RuzMad 7 892 15 января, 2024 BECOME THE TRAVELER Тип кораблей: | Представитель: action-RPG Путешественники: Небожители: Выход из гиперпространства: TBA Покинув умирающую Землю, человечество нашло новый дом во враждебной галактике. Здесь мы - аутсайдеры, ведущие последнюю битву за выживание. Вы - Путешественник, последняя надежда человечества. Archetype Entertainment основана ветеранами из студии BioWare. Руководителем студии выступает Джеймс Олен, ведущий разработчик приложивший руку к двум частям Baldur's Gate, Neverwinter Nights, KOTOR и Dragon Age: Origins, а ведущим сценаристом грядущей игры стал Дрю Карпишин, работавший над сюжетами Mass Effect и Mass Effect 2. Exodus это экшен-RPG в научно-фантастическом сеттинге, в основе которой лежит сюжет о разном течении времени в разных уголках вселенной. Американский актёр Мэттью Макконахи, обладатель премий "Оскар" и "Золотого Глобуса" сыграет одного из персонажей игры, однако кого - пока остается секретом. Перехваченные видеотрансляции Hide Перехваченные фотосъемки Hide 14 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Silvio 12 682 18 декабря, 2025 30 минут назад, VlReaderr сказал: На основании показанного не дал бы. Ну то есть, денег им дали дураки, либо инвесторам они показали что-то другое, логично? Я не знаю, что было в питче. Реализация не всегда отражает замысел. Есть модель, которая описывает разные психологические мотивации человека играть, и, соответственно, покупать игры. 1. Восприятие - приятные ощущения от визуала, звука (Journey, как пример) 2. Фантазия - возможность быть кем-то другим (ролевые игры, быть космонавтом, рыцарем и т.п.) 3. Нарратив - эмоциональное вовлечение через сюжет (сюжетные игры, визуальные новеллы) 4. Вызов - удовольствие от преодоления сложностей (соревновательные игры) 5. Социальность - взаимодействие с другими людьми (ко-оп и онлайн) 6. Открытие - радость от исследования и открытия нового (игры заточенные на исследование мира, секреты) 7. Самовыражение - возможность выразиться через творчество (например, строительные симуляторы) 8. Комфорт - игра как способ расслабиться (айдлеры, гриндилки) Хорошая игра апеллирует к двум-трем пунктам из этого списка. И вот сама идея сделать свой Масс Эффект (фантазия + нарратив + открытие) отличная. На рынке таких игр, которые реализуют эту комбинацию по пальцам пересчитать можно. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 207 18 декабря, 2025 42 минуты назад, Silvio сказал: И вот сама идея сделать свой Масс Эффект (фантазия + нарратив + открытие) отличная. Э-э-э... Если я приду к инвесторам и сообщу о желании сделать свой Масс Эффект, то навряд ли мне сразу сотню-другую миллионов долларов дадут. Надо будет им что-то показать, правда? Почему нам по Exodus не показывают ничего, за что мы были бы готовы заплатить $70? Ведь у них есть материалы, за которые им уже дали миллионы. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DontGetAttached 1 850 18 декабря, 2025 14 минут назад, VlReaderr сказал: Надо будет им что-то показать, правда? Покажи им Джеймса Олена. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Silvio 12 682 18 декабря, 2025 2 минуты назад, VlReaderr сказал: Э-э-э... Если я приду к инвесторам и сообщу о желании сделать свой Масс Эффект, то навряд ли мне сразу сотню-другую миллионов долларов дадут. Надо будет им что-то показать, правда? Ну, во первых, деньги дают не сразу все, а траншами. Сначала питч, в котором USP, ЦА, оценка рынка и конкурентов, продакшн родмап, бюджеты, прогнозы и наконец ресурсы (т.е. команда и технологии). Это минимум. Главное во всем этом процессе убедить инвестора в своей способности предсказуемо произвести продукт. И его экономическую целесообразность. После этого этапа могут насыпать немного денег, или нет. Зависит от дофига разных вещей. Вплоть до того, к кому пришел. В любом случае, дальше надо показать вертикал слайс. Потом начинается инвестиционно-контрольный процесс, риск-менеджмент и т.п. 12 минут назад, VlReaderr сказал: Почему нам по Exodus не показывают ничего, за что мы были бы готовы заплатить $70? Ведь у них есть материалы, за которые им уже дали миллионы. Нельзя переносить логику покупателя на логику инвестора. Инвесторам показывают не то, за что платят игроки. Им показывают, что команда способна сделать игру нужного качества, в срок и в бюджете. Кроме того, я уже говорил, что замысел != реализация. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 207 18 декабря, 2025 15 минут назад, Silvio сказал: Главное во всем этом процессе убедить инвестора в своей способности предсказуемо произвести продукт. И его экономическую целесообразность. Именно. Экономическую целесообразность. Грубо говоря, сколько копий народ купит, и почему я решил, что столько народу захочет это купить. Помню, как фигачил ежеквартальные отчёты для инвесторов, чтобы получить деньги на следующий квартал. Может, конечно, мне с инвесторами не везло, но за вот такое, что нам по Exodus показали, меня б отправили в отставку сразу. 😄 19 минут назад, Silvio сказал: Им показывают, что команда способна сделать игру нужного качества, в срок и в бюджете. А "нужное качество" это не результаты технических тестов, а то, за что игру полюбят конечные пользователи в необходимом количестве. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Silvio 12 682 18 декабря, 2025 14 минут назад, VlReaderr сказал: Именно. Экономическую целесообразность. Грубо говоря, сколько копий народ купит, и почему я решил, что столько народу захочет это купить. Помню, как фигачил ежеквартальные отчёты для инвесторов, чтобы получить деньги на следующий квартал. Может, конечно, мне с инвесторами не везло, но за вот такое, что нам по Exodus показали, меня б отправили в отставку сразу. 😄 А "нужное качество" это не результаты технических тестов, а то, за что игру полюбят конечные пользователи в необходимом количестве. Нет такой метрики, как любовь игроков. Есть соотношение рисков. Инвестор дает деньги, если считает, что риск приемлемый. Судя по тому, что я читал/видел про Экзодус, именно процесс производства в игре - мое почтение студии. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 207 18 декабря, 2025 22 минуты назад, Silvio сказал: Судя по тому, что я читал/видел про Экзодус, именно процесс производства в игре - мое почтение студии. Это гениально, ящитаю. Пофиг, что студия делает Андромеду-бис. Главное, что делает её качественно! Мне бы таких инвесторов... 1 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Silvio 12 682 18 декабря, 2025 🤦♂️ я думаю, мы закончили. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DedushkaZedd 4 518 18 декабря, 2025 (изменено) 12 часов назад, Silvio сказал: Мужику уже под 60 лет, если не больше. Он вообще настолки уходил делать на пенсию. Потом прервал это дело на шесть лет из-за игры. Дайте ему отдохнуть спокойно. Так вроде его никто и не трогает, да и ни в чем не обвиняет. Пускай отдыхает. Просто очередная волна скепсиса в контексте новости, сделавшая игроков снова какими-то не такими, с твоих же слов. Хотя от игры тут кажется единодушно никто и ничего не ждет. Так и в чем тогда претензия? Причина нового витка притянутая? Может быть, тебе судя по всему виднее (не иронизирую, если что). Но понятна ли такая реакция и логика обоснований? Вполне. Подозреваю даже варясь в этом, невозможно 100% утверждать, что эта перестановка не является чем-то отрицательным. И информация про "хотел делать настолки, но пришлось 6 лет игру пилить" - только дополняет логику: "уход такого чела не к добру". Ведь у простого обывателя тут вполне может начать складываться ощущение, что оно ему и изначально было не особо надо. И уход в такой контекст тоже вполне ложится. Отмучался. И я конечно не из индустрии, но в целом, незаинтересованность (потенциальная, окей) в работе - отражается на ее качестве и потенциале. И думается в творческой деятельности не меньше, чем в любой другой. Разве это обвинения и недовольство, а не разумное сомнение? Мне в целом все равно что с этой игрой будет. Как и с любой другой, в общем-то. Хотя изначально не разделял по сути скорее предвзятость. Но причины понятны, и удивляться тут чему-то странно. Как и винить кого-то за такое недоверие и внимательность к возможно даже неважным мелочам. Ну, учитывая индустрию и сложившиеся потребительские отношения. Изменено 18 декабря, 2025 пользователем DedushkaZedd 5 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GaaroX 955 19 декабря, 2025 "Новая Андромеда" и все такое... Очень многие писали, что Андромеда - неплохая игра, если бы не технический ужас на релизе, и не логотип "Mass effect" в наименовании. Итого, шансы получить "неплохую игру" имеются. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эри 13 875 19 декабря, 2025 Посмотрим что там выйдет, а то может там еще кучу лет производственного ада будет. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 207 19 декабря, 2025 1 час назад, GaaroX сказал: Очень многие писали, что Андромеда - неплохая игра Андромеда - неплохая игра. Геймплейно. Геймплейные механики в Андромеде чуть ли не лучшие во всей тетралогии Mass Effect. Ну и графон более продвинутый. А всё остальное, увы, никак не цепляет или вызывает отрицательные эмоции. Кто не обращает внимания на сюжеты, катсцены, тонкости взаимоотношений между персонажами, уровень RPG-шности и подобные детали, те вполне довольны. Но это же малая часть аудитории Bioware и Mass Effect. 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DontGetAttached 1 850 20 декабря, 2025 (изменено) Изменено 20 декабря, 2025 пользователем DontGetAttached Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Abridal 310 31 декабря, 2025 Я тут задумался, а действительно, что является «киллер фичей» Эксодуса? И пересмотрел материалы по игре, которые есть в общественном доступе. В целом ситуация мне видится следующей: 1) Графическое исполнение – посредственно, как для середины 20-х. Стилистически, получше чем условный Старфилд, но сильно хуже, чем любой из Массычей. Та же Экспедиция, при куда меньшем бюджете, графически выглядит интереснее на порядок. 2) Боёвка - пока кажется копией Андромеды, что хорошо, но не выглядит, как то ради чего игроки будут играть в игру. 3) Музыка, саунд-дизайн – вообще неясно. Короче, общее впечатление довольно среднее. А потом я перечитал лор и пересмотрел сюжетные синематики. Нарратив должен быть киллер фичей Эксодуса, без вариантов. Там, теоретически, есть несколько любопытных глобальных конфликтов: обычные люди против Небесных; обычные люди и «возвышенные животные»; выживание человечества в условиях деградирующей сверхтехники Небесных и пр. И, конечно, личностные конфликты, из которых потенциально наиболее интересными выглядят релятивистские прыжки, при невозможности взять всех персонажей с собой. Что очень неплохо показали в ролике Become The Traveler. В принципе это хорошо – Масс Эффекты любили не за боёвку, а за хорошо поставленную пафосно-эпичную историю с проработанными персонажами. У нас же тут идейный наследник. Вроде как. Хотя персонажи выглядят сильно скучнее чем в МЭ… Я бы сказал, что, если Карпишин и его коллеги сценаристы не подведут, есть шансы на что-то хорошее. Возможно даже великое. Будем посмотреть, что нам покажут в 2026 году. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 207 вчера в 09:46 В 31.12.2025 в 03:15, Abridal сказал: теоретически, есть несколько Теоретически в любой игре есть для этого предпосылки. Но сколько раз мы обманывались за последние 20 лет? Не перечесть. Так чего ж они тянут, почему не покажут хоть что-то нарративное? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Abridal 310 вчера в 19:44 9 часов назад, VlReaderr сказал: Так чего ж они тянут, почему не покажут хоть что-то нарративное? Тут есть варианты: не готово; всё плохо; какие-то юридические заморочки; если нарратив и правда киллер фича игры то возможно не хотят раскрывать его до релиза; ну или учитывая, что релиз намечен на 2027 г. ждут начала активной фазы рекламной компании. Возможно сочетание нескольких вышеописанных факторов ¯\_(ツ)_/¯ Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 207 12 часов назад (изменено) 13 часов назад, Abridal сказал: Возможно сочетание нескольких вышеописанных факторов Ну да, это очевидно. Но вот не спадёт ли интерес к игре, если несколько лет кряду показывать картинки из Андромеды? Тут я вижу опасность. Нам рассказывают кусочки лора, и те из нас, кто начитан и насмотрен, запускают фантазию и уже рисуют себе перспективные картинки на основе лучших образцов прочитанного и увиденного. Шансы, что Карпишин и компания окажутся на уровне лучших, примерно нулевые. Разочарование ждёт тебя, юный падаван. 😉 Всё-таки на их месте я бы показал что-то нарративное. Наверняка есть в закромах какие-то наброски, которые не пошли в работу, но могли бы помочь нам откалибровать энтузиазм. Изменено 12 часов назад пользователем VlReaderr 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Дргнгр 2 439 11 часов назад 13 часов назад, Abridal сказал: ждут начала активной фазы рекламной компании Меня аж флешбекнуло в лето 2024 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Abridal 310 1 час назад 10 часов назад, VlReaderr сказал: Всё-таки на их месте я бы показал что-то нарративное. Наверняка есть в закромах какие-то наброски, которые не пошли в работу, но могли бы помочь нам откалибровать энтузиазм. Вообще есть куски лора, но их не то чтобы много. Вот, к примеру, обзорная статья из МФ: https://www.mirf.ru/videogames/chto-izvestno-ob-exodus-buduschej-nauchno-fantasticheskoj-igre-ot-veteranov-bioware Звучит любопытно. Но не хватает подробностей про персонажей, которых скорее всего до релиза мы и не увидим. Как и прочие нарративные подробности - страх перед спойлерами и всё такое. Насчёт энтузиаста, справедливо. Но любителям РПГшных космоопер некуда деваться: в ближайшие пару лет будут только Эксодус да Экспансия. Отсутствие конкуренции лучшая реклама, так сказать. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты