Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Allard

Посетители
  • Публикаций

    5 138
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Allard

  1. То чувство, когда второй день подряд сидишь как умалишённый в очередной раз терзаешь перевод SWKotOR, а тебе приходит в личку приглашение поучаствовать в переводе SWTOR.

    1. Allard

      Allard

      Вопросов тонна и все задают не по адресу. