RuzMad 8 252 14 января, 2025 THE WORLD NEEDS WHAT IT FEARS Континенты: | Клан: action-RPG Охотники на вампиров: Старейшины: Выход из спячки: 4.09.2026 История The Blood of Dawnwalker развернётся в середине XIV века на территории альтернативной версии Европы. Континент сильно пострадал от разрушительных катастроф, частых войн, опасных болезней, и жестоких вампиров, которые пришли к власти, сместив прошлых правителей. Главным героем выступит парень по имени Коэн. После событий, показанных в анонсирующем трейлере, он обзавёлся сверхъестественными способностями — ему предстоит спасти близких от кровососов, на что выделят только 30 дней и ночей. Время будет идти вперёд лишь в определённые моменты, однако распоряжаться им всё равно придётся с умом. Молодой человек также столкнётся с выбором: сохранить свою истинную личность или же принять тёмную сущность, что найдёт отражение как в геймплее, так в и сюжете. Одной из основных механик станет «Голод» — у долго не питавшегося кровью протагониста есть шанс потерять контроль и убить важного персонажа, что приведёт к неожиданному исходу. FAQ из Дискорда игры Отдельная благодарность @RenegadeSpectre за предоставленный FAQ :) Также спасибо @VlReaderr за нахождения очепяток и ошибок в переводе! В: Что представляет собой игра «The Blood of Dawnwalker»? О: Это мрачная ролевая игра в жанре фэнтези с повествовательным уклоном, действие которой разворачивается в средневековой Европе. В: Основана ли она на фильме или книге? О: Нет, она не основана на каком-либо существующем IP - это оригинальная история, созданная нашей командой с нуля! В: Где происходит действие? О: Действие «The Blood of Dawnwalker» происходит в Долине Сангора - отдаленной, вымышленной долине в Восточной Европе XIV века. В: Какой движок вы используете? О: Игра создается на движке Unreal Engine 5. В: Игра будет от третьего лица или от первого лица? О: «The Blood of Dawnwalker» - это однопользовательская игра с камерой от третьего лица. В: Могу ли я создать собственного персонажа? О: Нет, в игре есть только один персонаж - Коэн, главный герой. В: Расскажите мне больше о магии! О: Наша магия менее яркая, чем та, что используется в обычном фэнтези, и довольно редкая. Она вращается вокруг оккультизма - ритуалов, амулетов, реликвий и призывов, а не файерболов и молний. В: Кто или что такое «Предрассветный странник» («Dawnwalker»)? О: «Предрассветные странники» выглядят как обычные люди в дневное время, но с наступлением сумерек превращаются в вампиров. Однако они не являются ни людьми, ни вампирами, а чем-то средним между ними. В: Как можно стать вампиром в этом мире? О: Чтобы обратить человека, вампиру нужно вытянуть свой клык и вонзить его в сердце человека. В: Что значит «песочница повествования»? О: Это значит, что игроки получают как можно больше контроля над повествованием; максимальный акцент делается на самостоятельности игрока и его свободе исследовать сюжетные линии с одной четкой целью, но множеством, множеством способов ее достижения. В: История линейна? О: История абсолютно нелинейна, это то, что мы называем «песочницей повествования». Каждое прохождение игры будет отличаться от другого, поскольку мир меняется в зависимости от вашего выбора - не только прямого, но и косвенного. Ваши действия (или бездействие) тоже будут иметь значение. В: Будет ли в игре многопользовательский/кооперативный режим? О: Нет, это однопользовательская игра, и мы не планируем никаких многопользовательских или кооперативных функций, а также никаких микротранзакций, внутриигровых событий и т.