Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
iouri

Что вам не нравится в Mass Effect 2

Чего больше на ваш взгляд в сиквеле, положительного или отрицательного?  

1 351 пользователь проголосовал

  1. 1. 1. Понравился ли вам основной сюжет?

    • Да, понравился, отличный, просто шедевр!
      969
    • Сюжет посредственный, не вызвавший особого восторга
      347
    • Отстойный сюжет, с массой недостатков, которые перекрывают его достоинства
      35
  2. 2. 2. Понравился ли вам элемент развития персонажей и система модернизации?

    • Да, всё очень понравилось! Шикарно!
      602
    • Особого воссторга не испытываю.
      585
    • Нет, не понравилось.
      107
    • Вообще кошмар, ненавижу разработчиков за такое надругательство!
      57
  3. 3. 3. Понравилась ли вам новая система инвентаря, вооружения?

    • Да, очень, избавили нас от ношения груды лишнего хлама
      688
    • Не впечатлило, могли придумать что-то получше.
      362
    • Нововведения абсолютно не понравились! Отстой!
      77
    • Верните то, что было в Mass Effect
      224
  4. 4. 4. Понравился ли вам новый способ путешествия по галактике, способ сбора полезных ресурсов и несюжетные миссии в сравнении со способом в Mass Effect?

    • Да, понравился, молодцы Биоваровцы! Я никогда не любил нудные поездки по планетам как в Mass Effect
      767
    • Всё равно, разницы никакой не вижу.
      221
    • Нет . Верните всё как было или доведите до ума новое.
      363


Рекомендуемые сообщения

post-19257-048046200 1288863654_thumb.jp

2000000 проданных копий за 4 дня это круто, но не все в новой части идеально.

Конечно, можно сказать, что баг это фича, но есть в ME2 недостатки.

Пишу свои.

1. Синий свет юзабельных вещей. Предыдущий зеленый был ясно видим. Этот не всегда.

2. Невозможность вызвать журнал, отряд и прочий цимес через кнопки. Надо жать эксейп, затем выбирать. Ну зачем, если во всех рпг столет на кнопку j вызывается журнал, теперь нужно это делать мышью. Кнопка j при этом ничем не занята, как и другие кнопки.

3. Почему при выполнении задания отрублена круговая карта. Чем она мешала? Врубается только при нажатии кнопки м. Усложнить решили жизнь, или что.

4. Подбесило путешествие между системами. Зачем мне жать корабль, чтобы он анимированно летел, если я все равно прилечу в ту систему, что мне нужно. Зачем на это тратить время. Хотя, если я могу, на пути случайно обнаружить секретную систему, тогда да, круто. В МЕ было все проще, кликаешь, летишь. Я могу себе в голове представить все действия экипажа. Мне не нужно смотреть на маленький летающий кораблик.

Это основное. Зная жесткий модеринг здесь, вряд ли тема долго проживет. Но вдруг.

Пишите еще, что вам не понравилось.

UPDATE: Чтобы тема не уходила от темы, такой вот каламбур, пишите, плиз, не отличия от первой части, а именно недостатки второй. Оружие, например, это не недостаток, а как раз фича. Почитайте тему про оружие, там все логично. Про Эшли и т.п., тоже не совсем в тему, т.к. есть другие, хм, пассии.

А вот недостатки юзабилити, мешающие играть, или другие вещи делающие игровой процесс не таким удобным, как хотелось бы, самое оно.

post-19257-048046200 1288863654_thumb.jp

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

не отключаются подсказки!!! может только в начале они..

летать корабликом, тыкая мышкой.. ну не знаю.. как то не очень. првда выходил на карту 1 раз, еще никуда не улетел. может дело привычки

  :diablo:инвентарь и прочее открывется только через esc. к чему такое извращение??? :diablo:

только Рекс как кореш встретил

да Рекс вобще мужик!   :dirol:

Изменено пользователем jonikkk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
        После первого и единственного прохождения - разачарована. Не нравится отсутствие Мако, сканирование планет, отсутствие лифтов на Цитадели и вообще самой Цитадели... Какой-то ограниченный кусок жилых секторов дали и свободны.... Не нравится отсутствие романа с персонажем первой части. Моя Шепард до самой последней миссии была верна фотографии Кайдена... Так что и романтики никакой я не увидела. Но это уже моя проблема, знаю. Не хотелось просто прослыть ммм...ветренной... заводящей романы на каждой Нормандии... Сюжет вполне предсказуемый (особенно для читающих книги).Что ещё? Вроде пока всё, что вспомнила.       

Согласен со всем кроме кроме Кайдена :)...тоже обратил внимание именно на эти нюансы, а еще не понравилось, что каждому персонажу опредиленный тип оружия, кому-то лучше пуха, кому-то хуже ( Легион и Гаррус - снайперская винтовка ) 

Изменено пользователем Soreno

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Самое отстойное в игре так это последний "босс", наверное биоваровци хотели поразить нас его размером или происхождением, я не знаю можно было придумать что-то и по эффектнее и сложнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хуже всего, что разработчики выбросили всё лучшее, что было в МЕ1 - возомнили себя великими, и решили всё сделать с нуля.

Бесит, что нет единства пространства, из-за загрузочных экранов в лифте, и невозможности зайти-выйти в Нормандию. А ведь подгрузка происходит как и раньше - всё на благо приставочников

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не понравились только главные злодеи.С Сареном говорить интересно было.А сейчас какие-то громадные идиоты...Есть генерал коллекционеров,но мы его видим раза 3 за игру.Кстати все говорят,что убоали Мако.Надо установить DLC с летающим танком,там даже круче.Ещё жаль,что станции такие маленькие.И что не дали в команду любовников из первой части

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а еще не понравилось, что каждому персонажу опредиленный тип оружия, кому-то лучше пуха, кому-то хуже ( Легион и Гаррус - снайперская винтовка ) 

Хм, а по моему вполне логично, киллер (Тэйн) с дробовиком будет смотреться весьма глупо, так же, например как и инженер (Тали) со снайперкой. Для разных задач используется разное оружие, и ИМХО это правильно. 

Самое отстойное в игре так это последний "босс", наверное биоваровци хотели поразить нас его размером или происхождением, я не знаю можно было придумать что-то и по эффектнее и сложнее.

Да босс, хм, удивил слегка :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Меня убило просто как моя Шепа танцевала в ME2. В ME она танцевала хорошо, а в ME2 еле жопой из стороны в сторону покрутила, как инвалид ей богу. Прям так обидно было!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Меня убило просто как моя Шепа танцевала в ME2. В ME она танцевала хорошо, а в ME2 еле жопой из стороны в сторону покрутила, как инвалид ей богу. Прям так обидно было!

)))Надо сравнить,не присматривался

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

<P>Мне в МЕ2 не нравится то, что там нет гетов попрыгунчиков которые были в 1-ом МЕ (гет-охотник или призрак не помню)</P><P>Мне так нравилось их отсреливать(((</P>

Изменено пользователем Yogest

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Самое отстойное в игре так это последний "босс", наверное биоваровци хотели поразить нас его размером или происхождением, я не знаю можно было придумать что-то и по эффектнее и сложнее.

Согласен.

Вообще расстроило отсутствие яркого злодея.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хм, а по моему вполне логично, киллер (Тэйн) с дробовиком будет смотреться весьма глупо, так же, например как и инженер (Тали) со снайперкой. Для разных задач используется разное оружие, и ИМХО это правильно. 

А по моему крайне не логично отсутствие оружия у них , как такогового вообще. В конце концов - это команда , или группа друзей вышедших прогуляться , и взявших с собой все , что захотелось ? А ведь случаи бывают разные. А вот то , что Биовари не постарались и не прикрутили к каждому персоонажу определенный навык для каждого вида оружия - вот тут уже промашка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Итак недостатки : 1) Сюжет можно было и поинтереснее придумать 

                                  2) И самое главное : Довольно уныла система диалогов и отношений между персонажами : если сравнивать с той же dragon age то там сопартийцам может нравится или не нравится что ты делаешь изза твоих решений они могут уйти из команды , они могут переговариватся между собой ,и простым выполнением ихних квестов ты не всегда можеш обеспечить их лояльность , не хватает моментов когда можно поговорить по душам с персонажами,или наоборот поссорится с ними  , да и романтические линиискучноваты. Если в Dragon age c Лилькой можно поговорить по душам , разговоры про звезды устраивать  blush2.gif . То в ME , Тали,  после взаимных признаний, только рассказываетчто попробует найти антибиотики , и если ты найдеш другую – она поймет  :( .

В общем Bioware можно только пожелать чтоб они додумались до введения DAсистемы отношений.

ЗЫ . Не понравилась концовка : короткий разговор с Призраком , осмотр команды , с(т)ранная табличка от Джокера и ВСЕ! Ни тебе празднований победы , ни тебе Миранды/Тали вешающихся на шею с криком "ты герой!", ни роспития шампанского (или что там у них будет в будущем  :drinks: ). 

Изменено пользователем Greatest

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ЗЫ . Не понравилась концовка : короткий разговор с Призраком , осмотр команды , с(т)ранная табличка от Джокера и ВСЕ! Ни тебе празднований победы , ни тебе Миранды/Тали вешающихся на шею с криком "ты герой!", ни роспития шампанского (или что там у них будет в будущем :drinks: ).

Вы просто попытайтесь представить себя на месте кого-нибудь из выживших. Сумасшедшая гонка за неизвестным врагом в течение нескольких месяцев, постоянное хождение по лезвию бритвы, исчезновение целой команды корабля, возможно, гибель многих из них, а также гибель сопартийцев, пережитое и увиденное на базе коллекционеров, раздолбанная почти вдребезги Нормандия и более четкое понимание того, с каким сильным врагом придется еще столкнуться в будущем.... Да после всего этого будет лишь одно желание: отправить гробы с погибшими в космос и забыться сном эдак часов на 40. А вы о каких-то криках и шампанском...

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 Arona

не каждый день уничтожаеш целую расу, которая угрожает галактике. Победа над сильным врагом , к тому же если никого не потерял из команды - это стоит отметить. Да и кто сказал что прям после победы, можно было бы устроить сцену в стиле "неделя спустя".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Победы нет, только небольшая отсрочка, Жнецы же живы. Вот никто и не радуется, понимают что самое тяжёлое ещё впереди.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1. Невозможность надеть броню на напарников. Бронелифчики, блин. Миранда и Джек в респираторах на босу грудь, имхо, самое идиотское зрелище в игре.

2. Со времён первой игры - схемы ответов в диалогах - верхняя - добрый, нижняя - злой. А уж красные и синие реплики - вообще за гранью. Будто расчёт на даунов.

3. Внешний вид сканируемых планет. Пластиковые шарики -__-

4. Несколько раздражает однотипное "Я убью его", "Ладно убивай", "Нет, оставь" в доброй половине квестов сопартийцев.

5. Основная, обязательная линейка квестов очень короткая. Растянута искусственно при помощи необязательных, но кагбэ очень нужных квестов на лояльность.

Про сюжет может и сказала бы некое "фи", но я нуб и в РПГ (околоРПГ) не встречала пока ничего оригинальнее старого доброго "спасём же мир от древнего зла\конкретную страну от сильно сильного противника".

А вообще, вторая часть понравилась больше первой =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вторая часть конечно красива, но все-таки разрабы зря убрали инвентарь, да и поездки на Мако можно было бы оставить, только планеты более прорабатывать, а не клепать как в МЕ1 с помощью ГСЧ( по другому и не скажешь, как клонированные  :diablo: ). Хотелось бы, чтобы в МЕ3 взяли все лучшее из этих двух, а не тупо усовершентвовали вторую часть, приклепав к ней новый сюжетец. Да и коротковата игрушка для РПГ конечно  :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кстати насчет однообразности..нашел компиляцию того чем заканчиваются 95% диалогов   :)

Изменено пользователем Dimetrius
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Диалоги - унылы.

Сюжет - значительно слабее первой игры, это очень не понравилось.

СЛИШКОМ много экшена.

Игра очень предсказуема (любое задание - уничтожь сто гетов/наемников/хасков и т.д.)

Нет вариативности совсем (ни в геймплее ни в сюжете).

Нет сложного выбора.

Игра стала красивее, удобнее, избавилась от лишних элементов геймплея, обзавелась новыми, стрелять стало интереснее со времен первой игры (хотя бесконечно уныло конечно в сравнении с Лост Планет, Гирс оф Вор и Анчартед 2).

Хотелось бы, чтобы в МЕ3 взяли все лучшее из этих двух, а не тупо усовершентвовали вторую часть, приклепав к ней новый сюжетец. Да и коротковата игрушка для РПГ конечно

Это ты забудь чувак :) Разработчики сразу сказали: будет шутер, похожий больше на вторую игру. Какое там РПГ %)

Изменено пользователем Gorislav

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кстати говоря..начал тут осиливать Dragon Age..и сразу бросилась в глаза проработанность партийцев, которые довольно много общаются между собой, комментируют действия героя, дают советы, могут одобрять\не одобрять действия героя, а то и вообще свалить нафиг, имеют шкалу отношения, и просто тупо много диалогов. Всякие сценки в лагере.. А настройки тактики, а прокачка..

В общем очень сильно сдали биовары. Уклон в сторону тупого шутера просто неимоверный.

Изменено пользователем Dimetrius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Просто было сказано: Дрейгон Эйдж для одной категории потребителей, Масс Эффект - для другой. Но вот лично я ненавижу такое "пошлое" фентези. Меня выворачивает от упоминания гномов и эльфов, тупорылой истории про великое темное исчадие зла и т.д. Мне нравится сеттинг МЕ но приходится терпеть лоботомириванность нацеленную на школьников. Что за херов маркетинг?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Тру рпг осталось там   :) Ну может еще у джедаев, этих не пробовал пока. На самом деле хоть и не любитель всяких гномов с эльфами, но таки многие вещи они передрали оттуда, штампы биоварей во всех играх одинаковы. В конце концов Жнецы\Драконы, Стражи\Спектры, Азари\Эльфы, итд итп.. какая нафиг разница   :) Зато проработано оно даже далеко не на порядок лучше.

Изменено пользователем Dimetrius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот кстати да. Я в ДАО играла раньше чем в МЕ. И после ДАО мне очень не хватало проработанности сопартийцев, их отношений друг с другом и более яркой реакции на действия гг. В первом МЕ были хоть лифты, а во втором навскидку только диалог Тали и Гарруса про эти самые лифты вспоминается))) Но хоть сделали квесты на открывание доп способностей.

Но после ДАО эта часть игры кажется убогой(((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати говоря..начал тут осиливать Dragon Age..и сразу бросилась в глаза проработанность партийцев, которые довольно много общаются между собой, комментируют действия героя, дают советы, могут одобрять\не одобрять действия героя, а то и вообще свалить нафиг, имеют шкалу отношения, и просто тупо много диалогов. Всякие сценки в лагере.. А настройки тактики, а прокачка..

В общем очень сильно сдали биовары. Уклон в сторону тупого шутера просто неимоверный.

Сильно сдали? ДА было после МЕ, а не до. Сами БиоВаре говорили, что МЕ по большей части шутер, а не РПГ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сами БиоВаре говорили, что МЕ по большей части шутер, а не РПГ.

Ага, а в МЕ2 они просто пошли по пути улучшения шутера, что у них и получилось, так как боевая часть стала более динамичной и яркой. И диалогов меньше не стало, их стало даже больше, а благодаря системе прерывания диалоговая составляющая заметно выиграла. Так что в верном направлении движется BioWare, не пытаясь сделать полноценное рпг из игры, которая никогда на подобные лавры и не претендовала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...