RuzMad 7 115 25 января Снаряжение: | Роль: real-time action JRPG Участники экспедиции: Инициатор экспедиции: Начало экспедиции: 24 апреля 2025 Раз в год Художница просыпается и рисует на Монолите. Выводит свое проклятое число. И каждый, чей возраст совпадает с числом, обращается в дым и угасает. Каждый год число уменьшается. Уже завтра она проснется и напишет цифру «33». Мы отправляемся в последнюю экспедицию, чтобы уничтожить Художницу. Мы — Экспедиция 33. Clair Obscur: Expedition 33 — это новая пошаговая ролевая игра с уникальной механикой реального времени. Исследуйте мир, созданный на основе Прекрасной эпохи Франции, и сражайтесь с опасными врагами. У игры звёздный каст, основных героев озвучили такие актёры, как: Чарли Кокс (сериал «Сорвиголова»), Дженнифер Инглиш («Baldur's Gate III»), Кирсти Райдер (сериал «Песочный человек»), Шала Никс («Cyberpunk 2077: Phantom Liberty», «Baldur's Gate III»), Энди Сёркис (трилогия «Властелин Колец», «Планета обезьян», «Веном», «Бэтмен (2022)») и Бен Старр («Final Fantasy XVI», сериал «Ты»). Пугающе прекрасный мир... Hide Реакт ивный пошаговый бой... Hide Кт о мы... Hide Чарующий мир, сюрреалист ичные пейзажи... Hide 8 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DJ_Kovrik 779 30 мая 17 минут назад, shadowdreams сказал: Важный вопрос: мультиплеер игра не поддерживает? Неа 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
shadowdreams 1 146 30 мая 11 минут назад, DJ_Kovrik сказал: Неа Жаль:( спасибо Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Элесар 13 539 30 мая Прохожу Экспедицию на втором заходе и в разговоре с Сиэль, после того как отказываешься провести с ней ночь, всё равно всплывает упоминание "интрижки" между персонажами. Что за гении на французах, смогли романы на уровне БГ3 сделать (жаль, только в плане багов) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sorro W 258 30 мая 1 минуту назад, Элесар сказал: Прохожу Экспедицию на втором заходе и в разговоре с Сиэль, после того как отказываешься провести с ней ночь, всё равно всплывает упоминание "интрижки" между персонажами. Что за гении на французах, смогли романы на уровне БГ3 сделать (жаль, только в плане багов) У меня была мысль вообще с Сиэль не разговаривать во втором прохождении, только с Луной общаться. Интересно, изменится ли что-то. Правда, сейчас на другую игру отвлеклась Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
elnago 4 766 30 мая (изменено) Главный сценарист рассказывает о концовках Перевод Хотя в Clair Obscur: Expedition 33 нет окончательной истинной концовки, лучшая концовка в названии будет зависеть... от вас. Вам решать, с чьей идеологией вы согласны в финале игры. «Лично для меня канонической концовки нет», — сказала Polygon ведущий сценарист Clair Obscur: Expedition 33 Дженнифер Сведберг-Йен. «Я думаю, это то, чего мы хотели, чтобы люди знали, это не должно быть простым выбором, и это не должно быть очевидным выбором. И это нормально, если некоторые люди чувствуют, что есть очевидный выбор, это совершенно здорово. Если игроки чувствуют, что их тянет к одному или другому, это здорово. Но это действительно зависит от игрока, исходя из того, с кем он себя идентифицирует, исходя из своей собственной жизни и перспектив, что кажется им правильным». По своей сути, Clair Obscur — это история о горе и двух крайностях того, как мы с ним справляемся. Название — Clair Obscur, в конце концов. (Французская версия светотени — это техника живописи, которая резко контрастирует между светом и тьмой, одна и та же монета, две стороны, что-то в этом роде.) Маэль устала от страданий и боли прожитых ею жизней. Она хочет вернуть всех вместе с холстом, позволив каждому прожить долгую жизнь, которую он заслуживает, и она готова потерять себя в картине. Напротив, Версо считает, что, хотя жизнь несправедлива, важно не теряться в фантазиях, пока реальный мир проходит мимо. Он осознает, что горе его реальной смерти разрывает его семью на части, и единственный способ по-настоящему все исправить — двигаться дальше. Ни одна из сторон не предлагает идеального решения, но с такой сложной темой, как горе, вы никогда не получите четкого решения. «Оба финала — трагедии по-своему, но в то же время в них есть и обнадеживающие, и позитивные элементы. Они горько-сладкие», — сказала Сведберг-Йен. «Это жизнь, верно?» Hide