д. В: Есть ли персонажи с которыми можно завязать романтические отношения? О: Да! Но мы расскажем о них ближе к релизу ;) В: На каких языках будет доступна игра? О: Мы все еще уточняем детали - полный список доступных локализаций (озвучка и текст) будет опубликован в ближайшие месяцы. В: Можете ли вы объяснить, как работает время в игре? О: В самой игре нет жестких временных рамок, и она не требует, чтобы вы торопились, это не реальное время. Однако у Коэна будет ограниченное время - 30 дней и 30 ночей (в игре), чтобы выполнить свою главную цель - спасти семью. Каждый выполненный вами квест будет двигать время вперед, потому что мир не ждет Коэна, некоторые вещи происходят независимо от того, хочет он этого или нет. Но исследование мира - не будет двигать время. Действия и бездействие Коэна будут иметь последствия, и то, как/когда/если вы что-то сделаете, повлияет на сюжет, мир и людей, живущих в нем. Стоит также отметить, что после 30 дней и 30 ночей игра не закончится, но не будем забегать вперед ;) В: С какими расами мы столкнемся в игре? О: Помимо людей и вампиров, в Долине Сангора живут и другие расы, например «уриаши» (uriashi) или «кобольды» (kobolds). Их можно встретить не вблизи человеческих поселений, а в менее доступных частях Долины Сангора - высоко в горах или глубоко под землей. В: Есть ли в игре оборотни? О: В The Blood of Dawnwalker нет персонажей-оборотней, но кто знает, может быть, они существуют в нашем мире... Видение Hide Флэшбеки Hide 16 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shinge 575 8 сентября (изменено) 34 минуты назад, Ytzin сказал: С сотого раза нашел. Григорий он же Гоша Лежит рядом с воротами, там где кузнец на входе Hide Как именно не хочет? Значок способности виден? Виден. На нем замок. Надпись в бою недоступно. Щас перезагружусь попробую еще,может баг хз Нет не баг . Ночь. Чел-вампир. Днем хотя бы порошок действует Изменено 8 сентября пользователем Shinge Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ytzin 647 8 сентября 15 минут назад, Shinge сказал: Виден. На нем замок. Надпись в бою недоступно. Щас перезагружусь попробую еще,может баг хз Нет не баг . Ночь. Чел-вампир. Днем хотя бы порошок действует Так это скрин из активных способностей. Ну он нормальный. Замок тут из-за того что его убрать нельзя из колеса Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shinge 575 8 сентября (изменено) 5 минут назад, Ytzin сказал: Так это скрин из активных способностей. Ну он нормальный. Замок тут из-за того что его убрать нельзя из колеса Не там именно надпись всиела нельзя использовать в бою. Ладно, вроде отморозилось -_- На фиг знает какую попытку. Правда я не уверена,что этих солдат надо было убивать. И не повесят ли женщину. Но это было дело принципа . За одно убедилась на счет моей 1й мысли, при просмотре стримов, на счет того . что нгадо жопу и спину ныкать всегда Изменено 8 сентября пользователем Shinge Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 7 234 8 сентября На всякий случай - питье крови в бою требует одного очка активной способности. Ну то есть нельзя пить, если ты до этого, например, песком в кого-нибудь бросила. Нужно сначала очко разработать заработать. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mustard Seed 26 352 9 сентября боёвка в игре... шикарная хорошо, что я на активные абилки почти ничего не трачу, единственная вампирская помимо засоса была взята из крови Занфи, которую я нарыл в храмовой сокровищнице вроде, но там три очка активации и сама по себе не нужна. А так мне всё ещё значительно больше нравится варлочья ветка. Отличная синергия с фехтовалкой. Одной кипящей кровью пока обхожусь и за счёт пассивок Коен на время действия этой абилки (и любой другой активной колдовской) становится сильнее и защищеннее. На этот меч я, кстати, глаз положил, прям моё... Вопросы с подбором снаряги надо решать на берегу здесь, я считаю. Чем раньше найдёшь - тем больше бабла надо на апгрейды, а это означает какой-нибудь гринд, т.е. не надо совсем... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 7 234 9 сентября Хм, из долины можно просто уйти и забить на всё Hide 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LayLi 19 773 9 сентября Прошла. Вот только что. Зачистила все алтари, дома, святилища, места силы, боярские угодья, прошла по всем рутам, кроме как сфейлить семью. Уж на это сил моих уже не хватило - игра достаточно долго держала меня в хексе "ну это же как ведьмак, девачки", и когда я стряхнула с себя морок, то все стало так тягостно и нудно. И я сразу с этого и начну. Показать контент Сюжет проскипаем. Декорации для приключения хорошие - ходи да реквизит для квестов раскидывай, благодать. Другое дело, что помимо основных квестовых линий (Анка/Марат/Лакра/Ты и христанутые деды) все это практически никак не используется. Когда я все линии до точки невозврата добила и пошла пылесосить вопросики и точки интереса, на меня свалилась мысль что игра то была бы лучше в виде какого-нибудь иммерсив сима, типа Dishonored. Весь контент ну ТОНЧАЙШИМ слоем по огромной карте размазан, как масло по хлебу злобной мачехой, которая тебя не любит и планирует в детдом сдать. Контентик было бы куда лучше структурировать и плотно впихнуть в иммерсив сим, чем пытаться нагородить РПГ на кривом-косом фундаменте. Я именно КВЕСТЫ, вот где ты можешь поговорить и повлиять на что-то, - могу пересчитать на пальцах одной руки. И это хорошие квесты - встреча с Очей, линейка с Вичо, с Волком, девочка в норе - но их критически мало. То есть ребел вульфы детишки у нас способные, просто ленивые. Весь остальной контент это бесконечная беготня и чтение ЧТЕНИЕ ЧТЕНИЕ. Я умею читать, мкей? Но не надо этой моей способностью так нагло и бесстыдно злоупотреблять. Будь на ней кулдаун, он у меня не успевал бы откатиться перед следующей найденной ЗАПИСКОЙ. Оскверненное святилище? Коэн обязательно скажет "ууу, осквернили, ну щас надо придумать шо сделать", мы обязательно пойдем по следам, дадим кому-нибудь с вертушки в щи, заберем идола и пойдем обратно. На алтарях - бьем врагов, читаем записку. В логове чудовищ - бьем чудовище, читаем записку. Алтари - бьем врагов, смотрим фреску, а может даже... ЧИТАЕМ ЗАПИСКУ. Огоньки? Идем, бьем врагов, Коэн обязательно скажет "ууу, огоньки - спасение для потеряшки, или убивашки для тупняшки", читаем записку... UUUUGH. И все это под повторяющиеся "ууу, топливо ночного кошмара!", "ДЖИСАС!", "интригинг...". Развлекалово уровня похоронной процесии. Но окей - игра балует нас одним на 20 штук "не таким" вопросиком. Может вам в точке интереса не придется драться разок. Или вы найдете мини-квестик с цветочком. Поэтому эта байда со временем (я кстати просто мод на перемотку поставила) такая тупая и бессмысленная. Если вы хотели какую-то фишку придумать чтобы продать игру - ладно. Если вы так пытаетесь стимулировать второе прохождение, то у вас тут на второе прохождение нет контента. Я уже ближе к концу начала себя дрессировать. "Вот щас выполнишь пять вопросиков, и получишь награду - пройдем нормальный квест наших союзников, или боярина отмудошим!" Буквально пришлось перед носом морковку держать на веревке, чтобы до конца дойти. Дайте мне любых небольших квестов, где я могу по-рпгински флексануть в диалоге чем-нибудь. Дайте мне просто подойти к мерчанту и сказать: Да дайте просто квестов с персонажами какими-нибудь. Да с любой деревенщиной. Поговорить не с кем просто. Вся valley общается через сраные записки. И тут эта репетативность распространяется на все. Руины древних? Мало того что они ВСЕ ОДИНАКОВЫЕ, так еще и ПОСМОТРИ НА ФРЕСКИ МИЛЛИОН ТЫЩ РАЗ, НУ ПОСМОТРИ. НУ ФРЕСКИ. НУ ЛЮДИ СТАРАЛИСЬ РИСОВАЛИ ТЫ ЧЕ. Ну добавьте вы, я не знаю, загадки какие-нибудь?.. Разнообразьте эту беготню из пункта А в пункт Б хоть чем-то. Поставьте ловушек, заставьте Коэна почитать ваши СРАНЫЕ ЗАПИСКИ, и может найти там ответ на то как пройти дальше, а не спавньте врагов каждые 5 минут. Боевка тут веселая, но любая вещь становится ядом, если ее в таких дозах давать. Эти "скримеры" в инвентаре. ОКЕЙ, было весело. Первые раза три. Можно уже потом все? Я поняла какие вы изобретательные и восхитительные. Я скопила книг 20, сижу в темной комнате ночью, и приходится закрывать глаза, спасаясь от эпилептического припадка, потому что эта срань триггерится на каждой второй-третьей книжке. Пейзажи тоже одинаковые и ничем не удивляют. Но окей - у нас тут небольшая долина, глупо ожидать разнообразия. Но карту изучать... well, неинтересно и бесмысленно. Я чуть слезы радости не проронила, когда поняла что могу вкачать супер-спринт и просто пробегать на спидах эти контрлцешно_вэшные леса. Особенно в форме волка - у Коэна большой потенциал стать лицом паблика "волчьи цитаты". В общем, игра вспомнила древние технологии ДА2 и навалила "принеси этому чето там из пещеры номер 13". У ДА2, правда, была спасительная благодать в виде постоянных спутников и болтовни. Тут вам аккомпанировать будет только Коэн с хитовым треком "ЖИСАС, НАЙТМЕЙР ФЬЮЭЛ". На бояр были надежды. Такие они колоритные чувачки. Но их мааааало. Амбруш/Амброуз просто по пацански забил мне стрелку за гаражами аля "приходи один, мы тоже одни придем", ну, пришел и помер. Это был мой единственный с ним энкаунтер. Квест с его отравлением классный (прям хорошо так ведьмаком повеяло), но он совершенно про другого мужика. А вот в записках... Амбруш интересный. И мне бы хотелось, знаете, это видеть на экране не в формате буковок, for a change. С ханом больше всего взаимодействия и ОТЛИЧНО. И дали бы еще такого. Но тоже, well, пришел - убил. Раньше/позже. Можно было бы подводящую линейку квестов сделать, раскрыть персонажа со всех его необъятных сторон. Ксанте среди них самая загадочная - сложно вообще испортить чем-то тему "злая ведьма жрет девочек на болотах". И тут тоже... ну пришел, ну убил. В ЗАМОК пришел, майнд ю. Который из одного двора (ладно, двух одинаковых, но во втором ты бьешь врагов и все) состоит! (!!!!!!!) Добавили, кхем, загадку, окэй. Но это же замок зловещей мульон_летней ВЕДЬМЫ, которая любит морочить голову всякими заклинаниями - вы реально ничего не смогли придумать кроме "пройдись по комнатам"? Ну дайте хоть дочь ее взять в заложники, довести ее, Ксанте, до суисайда. Дайте мне атмосферных квестов на болотах, где мы постепенно узнаем о ведьме больше. Я помню что в Эндерале и в том был какой-то квест с замком, и там было прям атмосферно и жутковато. Я просто как цыганенок уже на вокзале - ДАЙТЕ ХЗ ЧЕ НИТЬ НО ДАЙТЕ. Я хз, может я что-то пропустила? Может там были супер-классные квесты, забаговались и не триггернулись у меня? Doubt it, но может быть. Ну вот. Я после этих дохлых бояр и подумала что тут Дизонорд-формула пришлась бы кстати. Дали бы интересные возможности геймплейные, несколько отдельных локаций... Ну вы поняли, узрите короче мое видение без моей помощи. Персонажи. Все хороши, не подкопаться. А меня обычно кто-нибудь да бесит. Анка мировая вуман, Лакра меня развлекала и спасла от уныния, Марат приятный мужик. Диалоги острые, без пурпурщины и цветастости - все остро и по делу. Я бы слушала и слушала... если бы тут были еще квесты с диалогами, that is. Романчики, правда, не пришей кобыле хвост. Я думаю их добавили "ну шобы как у всех" и как небольшой селлинг поинт. Анка для нашего карапуза слишком умудренная жизнью, и все их романтическое взаимодействие выглядит как груминг ученика старшей школы преподшей по английскому. Очень неловко и смешно. Лакре вообще пенсионный билет выдали еще пару веков назад, и излучает она вайб великолепной Клавдии Я в диалогах с ней еще натыкала спецом что-то типа "ооо, сееекс...