RuzMad 8 251 14 января, 2025 THE WORLD NEEDS WHAT IT FEARS Континенты: | Клан: action-RPG Охотники на вампиров: Старейшины: Выход из спячки: 4.09.2026 История The Blood of Dawnwalker развернётся в середине XIV века на территории альтернативной версии Европы. Континент сильно пострадал от разрушительных катастроф, частых войн, опасных болезней, и жестоких вампиров, которые пришли к власти, сместив прошлых правителей. Главным героем выступит парень по имени Коэн. После событий, показанных в анонсирующем трейлере, он обзавёлся сверхъестественными способностями — ему предстоит спасти близких от кровососов, на что выделят только 30 дней и ночей. Время будет идти вперёд лишь в определённые моменты, однако распоряжаться им всё равно придётся с умом. Молодой человек также столкнётся с выбором: сохранить свою истинную личность или же принять тёмную сущность, что найдёт отражение как в геймплее, так в и сюжете. Одной из основных механик станет «Голод» — у долго не питавшегося кровью протагониста есть шанс потерять контроль и убить важного персонажа, что приведёт к неожиданному исходу. FAQ из Дискорда игры Отдельная благодарность @RenegadeSpectre за предоставленный FAQ :) Также спасибо @VlReaderr за нахождения очепяток и ошибок в переводе! В: Что представляет собой игра «The Blood of Dawnwalker»? О: Это мрачная ролевая игра в жанре фэнтези с повествовательным уклоном, действие которой разворачивается в средневековой Европе. В: Основана ли она на фильме или книге? О: Нет, она не основана на каком-либо существующем IP - это оригинальная история, созданная нашей командой с нуля! В: Где происходит действие? О: Действие «The Blood of Dawnwalker» происходит в Долине Сангора - отдаленной, вымышленной долине в Восточной Европе XIV века. В: Какой движок вы используете? О: Игра создается на движке Unreal Engine 5. В: Игра будет от третьего лица или от первого лица? О: «The Blood of Dawnwalker» - это однопользовательская игра с камерой от третьего лица. В: Могу ли я создать собственного персонажа? О: Нет, в игре есть только один персонаж - Коэн, главный герой. В: Расскажите мне больше о магии! О: Наша магия менее яркая, чем та, что используется в обычном фэнтези, и довольно редкая. Она вращается вокруг оккультизма - ритуалов, амулетов, реликвий и призывов, а не файерболов и молний. В: Кто или что такое «Предрассветный странник» («Dawnwalker»)? О: «Предрассветные странники» выглядят как обычные люди в дневное время, но с наступлением сумерек превращаются в вампиров. Однако они не являются ни людьми, ни вампирами, а чем-то средним между ними. В: Как можно стать вампиром в этом мире? О: Чтобы обратить человека, вампиру нужно вытянуть свой клык и вонзить его в сердце человека. В: Что значит «песочница повествования»? О: Это значит, что игроки получают как можно больше контроля над повествованием; максимальный акцент делается на самостоятельности игрока и его свободе исследовать сюжетные линии с одной четкой целью, но множеством, множеством способов ее достижения. В: История линейна? О: История абсолютно нелинейна, это то, что мы называем «песочницей повествования». Каждое прохождение игры будет отличаться от другого, поскольку мир меняется в зависимости от вашего выбора - не только прямого, но и косвенного. Ваши действия (или бездействие) тоже будут иметь значение. В: Будет ли в игре многопользовательский/кооперативный режим? О: Нет, это однопользовательская игра, и мы не планируем никаких многопользовательских или кооперативных функций, а также никаких микротранзакций, внутриигровых событий и т.д. В: Есть ли персонажи с которыми можно завязать романтические отношения? О: Да! Но мы расскажем о них ближе к релизу ;) В: На каких языках будет доступна игра? О: Мы все еще уточняем детали - полный список доступных локализаций (озвучка и текст) будет опубликован в ближайшие месяцы. В: Можете ли вы объяснить, как работает время в игре? О: В самой игре нет жестких временных рамок, и она не требует, чтобы вы торопились, это не реальное время. Однако у Коэна будет ограниченное время - 30 дней и 30 ночей (в игре), чтобы выполнить свою главную цель - спасти семью. Каждый выполненный вами квест будет двигать время вперед, потому что мир не ждет Коэна, некоторые вещи происходят независимо от того, хочет он этого или нет. Но исследование мира - не будет двигать время. Действия и бездействие Коэна будут иметь последствия, и то, как/когда/если вы что-то сделаете, повлияет на сюжет, мир и людей, живущих в нем. Стоит также отметить, что после 30 дней и 30 ночей игра не закончится, но не будем забегать вперед ;) В: С какими расами мы столкнемся в игре? О: Помимо людей и вампиров, в Долине Сангора живут и другие расы, например «уриаши» (uriashi) или «кобольды» (kobolds). Их можно встретить не вблизи человеческих поселений, а в менее доступных частях Долины Сангора - высоко в горах или глубоко под землей. В: Есть ли в игре оборотни? О: В The Blood of Dawnwalker нет персонажей-оборотней, но кто знает, может быть, они существуют в нашем мире... Видение Hide Флэшбеки Hide 16 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ligade 6 789 16 мая (изменено) @ЭриТолько узнал, что у Коэна оказывается голос Маражая Изменено 16 мая пользователем Ligade Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эри 14 337 16 мая 23 минуты назад, Ligade сказал: @ЭриТолько узнал, что у Коэна оказывается голос Маражая ждет от Сони игра года. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Соня Соня 13 451 16 мая 24 минуты назад, Ligade сказал: @ЭриТолько узнал, что у Коэна оказывается голос Маражая Не, ну теперь точно куплю. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Мейс 229 16 мая 1 час назад, Tanatos сказал: Ну уж на это у ГГ наверняка время в игре найдется. А чего еще-то надо? Я не представляю, какая серьезная лавстори может быть (и в принципе нормальная игра), часики-то тикают. Вот Именно Коэн как и Геральд персонаж с пописаным заранее лором и биографией.Это тоже самое как Геральд бы бегал на свидания зная что если он не успет за месяц Цири к Примеру убьют.Стал бы это делать Геральд ? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ligade 6 789 16 мая 2 минуты назад, Мейс сказал: Вот Именно Коэн как и Геральд персонаж с пописаным заранее лором и биографией.Это тоже самое как Геральд бы бегал на свидания зная что если он не успет за месяц Цири к Примеру убьют.Стал бы это делать Геральд ? Как будто никто никогда не просирал дедлайны Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Мейс 229 16 мая 6 минут назад, Ligade сказал: Как будто никто никогда не просирал дедлайны Я о том что когда есть заранее прописаный персонаж с четкой мотивацией дольно странно при этом когда можно на все это забить. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Doctor Harbinger 18 401 16 мая 1 час назад, Tanatos сказал: Я не представляю, какая серьезная лавстори может быть (и в принципе нормальная игра), часики-то тикают. Бакалавр с Гаруспиком успели - и ты успеешь. А часики так вообще еще в первом Fallout тикали, и ничего. 17 минут назад, Ligade сказал: Как будто никто никогда не просирал дедлайны Гервант в Туссенте неделями дедлайн просирал во "Владычице озера", и ничего, никто не умер. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ligade 6 789 16 мая 12 минут назад, Doctor Harbinger сказал: Гервант в Туссенте неделями дедлайн просирал во "Владычице озера", и ничего, никто не умер. О том и речь, гг не какой то там спаситель, а обычный мужик с обычными потребностями. В том числе в обычном отдыхе и общении. И истекший таймер вовсе не геймовер Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эри 14 337 16 мая 1 час назад, Соня Соня сказал: Не, ну теперь точно куплю. если будет голос Хейна тоже куплю Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Мейс 229 16 мая 45 минут назад, Ligade сказал: О том и речь, гг не какой то там спаситель, а обычный мужик с обычными потребностями. В том числе в обычном отдыхе и общении. И истекший таймер вовсе не геймовер Его буквально представили в заглавном еще трейлере анонса, как человек каторый готов ценой жизни спасти сестру так что я бы поспорил о том что он не спасетель. Опять же главная цель спасение семьи все таки. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Соня Соня 13 451 16 мая 8 минут назад, Мейс сказал: Его буквально представили в заглавном еще трейлере анонса, как человек каторый готов ценой жизни спасти сестру так что я бы поспорил о том что он не спасетель. Я в разных материалах видела и слышала, что характер Коэна может весьма калебаться, и можно отыграть мудака (хотелось бы, но верится с трудом). И семью, насколько поняла, можно не спасти. Да и многое зависит от того как именно прописанны романы. В том же КП2077 тоже было условное ограничение по времени, и на момент игры все романы только начинались, а в эпилоге получали развитие. Кроме того, насколько я поняла, здесь будет эндгейм. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Galleg0s 4 623 16 мая (изменено) 3 часа назад, Tanatos сказал: Я не представляю, какая серьезная лавстори может быть (и в принципе нормальная игра), часики-то тикают. Будет. Скриньте. Потом скажу "я же говорила" 2 часа назад, Мейс сказал: Это тоже самое как Геральд бы бегал на свидания зная что если он не успет за месяц Цири к Примеру убьют Геральт всю игру трахает всё, что движется, что, впрочем, не мешает ему искать Цири ни разу. Когда и кому в принципе из героев видеоигр секс и отношения мешали жить? Я не понимаю претензии. Изменено 16 мая пользователем Galleg0s Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 6 831 16 мая 37 минут назад, Galleg0s сказал: Геральт всю игру трахает всё, что движется, что, впрочем, не мешает ему искать Цири ни разу. Процитирую свой пост полуторалетней давности: В 17.01.2025 в 15:44, p1cador сказал: Мастер Гервант очень быстро полтора года в крайне сжатые сроки искал Цири, играя со всеми подряд в Гвинт, отбирая все заказы у всех возможных залетных ведьмаков и переделывая попутно политическую карту Севера. В условиях этого цирка временные сроки, а также необходимость в справлении прочих естественных потребностей особо в глаза не бросались. Но тут, с наличием четкого таймера и явным распорядком дня вот так на легкую уже не прокатывает. Или разрабы нам попросту соврали, и таймер не таймер (как было, например, в Hellblade с гнилью на руке), и происходящее будет напоминать цирк гораздо более дурацки, чем в Ведьмаке. Или таймеры реальные, отсев контента на месте, как и горящие жопы игроков. Ну или разрабы расфигачат контент так, что он будет иметь градации важности, типа "семью спас, любовь построил, а вот там трое из народа просили тебя о помощи, ты не помог - да и бес с ними, они не важны, в концовке мы их и словом не упомянем" 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Мейс 229 16 мая 58 минут назад, Galleg0s сказал: Будет. Скриньте. Потом скажу "я же говорила" Геральт всю игру трахает всё, что движется, что, впрочем, не мешает ему искать Цири ни разу. Когда и кому в принципе из героев видеоигр секс и отношения мешали жить? Я не понимаю претензии. У Геральта и не было в игре таймера и срока к каторому надо было успеть спасти своих близких или вы забыли об этом ? 1 час назад, Соня Соня сказал: Я в разных материалах видела и слышала, что характер Коэна может весьма калебаться, и можно отыграть мудака (хотелось бы, но верится с трудом). И семью, насколько поняла, можно не спасти. Да и многое зависит от того как именно прописанны романы. В том же КП2077 тоже было условное ограничение по времени, и на момент игры все романы только начинались, а в эпилоге получали развитие. Кроме того, насколько я поняла, здесь будет эндгейм. Вот именно оно было условным то есть герой мог успеть и сюжет пройти и карту зачистить и личную жизнь наладить.Никто тебя не подгонял и не ограничивал. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Galleg0s 4 623 16 мая 5 минут назад, Мейс сказал: У Геральта и не было в игре таймера и срока к каторому надо было успеть спасти своих близких или вы забыли об этом ? Вообще-то был. "Белый хлад" назывался Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Мейс 229 16 мая (изменено) 15 минут назад, Galleg0s сказал: Вообще-то был. "Белый хлад" назывался Это в какой части ? Не помню чтобы в 3 или 1 части тебе как то белый лад подгонял по сюжету или иследованию мира. Или вы в переносном смысле ? Изменено 16 мая пользователем Мейс Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Doctor Harbinger 18 401 16 мая Что-то мне это резко напоминает Киберпанк с его "Ви, ты должен срочно избавиться от Кортаны Ривза, иначе через неделю ты отбросишь коньки". Неделя могла длиться годами. Тут вся эта спешка строится на одном вопросе: сколько реальных часов длится один игродень. Если четыре, как было в Море, то будет цирк с рандомно генерируемым контентом. Если нет, то из-за чего переживания то? И вообще, может, там концовка будет как в старом Носферату: Ты слишком долго добирался, и твоя баба/семья стали вампирами. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Соня Соня 13 451 16 мая 14 минут назад, Doctor Harbinger сказал: Тут вся эта спешка строится на одном вопросе: сколько реальных часов длится один игродень. Время в игре двигается не за счет реального времени, а за счет квестов и прокачки, например. А какие-ниудь зачистки лагерей время двигать не должны. Насколько я поняла. Пока похоже как раз на КП. Там тоже сюжетные квесты типа как время двигали и Ви становилось хуже, но при этом на сторонных активностях можно было долго зависать. здесь только еще квесты компаньонов и прокачка время будут двигать. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Galleg0s 4 623 16 мая (изменено) 18 минут назад, Doctor Harbinger сказал: И вообще, может, там концовка будет как в старом Носферату: Ты слишком долго добирался, и твоя баба/семья стали вампирами. Неиронично хочу. Хочу, чтобы можно было всё заафакапить, или наоборот, удариться в безумие и вырезать вообще всех, чтобы стать монстром похлеще тех, с которым мы сражались. Вообще, в целом может получиться первая после Vampire The Masquarade реально достойная игра про вампиров в этом плане. Изменено 16 мая пользователем Galleg0s Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Doctor Harbinger 18 401 16 мая 1 минуту назад, Соня Соня сказал: Время в игре двигается не за счет реального времени, а за счет квестов и прокачки, например. А какие-ниудь зачистки лагерей время двигать не должны. Насколько я поняла. Пока похоже как раз на КП. Там тоже сюжетные квесты типа как время двигали и Ви становилось хуже, но при этом на сторонных активностях можно было долго зависать. здесь только еще квесты компаньонов и прокачка время будут двигать. Ну тогда это лажа а не ограничение по времени, лол, потому что это звучит как обычная прогрессия через сюжет с приправой "Джона задолбало ждать, когда ты угонишь фургон с нефтью, и он сделал это сам". А разговоров столько, будто они реальный таймер поставили как в Фоллауте. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DedushkaZedd 4 586 16 мая Из всего что они говорят про время и свободу, мне увиделась картина с банальным выбором пути, только чуть более повсеместное, а не в конкретной точке сюжета и навязанного выбора или/или, как в втором Ведьмаке или Инквизиции. То есть выполняя конкретные штуки двигающие время, ты отсеиваешь контент. Выполнив один квест, минусуешь другой. Условно. И это все тасуется между собой и может повлиять на исход. Вариант не то чтобы априори плохой, но обычно не работает на практике из-за восприятия игроков таких ограничений. Ну и да, тут кто-то из разрабов говорил, что можно вообще сразу после пролога пойти глав гада бить, и победить якобы даже реально, хоть и сложно. Как оно будет на практике посмотрим, но есть не маленький шанс что чушь все это, и разрабам бумерангом акцент на этой теме вернется подсрачником. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 261 16 мая 41 минуту назад, DedushkaZedd сказал: Как оно будет на практике посмотрим, но есть не маленький шанс что чушь все это, и разрабам бумерангом акцент на этой теме вернется подсрачником. Тут такое дело... Либо делай как принято, обычную конвейерную кинушку игрушку, которая гарантирует аудиторию, но затеряется в ряду точно таких же клишированных линейных средневековых приключений. Либо, если у тебя есть идея, попытайся двинуть индустрию вперде, реализовать что-то новое и оригинальное. С неизбежной возможностью пролететь мимо аудитории. Выбор зависит от того, кто в команду собран, сторонники индустриально-безопасного подхода или творческие люди с оригинальным взглядом. Ребята выбрали сказать новое слово в игрострое. Респект им. Но велика вероятность, что весь пар уйдёт в свисток. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Doctor Harbinger 18 401 16 мая 17 минут назад, VlReaderr сказал: Ребята выбрали сказать новое слово в игрострое. Сделав очередную вампирскую игру которая выглядит как дженерик фентези из 2010-х, с фишкой которая может будет а может не будет работать, и основным уклоном в продвижении на "От ТЕХ САМЫХ людей, сделавших ТОГО САМОГО Ведьмака". 4 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DedushkaZedd 4 586 16 мая 22 минуты назад, VlReaderr сказал: Ребята выбрали сказать новое слово в игрострое. Но велика вероятность, что весь пар уйдёт в свисток. Тут такой момент... а выбрали ли? Даже если опустить сказанное Доком, что в общем-то довольно четкое описание проекта и его маркетинговой компании, само "слово" не отличается оригинальностью. Что, в играх выбора никогда не было с отваливающимся контентом из-за этого? Откровенно говоря, в игрострое уже никто ничего нового не говорит, и давно, что наверное нормально. Даже в инди. Сплошные производные и разница степени успешности их приготовления и смешивания. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Мейс 229 16 мая 43 минуты назад, VlReaderr сказал: Тут такое дело... Либо делай как принято, обычную конвейерную кинушку игрушку, которая гарантирует аудиторию, но затеряется в ряду точно таких же клишированных линейных средневековых приключений. Либо, если у тебя есть идея, попытайся двинуть индустрию вперде, реализовать что-то новое и оригинальное. С неизбежной возможностью пролететь мимо аудитории. Выбор зависит от того, кто в команду собран, сторонники индустриально-безопасного подхода или творческие люди с оригинальным взглядом. Ребята выбрали сказать новое слово в игрострое. Респект им. Но велика вероятность, что весь пар уйдёт в свисток. А в чем тут новое слово ? Вампирское фентези не новое, фишки игры включая время и механики тоже есть в кучу игр так чего тут нового то ? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты