Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
RuzMad

The Blood of Dawnwalker

Рекомендуемые сообщения

The Blood of Dawnwalker – A Dark Fantasy Narrative Sandbox RPG

THE WORLD NEEDS WHAT IT FEARS


Континенты: Playstation 5  XBOX One  kAIUAL7.png | Клан: action-RPG

Охотники на вампиров: logo-rebel-wolves.40c95696.svg  Старейшины: logo-bandai-namco.6feff8f9.svg

Выход из спячки: 4.09.2026


История The Blood of Dawnwalker развернётся в середине XIV века на территории альтернативной версии Европы. Континент сильно пострадал от разрушительных катастроф, частых войн, опасных болезней, и жестоких вампиров, которые пришли к власти, сместив прошлых правителей.

Главным героем выступит парень по имени Коэн. После событий, показанных в анонсирующем трейлере, он обзавёлся сверхъестественными способностями — ему предстоит спасти близких от кровососов, на что выделят только 30 дней и ночей. Время будет идти вперёд лишь в определённые моменты, однако распоряжаться им всё равно придётся с умом. Молодой человек также столкнётся с выбором: сохранить свою истинную личность или же принять тёмную сущность, что найдёт отражение как в геймплее, так в и сюжете. Одной из основных механик станет «Голод» — у долго не питавшегося кровью протагониста есть шанс потерять контроль и убить важного персонажа, что приведёт к неожиданному исходу.


FAQ из Дискорда игры  

Отдельная благодарность @RenegadeSpectre за предоставленный FAQ :)

Также спасибо @VlReaderr за нахождения очепяток и ошибок в переводе!

В: Что представляет собой игра «The Blood of Dawnwalker»?
О: Это мрачная ролевая игра в жанре фэнтези с повествовательным уклоном, действие которой разворачивается в средневековой Европе.

В: Основана ли она на фильме или книге?
О: Нет, она не основана на каком-либо существующем IP - это оригинальная история, созданная нашей командой с нуля!

В: Где происходит действие?
О: Действие «The Blood of Dawnwalker» происходит в Долине Сангора - отдаленной, вымышленной долине в Восточной Европе XIV века.

В: Какой движок вы используете?
О: Игра создается на движке Unreal Engine 5.

В: Игра будет от третьего лица или от первого лица?
О: «The Blood of Dawnwalker» - это однопользовательская игра с камерой от третьего лица.

В: Могу ли я создать собственного персонажа?
О: Нет, в игре есть только один персонаж - Коэн, главный герой.

В: Расскажите мне больше о магии!
О: Наша магия менее яркая, чем та, что используется в обычном фэнтези, и довольно редкая. Она вращается вокруг оккультизма - ритуалов, амулетов, реликвий и призывов, а не файерболов и молний.

В: Кто или что такое «Предрассветный странник» («Dawnwalker»)?
О: «Предрассветные странники» выглядят как обычные люди в дневное время, но с наступлением сумерек превращаются в вампиров. Однако они не являются ни людьми, ни вампирами, а чем-то средним между ними.

В: Как можно стать вампиром в этом мире?
О: Чтобы обратить человека, вампиру нужно вытянуть свой клык и вонзить его в сердце человека.

В: Что значит «песочница повествования»?
О: Это значит, что игроки получают как можно больше контроля над повествованием; максимальный акцент делается на самостоятельности игрока и его свободе исследовать сюжетные линии с одной четкой целью, но множеством, множеством способов ее достижения.

В: История линейна?
О: История абсолютно нелинейна, это то, что мы называем «песочницей повествования». Каждое прохождение игры будет отличаться от другого, поскольку мир меняется в зависимости от вашего выбора - не только прямого, но и косвенного. Ваши действия (или бездействие) тоже будут иметь значение.

В: Будет ли в игре многопользовательский/кооперативный режим?
О: Нет, это однопользовательская игра, и мы не планируем никаких многопользовательских или кооперативных функций, а также никаких микротранзакций, внутриигровых событий и т.д.

В: Есть ли персонажи с которыми можно завязать романтические отношения?
О: Да! Но мы расскажем о них ближе к релизу ;)

В: На каких языках будет доступна игра?
О: Мы все еще уточняем детали - полный список доступных локализаций (озвучка и текст) будет опубликован в ближайшие месяцы.

В: Можете ли вы объяснить, как работает время в игре?
О: В самой игре нет жестких временных рамок, и она не требует, чтобы вы торопились, это не реальное время.

Однако у Коэна будет ограниченное время - 30 дней и 30 ночей (в игре), чтобы выполнить свою главную цель - спасти семью. Каждый выполненный вами квест будет двигать время вперед, потому что мир не ждет Коэна, некоторые вещи происходят независимо от того, хочет он этого или нет. Но исследование мира - не будет двигать время. Действия и бездействие Коэна будут иметь последствия, и то, как/когда/если вы что-то сделаете, повлияет на сюжет, мир и людей, живущих в нем.