аааа", и потом прибежала с глазами побитого щенка (после того как она меня отматросила в пещерах и бросила) спрашивать у нее поженимся ли мы теперь вызвала ли моя физуха дохлого школотрона в ней чувства. Мне кажется Коэну это прям подходит. А так - ему в пару только Маратик. Хороший мужик, надежный. Но мы с ним в политических вопросах малость разошлись. Меня его идея притащить сынишку бывшего княза вообще не возбудила. Не очень хотелось на местных жителях, уже пострадавших от чумы и упырей, тестировать родятся ли от осинки апельсинки. И я проверила (я все руты чекнула, кроме предательств и лива с семьей в разных точках) - нет, не родятся. К слову о рутах. Они так-то особо ничего не меняют, кроме пары диалогов и подходов к финальному боссу. Где-то начнешь с одной стороны, где-то с другой. Оно в итоге сводится к общему знаменателю энивей. У меня вообще на финальном гобелене не было различий. "Смерть Бренсила создала павэр вакуум... и бандюганы бандюганили!" Окей, подумала я, щас посмотрю что будет если привести армию сыночки князя навести порядок - иду по руту Марата и... ну, абсолютно то же самое. Князька то дед убивает (там можно было крикнуть "неет, не убивааай", но что-то мне подсказывает что он все равно сдохнет). Финальные сцены везде были одинаковые тоже. Про каких-то минорных персонажей в конце не рассказывается че с ними стало. А вот в ДАО мне в конце сказали че стало с официанткой из Братиславы Редклифа, которой я дала один доллар два золотых на открытие своей таверны... Но там можно в целом увидеть непосредственно в игре как у кого дела сложились. Я встретила мужиков, которых освобождала из боярских тюряжек, почитала в ЗАПИСКЕ что стало с тем которого не освободила, пофлексила пару раз в диалогах что у меня знакомства с Оучей и вы ваще знаете кто мой отец? Бренсил!1! В квесте с Лакрой в деревне мне, например, не надо было нифига делать, меня признали как друга Оучи и впустили без вопросов. Но такого там мало. Игра, например, вообще не в курсе была что Амброуз помер. Я даже сопротивлению не могла сообщить эту благую весть. И пошла зачищать недобитые его лагеря, а мне освобожденные такие "ой, Амбруш там планирует с тобой встречу, ты еще услышишь об этом, будь начеку!!!" Буси мои, Амбруш уже как неделю на атомы разложился, вы о чем вообще. Но Коэн такой "хммм, окэй, важная инфа". Ну ладно эти челы - им в тюрягу не приносят утреннюю газету, но ты то, дебил, САМ ЕГО УБИЛ И В КУРСЕ. Порадуй людей. Боевка мне понравилась. Было бы здорово если бы на меня не нападали все подряд каждые 5 минут. В целом, несмотря на весь мой рант, игра мне все равно понравилась (чисто субъективно, объективно я вон выше расписала) - мне поэтому хотелось бы чтобы она была лучше и ДАЙТЕ ДАЙТЕ че-нибудь еще, да побольше (меняю 10 вопросиков на один квест с озвученным персонажем). Но ощущение от нее такое, знаете, как в фильме "Бэкрумс", когда мужик там объясняет на что искаженная реальность похожа, что вот, мол, издалека смотришь - собака, а начинаешь ближе смотреть и понимаешь что это какая-то херня непонятная. Ну вот тут также. Издалека смотришь "Ведьмак", а ближе подходишь и видишь СРАНОГО ЗАПИСОЧНОГО МОНСТРА. Энивей. 6,5 объевшихся черешней Коэнов из 10. Желаю чувакам научиться на своих ошибках. Hide 9 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ytzin 647 9 сентября Это вы еще лунный турнир не видели. Я в целом человек незлобивый, но по итогу захотелось человека который это придумал... с человеком который делал местный лок и чтоб они вдвоем... обнялись и ушли в закат и больше никогда к играм не приакасались. По итогу выдали самую красивую броню в игре, но все равно грустно Показать контент Hide Пора финалить. Что-то под конец игра стало много раздражать Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ytzin 647 9 сентября (изменено) 1 час назад, LayLi сказал: Зачистила все алтари, дома, святилища, места силы, боярские угодья, Hide А разве это все можно успеть за 30 дней? Изменено 9 сентября пользователем Ytzin Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 7 234 9 сентября Спас всех сисястых феечек-зубодеров - их королева подарила мне... возврат во времени. Короче ещё +1 день к таймеру. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ligade 7 077 9 сентября (изменено) 2 часа назад, LayLi сказал: Весь остальной контент это бесконечная беготня и чтение ЧТЕНИЕ ЧТЕНИЕ. И далее записки Ты сейчас квесты киберпанка описала И правда ветераны Изменено 9 сентября пользователем Ligade Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mustard Seed 26 352 9 сентября 28 минут назад, p1cador сказал: Короче ещё +1 день к таймеру. Так. Я возбудился сейчас. Напиши где взять квест. Можно просто локацию и/или условия, там сам докумекаю. Разумная "нечисть" в этой игре, похоже, не менее обаятельная, чем у "отцов-основателей". Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 7 234 9 сентября 6 минут назад, Mustard Seed сказал: Напиши где взять квест. К северу от города. Показать контент Hide Там будут грибные круги, которые приведут к пещере. В пещере - квест, после его завершения в мире игры появятся ещё 4 (вроде да, 4) задания от феечек. На карте будут вопросами обозначены. Спойлеры За выполнение основного квеста и за каждую спасенную фейку у королевы можно будет попросить передать послание Лунке и получить от неё ответ в виде письма. Также попутно у врагов людей в луте иногда будут попадаться зубы, которые можно будет толкать фейкам за неплохие деньги. Hide 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mustard Seed 26 352 9 сентября Слушайте... А как Коен меч-то сжимает в руке в вампирской форме? Там же бешеный маник у него. Он что - насквозь ладонь когтями протыкает? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 358 9 сентября 51 минуту назад, Mustard Seed сказал: А как Коен меч-то сжимает в руке в вампирской форме? Так же, как сосёт кровь сквозь кольчугу. 1 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shinge 575 9 сентября 10 часов назад, p1cador сказал: На всякий случай - питье крови в бою требует одного очка активной способности. Ну то есть нельзя пить, если ты до этого, например, песком в кого-нибудь бросила. Нужно сначала очко разработать заработать. Я в курсе. Я по этому и негодую чо зах была. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
leetSmithy 14 598 9 сентября Кровавая закарпатская былина о безответной любви! *в колонках подвывает КиШ* Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ytzin 647 9 сентября Проснулся сейчас в уверенности, что пора финализировать впечатления. Хотя еще 14 дней, два выхода на финал, парле вот предложили. Но пожалуй все что хотел - я сделал, так и тянет пообобщать Про вампиров хороших и плохих В полном восторге от квестов. Давно мечтал о такой глыбе из которой каждый может высечь что-то свое, причем начав с любого места. Это удивительно, прекрасно и я затрудняюсь подобрать примеры. Примеры в похожих играх. То есть придется сравнивать например с Еббом, который совсем из другой лиги (выше, если требуется пояснение). Причем реализация получилась тоже отличной, всякие мелочи проработанные, ощущение, что ты прямо открываешь какие-то очень тайные секретки (хотя на самом деле идешь по самому такому мейну, просто не с той стороны). Кроме того, понравилась долина. Местами это просто красивые горы, местами поначалу загадочные усыпальницы великих древних архимопсов, а местами ощущение тревожности. Когда я первый раз зашел на Свалку - прямо даже придавило. И да, разные регионы ощущаются по разному, по архитектуре поработали неплохо (хотя можно было бы и больше), ну короче, с удовольствием пробыл тут 74 часа. Большой фанат вампирской тематики, готов радоваться даже второму Блудлайнсу, тут и вовсе счастье. Теневой шаг - шикарный, тремерство всякое - замечательное, отсос - ну нормальный. Вампиры - интересные. И да, мне очень нравится В3 и опять же было приятно в него вернуться (даже странно, что это буквально вторая игра, которая из него выросла). Фишка со временем - ну неплохая, но недокрутили. Это приятно щекочущий мозг стратегический ресурс, особенно вначале, но его выдают ну очень уж щедро. Тут мне кажется сама напрашивается настройка позволяющая сокращать доступное время (удлинять его некуда). Ну и это конечно и близко не система из наслаивающихся