Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Xzander

Идеи и источники Dragon Age

Рекомендуемые сообщения

В свете завязавшейся дискусии "кто у кого спер идею" решил открыть такую тему. Тут можно пофлудить подискутировать о том, из каких произведений, литературных, игровых или прочих авторы Dragon Age, по вашему мнению, черпают свое вдохновение (или же кто черпает вдохновение у них). Вперед. Только без мордобоя. :)

На официальном же русском сайте DA: Origins, повествуется о влиянии предыдущих игр BioWare на Dragon Age:

"Папы и мамы Dragon Age: Начало

6 августа 2009

Недавно вице-президент BioWare Грег Зещук в очередной раз назвал Dragon Age: Начало «духовной наследницей Baldur’s Gate». Однако отметил: никто в компании не жалеет о том, что новая игра не использует свод правил Dungeons & Dragons...

- Права на серию Baldur’s Gate и разработку игр во вселенной Dungeons & Dragons принадлежат издательству Atari. И никто не приглашал BioWare делать Baldur’s Gate III. Раз так, мы подумали: а почему бы не сотворить собственный фэнтези-мир, живущий по нашим правилами?!

Так возник замысел DragonAge: Начало. Эта игра является своеобразным отчетом BioWare за 10 лет. В ней есть что-то от Baldur’s Gate, что-то от Neverwinter Nights, что-то от StarWars: KnightsoftheOldRepublic, что-то от MassEffect. Давайте познакомимся поближе с «родителями» DragonAge: Начало.

Врата открываются

Baldur’sGate(1998) прославила молодую канадскую студию BioWare. И дело вовсе не в известной лицензии. На тот момент игры, разработанные по правилам настольной ролевки Dungeons & Dragons, не пользовались большим спросом. В попытке завоевать внимание геймеров был даже выпущен файтинг с героями D&D (Iron & Blood: WarriorsofRavenloft) – естественно, его ждал коммерческий крах.

Когда разработка Baldur’sGate только-только стартовала, были предложения склепать клон Diablo. Однако игроделы вовремя одумались, и создали одну из самых умных, красивых и интересных RPG XX века. И больших! Игра вышла на 5 дисках, что для 1998 года – настоящая роскошь. Причем, диски были заполнены вовсе не сюжетными роликами. Каждая локация в игре не генерируется на лету, а нарисована вручную, с тщанием и любовью. Пещеры, деревушки, таверны, горы и реки – все, как будто перенесено с картины какого-нибудь талантливого художника эпохи Возрождения.

Рассказ о юном пареньке, мстящем за смерть наставника, поначалу кажется простоватым, но фэнтезийная история, поведанная сценаристами BioWare, многослойна. За каждым маленьким злом прячется зло побольше, и постепенно конфликт достигает эпического масштаба. Между героями завязываются отношения, им начинаешь сопереживать, как родным.

Впрочем, Baldur’s Gate все-таки ценят не за увлекательный сюжет. Разработчикам нужно поставить памятник за лучшую адаптацию в компьютерной игре правил ролевой системы Advanced Dungeons & Dragons. Свод законов D&D в печатном виде способен напугать заядлого книголюба, а в нюансах запутается даже судья конституционного суда. Мир Baldur’s Gate живет по этим правилам, и не кажется скучным или сложным. Создание персонажа занимает пару минут, и вперед – навстречу приключениям.

100 часов счастья

Сражения идут в «почти реальном времени»: броски игрального кубика, переход хода, подсчет урона – все это игра делает почти незаметно для нас. И это правильно, ведь иначе битвы длились бы полчаса. Товарищей нужно выстраивать в боевые формации: клином или, скажем, буквой Т и задавать им модель поведения в схватке. Например, велеть вору не лезть на рожон, а наносить удары исподтишка. В любой момент игру разрешается поставить на паузу, и раздать персонажам персональные приказы: кого и как атаковать, кого подлечить.

Геймеры, предпочитавшие выделять всю партию и бросать ее в бой, быстро понимали: в Baldur’s Gate такой подход не проходит. Здесь думать надо.

Те же, кто никуда не спешил, подходил к каждому сражению индивидуально, открывал невероятные тактические глубины игры, и обретал счастье. Счастье, которое длилось, по меньшей мере, 100 часов. Мы же говорили: Baldur’s Gate – большая, длинная игра.

Baldur’s Gate получила десятки наград «Игра года», и разошлась по свету двухмиллионным тиражом. В BioWare понимали, что нужно закрепить успех, и в 2000 году вышел сиквел – Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Критики и геймеры снова были в восторге. Спустя еще два года канадская компания выдала «на гора» следующий подарок – Neverwinter Nights. Эта игра использовала свежую, третью редакцию правил Dungeons & Dragons.

