RuzMad 8 251 14 января, 2025 THE WORLD NEEDS WHAT IT FEARS Континенты: | Клан: action-RPG Охотники на вампиров: Старейшины: Выход из спячки: 4.09.2026 История The Blood of Dawnwalker развернётся в середине XIV века на территории альтернативной версии Европы. Континент сильно пострадал от разрушительных катастроф, частых войн, опасных болезней, и жестоких вампиров, которые пришли к власти, сместив прошлых правителей. Главным героем выступит парень по имени Коэн. После событий, показанных в анонсирующем трейлере, он обзавёлся сверхъестественными способностями — ему предстоит спасти близких от кровососов, на что выделят только 30 дней и ночей. Время будет идти вперёд лишь в определённые моменты, однако распоряжаться им всё равно придётся с умом. Молодой человек также столкнётся с выбором: сохранить свою истинную личность или же принять тёмную сущность, что найдёт отражение как в геймплее, так в и сюжете. Одной из основных механик станет «Голод» — у долго не питавшегося кровью протагониста есть шанс потерять контроль и убить важного персонажа, что приведёт к неожиданному исходу. FAQ из Дискорда игры Отдельная благодарность @RenegadeSpectre за предоставленный FAQ :) Также спасибо @VlReaderr за нахождения очепяток и ошибок в переводе! В: Что представляет собой игра «The Blood of Dawnwalker»? О: Это мрачная ролевая игра в жанре фэнтези с повествовательным уклоном, действие которой разворачивается в средневековой Европе. В: Основана ли она на фильме или книге? О: Нет, она не основана на каком-либо существующем IP - это оригинальная история, созданная нашей командой с нуля! В: Где происходит действие? О: Действие «The Blood of Dawnwalker» происходит в Долине Сангора - отдаленной, вымышленной долине в Восточной Европе XIV века. В: Какой движок вы используете? О: Игра создается на движке Unreal Engine 5. В: Игра будет от третьего лица или от первого лица? О: «The Blood of Dawnwalker» - это однопользовательская игра с камерой от третьего лица. В: Могу ли я создать собственного персонажа? О: Нет, в игре есть только один персонаж - Коэн, главный герой. В: Расскажите мне больше о магии! О: Наша магия менее яркая, чем та, что используется в обычном фэнтези, и довольно редкая. Она вращается вокруг оккультизма - ритуалов, амулетов, реликвий и призывов, а не файерболов и молний. В: Кто или что такое «Предрассветный странник» («Dawnwalker»)? О: «Предрассветные странники» выглядят как обычные люди в дневное время, но с наступлением сумерек превращаются в вампиров. Однако они не являются ни людьми, ни вампирами, а чем-то средним между ними. В: Как можно стать вампиром в этом мире? О: Чтобы обратить человека, вампиру нужно вытянуть свой клык и вонзить его в сердце человека. В: Что значит «песочница повествования»? О: Это значит, что игроки получают как можно больше контроля над повествованием; максимальный акцент делается на самостоятельности игрока и его свободе исследовать сюжетные линии с одной четкой целью, но множеством, множеством способов ее достижения. В: История линейна? О: История абсолютно нелинейна, это то, что мы называем «песочницей повествования». Каждое прохождение игры будет отличаться от другого, поскольку мир меняется в зависимости от вашего выбора - не только прямого, но и косвенного. Ваши действия (или бездействие) тоже будут иметь значение. В: Будет ли в игре многопользовательский/кооперативный режим? О: Нет, это однопользовательская игра, и мы не планируем никаких многопользовательских или кооперативных функций, а также никаких микротранзакций, внутриигровых событий и т.д. В: Есть ли персонажи с которыми можно завязать романтические отношения? О: Да! Но мы расскажем о них ближе к релизу ;) В: На каких языках будет доступна игра? О: Мы все еще уточняем детали - полный список доступных локализаций (озвучка и текст) будет опубликован в ближайшие месяцы. В: Можете ли вы объяснить, как работает время в игре? О: В самой игре нет жестких временных рамок, и она не требует, чтобы вы торопились, это не реальное время. Однако у Коэна будет ограниченное время - 30 дней и 30 ночей (в игре), чтобы выполнить свою главную цель - спасти семью. Каждый выполненный вами квест будет двигать время вперед, потому что мир не ждет Коэна, некоторые вещи происходят независимо от того, хочет он этого или нет. Но исследование мира - не будет двигать время. Действия и бездействие Коэна будут иметь последствия, и то, как/когда/если вы что-то сделаете, повлияет на сюжет, мир и людей, живущих в нем. Стоит также отметить, что после 30 дней и 30 ночей игра не закончится, но не будем забегать вперед ;) В: С какими расами мы столкнемся в игре? О: Помимо людей и вампиров, в Долине Сангора живут и другие расы, например «уриаши» (uriashi) или «кобольды» (kobolds). Их можно встретить не вблизи человеческих поселений, а в менее доступных частях Долины Сангора - высоко в горах или глубоко под землей. В: Есть ли в игре оборотни? О: В The Blood of Dawnwalker нет персонажей-оборотней, но кто знает, может быть, они существуют в нашем мире... Видение Hide Флэшбеки Hide 16 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ligade 6 841 30 июня Кей арты со всеми основными персонажами игры, в том числе которые не попали на общий Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Easmear 1 800 1 июля https://store.steampowered.com/news/app/3751260?emclan=103582791475173370&emgid=719034746827440682 Ссылка на дневник разработчиков. Про семью. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Deathstrike 14 769 2 июля 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mustard Seed 25 367 2 июля (изменено) Чё-та как-то фу... Такая потенциально классная история скрывалась за личностью той дамы с фресок, а в итоге унылый босс-файт с унылым дропом. И этот постоянный бубнёж под нос неинтересными словами (чую, писанина в игре очень и очень пресная будет). Коечка шо-та ни рыба, ни мясо с этими двумя вариантами реплик в каждом диалоге и по дефолту. Могли бы сделать обаяхой, деревенским гопником, острым на язык и резким на кулак, но нет - даже перед ссущим себе в штаны нытиком в пещере будет расшаркиваться. Изменено 2 июля пользователем Mustard Seed Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 291 2 июля (придя после обследования пещеры и эпичной драки с боссом в Crimson Desert) А почему так скучно всё сделано? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mustard Seed 25 367 2 июля Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mustard Seed 25 367 Вторник в 16:08 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mustard Seed 25 367 Вторник в 16:20 (изменено) левелапы героя, двигающие игровой таймер вперёд смерть персонажей как результат решений ГГ голод как игровая механика дратути Hide ля какой же он секс но всякие интересности с вариативностью не могут не радовать, реально какая-то песочница Изменено Вторник в 16:25 пользователем Mustard Seed Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Мейс 230 Вторник в 20:08 (изменено) 3 часа назад, Mustard Seed сказал: левелапы героя, двигающие игровой таймер вперёд смерть персонажей как результат решений ГГ голод как игровая механика дратути Hide ля какой же он секс но всякие интересности с вариативностью не могут не радовать, реально какая-то песочница Да убрать бы портящую всю игру временную шкалу и игра была бы неплохим рпг пожалуй. Они что реально сделали что абгрейд гг двигает вперед таймер ? Короче говоря видимо все таки игра не для меня ибо я хочу проходить контент, а не ьросат его половину ради спаасение семьи. Изменено Вторник в 20:10 пользователем Мейс Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ligade 6 841 Вторник в 20:55 (изменено) 1) Играешь на самой лёгкой сложности 2) Не тратишь драгоценное время на прокачку 3) Всё успеваешь Изменено Вторник в 20:56 пользователем Ligade Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mustard Seed 25 367 Вторник в 23:45 (изменено) ну и куда без него upd. ... без них Изменено вчера в 00:12 пользователем Mustard Seed Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 291 вчера в 04:16 (изменено) Скиллап не убедил. Про нарративную песочницу всё ещё непонятно. Не убедил и Люк. Судя по отзыву последнего, это игра без геймплея. Про геймплей говорит, что типа, норм. Зато писанина! Зато разбросанные всюду квесты с Последствиями с большой буквы П! Ну блин, вот у вас есть визуальные новеллы с writing и последствиями, но без геймплея. Что мне категорически не нравится в отзывах. Все радостно говорят: маленькая компания нубов (работавших над Ведьмаком), простим их за всякие мелкие недостатки (вроде кривых анимаций!). Пардоньте. Компания маленькая, а денег за свой продукт просит как большая. Как по мне, плевать на размер компании. ПрОсите деньги -- обеспечьте качество продукта в соответствии с ценой. Изменено вчера в 06:34 пользователем VlReaderr Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Мейс 230 вчера в 08:57 (изменено) 4 часа назад, VlReaderr сказал: Скиллап не убедил. Про нарративную песочницу всё ещё непонятно. Не убедил и Люк. Судя по отзыву последнего, это игра без геймплея. Про геймплей говорит, что типа, норм. Зато писанина! Зато разбросанные всюду квесты с Последствиями с большой буквы П! Ну блин, вот у вас есть визуальные новеллы с writing и последствиями, но без геймплея. Что мне категорически не нравится в отзывах. Все радостно говорят: маленькая компания нубов (работавших над Ведьмаком), простим их за всякие мелкие недостатки (вроде кривых анимаций!). Пардоньте. Компания маленькая, а денег за свой продукт просит как большая. Как по мне, плевать на размер компании. ПрОсите деньги -- обеспечьте качество продукта в соответствии с ценой. Что значит без геймплея ? По видео гемплей есть вот анимации и бои да не лучшие и шкала времени. 12 часов назад, Ligade сказал: 1) Играешь на самой лёгкой сложности 2) Не тратишь драгоценное время на прокачку 3) Всё успеваешь Все равно не успешь сами разробы говорили минимум 30% упустишь из-за таймера. Изменено вчера в 09:00 пользователем Мейс Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mustard Seed 25 367 вчера в 09:07 4 часа назад, VlReaderr сказал: игра без геймплея В смысле? Все стандартные механики экшн-рпг на месте, в боевке даже направление удара завезли (всё ещё передёргивает от поединков с когтями против холодного оружия). Ведьмачье зрение тоже имеется. Даже зверюшек можно убивать, чтобы голод утолить. Абилки можно юзать и в бою и при исследовании. Вот как раз глубины некоторых ВН по части нарратива и качества текста, а также ролевого отыгрыша в "классическом" понимании тут ждать, наверное, не приходится. И скорее всего завезут этот дроч с прохождением определённых квестов, чтобы выйти на концовки. "Основных" квестов тут нет, они все так или иначе выруливают на финал. Да и мне послышалось, что на всё про всё даётся три игровых дня, т.е. намёк на какую-то реиграбельность. И на малый хронометраж и размер игрового мира, наверное. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ligade 6 841 вчера в 10:37 1 час назад, Мейс сказал: Все равно не успешь сами разробы говорили минимум 30% упустишь из-за таймера. Во втором Ведьмаке тоже много контента теряешь. И без таймера Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 291 вчера в 10:38 (изменено) 1 час назад, Мейс сказал: Что значит без геймплея ? 1 час назад, Mustard Seed сказал: В смысле? Ну, базовый геймплей, реализованный по минимуму. Типа, без боёвки никак, вот вам обычная двухкнопочная боёвка. Я понимаю, что им дали поиграть совсем немного, вот и глубину геймплейных механик либо пока не видно, либо вообще нет. Настораживающий такой нюанс. 1 час назад, Mustard Seed сказал: всё ещё передёргивает от поединков с когтями против холодного оружия А меня передёргивает, как главгерой высасывает кровушку из мужика, прокусывая кольчужный воротник. Вроде, в вампирских играх принято, что защита на шею не прокусывается. Изменено вчера в 10:40 пользователем VlReaderr Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Мейс 230 вчера в 11:18 40 минут назад, Ligade сказал: Во втором Ведьмаке тоже много контента теряешь. И без таймера Во 2 Ведьмаке ты делаешь выбор сознательно каторый приводит к разных ваиантом развития сюжета, а не тебе исскуственно отрезают просто контент. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ligade 6 841 вчера в 11:40 (изменено) 24 минуты назад, Мейс сказал: Во 2 Ведьмаке ты делаешь выбор сознательно каторый приводит к разных ваиантом развития сюжета, а не тебе исскуственно отрезают просто контент. Мы ещё даже реализацию не видели, как именно отрезают контент. Окажется что два важных квеста просто в одно и то же время происходят, например вечером седьмого дня, и это типичная развилка Изменено вчера в 11:43 пользователем Ligade Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Easmear 1 800 вчера в 14:12 Тридцать дней и ночей, а не 3 дня. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 6 952 вчера в 14:41 5 часов назад, Mustard Seed сказал: Да и мне послышалось, что на всё про всё даётся три игровых дня 27 минут назад, Easmear сказал: Тридцать дней и ночей, а не 3 дня. В ролике точно говорилось про 3 дня для спасения семьи, и что типа "можно не успеть". Хз, может оговорились, а может это просто один из этапов основного квеста. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты