Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
The Old One

Злюсь на BioWare за...

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

hate_bioware.png

 

За что?

 

Изменено пользователем LoginamNet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я злюсь....злюсь за то что ничего официально не сообщают о ходе разработки МЕ3 одни только увёртливые ответы на вопросы журналистов, это заставляет меня очень беспокоиться о дате выхода, поиграть хотелось бы уже прямо сейчас, ну или в Январе=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Когда они так ж-жестоко обломали, передумав дать Йована сопартийцем, я стенала в подушку.

Когда оказалось, что его линию оборвали не просто так, а с мясом, да против всякой логики, превратив только что в красках заигравший образ черт-ти во что, убив мой отыгрыш друга, просто вырезав несчастную Лили и "отряд не заметил потери бойца" - я бешено и скромно материлась в уголке.

Когда выяснилось, что "Намерения" зверски глючны - я молча, стиснув зубы, пыталась разрулить эту проблему.

Когда с таким трудом выбитый квест сразу закончился, чуть начавшись, исправив ситуацию с Йованом на 40%, а логику отыгрыша унеся в минус - я...

Когда BioWare принялись один за другим варганить аддоны, я даже какое-то время надеялась...

Но когда стало ясно, что они скорее вылепят эпическую сагу о труселях Огрена, о том, сколько приключений им довелось испытать на своем веку, и как они получили каждую из своих дырок, НО diablo.gifdiablo.gifdiablo.gif, так и не дошьют эту чертову ветку, я... прихожу сюда.

PS: ничего личного против труселей Огрена и Лелианы. Буду рада, если новый аддон с ней сделает кого-то счастливее.

Изменено пользователем Мори

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Даа, Йована они и правда зря вырезали, да еще и криво ( с глюком квеста )   :) Может и дошьют..

Вон в темах по МЕ какие массовые стенания по возвращению квеста с Лиарой   :) Причем там уже были заготовки под длц с ней, т.е вырезали специально, чтобы сами понимаете что сделать. Печально все это..Но это уже возвращение к всеми "любимой" теме длц  :bomb:

Изменено пользователем Dimetrius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да пр-роп-пади этот квест... [Мори, ты соображаешь, что пишешь?] да с-слава богу, квест... глючность квеста еще туда-сюда. Но меня вымораживает, КАК они распрощались с Йованом. В том же диалоге-катарсисе, где он показывает себя героем - его заставляют делать супер-финт:

  Показать контент

Гениальное раскрытие, правда? И надежды уже практически нет...

PS: и как там с Лиарой?

И на этом не все. Так и быть. Рявкнули мы на Йована, выгнали на свободу (еще резонный вопрос: что ж он ушел-то, после жажды амбразуры? Сама только недавно поняла). Взломали консоль. И? Жаловаться на размер диалога не буду, даже из этой куцести можно было сделать "сестру таланта". Но логика опять буквально блещет.

  Показать контент

Это на какую ж электричку BioWare так спешило-то?..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Злюсь на биовар за ДА2. Хотя пока еще рано, но... судя по анонсам... в общем, злюсь. Очень надеюсь, что зря.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Раньше злился, теперь спокоен и холоден, как удав.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 12.08.2010 в 12:56, мимимимими12 сказал:

зря они не отстаяли права  на forgotten realms

А как они могли если прав на ФР у них никогда и не было?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 Начинает закипать злость за 2й DA, чую свернут они к направлению в казуальность и приставочную аудиторию...ах да, злюсь за 1й KoTOR, с него всё пошло поехало. 

Изменено пользователем Weldrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 12.08.2010 в 14:27, Weldrin сказал:

 Начинает закипать злость за 2й DA, чую свернут они к направлению в казуальность и приставочную аудиторию...ах да, злюсь за 1й KoTOR, с него всё пошло поехало. 

А там-то что не так сделали? :blink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 12.08.2010 в 15:55, Rencu93 сказал:

А там-то что не так сделали? :blink:

Первая приставочная RPG от биовар, наверное. Да и "полная" озвучка диалогов напрочь убила их вариативность и разветвленность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 12.08.2010 в 15:56, Xzander сказал:

Первая приставочная RPG от биовар, наверное. Да и "полная" озвучка диалогов напрочь убила их вариативность и разветвленность.

Не знаю... Что-то пришло, что ушло. Там идеально практически соблюдена грань между кинематографичностью и ролеплэем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 12.08.2010 в 15:40, Rencu93 сказал:

А там-то что не так сделали?  :blink:

Убрали нафиг изометрию, отказались от тактического вида, упростилась система прокачки, появилась концепция их коридорных карт, добавили кинематографичности, спутники стали менее проработанными даже картонными, ну и сложность значительно упростилась. Больше зрелищ, меньше пищи для души. После KoTORа был джейд эмпайр и МЭ и во всех трёх ощущение такое что делали они всё по одному шаблону.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 12.08.2010 в 21:36, Xzander сказал:

Первая приставочная RPG от биовар, наверное. Да и "полная" озвучка диалогов напрочь убила их вариативность и разветвленность.

Вторая.

+ Jade Empire.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

За то, что скатившись в казуальщину, не ушли в жанры, где это простительно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 13.08.2010 в 02:55, Black сказал:

Вторая.

Почему вторая-то? Котор - первая RPG, выпущенная сначала на приставке, потом уже на компе.

  В 13.08.2010 в 02:56, welliz сказал:

За то, что скатившись в казуальщину, не ушли в жанры, где это простительно.

Ушли. ME - шутер, ДА2 будет слешером наверное :laugh:, так что все в порядке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 12.08.2010 в 19:24, Weldrin сказал:
Убрали нафиг изометрию
Последняя игра BioWare с изометрическим видом - Baldur's Gate II, если что.
  В 12.08.2010 в 19:24, Weldrin сказал:
отказались от тактического вида
Ещё не факт, из новости я, например, так и не понял, остался он или нет. А даже если и убрали его - я пользовался им несколько раз за игру.
  В 12.08.2010 в 19:24, Weldrin сказал:
упростилась система прокачки, появилась концепция их коридорных карт, добавили кинематографичности, спутники стали менее проработанными даже картонными, ну и сложность значительно упростилась. Больше зрелищ, меньше пищи для души.
Ма-амочки. У меня создаётся ощущение, что я пропустил открытый бета-тест Dragon Age 2. Не подскажете, как поучаствовать?
445b5678b780.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 13.08.2010 в 05:23, Greem Novel сказал:

Последняя игра BioWare с изометрическим видом -  Baldur's Gate II, если что.

Ещё не факт, из новости я, например, так и не понял, остался  он или нет. А даже если и убрали его - я пользовался им несколько раз  за игру.Ма-амочки. У меня создаётся ощущение, что я пропустил  открытый бета-тест Dragon Age 2. Не подскажете, как поучаствовать?

445b5678b780.jpg

Я писал всё про КoTOR 1й не про DA2 (здесь только опасения). Балдурс не последняя игра с изометрией. Был NWN и совсем недавно был DAO, если что. 

Изменено пользователем Weldrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 13.08.2010 в 05:23, Greem Novel сказал:

Ещё не факт, из новости я, например, так и не понял, остался  он или нет. А даже если и убрали его - я пользовался им несколько раз  за игру.

Не пользовались вы - не значит, что не пользовался никто. Не следует считать своё мнение истиной в последней инстанции.

  В 13.08.2010 в 07:24, Weldrin сказал:

Я писал всё про КoTOR 1й не про DA2 (здесь только опасения). Балдурс не последняя игра с изометрией. Был NWN и совсем недавно был DAO, если что. 

Ни в NWN, ни в DAO изометрии нет, если что.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 13.08.2010 в 08:57, welliz сказал:

Ни в NWN, ни в DAO изометрии нет, если что.

Камера top-down в тридэ однохерственна изометрической камере в двадэ, не цепляйтесь попусту к терминам.

  В 13.08.2010 в 08:59, Эйден Гэлсион сказал:

Но БГ - это как Война и мир Сергея Эйзенштейна

Бондарчука. Унылое, кстати, тягомотное говно.

Изменено пользователем Boldog

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 13.08.2010 в 07:24, Weldrin сказал:
Я писал всё про КoTOR 1й не про DA2 (здесь только опасения).

Чёрт, проглядел. В этом моменте извиняюсь.

  В 13.08.2010 в 08:51, welliz сказал:
Не пользовались вы - не значит, что не пользовался никто. Не следует считать своё мнение истиной в последней инстанции.

Боюсь, Вы углядели в моём сообщении попытку выдать истину? Ни в коем разе. Предложением о том, что я редко пользовался тактической камерой, я лишь хотел сказать о своём отношении к её возможному упразднению.

  В 13.08.2010 в 09:01, Boldog сказал:
Камера top-down в тридэ однохерственна изометрической камере в двадэ, не цепляйтесь попусту к терминам.

Не стоит отождествлять. Лично мне камера "идентичная изометрии" в Neverwinter Nights и Dragon Age была сильно неудобной из-за необходимости (особенно в первом примере) постоянно поворачивать угол обзора в более-менее тесных помещениях. Во-вторых, сделать хорошо изометрический вид и то, что было в Neverwinter Nights - несравнимые по сложности выполнения работы для разработчиков. Именно поэтому Neverwinter Nights со своим редактором не вышла на Infinity, который был куда более мощным движком на тот момент, чем Aurora.

Изменено пользователем Greem Novel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 13.08.2010 в 14:40, Greem Novel сказал:

Не стоит отождествлять. Лично мне камера "идентичная изометрии" в Neverwinter Nights и Dragon Age была сильно неудобной из-за необходимости (особенно в первом примере) постоянно поворачивать угол обзора в более-менее тесных помещениях. Во-вторых, сделать хорошо изометрический вид и то, что было в Neverwinter Nights - несравнимые по сложности выполнения работы для разработчиков. Именно поэтому Neverwinter Nights со своим редактором не вышла на Infinity, который был куда более мощным движком на тот момент, чем Aurora.

 

И, тем не менее, используются они для одного и того же, а именно - контроля партии. Необходимость поворачивать угол обзора - неизбежность при переходе в три-дэ, куда хуже, если будет только third-person вид как в ДАО, вот тогда в узких коридорах и начнутся проблемы... На инфинити в принципе невозможен тулсет без встроенного профхудожника, т.к. все локи были отрисованы вручную, а НВН как раз и хотели изначально снабдить серьёзным инструментарием, поэтому переход в 3D был предопределён (ну и прогрессом тоже).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

BioWare, что ты творишь с великим Dragon Age II, как ты мог? Ты его испортил!!!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Он его ещё не сотворил ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...