Добро и зло

Впрочем, в DragonAge: Начало чувствуется влияние и других проектов BioWare, не связанных с фэнтези и D&D-лицензией. Канадские разработчики всегда ставили героев своих игр перед непростым моральным выбором. В частности, в той же Baldur’sGate приходилось потрудиться мировым судьей. Но тема выбора стала особенно важна после выхода StarWars: Knights of the Old Republic. Ну, вы помните, светлая сторона силы, темная сторона силы, обе так привлекательны… В Jade Empire, следующей после KOTOR игре BioWare, выбирать приходилось между двумя философиями: «Путем открытой ладони» и «Путем сжатого кулака». Однако, если и в KOTOR, и в Jade Empire разница между правильными и нехорошими поступками была очевидна, то в DragonAge: Начало грань меж добром и злом несколько размыта. Будь готов к непростым моральным дилеммам и поступай, как велит сердце.

Mass Effect, последний на сегодняшний день крупный проект BioWare (игра о ежике Сонике для NintendoDS – не в счет), также оставил свой «след» в DragonAge. Эти игры роднит диалоговая система. Разговоры стали живыми и естественными. В играх серии Baldur’s Gate или StarWars: Knights of the Old Republic нужно выбирать один вариант ответа из предложенных. В Mass Effect и, соответственно, DragonAge ответы не расписаны дословно, а лишь обрисованы: «согласиться», «вспылить». Вовсе не обязательно дослушивать собеседника – его можно прервать на полуслове. Болтать стало интереснее еще и потому, что собеседники, показываемые крупным планом, не пялятся в камеру тупым взглядом, а правдоподобно реагируют на реплики: смеются, возмущаются, расстраиваются. Настоящие «цифровые актеры».

Можно долго рассказывать, какие игры и как повлияли на DragonAge: Начало. Да только зачем? Премьера близко, и совсем скоро всем станет ясно: эта игра – не просто духовная наследница великой, но подзабытой многими RPG-серии. DragonAge – явление. Еще немного, и другие разработчики будут включать ее в список повлиявших на них проектов. Иначе и быть не может."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Джори лично не понимаю твердит постоянно,что у него беременная жена,я лично бы на месте Дункана его не взяла.Трусит он постоянно,даже Джори на его фоне более достоинее смотриться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, видимо отсев. Тем более, что ГГ то из дома забрали где-то за год до посвящения, этих ребят видимо тоже не вчера. Может вне полевых испытаний и до известия о беременности жены (или осознания факта) Джори вел себя достойней, тем более, что он ведь очень хотел в Стражи, пока не понял, чем это пахнет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Тем более, что ГГ то из дома забрали где-то за год до посвящения

Это они год до Остагара тащились? О_о

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Максиум 2-3 месяца,правда не понимаю по временной логики мы в Лотеринге очень долго тусовались если прошел год,как гг покинул родные края.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Никогда не поверю, что они год тащились. Тогда Пт явные тормоза, если так долго на битву собираются:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я вообще Дункана в этой ситуации не понимаю. Ну не хочет человек в СС - Бог с ним, гони в три шеи. Так нет, лучше зарезать! "Не доставайся же ты никому!" - вот такой комментарий сам собой просится, когда вижу сценку с убийством Джори. Разве не достаточно было взять с него обещание молчания насчет ритуала посвящения (о котором, как я понимаю, и так многие знают - та же Анора разглагольствует о нем в случае принятия в СС Логейна) и отпустить? Что, страшно что все так разбегутся? Ну не все же такие трусы и не всем есть куда бежать!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Verina

Такой обет молчания должен быть скреплен магически как минимум. Иначе есть слишком большой риск, что разболтает/вытянут сведения.

А о ритуале не знают. Знают лишь, что он как-то опасен, а вот детали не известны вне Ордена. Тот же Риордан, как помнится, со Стражем и Алистером/Логэйном на эту тему беседует наедине.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тем более - с какой стати держать у себя неудачливого абитуриента? Что он разболтает, если уйдет? Что при вступлении в СС помирает какая-то часть желающих? Так это по-моему и так все уже знают давно. Чай тыща лет прошла - уж за это время такого не узнать - позор сплетникам Тедаса. А тонкости работы СС обсуждаются с УЖЕ вступившими в орден - да и то с этим не спешат, как я погляжу. По крайней мере за те полгода, которые в СС провел Алистер, ему Дункан ни словом об этом не заикнулся. Хотя у Мор уже начался... а ведь все равно не спешил порадовать:(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кажется, уже обсуждалось - проблема не в том, что ритуал опасен, об этом как раз много кто знает. Проблема в том, что ритуал использует кровь порождений тьмы (а, как выясняется на более засекреченном уровне - и архидемона). Которая еще магически обработана... Ко всякого рода магии в Ферелдене и вообще на Тедасе и так относятся подозрительно. Такие сведения лучше не разглашать.