Изменено 30 мая пользователем elnago 6 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LaLama 188 31 мая 23 часа назад, elnago сказал: Главный сценарист рассказывает о концовках Перевод Хотя в Clair Obscur: Expedition 33 нет окончательной истинной концовки, лучшая концовка в названии будет зависеть... от вас. Вам решать, с чьей идеологией вы согласны в финале игры. «Лично для меня канонической концовки нет», — сказала Polygon ведущий сценарист Clair Obscur: Expedition 33 Дженнифер Сведберг-Йен. «Я думаю, это то, чего мы хотели, чтобы люди знали, это не должно быть простым выбором, и это не должно быть очевидным выбором. И это нормально, если некоторые люди чувствуют, что есть очевидный выбор, это совершенно здорово. Если игроки чувствуют, что их тянет к одному или другому, это здорово. Но это действительно зависит от игрока, исходя из того, с кем он себя идентифицирует, исходя из своей собственной жизни и перспектив, что кажется им правильным». По своей сути, Clair Obscur — это история о горе и двух крайностях того, как мы с ним справляемся. Название — Clair Obscur, в конце концов. (Французская версия светотени — это техника живописи, которая резко контрастирует между светом и тьмой, одна и та же монета, две стороны, что-то в этом роде.) Маэль устала от страданий и боли прожитых ею жизней. Она хочет вернуть всех вместе с холстом, позволив каждому прожить долгую жизнь, которую он заслуживает, и она готова потерять себя в картине. Напротив, Версо считает, что, хотя жизнь несправедлива, важно не теряться в фантазиях, пока реальный мир проходит мимо. Он осознает, что горе его реальной смерти разрывает его семью на части, и единственный способ по-настоящему все исправить — двигаться дальше. Ни одна из сторон не предлагает идеального решения, но с такой сложной темой, как горе, вы никогда не получите четкого решения. «Оба финала — трагедии по-своему, но в то же время в них есть и обнадеживающие, и позитивные элементы. Они горько-сладкие», — сказала Сведберг-Йен. «Это жизнь, верно?» Hide Это, конечно, жизнь, и она такова и больше никакова, но ёшкин кот, я играю в игры, чтобы было не как в жизни Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
хетсаан 1 185 Суббота в 19:54 2 часа назад, LaLama сказал: я играю в игры, чтобы было не как в жизни А потом мы получаем ДАВку, где все - не как в жизни. Не, спасибо, не надо, пусть они и дальше делают игры не хуже Обскуры. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LaLama 188 Суббота в 20:24 17 минут назад, хетсаан сказал: А потом мы получаем ДАВку, где все - не как в жизни. Не, спасибо, не надо, пусть они и дальше делают игры не хуже Обскуры. Ммм, лишь бы приплести ДАВку, понимаю. Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BeeTech 520 Воскресенье в 00:39 (изменено) 6 часов назад, LaLama сказал: Это, конечно, жизнь, и она такова и больше никакова, но ёшкин кот, я играю в игры, чтобы было не как в жизни "Любое фантастическое произведение - это обычные человеческие истории, перенесенные в необычные обстоятельства". Экспедиция в очередной, миллионный раз, подтвердила это нерушимое правило, увы. :) Изменено Воскресенье в 00:51 пользователем BeeTech Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Элесар 13 539 Воскресенье в 08:13 В 30.05.2025 в 16:51, Sorro W сказал: У меня была мысль вообще с Сиэль не разговаривать во втором прохождении, только с Луной общаться. Интересно, изменится ли что-то. Правда, сейчас на другую игру отвлеклась При первом прохождении у меня такого безобразия не было. Только старый сводник Эскье говорил, что обе девушки герою нравятся, но это, как я понял, вообще от триггеров в романах не зависит ) В целом, повторное прохождение радует. И сюжетно находишь новые кусочки информации, особенно в первых двух главах, да и в боёвке выловил целую охапку пиктосов, которые пропустил в первое прохождение, и теперь, даже на средней сложности, враги отлетают очень быстро. Может через пару годиков соскучаюсь по Экспедиции и даже рискну на "вызове" Экспедицию перепройти ) 4 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LaLama 188 Воскресенье в 09:23 (изменено) 9 часов назад, BeeTech сказал: "Любое фантастическое произведение - это обычные человеческие истории, перенесенные в необычные обстоятельства". Экспедиция в очередной, миллионный раз, подтвердила это нерушимое правило, увы. :) Окай, видимо, мне придётся переобуться в плане формулировок и выразить свою мысль иначе. Я люблю, когда в играх с хотя бы условной нелинейностью есть Атос, Портос и Компромисс. Выстраданный, труднодостижимый компромисс, после которого все немножко травмированные, но более-менее счастливые. В жизни такое тоже бывает, просто во фразу "такова жизнь" обычно не закладывается. Значит ли это, что во всех играх должен быть Компромисс? Нет. Я не считаю, что в фантастике и вообще любых жанрах есть нерушимые правила. Есть идея, которую создатель хочет донести, и инструментарий, с помощью которого это делает. Показать контент Очевидно, разработчикам Обскура было важно добиться именно ощущения неоднозначности, погрузить туда игрока. У них это получилось, они молодцы. Но это не значит, что я как игрок не могу чувствовать неудовлетворённость от такой концовки после пройденного игрового пути. Hide Изменено Воскресенье в 10:24 пользователем LaLama 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BeeTech 520 Воскресенье в 12:11 2 часа назад, LaLama сказал: Окай, видимо, мне придётся переобуться в плане формулировок и выразить свою мысль иначе. Видимо, придётся сделать то же самое. :) Показать контент Как же это знакомо... Сам после первого завершения игры (и, загрузив сейв, пройдя второй концовкой) испытывал чуть ли не детскую обиду и разочарование. "Ну как же так?! Столько усилий, но оба-два варианта - ну никак не получается признать и воспринять хорошими!!!" В надежде на совершенно иллюзорное чудо (а вдруг!!!), трижды прошел игру - но в финале не меняется ничего. Зато пришло... как бы это назвать... Наверное, то самое ПРИНЯТИЕ, о котором нам не устают говорить в игре создатели. Разработчики открытым текстом устами Ренуара и Версо неоднократно говорят нам (не дословно, простите, но по сути) - "В жизни полно трудных решений, которые придётся принять". Я бы тоже хотел, чтобы все были счастливы и в висячих садах Люмьера резвились розовые пони, но главная нить и "скелет" их посыла - Решение. Трудное. Болезненное. В чем-то трагичное и несправедливое. По-моему, создатели игры со своей целью справились. Каждый, безусловно, воспринимает концовки и переживает что-то своё, индивидуальное. Но мы всё равно находимся в рамках установленных разработчиками границ. Игра, по своей сути произведения - трагедия, и трудно (а точнее - невозможно) в трагедии ожидать хэппи-эндов. Жанровая условность, бессердечная ты с... :) Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LaLama 188 Воскресенье в 12:20 4 минуты назад, BeeTech сказал: Видимо, придётся сделать то же самое. :) Показать контент Как же это знакомо... Сам после первого завершения игры (и, загрузив сейв, пройдя второй концовкой) испытывал чуть ли не детскую обиду и разочарование. "Ну как же так?! Столько усилий, но оба-два варианта - ну никак не получается признать и воспринять хорошими!!!" В надежде на совершенно иллюзорное чудо (а вдруг!!!), трижды прошел игру - но в финале не меняется ничего. Зато пришло... как бы это назвать... Наверное, то самое ПРИНЯТИЕ, о котором нам не устают говорить в игре создатели. Разработчики открытым текстом устами Ренуара и Версо неоднократно говорят нам (не дословно, простите, но по сути) - "В жизни полно трудных решений, которые придётся принять". Я бы тоже хотел, чтобы все были счастливы и в висячих садах Люмьера резвились розовые пони, но главная нить и "скелет" их посыла - Решение. Трудное. Болезненное. В чем-то трагичное и несправедливое. По-моему, создатели игры со своей целью справились. Каждый, безусловно, воспринимает концовки и переживает что-то своё, индивидуальное. Но мы всё равно находимся в рамках установленных разработчиками границ. Игра, по своей сути произведения - трагедия, и трудно (а точнее - невозможно) в трагедии ожидать хэппи-эндов. Жанровая условность, бессердечная ты с... :) Hide Показать контент Та же игра словами Моноко говорит, что этот мир был создан таким, чтобы у каждого был здесь шанс на новое начало. У меня не было детской обиды и разочарования после прохождения. Я посмотрела обе концовки, хотела сначала выбрать Маэль ради люмьерцев, но потом решила, что концовке Версо каноничнее. Потом почитала форум, поиграла ещё немного и поняла, что ни одна концовка мне не подходит, я фанат поиска баланса, а не выбора из двух зол) Hide 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BeeTech 520 Воскресенье в 12:32 (изменено) 14 минут назад, LaLama сказал: Показать контент а не выбора из двух зол) :) Не поверите, я придерживаюсь абсолютно такой же позиции! :) Единственным образом, каким я мог повлиять на эту ситуацию - не делать выбор вовсе! Второе и третье прохождение заканчивается в Люмьере, на флаге, перед Ренуаром. У меня... кхм... "открытая концовка"!!! :D "Если жизнь заставляет сделать выбор между злом и ещё большим злом - я предпочитаю не выбирать вовсе". И я не выбирал. ))) Hide Изменено Воскресенье в 12:34 пользователем BeeTech 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LaLama 188 Воскресенье в 12:39 6 минут назад, BeeTech сказал: :) Не поверите, я придерживаюсь абсолютно такой же позиции! :) Единственным образом, каким я мог повлиять на эту ситуацию - не делать выбор вовсе! Второе и третье прохождение заканчивается в Люмьере, на флаге, перед Ренуаром. У меня... кхм... "открытая концовка"!!! :D "Если жизнь заставляет сделать выбор между злом и ещё большим злом - я предпочитаю не выбирать вовсе". И я не выбирал. ))) Hide Показать контент Ну вот у меня тоже теперь основная концовка – открытая) Hide 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BeeTech 520 Воскресенье в 12:54 (изменено) Та самая, открытая. Бред воспаленного разума. В конце концов, крепко почесав свои измученные репы, все заинтересованные стороны приходят к договоренности: Холст остается существовать, Маэлька (понимая, что батя не собирается устраивать "холстоцид") тоже успокаивается - и возвращается в реальный мир, периодически навещая близких ей людей. Маманька берется за ум, принимает смерть сына, и переключается на тех, кто более нуждается в её поддержке - к реальной семье. Батька строго следит за статус-кво, попутно (вместе с Клеа) приводя в чуйство в конец обуревших Писателей. Люмьерцы живут долго и счастливо, узнают о внешнем мире, между Парижем и Люмьером заключается договор о дружбе и сотрудничестве, развитии науки и обмене технологиями. Люмьерские хромалёты бороздят просторы неизведанного, все ходят в белых штанах и юбках, улыбаются и угощают друг друга пирожными. Et cetera, et cetera... :) Hide Изменено Воскресенье в 12:58 пользователем BeeTech 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
leetSmithy 13 798 Понедельник в 17:06 В 01.06.2025 в 17:54, BeeTech сказал: Показать контент Люмьерцы живут долго и счастливо, узнают о внешнем мире, между Парижем и Люмьером заключается договор о дружбе и сотрудничестве, развитии науки и обмене технологиями. Hide Показать контент Жители Парижа, стесненные жилищным кризисом, бросятся в ваш великолепный город. Столица автоматически переходит в Люмьер. Сюда приезжает правительство. Люмьер переименовывается в Нью-Париж, Париж – в Старый Люмьер! Hide 1 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
leetSmithy 13 798 Понедельник в 17:40 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Элесар 13 539 Вторник в 15:07 После того, как прошёл Мастерскую и узнал историю появления Лампмастера, считаю Спойлер что с такой старшей сестрёнкой в дополнение к эксцентричным родителям это чудо, что Вёрсо ещё в юности не упекли в дурку. Совсем не удивлён, что он выбрал музыку вместо рисования жаль съехать от родни не успел Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
nikakbe 3 978 Вторник в 15:36 (изменено) 29 минут назад, Элесар сказал: После того, как прошёл Мастерскую и узнал историю появления Лампмастера, считаю Спойлер что с такой старшей сестрёнкой в дополнение к эксцентричным родителям это чудо, что Вёрсо ещё в юности не упекли в дурку. Совсем не удивлён, что он выбрал музыку вместо рисования жаль съехать от родни не успел Hide Мне кажется, это уже после Показать контент его смерти Клеа рисовала, кошда стала невронов штамповать. Просто осколок души расценивает ситуацию с позиции маленького ребёнка. Осколок вроде не раз говорил, что раньше играл здесь с сестрой, а теперь она монстров почему-то рисует. Тем более, Клеа младше Версо вроде бы. Hide Изменено Вторник в 15:37 пользователем nikakbe Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
leetSmithy 13 798 Среда в 07:05 Намедни ребята из «Навигатора» опубликовали неплохое видео-саммари игрового сюжета Clair Obscur. Показать контент С чем-то можно поспорить, но идея о третьей концовке мне понравилась. Также небезынтересна идея, что… Показать контент …Маэль — эгоистка, а вот Версо — эготист Hide 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Аутсайдер 1 019 вчера в 17:12 (изменено) В 14.05.2025 в 16:39, seda_rostro сказал: Показать контент К слову, в Люмьере жизнь течет во много раз быстрее, так что пока Маэль умрет или папан надумает вернуться, наши герои проживут свою лучшую жизнь и еще несколько поколений после них. Бонусом - лучшие места в опере, где будет музицировать наш маэстро) Оно того определенно стоит! Hide Захотелось высказаться В этом моя основная претензия к концовке Маэль: разработчики намеренно добавили в нее черных красок, чтобы игроки выбирали между бутербродом с г****м и клизмой, а не не думая тыкали в этот вариант. И конфликт настоящего Ренуара с Маэль вывели фактом, что Холст оставить нельзя, ведь Алина захочет снова здесь запереться. Судя по тому, что 46 лет в Холсте были равны часам/десяткам часов в реальном мире - Алисия могла бы прожить здесь свою лучшую жизнь с друзьями, лет так 60-70, все нарожали бы детей, внуков, восстановили Люмьер и мирно умерли от старости. А после и девчонка выйдет в реальность, где прошло всего ничего. Достаточно было только Ренуару, как старшему и опытному, нормально сказать ртом в начале 3-го акта: - Хорошо, живи здесь со своими друзьями, но только после вернись. Ни мы, твоя семья, ни твои друзья здесь не хотели бы, чтобы ты умерла. Взамен я обещаю не уничтожать Холст, а с матерью как-нибудь договоримся. Но нет, все пойдут по сложному пути с выбором или-или. Драма ради драмы. Hide А еще у м еня довольно стандартный вопрос, который как бы небольшая дыра Допустим, есть персонаж А, персонаж Б и Художник. Персонаж А и Художник знакомы как друзья. Персонаж Б и Художник знакомы как неблизкие друзья. Персонаж А и Б являются тайными любовниками/супругами, о чем Художник знает в общих чертах, без особых подробностей. Персонаж Б по какой-то причине стирается, после чего Художник решает его воскресить. Художник воскрешает персонажа Б по сути, которую он смог для себя уловить. Здесь возникает вопрос: Художник каким-то волшебным образом улавливает детали персонажа Б, или сам Холст их как-то запоминает, что воскрешенный полностью соответствует своей предыдущей версии? Или он не соответствует, что возможно будет незаметно Художнику, потому что он воскресил персонажа Б по собственному внутреннему убеждению, но будет видно, по каким-то маленьким деталям, персонажу А? Туда же вопрос: если у нарисованной пары рождается ребенок - его тоже отдельно рисует, условно, осколок-Версо? Или он просто появляется согласно установленным правилам мира Холста, а после развивается соответственно окружению, как обычный человек? Интересно, задавал ли кто-то такой вопрос разработчикам?.. Hide Изменено вчера в 17:34 пользователем Аутсайдер 5 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Аутсайдер 1 019 вчера в 18:05 (изменено) В 14.05.2025 в 22:36, GaaroX сказал: Читал тут вас и... Вспомнил, что Франсуа то по Клеа прямо рыдал. Потом понял, что там нарисованная Клеа, а не настоящая. Из летающего особняка. Я бы тоже поревел. Это как, если бы, у Эскье отобрали Версо. Hide Показать контент Как я понял: по настоящей, а не нарисованной позднее Алиной. Клеа просто переросла эти "детские игры" и перестала заходить в Холст. Что там чувствует нарисованный и чувствующий Франсуа, который возможно как раз её творение, кстати (характером соответствует, плюс если зашел в чужую игровую комнату, то почему бы и не нарисовать что-то самому?) - ей плевать. Он ведь ненастоящий. У настоящей Клеа теперь только реальные и практические заботы в реальном мире. Что же её так испортило?.. Hide Изменено вчера в 18:06 пользователем Аутсайдер Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
nikakbe 3 978 вчера в 18:11 (изменено) 7 минут назад, Аутсайдер сказал: Что же её так испортило?.. Показать контент Возраст? Который сделал её второй Алиной (той, что была до трагедии). А Алина никогда не относилась к мирам, как к реальным, если судить по словам Ренуара в конце игры. Я уже не помню, что Маэль говорит про детей Ренуаров в Выси, что там было про Клеа? Hide Изменено вчера в 18:13 пользователем nikakbe Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты