL7.png | _Жанр:< _action-adventure, _survival-horror

_Разработчик:< 30df26da-2cf1-4db3-add8-b520fc824370_log | _Издатель:< 37ce2790-4274-49ee-87a3-4739c34a9449_kra

_Дата выхода:< 2 декабря 2022


Действия The Callisto Protocol разворачиваются в далёком будущем. Игра проходит в 2320 году в тюремной колонии «Чёрное железо» (англ. «Black Iron»), расположенной на спутнике Юпитера Каллисто и управляемой Объединённой Юпитерской компанией (англ. United Jupiter Company). Главный герой — Джейкоб Ли, пилот грузового корабля, который перевозит загадочный груз (роль играет актёр Джош Дюамель). Корабль падает на Каллисто, спутник Юпитера, а Джейкоб попадает в «Чёрное железо». Вскоре выясняется, что на Каллисто произошло что-то страшное, а всю тюрьму заполонили мутировавшие люди — так называемые биофаги.


_Трейлер  
Hide  
_Скриншоты  

Без названия.jpgБез названия (1).jpgБез названия (2).jpgБез названия (3).jpgБез названия (4).jpg

Hide  
_Геймплей  
Hide  

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Doctor Harbinger сказал:

Я начинаю понимать, почему у Скофилда глаз дергаться начинал в интервью и рабочих дневниках каждый раз, когда кем-то в очередной раз приплетался Дед Космос.

Ну кто ж виноват, что над Космическим Дедом он поработал лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Tanatos сказал:

Не соглашусь, именно в перечисленном и проигрывает, в оригинальном первом DS при всей схожести со своим духовным наследником лор,  история игрового мира  раскрывались всё-таки получше, и уж куда лучше была выполнена работа над окружением, в том плане что и сценок крутых было гораздо  больше, и те же записки и видеозаписи были не для галочки, а очень дополняли и сюжет в целом, и игровую атмосферу в частности. И некроморфы как враги, пусть и также не слишком оригинальные, были намного интереснее, и разнообразнее. А главное, DS превосходит Калисто в сценарии, как в общем меньшем количестве сюжетных дыр, так и  глуповатых клише. И меня именно этим слегка разочаровала  новая игра Скофилда (хотя в целом всё же понравилась, и я бы очень хотел продолжения, будет очень грустно, если оно не выйдет).

Ну, я уже писал об этом, когда основную игру прошёл. Но вот честно, я очень большой фанат Мёртвого Космоса, но сам по себе первый DS, в отрыве от всего остального, в 2008 году, он ровно так же как и Каллисто давал самый минимум информации о мире, максимум об Ишимуре. О персонажах информация такая же поверхностная и даже как личности они раскрыты ровно нисколько, просто ходячие функции раздачи заданий для немого героя. Другое дело, что в ремейке уже реальная работа была с этим проведена, основываясь ну фундаменте продолжений.

Ну и как сказал @Doctor Harbinger, да, большая проблема сюжета Каллисто в том, что он в отличие от DS1 заранее готовит почву для возможных продолжений и в результате возникает некая недосказанность. Как я давно ещё говорил, Скофилд будто по-быстрому хочет повторить свои задумки, чтобы продолжить то, что у него когда-то отняли.

12 минут назад, Doctor Harbinger сказал:

У Протокола другая проблема: разработчики слишком стремились сделать фундамент для очередной франшизы вместо того, чтобы внятно рассказать историю. В результате получилось преступно много недожатых и недораскрытых вещей, как те же Феррис или Дани (с последней особенно весело с учетом того, что она, видимо, будет ГГ сиквела если тот когда-нибудь выйдет, но при этом она как персонаж проигрывает Джейкобу всухую, в том числе и потому что он заинтересовал Коула и другой маскарад, когда на Дани насрать даже остальным персонажам, лул), а также растянутая первая половина игры и откровенно скомканная вторая. Причем DLC делу совершенно не помогает (за него, кстати, отдельное "спасибо", Гленн, и вот эту херню я полгода ждал).

Если продолжение и будет, то очень надеюсь, что не Дэни будет главной героиней. Ну либо если только поработают над её характером. К самой актрисе у меня вопросов нет, она довольно милая в отрыве от всего, но в игре реально играл и старался только Джош Дюамэль. Не говоря уж о том, что Джейкоб сам по себе личность противоречивая, который с течением игры изменился, в отличие от Дэни.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

@Aizek ну нет же. Ребят, вспомните хотя бы те же записки, ну ей богу, это же просто нелепо даже сравнивать. Будьте хоть немного объективны. Я не говорю, что оригинальный DS идеал, это далеко не так, но по этим параметрам он превосходит Каллисто в разы. И я ума не приложу, как Скофилд тут мог так облажаться, при том, что на этот раз никакие ЕА ему не указывали.

Изменено пользователем Tanatos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
14 минут назад, Aizek сказал:

Если продолжение и будет, то очень надеюсь, что не Дэни будет главной героиней. Ну либо если только поработают над её характером. К самой актрисе у меня вопросов нет, она довольно милая в отрыве от всего, но в игре реально играл и старался только Джош Дюамэль. Не говоря уж о том, что Джейкоб сам по себе личность противоречивая, который с течением игры изменился, в отличие от Дэни.

И всё же, увы, у меня сложилось впечатление, что на роль главной героини готовили именно её. И не скажу, что я в восторге от этой перспективы.

7 минут назад, Tanatos сказал:

@Aizek ну нет же. Ребят, вспомните хотя бы те же записки, ну ей богу, это же просто нелепо даже сравнивать. Будьте хоть немного объективны. Я не говорю, что оригинальный DS идеал, это далеко не так, но по этим параметрам он превосходит Каллисто в разы. И я ума не приложу, как Скофилд тут мог так облажаться, при том, что на этот раз никакие ЕА ему не указывали.

Вспомнили. Как и Аркус, или скрытые комнаты вроде этой.

Показать контент  

781237264_.thumb.png.e3cf550c0e210a94797c28d21a73c85b.png

Hide  
Или аудиозаписи, которые как работали на ощущение "всё пропало", так и давали мелкие подсказки по лору, как, в частности, информацию о тех же биофагах, в частности то, что Каллисто не была единственной планетой, на которой нашли эту херню, или про историю колонии, том, как свернули колонизацию, и как на месте колонии построили тюрьму. Всё это в игре есть, и всё это подается ровно так же, как и в 2008 году. По-моему в тебе просто слишком громко говорит фанат Деда Пробела. Постарайся хоть немного от него дистанцироваться, и взглянуть на Каллисто как на саму себе игру, а не через заведомо предвзятую призму "В Дед Спейсе было лучше".
Изменено пользователем Doctor Harbinger

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Tanatos сказал:

@Aizek ну нет же. Ребят, вспомните хотя бы те же записки, ну ей богу, это же просто нелепо даже сравнивать. Будьте хоть немного объективны. Я не говорю, что оригинальный DS идеал, это далеко не так, но по этим параметрам он превосходит Каллисто в разы. И я ума не приложу, как Скофилд тут мог так облажаться, при том, что на этот раз никакие ЕА ему не указывали.

Ну, в Каллисто в принципе нет "лорных записок". Есть только аудиозаписи разно степени информативности, да диалоги, которые худо-бедно подкидывают инфу.

Я могу понять, почему так в принципе сделали, потому что сейчас уже стараются отходить от такой темы, что тебя в какой-то момент заваливают, в буквальном смысле, записками и лором и это сильно тормозит темп игры. Ну и в этом плане в Каллисто кину камень только за то, что для прослушивания аудиологов нужно открывать меню и слушать там, а не в движении, пока комнату осматриваешь. Это неудобно.

Вообще в целом в игре много мелких и обидных проколов, которые будто по неопытности допустили. Команда сама, я так подозреваю, молодая ещё и неопытная. Просто пример. Я играл на геймпаде и чтобы открыть инвентарь, надо держать кнопку крестовины вверх, но при этом на геймпаде есть ещё целая кнопка Back/Select, которая вообще никак не задействована.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А так оно и есть. Каллисто это в принципе первая игра студии, еще и крупнобюджетная в придачу, а ветеранов вроде Скофилда там можно по пальцам пересчитать.

Так что мелкие шероховатости там были неизбежны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Aizek сказал:

Я могу понять, почему так в принципе сделали, потому что сейчас уже стараются отходить от такой темы, что тебя в какой-то момент заваливают, в буквальном смысле, записками и лором и это сильно тормозит темп игры. 

Не знаю, ни в Пробеле, ни в каком-нибудь Prey 2017 или Чужом Изоляции для меня это проблемой не было. Может в Control вот иногда, только там это фишка всей игры, глупо жаловаться. Здесь ведь другая крайность, записок почти нет, а те, что есть, никакой художественной ценности не несут от слова совсем, ну кроме некоторых ключевых для сюжета.

А вообще дело не только в записках. Каких-то деталей, эпизодов, которые бы способствовали большему погружению в игровой мир, преступно мало, опять же меньше, чем в DS. Был в начале момент с изолятором для особо конченных зэков, с охранником, который на наших глазах обратился в биофага, немного галюнов с погибшим другом Джейкоба, ещё парочка некоторых других, и всё на этом. В DS же было много чего интересного в этом плане, что кстати, почему-то слегка урезали в ремейке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
28 минут назад, Doctor Harbinger сказал:

Вспомнили. Как и Аркус, или скрытые комнаты вроде этой.

Показать контент

781237264_.thumb.png.e3cf550c0e210a94797c28d21a73c85b.png

Hide
Или аудиозаписи, которые как работали на ощущение "всё пропало", так и давали мелкие подсказки по лору, как, в частности, информацию о тех же биофагах, в частности то, что Каллисто не была единственной планетой, на которой нашли эту херню, или про историю колонии, том, как свернули колонизацию, и как на месте колонии построили тюрьму. Всё это в игре есть, и всё это подается ровно так же, как и в 2008 году. По-моему в тебе просто слишком громко говорит фанат Деда Пробела. Постарайся хоть немного от него дистанцироваться, и взглянуть на Каллисто как на саму себе игру, а не через заведомо предвзятую призму "В Дед Спейсе было лучше".

Что поделать, меня именно это больше всего опечалило. Всё, что ты перечислил, в каком-то урезанном виде, будто сценарист писал на отвали. Серьезно, важнейшая информация для понимания происходящего, и в два-три предложения?

В DS при самом первом прохождении подобного чувства не возникало.

А сравнить обе игры кстати, здесь совсем не сложно.

Изменено пользователем Tanatos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Не пожалел, что дождался скидки хоть какой-то. Очень ждал эту игру, т.к. космохорроров, особенно с участием каких-то алязомби ну ппц как не хватает. Но... получились смешанные чувства. Если коротко, то для меня дед спейс лучше получился и даже хорошо, что за эту концепцию тогда не взялись. Однако, здесь тоже получилось неплохо. Поначалу думал даже деньги вернуть, но таки дал шанс игре и не пожалел. Поставил бы игре, наверное, 5.5/10 и точно бы поиграл в продолжение, если бы оно когда-нибудь вышло.

Если не коротко (спойлеры будут):

 

Техническая сторона  

С технической стороны - полное дно. Я боюсь представить, что творилось с игрой в день выхода, если даже после патчей она работает настолько хреново, по крайней мере в стиме на пк. Игра умудрилась "стереть" мои сохранения, которые удалось вернуть отключив облако и поставив стим в режим оффлайна. Игра косячила себе музыку исходя из того, в каком помещении я нахожусь. То долго грузилась, то быстро, то вообще отказывалась загружаться. Я всё понимаю, переживаем эпоху ужасной оптимизации, но я что-то совсем офигел от такого.  Ах да, баг с передвигающейся коробкой, которая застревает - это был полный пэ. Я чуть игру не дропнул из-за него, потому что коробка просто отказывалась двигаться, будто спотыкаясь на каждой пылинке на полу.

Hide  
Боевая система  

Боевая система... задел интересный, но реализация оставляет желать лучшего. Первый раз проходил на максимальной сложности+хардкор мод. В самом начале немного было непривычно, но быстро привыкаешь, т.к. АБСОЛЮТНО все монстры проходятся ОДИНАКОВЫМ способом. Шаг влево, шаг право, спам левой кнопки мыши, повтор. То, что они заблокировали хоть какое-то разнообразие боя за апгрейдом оружия и при этом ресурсы для апгрейдов кот наплакал - это оставило неприятный привкус. На анимации смерти врагов/героя даже не обращал внимания, не вызвали никакого интереса, что печально, учитывая, сколько они на это времени и ресурсов потратили судя по-всему. Лучше бы потратили на оптимизацию и более разнообразную боевую систему. То, что враг может отменить твою анимацию, а ты не можешь отменить у них - от этого горела задница, хотя прекрасно понимаю, что во многих играх так делают, чтобы дать ИИ шанс против игрока, но кам он... не говоря уже о том, что свою анимацию прервать тоже не всегда получается, будь то доставание оружия или наоборот. Очень понравилось швырять врагов во всякие вентиляторы и прочие подобные места - это сделано круто и приятно, что можно это проделать практически с любым врагом, кроме может быть двух. Сперва очень сильно офигел с того, что с появлением тентаклей, после комбо в мили, прицел не направляется на эти самые тентакли и отменить это, !"№%:, нельзя. Т.е. по сути даёшь врагу превратиться. И только потом... оказывается, они сделали, казалось бы БАЗОВУЮ вещь, апгрейдом... чтобы оно сразу целилось в тентакли по окончанию комбо. Показалось это ленивым приёмом и плевком в лицо. Но это всё не важно, потому что тратить патроны на это не имеет смысла, ведь даже более сильная версия моба затыкивается спамом левой кнопкой мыши абсолютно так же, как и обычный мод. Просто дольше. С того, что враги в буквальном смысле стоят и ждут в очереди, чтобы атаковать посмеялся. Понятно, что с такой боевой системой сделать иначе невозможно, но... стоит ли того такая боевая система тогда. Не, рейндж враги могут продолжать в тебя плеваться, но это не решает вообще ничего. 

Можно сказать, что в дед спейс боевая система тоже однообразная - отрезай конечности и притаптывай, но почему-то при прохождении всех трёх частей лично у меня не возникло никаких негативных впечатлений, в отличие от боевки здесь.

Слишком много полагались на квик-тайм евенты, ну перебор реально с ними был.  

Hide  
Сеттинг и локации  

Сеттинг показался любопытным, но без "вау" эффекта - ничего необыкновенного, но это и не плохо. Показалось может, что события слишком быстро продвигаются, поэтому местами не получалось проникаться атмосферой там, где она хоть где-то была. Идея, в принципе, любопытная, но создалось впечатление, что вырезали они слишком много или не додумали. Размах должен был быть шире и больше, а так получилось даже меньше, чем на пол шишечки. Локации... сделано красиво, но запоминающихся локаций прям мало. Если сейчас вспоминать, то это Европа - т.е. короткий сегмент улочек, где Дани гуляла. SHU, где держали Дани, но блин, насколько это была маленькая локация, которая опять свернула в обыкновенные коридоры потом. Понравилась локация, не помню как называется, которая идёт перед тем, как получаешь костюм. Эти леса и прочее. Ии... в общем-то всё. А, ещё локации время игрока категорически не уважают - столько узких проходов, всяких ползаний по полу и шахтам - перебор. Может тут дело не в качестве, а в том, что мне просто по вкусу не пришлось, но не было никакого желания исследовать каждый см комнат. В какой-то момент начал бегать и скипать. Примерно такое же впечатление создавали локации в 3 мёртвом космосе. 

Hide  
Персонажи  

Персонажи получились неплохими. Феррис, разве что, показалось потенциала не достиг. Элиас и Дани норм, хотя последняя сперва не понравилась. Главгад... настолько мало участвовал в сюжете, что вообще плевать на него, как на персонажа. Малер любопытная, чем-то напомнила Аннет Биркин из резика. Но опять же - слишком мало о ней рассказали, показали - не успеваешь проникнуться и в итоге просто пофиг на персонажа. С Дани 50 на 50 получилось, потому что опять же - ощущение, что всё рашили. Вот за Элиаса только переживать получилось, т.к. первую половину игры с тобой нянчится вплотную. Ну и первый персонаж с которым сталкиваешься так, пожалуй. А вот сам главный герой... в принципе понравился. Не раздражал - это самое главное. Не согласен с тем, как поступили с ним в сюжете. Перегнули палку с чувством вины, ну... учитывая, что он косвенно к этому вему имел отношение, а в итоге из этого раздули всё так, будто он хуже Коула и Малер, бред. Вот эта последняя глава, где герой проходит своеобразное чистилище - ну для него это тупо перебор. Особенно когда надписи глючить стали. Да, он спалил, что на Европу отправлялись какие-то странные штуки, но он же не знал, что это, для чего и т.д. в общем фигня какая-то, чувство вины раздуто абсолютно безосновательно. Не получилось из этого драмы.

Hide  
Враги  

Враги разочаровали. Разнообразия мало, мутируют они все одинаково и убиваются одинаково. Боссов нету, кроме Ферриса и псевдо-Малер. Двуглавые не считаются. Первая встреча с ними была прикольная, а потом мех. Если брать их аналог из дед спейса - Брутов, то они двуглавые им проигрывают во всём. По общим впечатлениям, по дизайну, по тактике боя, хотя бруты те же легко убиваются с заморозкой и отрезанием тех же конечностей. В спину резать некоторых из них понравилось, такое всегда приятно. Феррис, как финальный босс основной игры показался очень простым, но в дед спейсах боссы тоже лёгкие. А вот псевдо-Малер... учитывая топорность боевой системы, тупость с анимациями и т.д., то оставлю это без комментариев.

Крошить биороботов и обычных мобов молотком, который дают в длц главе весело. Понравилось. Гораздо лучше чем даже улучшенная дубинка.

Hide  
Сюжет  

Сюжет... сойдёт. Придраться не могу к чему-то, но и похвалить за что-то отдельно тоже. Разве что мало, сжато, сделано спешно, не углубляясь в детали... и поэтому как-то ну... хз, зачем так делать :D рамки может поставили по продолжительности игры, но если так, то надо делать сиквелы. Несмотря на то, что Дани сперва не понравилась - пускай будет след. гг. Учитывая, что Коул сбежал, плюс у него там есть какие-то пособники из этой группы фанатиков. Он сам сказал, что это не конец. В общем надо-надо. 

Hide  

Но при всём при этом игру бы всё равно порекомендовал к ознакомлению, но только со скидкой. И было бы клёво увидеть если не сиквел, то хоть какую-то игру в этой же вселенной.  Потенциал есть, начали не без проблем, но при этом всё равно получилось достаточно круто, а потому, если продолжат развиваться и развивать вселенную, может и правда получится что-то клёвое. 

Изменено пользователем malign

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Tanatos сказал:

Что поделать, меня именно это больше всего опечалило. Всё, что ты перечислил, в каком-то урезанном виде, будто сценарист писал на отвали. Серьезно, важнейшая информация для понимания происходящего, и в два-три предложения?

В DS при самом первом прохождении подобного чувства не возникало.

А сравнить обе игры кстати, здесь совсем не сложно.

О чем я и говорю. Ты отказываешься воспринимать игру как её саму, и изначально ищешь, к чему бы прицепиться просто чтобы сказать что Дед Пробел лучше. Насколько я помню, знакомство вообще началось с "Отвратительно! Бездарно! Никакого лора, сценарист ушлепок! Я на первой главе, правда, но дальше будет только хуже!" (как будто в первом DS в первой же главе на тебя вываливали абсолютно все подробности случившегося и природу некроморфов, лол). У тебя как-то получается так, что самого Каллисто Протокола в вакууме не существует, есть только непрекращающиеся сравнения просто чтобы сказать что всё плохо и DS лучше. Ей богу, даже я таким уже не страдаю. Абстрагировался от этого вашего Деда Пробела, и при всех погрешностях игры свое удовольствие от неё получил, да и мир меня заинтересовал в достаточной мере.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
7 часов назад, Doctor Harbinger сказал:

Насколько я помню, знакомство вообще началось с "Отвратительно! Бездарно! Никакого лора, сценарист ушлепок! Я на первой главе, правда, но дальше будет только хуже!" (как будто в первом DS в первой же главе на тебя вываливали абсолютно все подробности случившегося и природу некроморфов, лол).

Это было после финала игры, ты чего? Могу себя же процитировать, но лень, сорян.  В первой главе я горел с оптимизации и боевки, с которой поначалу, как мне кажется, были проблемы у многих.

А сценарист реально полнейшая  бездарность. 

Мир Каллисто меня тоже заинтересовал, к слову, и я бы не без удовольствия поиграл в сиквел с ГГ хоть Джейкобом, хоть Дани. Только сценариста Скофилд, очень надеюсь, в этот раз, если он будет конечно,  подберёт нормального.

Изменено пользователем Tanatos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Данное поделие прошёл на релизе. Геймплеый невыносим тосклив, сюжет на редкость безыдеен; боевую систему и подгрузки, реализованные через анимацию протискивающегося в щели и прочие трещины героя, не пинал только ленивый. Финальный бой — дно.

Вопрос: в DLC завезли что-либо, улучающее хотя бы некоторые аспекты игры?

60.webp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
30 минут назад, leetSmithy сказал:

Данное поделие прошёл на релизе. Геймплеый невыносим тосклив, сюжет на редкость безыдеен; боевую систему и подгрузки, реализованные через анимацию протискивающегося в щели и прочие трещины героя, не пинал только ленивый. Финальный бой — дно.

Вопрос: в DLC завезли что-либо, улучающее хотя бы некоторые аспекты игры?

60.webp

В конце длц дают прикольную кувалду на замену дубинки, ею месить врагов весело, но т.к. её дают считай в конце длц, а само длц короткое, то... такое. Но может это и хорошо, потому что её на долгий геймплей бы тоже не хватило.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 01.07.2023 в 21:11, Aizek сказал:

Ну и в этом плане в Каллисто кину камень только за то, что для прослушивания аудиологов нужно открывать меню и слушать там, а не в движении, пока комнату осматриваешь. Это неудобно.

Исправили с новым патчем, добавив автопроигрывание (и переместив некоторые записи).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"История повторяется" ©

Соавтор Dead Space и The Callisto Protocol Глен Скофилд покинет основанную им студию Striking Distance

Цитата
  • Об уходе Скофилда вместе с ещё двумя руководящими работниками Striking Distance Studios сообщило инфоагентство Bloomberg со ссылкой на заявление корейского издательства Krafton, которому принадлежит компания.
  • Геймдизайнер и сооснователь студии заявил, что ему жаль покидать команду, но он уверен, что она останется в надёжных руках.
  • Уход Глена Скофилда, как и двух других руководителей — операционного и финансового директоров — был добровольным, подчеркнули в Krafton.
  • Пост генерального директора перейдёт к Стивену Папутсису, который ранее занимал должность директора студии по развитию. В нулевых и десятых Папутсис долгое время работал в Visceral Games и занимался серией Dead Space, оставшись в ней даже после ухода Скофилда.
  • Как заявили представители Krafton, ни перестановки, ни уход руководства не повлияли на дальнейшие планы Striking Distance.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В студии Mechanics VoiceOver объявили в своей VK-группе о релизе русской озвучки для The Callisto Protocol. Скачать русификатор все желающие могут бесплатно с «Яндекс Диска» или MediaFire. Размер архива составляет 1,16 ГБ.

Цитата

 

«Вот и наступил долгожданный момент релиза одного из наших ключевых проектов в этом году! Да, дамы и господа, этот день настал, русская озвучка для The Callisto Protocol уже доступна для всех желающих!

Проект оказался довольно сложным и в нём нашлось множество подводных камней, но обо всём этом мы расскажем чуточку позже, может даже сделаем что-то наподобие «Дневника локализатора». Как думаете, стоит? Интересно вам узнать различные моменты при разработке локализации?

Ну а пока давайте просто порадуемся релизу, который состоялся благодаря вам и вашей поддержке, дорогие подписчики. Очень надеемся, что вы останетесь довольны нашей работой, и ждём ваших комментариев».

 

(c)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тьфу ты. А я-то думал игра признаки жизни подала, вопреки всем шансам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В подписке PS+ некоторое время назад появилась...

Krld0mK.png

И вот сегодня наконец добрался до игры. По описанию сложностей ничего особо не ясно. Поставил в итоге "экстремальную".

Теперь, поиграв, я еще больше уверен в том, что "survival horror" это скорее для противников лысого. Да, идея боевки вроде примитивная, но одновременно и в каком-то смысле забавная с этими уклонениями. Пока только 1-2 и 1-2-3. Может дальше кто-то будет по 3-4 удара наносить вместо максимум двух последовательных, но с таким подходом ничего "экстремального" особо не видно. И он еще пилотом тут прикидывается. Так я и поверил...

Пока до локации с калом каким-то дошел. В ней и вовсе на странную комедию/клоунаду игра стала немного походить. Там какая-то хрень на героя прыгнула и решила в вентиляцию убежать, но...с лысым не забалуешь так - раза 3-4 точно вдарил дубиной отчаянно встающей и все пытающейся залезть в одну и ту же вентиляцию "зверушке". Так и забил...:react_horror: Зачем здесь "огнестрел"? Герой же дикий совсем.

Жирнотой врагов конечно могут задушить. Уже намеки на это местами проглядываются.

 

Еще игра на PS5(без режима производительности) как-то довольно мыльная в начале. Потом вроде получше, но может я просто "привыкать" стал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что-то совсем ресурсов на экстремальном нет. Дубине урон бы побольше. Из-за жирноты врагов меня игра что-то уже начинает как-то меньше"веселить". Ладно хоть в некоторых местах есть возможности для быстрого устранения.

Это хоррор?

6BlGnQW.jpg

Тот же Айзек такую дичь точно не творил. Еще и похоже багует игра иногда(спустя год после релиза то). Ну и забавные моменты случаются... Бил как-то рядом со "щелью" врага и случайно пролез. Враг то нихрена не хочет за героем следовать в этот лаз - постоял,  посмотрел с той стороны, "обиделся", развернулся и залез в решетку на полу.:SuperPepe:И ведь даже вылезать снова не захотел.:react_bgg:

 

Снежные открытые куски довольно атмосферно сделали. Я в целом люблю такое в играх.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Скачала на прошку. Немного поиграла, нахожусь на пути к трамвайной станции. Пока все нравится, только расчлененки слишком много. Русская озвучка просто офигительная, по моему она даже вытягивает игру (теперь знаю что это и на PS4 возможно). Посмотрим, что будет дальше.

Изменено пользователем nata77-72

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

The Callisto Protocol лишилась Denuvo — минимальная частота кадров повысилась на 22%

Теперь можно и поиграть. Продажи были не слишком большие и студия небольшая, поэтому на денуву бабло закончилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...