Зачем Джори вообще надо было принимать даже в кандидаты - да, это вопрос. Но я предположу, что у Дункана просто не было особого выбора: Стражей в Ферелдене нет, а Орден надо восстанавливать срочно. Вот и пришлось принимать всех, до кого дотянется. А добровольцы, пусть и дурного качества, еще и облегчают задачу по пополнению.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Джори выиграл турнир устроенный в честь прибытия Дункана в деревню. А Давет стырил кошелек у Дункана :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И о росте. В 4м эпизоде "Звёздных войн", Лея интересуется у Люка, который пришёл освобождать её, переодевшись в форму штурмовиков: "Что-то низковат ты для штурмовика". Этот эпизод можно сопоставить с с моментом освобождения Аноры. когда ГГ ехидно интересуется у королевы, не низковата ли она для стражника.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Об этом вроде в теме уже говорилось) Это даже не идея - это однозначная ЗВ-пасхалка, что и неудивительно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Товарищи, когда я смотрю на карту Тедаса, мне всегда невольно вспоминается Канада...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Никогда не поверю, что они год тащились. Тогда Пт явные тормоза, если так долго на битву собираются:)

Видимо, это стандартная ситуация Мора: очень долгое развитие. Первый Мор длился 200 лет, Второй - 90. Т.е., судя по всему, ПТ движутся не как организованное войско (переход - отдых - переход), а как сравнительно слабо организованная орда, периодически останавливающаяся и рассылающая по окрестностям мелкие шайки. Тогда можно легко объяснить столь долгое развитие событий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Рук, потерянный гном на глубинных тропах, очень Голума из Властелина Колец напоминает)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Происхождение имен и некоторых слов в ДЭ:О

Анора - честь (ирл)

Алистер - защитник человечества (ирл) (вариант имени Александр)

Винн/Винни - счастливая, справедливая, белая (уэльс)

Морриган - большая королева (ирл)

Риордан - королевский поэт (ирл)

Мак Тир - сын земли (ирл)

Белен/Беленус - сияющий (кельт)

Андрастэ/Андрэйст - неукротимая (кельт)

Имон - богатый защитник (кельт, ирл)

Изольда - справедливая (ирл)

Таэган/Тиган - маленький поэт (ирл)

Коннор - пес-возлюбленный или волк-возлюбленный

Каллен - молодой щенок (ирл)

Грэгор - осторожный, бдительный (шот)

Ирвинг - зеленая река (шот)

Анэирин - драгоценный (уэльс) или знатный (ирл)

Ниалл/Ньялл - "чемпион" или "облако" (ирл)

Воган - немного (уэльс) или бук-дерево (ирл)

Уриен - привелигированное рождение (уэльс)

Фергюс - "сильная личность" или "сила мужчины" (галл, шот)

Брайс - разноцветный, пестрый (шот)

Айдэн - маленький огонь (ирл)

Двин - справедливый (уэльс)

Ллойд - седой (уэльс)

Гаррет - старый (уэльс) или копье храбрых (ирл)

Фиона - вино (ирл)

Вероятно:

Мхэри - любимая (шот)

Кайлан - возможно, "тонковатый" или "тоненький" (шот) или "лесной" (галл)

Бетони - хорошая, здоровая голова (кельт) если пишется именно так. Если "БетАни" - то это Вифиния, местность в Палестине

Мэрик - возможно, "морской воин" (шот) или "темнокожий" (ирл)

Логэйн - возможно, "человек из страны озер (викинг)", "небольшое озеро" (ирл) или "сияние, свет" (ирл)

Еще:

Кадан - маленькое сражение (ирл)

Кун - собака (кельт)

Изменено пользователем TiRTo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Еще интересный момент городок, каким мы привыкли видеть Лотеринг:

Лотари́нгия (фр. Lorraine [lɔˈʁɛn], нем. Lothringen) — регион на северо-востоке Франции. Главный город Мец. Население 2,33 млн человек (11-е место среди регионов). (Википедия)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если акцент как у Джухани то я в общем не против (как будто они меня спросят против я или нет))). У Джахейры в БГ тоже тогда русский акцент, кажется. А разве аналог России в ДА не Андерфелс?

В английской версии, Ферелденцы(Ферелден) разговаривают с британским произношением, андеры(Андрефелс) — с немецким, орлесианцы(Орлей) — с французским, антиванцы — с испанским, а гномы — с американским.

Так что аналог Андерфелса не Россия а Германия походу РАШУ обделили... :cray:

P.S.А теперь хочется высказать пару мыслей уже своих а не фактов ВИКИ=) о схожести мира Тедаса с нашим реальным миром. Ну точнее с тем что было.

Ферелден и Орлей напоминают средневековые прототипы Англии и Франции времен Жанны Дарк. Только поменялись местами. А скажем восхождением Драккона в чем то, схоже с восхождением Наполеона.

Империя Тевинтер это намек на Римскую Империю и Священную Римскую Империю.

Неварра напоминает древний Египет. А было такое ещё государство Наварро.

Антива похожа на средневековые Венецию ,Генуя нежели Италию и немножко Испанию

Вольная Марка похожа на средневековую Европу. Когда было множество мелких городов-государств которые заключали союзы между собой.

Пар Воллен это больше походит на восток. Войны с варварами, крестовые походы и т.д. Кунари как раз очень похожи на Скандинавов поселенных в Африке.

Вот такие беглые мысли…вобщем там можно ещё множество параллелей провести.

Андерфелс-мне напоминает Россию,(и Андер находится на севере что тоже напоминает РАШУ,Да и сами андерцы как будто обожают крайности: здесь обитают самые фанатичные жрецы и самые опасные для врага солдаты, а народ местный невероятно беден, однако же вызывает страх у всего мира своей мощью ну не Россия ли?=) ).там была такая-же разруха после Манголо-татаров (в Тедасе это Порождения тьмы вообщем Странно что они говорят на Немецком акцкенте а не на Русском)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
о схожести мира Тедаса с нашим реальным миром

Тевинтер не римская империя, имхо

У меня только ассоциация с майа-ацтекской культурой - высочайшая, непревзойденная доныне цивилизация и кровавые жертвоприношения. Но Тевинтер вроде существует и в "настоящем" Тедаса, его не полностью выпилили, хотя и утратил свою мощь.

Песнь льда и Пламени Алистер вылитый Джон Сноу

Не сравнивайте моего любимого Джона, который вполне себе жестокий и жесткий, и того гляди с Иными в союз вступит (ну или попытается поюзать оных) с этой размазней, пожалуйста.

Изменено пользователем Achenne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Насчет похожести на Мартина..

Что-то покрытая веснушками Авелин мне стала Бриенну напоминать, а милашка Изя Ашу...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не удержусь от параллелей с любим Вархаммером.

Тень - варп как он есть. Да и псайкерство тут показано отменно, хотя в сравнении со Схоластикой Псайкана Круг - это так, начальная школа.

Впрочем, знающие люди говорят, что местняе маги от коллег из книг Джордана много позаимствовали. Не читал, так что не скажу.

Да, с чего все записывают кунари в скандинавы? Это нормальная такая помесь исламского мира (конкретно - Османской империи, особенно в противостоянии с Византией-Тевинтером) с тоталитарным обществом по мотивам Платона (три касты, строжайшее подчинение интереснам нации и т.д.).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да, с чего все записывают кунари в скандинавы? Это нормальная такая помесь исламского мира (конкретно - Османской империи, особенно в противостоянии с Византией-Тевинтером) с тоталитарным обществом по мотивам Платона (три касты, строжайшее подчинение интереснам нации и т.д.).

Угу. Кунари это мусульмане-коммунисты с нестандартной кастовой системой, как бы это странно для мусульман и комунистов не звучало.

Изменено пользователем Трактор

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Самая похожая на ДА вещь, которую я когда-либо встречал - комикс "Орден рыцарей-драконов". Обнаружил его только этим летом, и поразился сходством. В тамошнем мире драконы распространяют скверну, которая влияет на все живое, и превращает всех людей в радиусе многих миль от дракона в жутких тварей. С драконами борется соответствующий Орден. Правда в Ордене состоят одни девственницы (на них скверна не действует), но это уже по мелочам. А так основная сюжетная подоплека практически идентична. Первый выпуск комикса вышел в 1998, тогда никаким ДА еще и не пахло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В ДА - големы Аргаммака и  в ДА2  встречается  мяской голем почти один в один слизаный с  Великого Нечистого из  DownOfWar:2  А до этого похожий перс встречался в Ворд Оф варкрафт и там его звали Лоскутник.   

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...