Стоит также отметить, что после 30 дней и 30 ночей игра не закончится, но не будем забегать вперед ;)

В: С какими расами мы столкнемся в игре?
О: Помимо людей и вампиров, в Долине Сангора живут и другие расы, например «уриаши» (uriashi) или «кобольды» (kobolds). Их можно встретить не вблизи человеческих поселений, а в менее доступных частях Долины Сангора - высоко в горах или глубоко под землей.

В: Есть ли в игре оборотни?
О: В The Blood of Dawnwalker нет персонажей-оборотней, но кто знает, может быть, они существуют в нашем мире...


Видение  
Hide  
Флэшбеки  

ac2aeda4-e074-570e-aad3-46a19aa444ea.jpgaafffe8f-e53c-56d8-8767-478d26f95b1e.jpgc47ac1f5-10b9-5c61-82a3-169ba00097ad.jpgcd9ac91e-e28d-59cc-b8e6-c149335a0e3b.jpge927c295-b806-534d-9b3f-f99a8fc102b2.jpgd9f0bb5d-56d9-5aab-a2a3-0546da47d304.jpga7525b6a-0cbf-5d59-b81d-80ce75675341.jpge5bec369-d07f-500c-b293-6d20a4b47c4b.jpg

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

@ЭриТолько узнал, что у Коэна оказывается голос Маражая:shock_in_spanish:

Изменено пользователем Ligade

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
23 минуты назад, Ligade сказал:

@ЭриТолько узнал, что у Коэна оказывается голос Маражая

 ждет от Сони игра года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
24 минуты назад, Ligade сказал:

@ЭриТолько узнал, что у Коэна оказывается голос Маражая:shock_in_spanish:

:shock_in_spanish:  Не, ну теперь точно куплю. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Tanatos сказал:

Ну уж на это у ГГ наверняка время в игре найдется. А чего еще-то надо?
Я не представляю, какая серьезная лавстори может быть (и в принципе нормальная игра), часики-то тикают.

Вот Именно Коэн как и Геральд персонаж с пописаным заранее лором и биографией.Это тоже самое как Геральд бы бегал на свидания зная что если он не успет за месяц Цири к Примеру убьют.Стал бы это делать Геральд ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Мейс сказал:

Вот Именно Коэн как и Геральд персонаж с пописаным заранее лором и биографией.Это тоже самое как Геральд бы бегал на свидания зная что если он не успет за месяц Цири к Примеру убьют.Стал бы это делать Геральд ?

Как будто никто никогда не просирал дедлайны:true_happy_dav_face:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Ligade сказал:

Как будто никто никогда не просирал дедлайны:true_happy_dav_face:

Я о том что когда есть заранее прописаный персонаж с четкой мотивацией дольно странно при этом когда можно на все это забить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Tanatos сказал:

Я не представляю, какая серьезная лавстори может быть (и в принципе нормальная игра), часики-то тикают.

Бакалавр с Гаруспиком успели - и ты успеешь.

А часики так вообще еще в первом Fallout тикали, и ничего.

17 минут назад, Ligade сказал:

Как будто никто никогда не просирал дедлайны

Гервант в Туссенте неделями дедлайн просирал во "Владычице озера", и ничего, никто не умер. :fatty:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, Doctor Harbinger сказал:

Гервант в Туссенте неделями дедлайн просирал во "Владычице озера", и ничего, никто не умер. :fatty:

О том и речь, гг не какой то там спаситель, а обычный мужик с обычными потребностями. В том числе в обычном отдыхе и общении. 

И истекший таймер вовсе не геймовер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Соня Соня сказал:

:shock_in_spanish:  Не, ну теперь точно куплю. 

если будет голос Хейна тоже куплю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
45 минут назад, Ligade сказал:

О том и речь, гг не какой то там спаситель, а обычный мужик с обычными потребностями. В том числе в обычном отдыхе и общении. 

И истекший таймер вовсе не геймовер

Его буквально представили в заглавном еще трейлере анонса, как человек  каторый готов  ценой жизни спасти сестру так что я бы поспорил о том что он не спасетель. Опять же главная цель спасение семьи все таки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, Мейс сказал:

Его буквально представили в заглавном еще трейлере анонса, как человек  каторый готов  ценой жизни спасти сестру так что я бы поспорил о том что он не спасетель.

Я в разных материалах видела и слышала, что характер Коэна может весьма калебаться, и можно отыграть мудака (хотелось бы, но верится с трудом). И семью, насколько поняла, можно не спасти.

Да и многое зависит от того как именно прописанны романы. В том же КП2077 тоже было условное ограничение по времени, и на момент игры все романы только начинались, а в эпилоге получали развитие. Кроме того, насколько я поняла, здесь будет эндгейм. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
3 часа назад, Tanatos сказал:

Я не представляю, какая серьезная лавстори может быть (и в принципе нормальная игра), часики-то тикают.

Будет. Скриньте. Потом скажу "я же говорила"

2 часа назад, Мейс сказал:

Это тоже самое как Геральд бы бегал на свидания зная что если он не успет за месяц Цири к Примеру убьют

Геральт всю игру трахает всё, что движется, что, впрочем, не мешает ему искать Цири ни разу. Когда и кому в принципе из героев видеоигр секс и отношения мешали жить? Я не понимаю претензии.  

Изменено пользователем Galleg0s

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
37 минут назад, Galleg0s сказал:

Геральт всю игру трахает всё, что движется, что, впрочем, не мешает ему искать Цири ни разу.

Процитирую свой пост полуторалетней давности:

В 17.01.2025 в 15:44, p1cador сказал:

Мастер Гервант очень быстро полтора года в крайне сжатые сроки искал Цири, играя со всеми подряд в Гвинт, отбирая все заказы у всех возможных залетных ведьмаков и переделывая попутно политическую карту Севера. В условиях этого цирка временные сроки, а также необходимость в справлении прочих естественных потребностей особо в глаза не бросались.

Но тут, с наличием четкого таймера и явным распорядком дня вот так на легкую уже не прокатывает.

Или разрабы нам попросту соврали, и таймер не таймер (как было, например, в Hellblade с гнилью на руке), и происходящее будет напоминать цирк гораздо более дурацки, чем в Ведьмаке. Или таймеры реальные, отсев контента на месте, как и горящие жопы игроков. Ну или разрабы расфигачат контент так, что он будет иметь градации важности, типа "семью спас, любовь построил, а вот там трое из народа просили тебя о помощи, ты не помог - да и бес с ними, они не важны, в концовке мы их и словом не упомянем"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
58 минут назад, Galleg0s сказал:

Будет. Скриньте. Потом скажу "я же говорила"

Геральт всю игру трахает всё, что движется, что, впрочем, не мешает ему искать Цири ни разу. Когда и кому в принципе из героев видеоигр секс и отношения мешали жить? Я не понимаю претензии.  

У Геральта и не было в игре таймера  и срока к каторому надо было успеть спасти своих близких или вы забыли об этом ?

1 час назад, Соня Соня сказал:

Я в разных материалах видела и слышала, что характер Коэна может весьма калебаться, и можно отыграть мудака (хотелось бы, но верится с трудом). И семью, насколько поняла, можно не спасти.

Да и многое зависит от того как именно прописанны романы. В том же КП2077 тоже было условное ограничение по времени, и на момент игры все романы только начинались, а в эпилоге получали развитие. Кроме того, насколько я поняла, здесь будет эндгейм. 

Вот именно оно было условным то есть герой мог успеть и сюжет пройти и карту зачистить и личную жизнь наладить.Никто тебя не подгонял и не ограничивал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Мейс сказал:

У Геральта и не было в игре таймера  и срока к каторому надо было успеть спасти своих близких или вы забыли об этом ?

Вообще-то был. "Белый хлад" назывался

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
15 минут назад, Galleg0s сказал:

Вообще-то был. "Белый хлад" назывался

Это в какой части ?   Не помню чтобы в 3 или 1 части тебе как то белый лад подгонял  по сюжету или иследованию мира. Или вы в переносном смысле ?

Изменено пользователем Мейс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что-то мне это резко напоминает Киберпанк с его "Ви, ты должен срочно избавиться от Кортаны Ривза, иначе через неделю ты отбросишь коньки". Неделя могла длиться годами.

Тут вся эта спешка строится на одном вопросе: сколько реальных часов длится один игродень. Если четыре, как было в Море, то будет цирк с рандомно генерируемым контентом. Если нет, то из-за чего переживания то? И вообще, может, там концовка будет как в старом Носферату: Ты слишком долго добирался, и твоя баба/семья стали вампирами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, Doctor Harbinger сказал:

Тут вся эта спешка строится на одном вопросе: сколько реальных часов длится один игродень.

Время в игре двигается не за счет реального времени, а за счет квестов и прокачки, например. А какие-ниудь зачистки лагерей время двигать не должны. Насколько я поняла. 

Пока похоже как раз на КП. Там тоже сюжетные квесты типа как время двигали и Ви становилось хуже, но при этом на сторонных активностях можно было долго зависать. здесь только еще квесты компаньонов и прокачка время будут двигать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
18 минут назад, Doctor Harbinger сказал:

И вообще, может, там концовка будет как в старом Носферату: Ты слишком долго добирался, и твоя баба/семья стали вампирами.

Неиронично хочу. Хочу, чтобы можно было всё заафакапить, или наоборот, удариться в безумие и вырезать вообще всех, чтобы стать монстром похлеще тех, с которым мы сражались. 

Вообще, в целом может получиться первая после Vampire The Masquarade реально достойная игра про вампиров в этом плане.

Изменено пользователем Galleg0s

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Соня Соня сказал:

Время в игре двигается не за счет реального времени, а за счет квестов и прокачки, например. А какие-ниудь зачистки лагерей время двигать не должны. Насколько я поняла. 

Пока похоже как раз на КП. Там тоже сюжетные квесты типа как время двигали и Ви становилось хуже, но при этом на сторонных активностях можно было долго зависать. здесь только еще квесты компаньонов и прокачка время будут двигать. 

Ну тогда это лажа а не ограничение по времени, лол, потому что это звучит как обычная прогрессия через сюжет с приправой "Джона задолбало ждать, когда ты угонишь фургон с нефтью, и он сделал это сам".

А разговоров столько, будто они реальный таймер поставили как в Фоллауте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Из всего что они говорят про время и свободу, мне увиделась картина с банальным выбором пути, только чуть более повсеместное, а не в конкретной точке сюжета и навязанного выбора или/или, как в втором Ведьмаке или Инквизиции. То есть выполняя конкретные штуки двигающие время, ты отсеиваешь контент. Выполнив один квест, минусуешь другой. Условно. И это все тасуется между собой и может повлиять на исход. Вариант не то чтобы априори плохой, но обычно не работает на практике из-за восприятия игроков таких ограничений.

Ну и да, тут кто-то из разрабов говорил, что можно вообще сразу после пролога пойти глав гада бить, и победить якобы даже реально, хоть и сложно.

Как оно будет на практике посмотрим, но есть не маленький шанс что чушь все это, и разрабам бумерангом акцент на этой теме вернется подсрачником.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
41 минуту назад, DedushkaZedd сказал:

Как оно будет на практике посмотрим, но есть не маленький шанс что чушь все это, и разрабам бумерангом акцент на этой теме вернется подсрачником.

Тут такое дело... Либо делай как принято, обычную конвейерную кинушку игрушку, которая гарантирует аудиторию, но затеряется в ряду точно таких же клишированных линейных средневековых приключений. Либо, если у тебя есть идея, попытайся двинуть индустрию вперде, реализовать что-то новое и оригинальное. С неизбежной возможностью пролететь мимо аудитории. Выбор зависит от того, кто в команду собран, сторонники индустриально-безопасного подхода или творческие люди с оригинальным взглядом.

Ребята выбрали сказать новое слово в игрострое. Респект им. Но велика вероятность, что весь пар уйдёт в свисток.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 минут назад, VlReaderr сказал:

Ребята выбрали сказать новое слово в игрострое.

Сделав очередную вампирскую игру которая выглядит как дженерик фентези из 2010-х, с фишкой которая может будет а может не будет работать, и основным уклоном в продвижении на "От ТЕХ САМЫХ людей, сделавших ТОГО САМОГО Ведьмака". :CoolStoryBob:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 минуты назад, VlReaderr сказал:

Ребята выбрали сказать новое слово в игрострое. Но велика вероятность, что весь пар уйдёт в свисток.

Тут такой момент... а выбрали ли? Даже если опустить сказанное Доком, что в общем-то довольно четкое описание проекта и его маркетинговой компании, само "слово" не отличается оригинальностью. Что, в играх выбора никогда не было с отваливающимся контентом из-за этого?

Откровенно говоря, в игрострое уже никто ничего нового не говорит, и давно, что наверное нормально. Даже в инди. Сплошные производные и разница степени успешности их приготовления и смешивания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
43 минуты назад, VlReaderr сказал:

Тут такое дело... Либо делай как принято, обычную конвейерную кинушку игрушку, которая гарантирует аудиторию, но затеряется в ряду точно таких же клишированных линейных средневековых приключений. Либо, если у тебя есть идея, попытайся двинуть индустрию вперде, реализовать что-то новое и оригинальное. С неизбежной возможностью пролететь мимо аудитории. Выбор зависит от того, кто в команду собран, сторонники индустриально-безопасного подхода или творческие люди с оригинальным взглядом.

Ребята выбрали сказать новое слово в игрострое. Респект им. Но велика вероятность, что весь пар уйдёт в свисток.

А в чем тут новое слово ? Вампирское фентези не новое, фишки игры включая время и механики тоже есть в кучу игр так чего тут нового то ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...