друг на друга, взаимоисключающих квестов из вступления. А из явных минусов, это управление, конечно. Я привык считать, что разработчик всегда хочет как лучше и как удобней, у него просто свое представление об этой всей юзабилити и если его понять, разобраться - можно любое управление освоить. Так вот официально заявляю - враг рода человеческого делал тут систему прицеливания. Глубокий мизантроп, ненавидящий вообще все, а особенно игры и игроков. Очень желательно этого якобы человека навсегда отстранить от производства игр. И вообще как-то страшнее стало от осознания что подобные (якобы) люди ходят среди нас. Короче это очень плохая кривая система. Может на ваших "джойстиках" она хоть как-то работает, но игра заявлена как совместимая с клавой, так что просто нет. Представьте себе, насколько надо было выбесить, чтобы в несложной приключенческой игре настолько фиксироваться на интерфейсе боевки, да? Вот, ну и по мелочи: дизайнеры уровней типа "запретим вампиру сосать" и "запретим вампиру сосать и отберем у него весь шмот" тоже плохие люди, антихристианскую пропаганду - осуждаю, радикальный феминизм - осуждаю, психологизм - осуждаю, попсовый подход к истории - осуждаю особенно. Все это слегка раздражало местами, как посылом так и подачей, но сильно впечатление не портило. Hide Получается отличная игра. Несколько испорченная интерфейсом. Как-то так, пойду финалить Ну и слайды конечно Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 7 234 9 сентября Всо. Недобрав даже до второго уровня розыска пошел в соло в замок к Бренсису на рассвете, потрясая серебряным мечом и воображая себя перерождением святого Михая. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Galleg0s 4 653 9 сентября Тем временем студия уже ищет главного писателя для сиквелов Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LayLi 19 773 9 сентября 7 часов назад, Ytzin сказал: А разве это все можно успеть за 30 дней? С песками времени все возможно. Я себе просто вернула перемоткой время, потраченное на чтение записок на вопросиках. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
leetSmithy 14 598 9 сентября 42 минуты назад, p1cador сказал: Всо. Недобрав даже до второго уровня розыска пошел в соло в замок к Бренсису на рассвете, потрясая серебряным мечом и воображая себя перерождением святого Михая. А какой у тебя билдец? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 7 234 9 сентября (изменено) 1 час назад, leetSmithy сказал: А какой у тебя билдец? Прошел, эпилог смотрю. Последние 3 дня потратил исключительно на прокачку. После этого прошел через Бренсиса и его бояр как нож сквозь масло, за весь поход по замку съел всего 2 малинки. Билдец Шел человеком, а не вампиром. Доспех - батин, меч - святого Михая. Бижутерия и прочее на снижение урона, ускорение получения очков активации и урон от оружия. Из ведьмовства - замаксены "Жгучая кровь" и "Печать души" (по крайней мере в нейропереводе они так называются) - первая дает ДОТ на врага, вторая - поднимает шанс крита и крит. урон. Вместе с моим родным шансом в 56% чары дают 100% шанс крита. Замакшены обе пассивки ведьмовства - одна на отхил с критов по проклятым целям, вторая на продление проклятий при ударах. У мечника взял перки на всякие пассивные усиления, из активок прокачал головорубку, но применил её всего один раз, чисто посмотреть. Особо не нужна. А, да. Ещё потратил всё бабло у кузнеца и улучшил всё носимое до 40 лвл (именно на нем магические бонусы увеличиваются). Hide Итог Лунка dies. Печалька. P.S. А не, не dies. Но лучше бы dies. Hide Изменено 9 сентября пользователем p1cador 1 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Galleg0s 4 653 9 сентября (изменено) 1 час назад, p1cador сказал: P.S. А не, не dies. Но лучше бы dies. Да нормально всё будет, починит он её. Ушла эпоха Hide Изменено 9 сентября пользователем Galleg0s 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты