RuzMad 8 219 14 января, 2025 THE WORLD NEEDS WHAT IT FEARS Континенты: | Клан: action-RPG Охотники на вампиров: Старейшины: Выход из спячки: 4.09.2026 История The Blood of Dawnwalker развернётся в середине XIV века на территории альтернативной версии Европы. Континент сильно пострадал от разрушительных катастроф, частых войн, опасных болезней, и жестоких вампиров, которые пришли к власти, сместив прошлых правителей. Главным героем выступит парень по имени Коэн. После событий, показанных в анонсирующем трейлере, он обзавёлся сверхъестественными способностями — ему предстоит спасти близких от кровососов, на что выделят только 30 дней и ночей. Время будет идти вперёд лишь в определённые моменты, однако распоряжаться им всё равно придётся с умом. Молодой человек также столкнётся с выбором: сохранить свою истинную личность или же принять тёмную сущность, что найдёт отражение как в геймплее, так в и сюжете. Одной из основных механик станет «Голод» — у долго не питавшегося кровью протагониста есть шанс потерять контроль и убить важного персонажа, что приведёт к неожиданному исходу. FAQ из Дискорда игры Отдельная благодарность @RenegadeSpectre за предоставленный FAQ :) Также спасибо @VlReaderr за нахождения очепяток и ошибок в переводе! В: Что представляет собой игра «The Blood of Dawnwalker»? О: Это мрачная ролевая игра в жанре фэнтези с повествовательным уклоном, действие которой разворачивается в средневековой Европе. В: Основана ли она на фильме или книге? О: Нет, она не основана на каком-либо существующем IP - это оригинальная история, созданная нашей командой с нуля! В: Где происходит действие? О: Действие «The Blood of Dawnwalker» происходит в Долине Сангора - отдаленной, вымышленной долине в Восточной Европе XIV века. В: Какой движок вы используете? О: Игра создается на движке Unreal Engine 5. В: Игра будет от третьего лица или от первого лица? О: «The Blood of Dawnwalker» - это однопользовательская игра с камерой от третьего лица. В: Могу ли я создать собственного персонажа? О: Нет, в игре есть только один персонаж - Коэн, главный герой. В: Расскажите мне больше о магии! О: Наша магия менее яркая, чем та, что используется в обычном фэнтези, и довольно редкая. Она вращается вокруг оккультизма - ритуалов, амулетов, реликвий и призывов, а не файерболов и молний. В: Кто или что такое «Предрассветный странник» («Dawnwalker»)? О: «Предрассветные странники» выглядят как обычные люди в дневное время, но с наступлением сумерек превращаются в вампиров. Однако они не являются ни людьми, ни вампирами, а чем-то средним между ними. В: Как можно стать вампиром в этом мире? О: Чтобы обратить человека, вампиру нужно вытянуть свой клык и вонзить его в сердце человека. В: Что значит «песочница повествования»? О: Это значит, что игроки получают как можно больше контроля над повествованием; максимальный акцент делается на самостоятельности игрока и его свободе исследовать сюжетные линии с одной четкой целью, но множеством, множеством способов ее достижения. В: История линейна? О: История абсолютно нелинейна, это то, что мы называем «песочницей повествования». Каждое прохождение игры будет отличаться от другого, поскольку мир меняется в зависимости от вашего выбора - не только прямого, но и косвенного. Ваши действия (или бездействие) тоже будут иметь значение. В: Будет ли в игре многопользовательский/кооперативный режим? О: Нет, это однопользовательская игра, и мы не планируем никаких многопользовательских или кооперативных функций, а также никаких микротранзакций, внутриигровых событий и т.д. В: Есть ли персонажи с которыми можно завязать романтические отношения? О: Да! Но мы расскажем о них ближе к релизу ;) В: На каких языках будет доступна игра? О: Мы все еще уточняем детали - полный список доступных локализаций (озвучка и текст) будет опубликован в ближайшие месяцы. В: Можете ли вы объяснить, как работает время в игре? О: В самой игре нет жестких временных рамок, и она не требует, чтобы вы торопились, это не реальное время. Однако у Коэна будет ограниченное время - 30 дней и 30 ночей (в игре), чтобы выполнить свою главную цель - спасти семью. Каждый выполненный вами квест будет двигать время вперед, потому что мир не ждет Коэна, некоторые вещи происходят независимо от того, хочет он этого или нет. Но исследование мира - не будет двигать время. Действия и бездействие Коэна будут иметь последствия, и то, как/когда/если вы что-то сделаете, повлияет на сюжет, мир и людей, живущих в нем. Стоит также отметить, что после 30 дней и 30 ночей игра не закончится, но не будем забегать вперед ;) В: С какими расами мы столкнемся в игре? О: Помимо людей и вампиров, в Долине Сангора живут и другие расы, например «уриаши» (uriashi) или «кобольды» (kobolds). Их можно встретить не вблизи человеческих поселений, а в менее доступных частях Долины Сангора - высоко в горах или глубоко под землей. В: Есть ли в игре оборотни? О: В The Blood of Dawnwalker нет персонажей-оборотней, но кто знает, может быть, они существуют в нашем мире... Видение Hide Флэшбеки Hide 16 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Соня Соня 13 402 вчера в 09:01 Ну если оно будет хорошо сюжетно, то ограниченность по времени не самая большая беда. Судя по тому как оно выглядит, исследовать это не особо-то и хочется. У тех же ассасинов с зачисткой лагерей хоть геймплей приятный. Здесь боевка пока кажется такой себе. При этом игру все-таки жду. Потому что вампиры и сюжетный трейлер заинтересовал. Еще и романчики. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aizek 4 542 вчера в 10:04 2 часа назад, Ligade сказал: Интересно, а у Экзодуса также будет? Тоже ветераны, тоже без русского языка, и тут небось та же ситуация Честно? Мне кажется у Экзодуса та же судьба. Но у того боёвка хотя бы не так постыдно выглядит, для игры которую по ходу делает только несколько человек на одном энтузиазме. Но там и все персонажи страшнее, чем любой вампир из Downwalker'а. И я правда не видел ни одного примера, когда выходила игра от очередных "Выходцев из..." или "От создателей..." и чтобы при этом она имела успех. В исключение добавил бы какую-нибудь Экспедицию 33, но и там есть нюанс, что никто из ветеранов Ubisoft даже игр-то не делал, только на поддержке был. 1 час назад, VlReaderr сказал: Если там и правда нарративная песочница, то есть, ты геймплейно можешь изменить саму историю, то плевать на то, как она выглядит. Выглядит приемлемо, и ладно. Не люблю быть скептиком, но мне опыт подсказывает брать любые заявленные амбиции - поделить их на 2 - посмотреть на бюджет и в данном случае снова поделить на 2. Что-то из заявленного может и работает, но более чем уверен, что не так, как расписывают. А всё остальное маркетинговый булщит. Меня, к слову, не смущает тот же таймер. Я играл в достаточное количество игр с глобальным таймером на всю игру (те же Dead Rising'и и даже Final Fantasy: Lightning Returns), такая концепция прежде всего да, пугает тем, что не дают какими-то вещами спокойно заниматься и есть страх всё не успеть, но в это же время она может порождать множество интересных геймплейных ситуаций, а муки выбора терзают ещё сильнее. Я понимаю, что такое может нравиться не каждому, но тут пока не вижу, чтобы это было душно. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Мейс 221 вчера в 10:36 (изменено) 38 минут назад, Aizek сказал: Честно? Мне кажется у Экзодуса та же судьба. Но у того боёвка хотя бы не так постыдно выглядит, для игры которую по ходу делает только несколько человек на одном энтузиазме. Но там и все персонажи страшнее, чем любой вампир из Downwalker'а. И я правда не видел ни одного примера, когда выходила игра от очередных "Выходцев из..." или "От создателей..." и чтобы при этом она имела успех. В исключение добавил бы какую-нибудь Экспедицию 33, но и там есть нюанс, что никто из ветеранов Ubisoft даже игр-то не делал, только на поддержке был. Не люблю быть скептиком, но мне опыт подсказывает брать любые заявленные амбиции - поделить их на 2 - посмотреть на бюджет и в данном случае снова поделить на 2. Что-то из заявленного может и работает, но более чем уверен, что не так, как расписывают. А всё остальное маркетинговый булщит. Меня, к слову, не смущает тот же таймер. Я играл в достаточное количество игр с глобальным таймером на всю игру (те же Dead Rising'и и даже Final Fantasy: Lightning Returns), такая концепция прежде всего да, пугает тем, что не дают какими-то вещами спокойно заниматься и есть страх всё не успеть, но в это же время она может порождать множество интересных геймплейных ситуаций, а муки выбора терзают ещё сильнее. Я понимаю, что такое может нравиться не каждому, но тут пока не вижу, чтобы это было душно. As Duck Fals от создателей Хеви Рейн вроде боле мене успешная была сейчас 2 часть делают. Изменено 23 часа назад пользователем Мейс Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 248 23 часа назад 43 минуты назад, Aizek сказал: Что-то из заявленного может и работает, но более чем уверен, что не так, как расписывают. А всё остальное маркетинговый булщит. Не без этого, естественно. Но как по мне, игрострою пора начинать движение от коридорных, фиксированных историй обратно к мирам, в которых игрок сам влияет на историю. На новом уровне. Современном. С катсценами и вот этим всем. Поэтому любые попытки стоят внимания. И поддержки по мере сил. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Galleg0s 4 614 20 часов назад (изменено) 5 часов назад, greenfox111 сказал: Таймеры на каждый квест, на прокачку, да на всёё по сути. Даже по видео видно, что ты всё выполнить не успеешь и нужно перепроходить игру не два и не три раз, а намного больше. Теперь понятно, почему их выпнули из Прожектов, чтобы не засирали своими "гениальными" идеями с таймерами будущие игры. Хочешь поиследовать мир? Повыполнять квесты? Или на худой конец заромансить? А вот хер тебе - беги сломя голову по сюжету и изредка выполняй процентов 20 побочных активностей, на остальное тебе времени не хватит, иначе плохая концовка. Не, спасибо, сами жрите свой симулятор таймеров. Идея звучит сомнительно, но мне интересно попробовать что-то новое. Всё остальное выглядит отлично. Значит, и с этим справиться должны 4 часа назад, Aizek сказал: Но у того боёвка хотя бы не так постыдно выглядит У экзодуса как раз-таки боёвка выглядит ОЧЕНЬ стыдно, персонаж во время стрельбы плавает по экрану как в массыче 15-летней давности, да и механика выбора способностей сопартов там точно такая же. Ютуберы уже подняли эту тему. В плане "выглядит постудно"? Вполне себе зрелищная боёвка там. Что постыдного в том, чтобы размахивать мечом, перекатываться и налетать на врагов с когтями в режиме вампира? Претензия странная, если честно. Стыдно было бы если бы мы карточки со способностями выбирали и жали QTE. Я уж лучше буду закликивать врагов, чем опять этот пасьянс вонючий раскладывать, от которого челюсть набекрень сворачивается Изменено 20 часов назад пользователем Galleg0s Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aizek 4 542 20 часов назад 1 час назад, Galleg0s сказал: Идея звучит сомнительно, но мне интересно попробовать что-то новое. Всё остальное выглядит отлично. Значит, и с этим справиться должны У экзодуса как раз-таки боёвка выглядит ОЧЕНЬ стыдно, персонаж во время стрельбы плавает по экрану как в массыче 15-летней давности, да и механика выбора способностей сопартов там точно такая же. Ютуберы уже подняли эту тему. В плане "выглядит постудно"? Вполне себе зрелищная боёвка там. Что постыдного в том, чтобы размахивать мечом, перекатываться и налетать на врагов с когтями в режиме вампира? Претензия странная, если честно. Стыдно было бы если бы мы карточки со способностями выбирали и жали QTE. Я уж лучше буду закликивать врагов, чем опять этот пасьянс вонючий раскладывать, от которого челюсть набекрень сворачивается Я об анимациях в целом говорю. В Экзодусе стрельба похожа на стрельбу, хоть какой-то импакт визуальный есть. Понятное дело, что до хотя бы "хорошей" далеко, но и плохо не выглядит. В Dawnwalker бои похожи на разрезание воздуха мечами до тех пор, пока у кого-то HP не закончится. Не говорю уж о деревянных анимациях, которые, судя по всему, ручками анимировали. Выглядит, конечно, не как трэш, но в 2026 на такое с каменным лицом сложно смотреть. 4 часа назад, VlReaderr сказал: Не без этого, естественно. Но как по мне, игрострою пора начинать движение от коридорных, фиксированных историй обратно к мирам, в которых игрок сам влияет на историю. На новом уровне. Современном. С катсценами и вот этим всем. Поэтому любые попытки стоят внимания. И поддержки по мере сил. Желание к чему-то стремиться всегда похвально, не спорю, но конкретно здесь - ну прям не знаю. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 248 18 часов назад В 30.04.2026 в 13:24, Мейс сказал: и это заняло времемя более того усовершенствание персонажа заняло время до утра я правильно понял там такая система ? Внезапно посмотрел внимательнее... Таки да, усовершенствование персонажа занимает время! Об чём к каждому усовершенствованию специальная пометка имеется. В таком разрезе 30 дней это либо до смешного короткая история, либо я уж даже не знаю... Показать контент Hide 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Мейс 221 18 часов назад 5 минут назад, VlReaderr сказал: Внезапно посмотрел внимательнее... Таки да, усовершенствование персонажа занимает время! Об чём к каждому усовершенствованию специальная пометка имеется. В таком разрезе 30 дней это либо до смешного короткая история, либо я уж даже не знаю... Показать контент Hide При этом разработчики обещают 80 % успете посмотреть за раз.Ну я даже и не знаю может тогда только на легком уровне играть без абгрейда персонажа для эканомии времени. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 248 18 часов назад (изменено) 5 минут назад, Мейс сказал: играть без абгрейда персонажа Что ж это за RPG тогда? Один из краеугольных камней жанра в том, что ты выбираешь путь, прокачивая персонажа. В общем, ясности не прибавляется... Изменено 18 часов назад пользователем VlReaderr 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Мейс 221 18 часов назад Только что, VlReaderr сказал: Что ж это за RPG тогда? Один из краеугольных камней жанра в том, что ты выбираешь путь, прокачивая персонажа. Для меня рпг это в первую очередь разнобразные выборы влияющие на мир, но да прокачка важна конечно. В любом сллучае изначально обещали совсем другое чем показывают теперь в плане этого временного таймера. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 248 17 часов назад (изменено) 1 час назад, Мейс сказал: Для меня рпг это в первую очередь разнобразные выборы влияющие на мир Выборы как таковые можно и без RPG сделать, в адвенчуре. Выбор в RPG обязательно должен быть обусловлен характеристиками персонажа. Прокачал персонажа, прошёл чек, получил возможность выбора. Не прокачал, не прошёл, идёшь по прямой. Изменено 17 часов назад пользователем VlReaderr Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DedushkaZedd 4 572 11 часов назад В 02.05.2026 в 00:08, Galleg0s сказал: Выглядит как вторая часть третьего Ведьмака. Это смущает чуть ли не больше всего. Они настолько флексят Ведьмаком, что тут уже можно по плагиату начать упарываться. Музыка, бег, интерфейс (весь, буквально) и прочие карты, кровь, диалоговое "колесо"... Очень сложно не воспринимать это все как наглую манипуляцию, которой можно успешно прикрыть посредственность. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты