Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Thinvesil

Жаркое лето 1492-го. Запись и обсуждение

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Жаркое лето 1492-го

Запись и обсуждение

Waterdeep-Dragon-Heist-cover-small.png.a07ac2d2919321c2cd5f8e2e9760a375.png

 

Глубоководью угрожает растущее напряжение между двумя могучими группировками, готовыми в любой момент перейти к насилию. Зентарим, теневая сеть наёмников, и Занатар, криминальный лорд Глубоководья, противостоят друг другу. Когда они схлестнутся, на улицах города неизбежно прольется кровь.

Предупреждение: Лорды Глубоководья не несут ответственности за избиения, исчезновения, заключение под стражу или уничтожение авантюристов, которые нарушают Свод Законов, как и за действия бехолдера-криминального лорда, недобросовестных дворян, беспринципного дроу-сорвиголовы и злых клонов. Также не беспокойтесь об огромных статуях, разбросанных по городу. Они абсолютно безопасны и не впадали в ярость уже долгие годы.

Об игре: ФРПГ-игра проводится по мотивам кампании Waterdeep: Dragon Heist, по правилам 5-й редакции ДнД. Рассчитана на 3-5 персонажей, которые начинают с 1 уровня и могут достигнуть 5-го уровня к концу событий. Боевые столкновения разыгрываются в системе roll20

Когда начинаем: ориентировочно на нулевую сессию (создание персонажей, обсуждение предстоящей игры, согласование биографий и прочее) выделен месяц до сентября, но стартуем как только все будут готовы (раньше – так раньше, позже – так позже). 

НАБОР ЗАКРЫТ
Состав игроков полностью укомплектован. Но если вы хотите принять участие в игре и общей движухе, вы можете выбрать другую роль (постоянную или эпизодическую). Для этого напишите в личку мастеру и выскажите свои пожелания. Мы будем рады!

Список участников:
1. Kn1MS (Саргон Варда, человек, колдун Великого Древнего, нейтральный, Огмит)
2. Tork (Вальдо Благочестивый, человек, паладин Хелма, хаотично-добрый)
3. White_Male (Валеран Халадавар, эльф, бард, принципиально-злой)
4. Вера Гарпелл (полуэльф, волшебница, хаотично-добрая)

Про создание партии.

Заклинания

Степени сложности бросков

Трудность задачи СЛ
Очень легкая 5
Легкая 10
Средняя 15
Сложная 20
Очень сложная 25
Практически невозможная 30


Механики игры: Книга Игрока и Путеводитель Приключенца по Побережью Мечей 5-й редакции ДнД – ваши две основные книги правил. Разрешается брать те классы, расы и предыстории, которые указаны в перечне ниже. Дополнительные классы, подклассы, предыстории, фракции и прочая могут браться из дополняющих книг правил пятой редакции, по согласованию с мастером. Кастомные вариации для персонажей тоже возможны, по согласованию с мастером. Если вам хочется чего-то такого разэдакого – пишите, вместе подумаем. Ниже дана краткая справка по созданию персонажа. При включении новых вариантов я ее буду дополнять.

Основные доступные опции для создания персонажа:

  1. Выберите расу и подрасу: Дварф (Горный дварф, Холмовой дварф), Полурослик (Крепкий полурослик, Легконогий полурослик), Человек (Альтернативный человек), Эльф (Высший эльф, Лесной эльф, Темный эльф), Гном (Лесной гном, Скальный гном), Полуэльф.
  2. Выберите класс (в скобках указаны доступные архетипы): Бард (Коллегия Знаний, Коллегия Отваги, Коллегия Нового Оламна), Варвар (Путь берсеркера, Путь воителя тотема, Путь Бушующего в Бою), Воин (Мастер битвы, Потусторонний рыцарь, Чемпион, Рыцарь Пурпурного Дракона), Волшебник (Школа воплощения, Школа Иллюзии, Школа некромантии, Школа очарования, Школа превращения, Школа преграждения, Школа прорицания 1, Школа эвокации, Песнь Клинка (эльф, полуэльф)), Друид (Круг Земли), Жрец (Домен бури, Домен войны, Домен жизни, Домен знания, Домен обмана, Домен природы, Домен света, Домен магии), Колдун (Архифея, Бестия, Великий древний, Бессмертный), Монах (Путь Открытой Ладони, Путь Тени, Путь Четырех Стихий, Путь Долгой Смерти, Путь Солнечной Души), Паладин (Клятва верности, Клятва возмездия, Клятва древних, Клятва Короны), Плут (Ассасин, Вор, Мистический трикстер, Комбинатор, Дуэлянт), Следопыт (Охотник, Повелитель зверей), Чародей (Дикая магия, Кровь дракона, Магия штормов). 
  3. Выберите предысторию: Артист, Благородный, Бродяга, Моряк, Мудрец, Народный Герой, Отшельник, Послушник, Преступник, Гильдейский ремесленник, Солдат, Чужеземец, Шарлатан, Городской стражник, Клановый ремесленник, Ученый-затворник, Придворный, Представитель фракции, Дальний путешественник, Наследник, Рыцарь ордена, Ветеран-наемник, Городской охотник за головами, Утгардский соплеменник, Дворянин Глубоководья, Схоласт, Красный Волшебник.
  4. Распределите характеристики: у вас есть два варианта для генерации характеристик персонажа.
    Первый - это через закуп характеристик, когда у вас есть 27 очков, которые распределяются в соответствии с их ценой так, как вам хочется (8 - 0, 9 - 1, 10 - 2, 11 - 3, 12 - 4, 13 - 5, 14 - 7, 15 - 9). Таким способом нельзя поднять значение характеристик выше 15 до применения расовых бонусов. Также нельзя делать характеристики меньше 8.
    Второй способ - генерация случайным образом. Для этого вы должны в присутствии мастера шестикратно бросить 4d6, каждый раз складывая три наибольших выпавших числа и записывая получившуюся сумму. И затем можете присвоить полученные числа разным характеристикам персонажа. В этом случае позволяется один раз перебросить всю генерацию характеристик, если полученный результат вас не устраивает, но придется тогда принять второй вариант даже в том случае, если он получится хуже. Случайная генерация характеристик исключает возможность воспользоваться первым вариантом распределения.
  5. Выберите место проживания персонажа. Карта города.

Анкета персонажа:
В этой теме для наглядности и общего представления персонажа заполняем анкету по списку ниже. Полные чарлисты для отслеживания статуса персонажа в игре будут в табличном виде (позже). 

Анкета  

Имя
Класс ## ур, Происхождение, Размер / Раса, Мировоззрение, Возраст.
Класс Брони ## (название брони)
Очки здоровья ### (#d## + ##)
Скорость ## фут.
  СИЛ      ЛОВ      ВЫН      ИНТ      МДР     ХАР
## (+#) ## (+#) ## (+#) ## (+#) ## (+#) ## (+#)
Испытания ### +##, ### +##
Навыки ### +##, ### +##, ### +##
Чувства ####, #### ## фут., пассивная мудрость (Внимание) ##
Языки Общий, ####
Бонус Умения +##
Умения ####, ####
Способность 1. Эффект.
Способность 2. Эффект.
Способность 3. Эффект.
Сотворение заклинаний. Класс заклинателя: ####
Заклинательная характеристика: #####
Сложность испытаний: ##
Бонус атаки заклинанием: ##
Фокусы (без подготовки): ####
1й ур (# ячеек): ####, #### 
Действия
Мультиатака. #### совершает ## атак: выберите любую комбинацию.
Действие 1. Атака ближнего действия: +## к урону, в пределах ## фут., одна цель. Урон: #d#+## рубящего урона.
Действие 2. Дистанционная атака: +## к урону, в пределах ##/### фут., одна цель. Урон: #d#+## колющего урона.
Происхождение
Свойство личности. Бла-бла-бла.
Идеал. Бла-бла-бла.
Узы. Бла-бла-бла.
Изъян. Бла-бла-бла.
Бла-бла-бла
Бла-бла-бла
Бла-бла-бла

Снаряжение
Оружие, Броня, и так далее.
Общий вес ## ст.
Биография: по желанию в свободной форме можно написать важную информацию о персонаже, которая не указана в листе (где родился, женился, учился, чем занимался, какой характер, и так далее). 

Hide  

В завершающей части нулевой сессии (когда все определятся с персонажами, и откуда они друг друга знают) можно будет добавить к анкете небольшой рассказ-квенту. 

Окончательная версия анкеты и листа персонажа утверждается на момент начала игры. До этого времени можно менять персонажа, менять части его биографии и варианты билда, можно придумать вообще нового. Цель нулевой сессии - создание персонажей, сбор команды, придумывание предысторий и причин, почему персонажи решили собраться вместе и встать на путь приключений, так что творите свободно. Вопросы и пожелания - приветствуются.

Основные правила для участников

Самое главное правило игры – мы здесь собираемся, чтобы повеселиться и получить удовольствие. Если кто-то будет активно портить игру другим игрокам (не путать с отыгрышем персонажей), мастер оставляет за собой право вмешаться и принять меры. Если у вас возникают спорные ситуации или конфликты – идите с этим к мастеру, он постарается все уладить и сделать так, чтобы всем было хорошо.

Правила и справочная информация

1. Основы игры 2. Использование характеристик 3. Бой 4. Состояния 5. Черты 6. Владение инструментами 7. Товары и услуги

 

Гильдии Глубоководья и членство в них.

Законы Глубоководья

Деньги в Глубоководье

Фракции Глубоководья

Календарь Глубоководья на текущий год

Расходы на образ жизни и чем заняться во время простоя

Изменено пользователем Thinvesil
  • Like 6
  • Thanks 5
  • Egg 1
  • Liara Happy 1
  • Sonic Pride 1
  • Swag Shep 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кинул кубы, получился идеальный паладин. Будете завязывать мне шнурки и объяснять кого надо ударить.

  • Like 1
  • Haha 2
  • Elhant 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вальдо Благочестивый

1875543802_.thumb.jpg.6e34c642eeb7bdc1094a6b777313c509.jpg

Анкета  

Имя: Вальдо(Уолдо) Благочестивый
Паладин 1ур, Городской Дозорный, Констебль, Размер средний / Человек, Хаотичный добрый, 23 года. 
Класс Брони 18 
Очки здоровья 13
Скорость 30 фут.
  СИЛ      ЛОВ      ВЫН      ИНТ      МДР     ХАР
17(+3)   11(+0)   16(+3)     9(-1)     9(-1)    17(+3)
Испытания Мудрость +1, Харизма +5
Навыки Атлетика +5, Проницательность +1, Запугивание +5, Убеждение +5 
Чувства:  пассивная мудрость (Внимание) 9
Языки Общий, Дварфийский, Небесный, Полуросличий.
Бонус Умения +2
Умения: Владение легкими, средними, тяжелыми доспехами. Владение щитом, Владение простым и воинским оружием.

Наметаный глаз: Ваш опыт блюстителя закона и общения с правонарушителями, даёт вам возможность легко понять местные законы и положение дел в преступном мире. Вы можете легко найти местные опорный пункт стражи, или подобной организации, и так же легко определить логово преступников в общине. Также, вам скорее всего окажут радушный приём в первых местах, нежели во вторых.

Божественное чутье - чует присутствие сильного Зла, а Добро отдается в ушах райской музыкой. До конца следующего хода известно местоположение любой бестии, небожителя. либо нежити в пределах 60 фтов и не укрытое полностью. 4 раза до длинного отдыха.
Возложение рук - касание исцеляет раны. 5хп до длинного отдыха, либо нейтрализует одну болезнь или яд.
Сотворение заклинаний. Класс заклинателя: ####
Заклинательная характеристика: #####
Сложность испытаний: ##
Бонус атаки заклинанием: ##
Фокусы (без подготовки): ####
1й ур (# ячеек): ####, #### 
Действия
Мультиатака. #### 
Действие 1. Атака ближнего действия: +5, в пределах #5# фут., одна цель. Урон: 1d8+3 дробящего урона.
Действие 2. Дистанционная атака: +2 , в пределах 20/60фут., одна цель. Урон: 1д6 к режущему урону
Происхождение: Констебль Городского Дозора (Городской Стражник)
Свойство личности. У меня грубое чувство юмора. + У меня много воодушевляющих и предостерегающих рассказов из военного прошлого, подходящих практически к любой боевой ситуации.
Идеал. Независимость. Если слепо следовать приказам, попадаешь под пяту тирании. (Хаотичный)
Узы. Я сражаюсь за тех, кто не может это сделать сам.
Изъян. Я туповат.

Снаряжение
Кольчуга, Щит, Боевой молот, 5 метательных топориков. Дубинка стражника. Комплект первопроходца: рюкзак, спальный мешок, столовый набор, огниво, 10 факелов, сухой паек на 10 дней, бурдюк, пеньковая веревка 50 футов. Символ религии: символ Хельма на щите. Униформа Городского Дозора со знаками отличия. Свисток. Наручники. Кошелек с 10 драконами.

Безделушка: рукоять сломанного меча.
Общий вес 140/255 фунтов (грузоподъемность)
Биография: Вальдо был подброшен к сиротскому приюту и воспитан монахами Хельма. Из него мог бы получиться хороший паладин, но на выпускном экзамене парень провалил тест на мудрость и интеллект. В итоге был распределен в ряды городской стражи, где крепко накрепко застрял на стартовой должности Констебля. Таскать тяжести, сносить врагов, хватать и не пущать - Уолдо может. Заполнить накладные, разобраться в ведомости на отряд, оформить протокол - давайте лучше сами. Коллеги любят Уолдо за добрый нрав и готовность всегда прийти на выручку, но при этом считают его негодящимся для карьерного роста. Тем временем сам Вальдо иногда мечтает о великих свершениях и о том как он становится Капитаном стражи, или хотя бы Сержантом. Выполнять приказы начальства он не спешит, сперва он пытается понять насколько они хороши и правильны, а поскольку понимание у него своеобразное, часто это становится проблемой. Добрые монахи дали ребенку фамилию "Благочестивый", но сам Вальдо ее недолюбливает и не стремится соблюдать все постулаты религии. 

Hide  
Изменено пользователем Tork
  • Like 1
  • Haha 1
  • Happy doshik 2
  • Liara Happy 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вальдо мне уже нравится)) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, Tork сказал:

Вальдо Благочестивый

 

Анкета

Имя: Вальдо(Уолдо) Благочестивый
Паладин 1ур, Городской Дозорный, Констебль, Размер средний / Человек, Хаотичный добрый, 23 года. 
Класс Брони 18 
Очки здоровья 13
Скорость 30 фут.
  СИЛ      ЛОВ      ВЫН      ИНТ      МДР     ХАР
17(+3)   11(+0)   16(+3)     9(-1)     9(-1)    17(+3)
Испытания Мудрость +1, Харизма +5
Навыки Атлетика +5, Проницательность +1, Запугивание +5, Убеждение +5 
Чувства:  пассивная мудрость (Внимание) ##
Языки Общий, Дварфийский
Бонус Умения +2
Умения Наметаный глаз: Ваш опыт блюстителя закона и общения с правонарушителями, даёт вам возможность легко понять местные законы и положение дел в преступном мире. Вы можете легко найти местные опорный пункт стражи, или подобной организации, и так же легко определить логово преступников в общине. Также, вам скорее всего окажут радушный приём в первых местах, нежели во вторых.

Божественное чутье - чует присутствие сильного Зла, а Добро отдается в ушах райской музыкой. До конца следующего хода известно местоположение любой бестии, небожителя. либо нежити в пределах 60 фтов и не укрытое полностью. 4 раза до длинного отдыха.
Возложение рук - касание исцеляет раны. 5хп до длинного отдыха, либо нейтрализует одну болезнь или яд.
Сотворение заклинаний. Класс заклинателя: ####
Заклинательная характеристика: #####
Сложность испытаний: ##
Бонус атаки заклинанием: ##
Фокусы (без подготовки): ####
1й ур (# ячеек): ####, #### 
Действия
Мультиатака. #### совершает ## атак: выберите любую комбинацию.
Действие 1. Атака ближнего действия: +3, в пределах #6# фут., одна цель. Урон: 1d8 дробящего урона.
Действие 2. Дистанционная атака: +0 , в пределах 20/60фут., одна цель. Урон: 1д6 к режущему урону
Происхождение: Констебль Городского Дозора (Городской Стражник)
Свойство личности. У меня грубое чувство юмора.
Идеал. Независимость. Если слепо следовать приказам, попадаешь под пяту тирании. (Хаотичный)
Узы. Я сражаюсь за тех, кто не может это сделать сам.
Изъян. Я туповат.

Снаряжение
Кольчуга, Щит, Боевой молот, 5 метательных топориков. Дубинка стражника. Комплект первопроходца: рюкзак, спальный мешок, столовый набор, огниво, 10 факелов, сухой паек на 10 дней, бурдюк, пеньковая веревка 50 футов. Символ религии: амулет Хельма. Униформа Городского Дозора со знаками отличия. Свисток. Наручники. Кошелек с 10 драконами.
Общий вес 140/255 фунтов (грузоподъемность)
Биография: Вальдо был подброшен к сиротскому приюту и воспитан монахами Хельма. Из него мог бы получиться хороший паладин, но на выпускном экзамене парень провалил тест на мудрость и интеллект. В итоге был распределен в ряды городской стражи, где крепко накрепко застрял на стартовой должности Констебля. Таскать тяжести, сносить врагов, хватать и не пущать - Уолдо может. Заполнить накладные, разобраться в ведомости на отряд, оформить протокол - давайте лучше сами. Коллеги любят Уолдо за добрый нрав и готовность всегда прийти на выручку, но при этом считают его негодящимся для карьерного роста. Тем временем сам Вальдо иногда мечтает о великих свершениях и о том как он становится Капитаном стражи, или хотя бы Сержантом. Выполнять приказы начальства он не спешит, сперва он пытается понять насколько они хороши и правильны, а поскольку понимание у него своеобразное, часто это становится проблемой. Добрые монахи дали ребенку фамилию "Благочестивый", но сам Вальдо ее недолюбливает и не стремится соблюдать все постулаты религии. 

Hide

Позже проверю анкету, что исправить-дополнить и в таком духе. И в список внесу персонажа. Для наброска пока хорошо.

Подумайте сразу, как он с другими познакомился, какие у них отношения, и ты ды. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Thinvesil сказал:

Позже проверю анкету, что исправить-дополнить и в таком духе. И в список внесу персонажа. Для наброска пока хорошо.

Подумайте сразу, как он с другими познакомился, какие у них отношения, и ты ды. 

Как вариант - или совместно над каким то делом работали, Вальдо от стражи, маги как эксперты, или бухали вместе, Вальдо компанейский и без предрассудков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Tork сказал:

Как вариант - или совместно над каким то делом работали, Вальдо от стражи, маги как эксперты, или бухали вместе, Вальдо компанейский и без предрассудков.

Не думал, чтобы поставить ему фамилию Ракан? ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Thinvesil сказал:

Не думал, чтобы поставить ему фамилию Ракан? ))

Это другой Вальдо(Уолдо). Он не ракан, он скорее обаятельная и симпатичная версия Плоскомордого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Tork сказал:

Паладин

 

1 час назад, Tork сказал:

Хаотичный добрый

(ворчит) а вот в наше время паладины были......

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
25 минут назад, FalseLemur сказал:

 

(ворчит) а вот в наше время паладины были......

Всегда меня этим напрягали )))). Добро должно быть хаотичным!

Лучшая редакция была в Пул оф Радианс - там можно было паладина с вором мультикласить и скрытные удары молотом наносить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Маста, а нам рука нужна для этого самого соматического компонента? Или можно шашкой размахивать?

И ещё. Насколько мы будем придерживаться траты времени/реагентов при наложении заклинаний? Стоит уже запасаться дерьмом куриц Бездны и холодцом из копыт дьяволов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть вопросецы по механу тоже:

1. Мы классовые владения (оружием, видами доспов, инструментами) записываем куда-то?

2. У моего класса написано в спасбросках "Мудрость, Харизма". Что это значит? Что я получаю по ним бонус от профы? Или что могу только их кидать, а другие мне недоступны?

Не могу редачить сообщения, так что отвечу себе же. Нашёл ответ на второй вопрос дальше в пхб. Это владение навыками:

Цитата

В любом случае, владение навыком означает, что существо может добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, касающихся этого навыка. Без владения навыком существо совершает обычные проверки характеристики.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне кажется, спасброски - это всё же не проверка навыка. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, FalseLemur сказал:

Мне кажется, спасброски - это всё же не проверка навыка. 

Действительно, вот что значит нефиг на ночь глядя пытаться анкету заполнить, по ходу дела читая куски пхб... Значит вопрос актуален. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
55 минут назад, FalseLemur сказал:

Маста, а нам рука нужна для этого самого соматического компонента? Или можно шашкой размахивать?

Если в заклинании указано, что нужны жесты, нужна рука. Но ты можешь делать это свободной рукой, если в одной оружие держишь. И если, к примеру, тебе обездвижат руки (паралич, связывание пальцев), то тоже нельзя будет сколдануть. Придираться не буду к отыгрыванию в обычных реалиях, но просто держите в уме, что чем-то надо колдовать, а не только шашкой махать. ) 

55 минут назад, FalseLemur сказал:

И ещё. Насколько мы будем придерживаться траты времени/реагентов при наложении заклинаний?

Я более плотно проработаю этот вопрос, когда станет ясно, какие заклинания-классы-подтипы мы берем. Пока что ориентировочно: время учитываться будет (если каст надо читать долго, то мгновенно не получится), а компоненты скорее всего нет, кроме каких-то исключений редких (учитывая, что мы только до пятого уровня будем, оно особо не критично). Если что-то будет нужно в конкретном заклинании - я в справке это укажу.

50 минут назад, Kn1MS сказал:

1. Мы классовые владения (оружием, видами доспов, инструментами) записываем куда-то?

Пока записывайте в Умения. "Владение тем-то". В анкете понятно будет, что это такое.

50 минут назад, Kn1MS сказал:

2. У моего класса написано в спасбросках "Мудрость, Харизма". Что это значит? Что я получаю по ним бонус от профы? Или что могу только их кидать, а другие мне недоступны?

Спасброски это теперь называется Испытания. Испытания в Мудрости и Харизме значат, что когда ты должен кидать эти испытания, ты можешь добавить бонус мастерства к броску данного Испытания. А другие просто бросок, без бонуса мастерства. Модификатор характеристики используется и там, и там.

Изменено пользователем Thinvesil

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
33 минуты назад, Thinvesil сказал:

Спасброски это теперь называется Испытания. Испытания в Мудрости и Харизме значат, что когда ты должен кидать эти испытания, ты можешь добавить бонус мастерства к броску данного Испытания. А другие просто бросок, без бонуса мастерства. Модификатор характеристики используется и там, и там.

Сначала не понял, потом кааак понял. Сяп))

36 минут назад, Thinvesil сказал:

Если в заклинании указано, что нужны жесты, нужна рука. Но ты можешь делать это свободной рукой, если в одной оружие держишь.

Это я больше про приста спрашивал. Из-за соматики прист в той же соласте вообще без оружия должен бегать, чтобы щит держать)) Маг щиты вроде юзать дефотно не может, так что для него неактуально. 

Разве что кто-то посох в две руки возьмёт :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 часов назад, FalseLemur сказал:

Это я больше про приста спрашивал. Из-за соматики прист в той же соласте вообще без оружия должен бегать, чтобы щит держать)) Маг щиты вроде юзать дефотно не может, так что для него неактуально. 

У приста ещё веселее. Он должен отложить оружие и взять священный символ, если колдует. Но это не боевые правила, это то, как оно примерно в лоре работает. Так что время на это тратить мы не будем, просто если отыгрывать захочется, то направлять надо символ/жест, а не оружку. 

10 часов назад, FalseLemur сказал:

Разве что кто-то посох в две руки возьмёт

Для каста можно одной его придержать, а второй колдануть. Щит если на руке на ремнях носится, то тоже не мешает кастовать. (Если, конечно, умение на ношение щита выучено).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Маги такие лезут и собирают помет  летучих мышей,  в то время как колдуны и сорки смотрят на это с усмешкой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Маста, как ты думаешь, если ввести предысторию красного волшебника и взять там, например, что концентрация требует не броска телосложения, а броска интеллекта (ведь для того они татухи и наносят, насколько помню из Маски - для концентрации), то норм/не норм?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 минут назад, FalseLemur сказал:

Маста, как ты думаешь, если ввести предысторию красного волшебника и взять там, например, что концентрация требует не броска телосложения, а броска интеллекта (ведь для того они татухи и наносят, насколько помню из Маски - для концентрации), то норм/не норм?

Мне кажется, с татухами уместнее дать бонус. Или бросок на концентрацию с преимуществом 1 раз за бой. Чет такое. 

А вообще, я бы подумала что-то из социалки дать Красному Волшебнику. Улучшенный навык Магия или что-то в таком духе. Хотя с татухами вариант тоже интересный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Те, кто уже создал персонажа, подумайте и отметьте, где он обитает. Если персонаж - житель города, то где его жилище. Если он приехал недавно - где поселился, в какой таверне, или может быть, в гостях у другого члена партии? В Путеводителе Воло по Глубоководью можно прочесть про районы города, а на карте можно посмотреть расположение улиц и домов. Мастер оставляет за собой право изменить (с согласованием) место обитания персонажа, если оно противоречит логике мира и событий. Если вы не знаете, куда можете поселить персонажа, проживающего в городе, можно обратиться за подсказкой к мастеру. Если персонаж только что прибыл, то мы можем отыграть прибытие персонажа уже в игре, а также поиск места для жилья. Мне это нужно для общего понимания, кто где живет, и какие связанные с этим элементы игры можно использовать.

Карта города (увеличивается по клику) 

poster-map-player-marked.thumb.jpg.bafa4ef48e37ca137427c643d73d4166.jpg

Hide  
Изменено пользователем Thinvesil

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Игра выглядит очень многообещающе, удачи мастеру и игрокам! Уверен получится очень захватывающее приключение, буду ждать старта чтобы почитывать!) 

  • Like 2
  • Thanks 1
  • Sad 1
  • Sonic Pride 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Leo-ranger сказал:

Игра выглядит очень многообещающе, удачи мастеру и игрокам! Уверен получится очень захватывающее приключение, буду ждать старта чтобы почитывать!) 

Спасибо! ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Leo-ranger сказал:

Игра выглядит очень многообещающе, удачи мастеру и игрокам! Уверен получится очень захватывающее приключение, буду ждать старта чтобы почитывать!) 

Спасибо Лео.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А языки мы можем брать только общие или экзотические тоже?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 минуты назад, Kn1MS сказал:

А языки мы можем брать только общие или экзотические тоже?

Выбирайте из тех, какие возможны по био персонажа. Если он где-то мог выучить экзотический - можно экзотический.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...