Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
iouri

Что вам не нравится в Mass Effect 2

Чего больше на ваш взгляд в сиквеле, положительного или отрицательного?  

1 351 пользователь проголосовал

  1. 1. 1. Понравился ли вам основной сюжет?

    • Да, понравился, отличный, просто шедевр!
      969
    • Сюжет посредственный, не вызвавший особого восторга
      347
    • Отстойный сюжет, с массой недостатков, которые перекрывают его достоинства
      35
  2. 2. 2. Понравился ли вам элемент развития персонажей и система модернизации?

    • Да, всё очень понравилось! Шикарно!
      602
    • Особого воссторга не испытываю.
      585
    • Нет, не понравилось.
      107
    • Вообще кошмар, ненавижу разработчиков за такое надругательство!
      57
  3. 3. 3. Понравилась ли вам новая система инвентаря, вооружения?

    • Да, очень, избавили нас от ношения груды лишнего хлама
      688
    • Не впечатлило, могли придумать что-то получше.
      362
    • Нововведения абсолютно не понравились! Отстой!
      77
    • Верните то, что было в Mass Effect
      224
  4. 4. 4. Понравился ли вам новый способ путешествия по галактике, способ сбора полезных ресурсов и несюжетные миссии в сравнении со способом в Mass Effect?

    • Да, понравился, молодцы Биоваровцы! Я никогда не любил нудные поездки по планетам как в Mass Effect
      767
    • Всё равно, разницы никакой не вижу.
      221
    • Нет . Верните всё как было или доведите до ума новое.
      363


Рекомендуемые сообщения

post-19257-048046200 1288863654_thumb.jp

2000000 проданных копий за 4 дня это круто, но не все в новой части идеально.

Конечно, можно сказать, что баг это фича, но есть в ME2 недостатки.

Пишу свои.

1. Синий свет юзабельных вещей. Предыдущий зеленый был ясно видим. Этот не всегда.

2. Невозможность вызвать журнал, отряд и прочий цимес через кнопки. Надо жать эксейп, затем выбирать. Ну зачем, если во всех рпг столет на кнопку j вызывается журнал, теперь нужно это делать мышью. Кнопка j при этом ничем не занята, как и другие кнопки.

3. Почему при выполнении задания отрублена круговая карта. Чем она мешала? Врубается только при нажатии кнопки м. Усложнить решили жизнь, или что.

4. Подбесило путешествие между системами. Зачем мне жать корабль, чтобы он анимированно летел, если я все равно прилечу в ту систему, что мне нужно. Зачем на это тратить время. Хотя, если я могу, на пути случайно обнаружить секретную систему, тогда да, круто. В МЕ было все проще, кликаешь, летишь. Я могу себе в голове представить все действия экипажа. Мне не нужно смотреть на маленький летающий кораблик.

Это основное. Зная жесткий модеринг здесь, вряд ли тема долго проживет. Но вдруг.

Пишите еще, что вам не понравилось.

UPDATE: Чтобы тема не уходила от темы, такой вот каламбур, пишите, плиз, не отличия от первой части, а именно недостатки второй. Оружие, например, это не недостаток, а как раз фича. Почитайте тему про оружие, там все логично. Про Эшли и т.п., тоже не совсем в тему, т.к. есть другие, хм, пассии.

А вот недостатки юзабилити, мешающие играть, или другие вещи делающие игровой процесс не таким удобным, как хотелось бы, самое оно.

post-19257-048046200 1288863654_thumb.jp

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Итак недостатки : 1) Сюжет можно было и поинтереснее придумать 

                                  2) И самое главное : Довольно уныла система диалогов и отношений между персонажами : если сравнивать с той же dragon age то там сопартийцам может нравится или не нравится что ты делаешь изза твоих решений они могут уйти из команды , они могут переговариватся между собой ,и простым выполнением ихних квестов ты не всегда можеш обеспечить их лояльность , не хватает моментов когда можно поговорить по душам с персонажами,или наоборот поссорится с ними  , да и романтические линиискучноваты. Если в Dragon age c Лилькой можно поговорить по душам , разговоры про звезды устраивать  blush2.gif . То в ME , Тали,  после взаимных признаний, только рассказываетчто попробует найти антибиотики , и если ты найдеш другую – она поймет  :( .

В общем Bioware можно только пожелать чтоб они додумались до введения DAсистемы отношений.

ЗЫ . Не понравилась концовка : короткий разговор с Призраком , осмотр команды , с(т)ранная табличка от Джокера и ВСЕ! Ни тебе празднований победы , ни тебе Миранды/Тали вешающихся на шею с криком "ты герой!", ни роспития шампанского (или что там у них будет в будущем  :drinks: ). 

Изменено пользователем Greatest

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ЗЫ . Не понравилась концовка : короткий разговор с Призраком , осмотр команды , с(т)ранная табличка от Джокера и ВСЕ! Ни тебе празднований победы , ни тебе Миранды/Тали вешающихся на шею с криком "ты герой!", ни роспития шампанского (или что там у них будет в будущем :drinks: ).

Вы просто попытайтесь представить себя на месте кого-нибудь из выживших. Сумасшедшая гонка за неизвестным врагом в течение нескольких месяцев, постоянное хождение по лезвию бритвы, исчезновение целой команды корабля, возможно, гибель многих из них, а также гибель сопартийцев, пережитое и увиденное на базе коллекционеров, раздолбанная почти вдребезги Нормандия и более четкое понимание того, с каким сильным врагом придется еще столкнуться в будущем.... Да после всего этого будет лишь одно желание: отправить гробы с погибшими в космос и забыться сном эдак часов на 40. А вы о каких-то криках и шампанском...

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 Arona

не каждый день уничтожаеш целую расу, которая угрожает галактике. Победа над сильным врагом , к тому же если никого не потерял из команды - это стоит отметить. Да и кто сказал что прям после победы, можно было бы устроить сцену в стиле "неделя спустя".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Победы нет, только небольшая отсрочка, Жнецы же живы. Вот никто и не радуется, понимают что самое тяжёлое ещё впереди.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1. Невозможность надеть броню на напарников. Бронелифчики, блин. Миранда и Джек в респираторах на босу грудь, имхо, самое идиотское зрелище в игре.

2. Со времён первой игры - схемы ответов в диалогах - верхняя - добрый, нижняя - злой. А уж красные и синие реплики - вообще за гранью. Будто расчёт на даунов.

3. Внешний вид сканируемых планет. Пластиковые шарики -__-

4. Несколько раздражает однотипное "Я убью его", "Ладно убивай", "Нет, оставь" в доброй половине квестов сопартийцев.

5. Основная, обязательная линейка квестов очень короткая. Растянута искусственно при помощи необязательных, но кагбэ очень нужных квестов на лояльность.

Про сюжет может и сказала бы некое "фи", но я нуб и в РПГ (околоРПГ) не встречала пока ничего оригинальнее старого доброго "спасём же мир от древнего зла\конкретную страну от сильно сильного противника".

А вообще, вторая часть понравилась больше первой =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вторая часть конечно красива, но все-таки разрабы зря убрали инвентарь, да и поездки на Мако можно было бы оставить, только планеты более прорабатывать, а не клепать как в МЕ1 с помощью ГСЧ( по другому и не скажешь, как клонированные  :diablo: ). Хотелось бы, чтобы в МЕ3 взяли все лучшее из этих двух, а не тупо усовершентвовали вторую часть, приклепав к ней новый сюжетец. Да и коротковата игрушка для РПГ конечно  :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кстати насчет однообразности..нашел компиляцию того чем заканчиваются 95% диалогов   :)

Изменено пользователем Dimetrius
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Диалоги - унылы.

Сюжет - значительно слабее первой игры, это очень не понравилось.

СЛИШКОМ много экшена.

Игра очень предсказуема (любое задание - уничтожь сто гетов/наемников/хасков и т.д.)

Нет вариативности совсем (ни в геймплее ни в сюжете).

Нет сложного выбора.

Игра стала красивее, удобнее, избавилась от лишних элементов геймплея, обзавелась новыми, стрелять стало интереснее со времен первой игры (хотя бесконечно уныло конечно в сравнении с Лост Планет, Гирс оф Вор и Анчартед 2).

Хотелось бы, чтобы в МЕ3 взяли все лучшее из этих двух, а не тупо усовершентвовали вторую часть, приклепав к ней новый сюжетец. Да и коротковата игрушка для РПГ конечно

Это ты забудь чувак :) Разработчики сразу сказали: будет шутер, похожий больше на вторую игру. Какое там РПГ %)

Изменено пользователем Gorislav

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кстати говоря..начал тут осиливать Dragon Age..и сразу бросилась в глаза проработанность партийцев, которые довольно много общаются между собой, комментируют действия героя, дают советы, могут одобрять\не одобрять действия героя, а то и вообще свалить нафиг, имеют шкалу отношения, и просто тупо много диалогов. Всякие сценки в лагере.. А настройки тактики, а прокачка..

В общем очень сильно сдали биовары. Уклон в сторону тупого шутера просто неимоверный.

Изменено пользователем Dimetrius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Просто было сказано: Дрейгон Эйдж для одной категории потребителей, Масс Эффект - для другой. Но вот лично я ненавижу такое "пошлое" фентези. Меня выворачивает от упоминания гномов и эльфов, тупорылой истории про великое темное исчадие зла и т.д. Мне нравится сеттинг МЕ но приходится терпеть лоботомириванность нацеленную на школьников. Что за херов маркетинг?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Тру рпг осталось там   :) Ну может еще у джедаев, этих не пробовал пока. На самом деле хоть и не любитель всяких гномов с эльфами, но таки многие вещи они передрали оттуда, штампы биоварей во всех играх одинаковы. В конце концов Жнецы\Драконы, Стражи\Спектры, Азари\Эльфы, итд итп.. какая нафиг разница   :) Зато проработано оно даже далеко не на порядок лучше.

Изменено пользователем Dimetrius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот кстати да. Я в ДАО играла раньше чем в МЕ. И после ДАО мне очень не хватало проработанности сопартийцев, их отношений друг с другом и более яркой реакции на действия гг. В первом МЕ были хоть лифты, а во втором навскидку только диалог Тали и Гарруса про эти самые лифты вспоминается))) Но хоть сделали квесты на открывание доп способностей.

Но после ДАО эта часть игры кажется убогой(((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати говоря..начал тут осиливать Dragon Age..и сразу бросилась в глаза проработанность партийцев, которые довольно много общаются между собой, комментируют действия героя, дают советы, могут одобрять\не одобрять действия героя, а то и вообще свалить нафиг, имеют шкалу отношения, и просто тупо много диалогов. Всякие сценки в лагере.. А настройки тактики, а прокачка..

В общем очень сильно сдали биовары. Уклон в сторону тупого шутера просто неимоверный.

Сильно сдали? ДА было после МЕ, а не до. Сами БиоВаре говорили, что МЕ по большей части шутер, а не РПГ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сами БиоВаре говорили, что МЕ по большей части шутер, а не РПГ.

Ага, а в МЕ2 они просто пошли по пути улучшения шутера, что у них и получилось, так как боевая часть стала более динамичной и яркой. И диалогов меньше не стало, их стало даже больше, а благодаря системе прерывания диалоговая составляющая заметно выиграла. Так что в верном направлении движется BioWare, не пытаясь сделать полноценное рпг из игры, которая никогда на подобные лавры и не претендовала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1) Путешествие на планете. Плохо без бтрки из первой части.(а молот из оверлорда глупый)

2) Короткая Слишком.

3) управление

4) Линейность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

   прошел еще один раз, и понял как непродуман сценарий по сравнению с ME

причем ляпы очевидно тупые и бестолковые:

 насчет колонии. в первой части Удина свою задницу надрывал из-за одного Иден-Прайма и готов чуть был не убить совет за то что они не хотят защищать людские колонии, а тут пропадает сотни колонии а ему наплевать, при этом он говорит: "Надеюсь вы не будеде созывать совет, а то могут возникнуть политические трудности". НЕ НУ ЧТО ЗА БРЕД .

также ляп насчет легиона , гет спокойно бегает по цитадели и ни у кого никакой реакции нету, хотя там  стоит система безопасти от гетов.

откуда все знают почтовый адрес Шепарда? тоже  загадка

все эти недочеты сильно меня огорчили на фоне первой части, где все было продуманно до мелочей и ты действительно верил в происходящее.

 

Изменено пользователем Dawine

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

И, все-таки, диалоги, яркие образы персонажей, кинематографичность - какраз то, за что можно любить МЕ2. Сравнивать с ДАО несколько некорректно, ибо МЕ - это Экшн с РПГ-элементами, но для меня персонажи в МЕ2 представлены ярче, харАктернее, чем в ДАО, несмотря на меньшее количество средств передачи этих самых образов.

Сюжет, в плане введения в него этой истории с Коллекционерами и человекоподобными протожнецами, мне кажется не самой прекрасной идеей, но подан он хорошо, и со скидкой на трилогию вряд ли можно говорить о сюжете второй серии как о недостатке, ибо не на сюжет здесь ставка сделана.

Если говорить об экшн-составляющей. Не понравилось усложение игры (по уровням сложности) за счет появления у врагов брони, не пробив которую не применить ни технические, ни биотические атаки. После же пробитой брони от смерти врага отделяет пара-тройка пуль. А уж пробивать броню на всех врагах, чтобы применить массовые виды тех/био-атак похоже на извращение. Из-за чего биотика и техника становятся малоприменимыми. Лучше бы увеличили здоровье врагов и интервал между восстановлением тех/био-способностей или сделали спец. способность у технарей, уничтожающую конкретно броню. Зато на уровнях ниже эксперта биотики/технари рулят. Враги бепрестанно летают и прыгают, одна "ударная волна" выносит сразу стадо хасков, синтетики мочат только друг друга.

Не понравилось, что враги слабо применяют тех/био-умения. Дроны мочатся в два пинка, саботажа нет, биотика в исполнении врагов шляпная (раньше хоть стазис был или с ног валили).

Не понравилось решение со здоровьем - получил две пули - при смерти - отсиделся - в бой. В том же шутере Half-Life да и во многих других запас здоровья выдерживает больше повреждений, а лечение происходит через аптечки. То же решение было в первой части игры. Можно было выдержать больше попаданий, но здоровье восстановить только паницелином/мед. интерфесом.

Удручило по сравнению с первой частью отсутствие достаточно широкой ручной настройки оружия и брони, перегрева (с тюнингом на урон/перегрев).

Изменено пользователем JohnToe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В МЕ1 здоровье тоже достаточно быстро восстанавливалось, так что применять аптечки нужно было лишь в случаях крайней необходимости, в отличие от HL, где здоровье не восстанавливается вообще, а аптечки нельзя носить с собой.

Считаю, что данная система смотрелась бы в геймплее МЕ немного косо.

Вспомнил претензии по поводу защиты. Мне не нравится, что щиты имеют слишком малое значения, в то время как здоровье является основным элементом, отделяющим игрока от загрузки.

Если подумать, то было бы логично, если бы все было наоборот. Т.е. щит имеет гораздо большую прочность, чем есть сейчас в МЕ2, а здоровья, напротив, совсем немного. Ведь оружие в МЕ имеет высокую убойность, оно должно пробивать всю защиту на раз. Даже сейчас бронежилет почти не защищает от прямого попадания, больше от мелких осколков.

Я бы предпочел такую систему. Есть, скажем, 500 ед. защиты, из них 425 щиты, а 75 здоровье. Щиты НЕПРЕРЫВНО, но медленно восстанавливаются, так что для их полного восполнения нужно посидеть некоторое время в укрытии. Наиболее эффективно против щитов скорострельное оружие (как и пишется в игре, но на деле непонятно, почему так). Здоровье не восстанавливается само вообще, только панацелином. Если пробили щиты, первые же несколько пуль уложат вас наверняка.

Согласитесь, так было бы логично. Щиты должны быть основной защитой бойца (у тяжелых единиц еще и броня). Щиты должны быть у всех.

Мне, например, неприятно сражаться с "Кровавой стаей". Не нравится, что какие-то хлюпики выдерживают (пусть и не долго) шквал огня из оружия, которое помощнее будет, наверное, чем современное. И Шепард прямо терминатор - по нему с дробаша с небольшого расстояния, а он жив.

Щит, щит и еще раз щит! Ранение самого бойца должно быть большой проблемой для всего отряда, как и есть на самом деле.

Геймплей изменится не сильно, зато как атмосферно, реалистично. :)

Шансов нет, но все же надеюсь, что что-то подобное осуществят в МЕ3.

А то слишком аркадно!

Изменено пользователем Мосск
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Отсутствие гранат

Малый арсенал

:diablo::diablo::diablo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Абсолютно дурацкое сканирование планет и добыча ресурсов. Не удобное переключение между оружием в бою. Остальное уже мелочи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Отсутствие гранат

Малый арсенал

:diablo::diablo::diablo:

Нормальный арсенал - все классы есть, от легкого до тяжелого. Какой смысл в куче винтовок, отличающихся раскраской и наклейками? И гранаты, коллега, есть :), и довольно неплохие если прокачать. А подарит их тебе всеми так нелюбимый Заид.

Изменено пользователем Сергей Ефимов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

не понравилось:

отсутствие гранат, корявый перевод в одном месте(где, увы, не вспомню, но он был), забрали мако(очень его любил), невозможность запуска журнала/кодекса/меню отряда с клавиатуры...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

не понравилось:

отсутствие гранат, корявый перевод в одном месте(где, увы, не вспомню, но он был), забрали мако(очень его любил), невозможность запуска журнала/кодекса/меню отряда с клавиатуры...

Да, недостатки есть, не нравится еще больше, но ..... что же вы так невнимательны то?

В Mass Effect 2 ГРАНАТЫ ЕСТЬ!

По поводу корявого перевода - это не недостаток игры, а недостаток локализации, так что думаю этот пункт не в счет.

Изменено пользователем Сергей Ефимов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В Mass Effect 2 ГРАНАТЫ ЕСТЬ!

неужели так трудно понять, что имеется ввиду у ГГ, а не у Заида

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

неужели так трудно понять, что имеется ввиду у ГГ, а не у Заида

 

Но у Заида гранаты можно взять себе, и вообще причем тут Заид, имеются ввиду гранаты как Мэ1 а не как умение

Изменено пользователем Soreno

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...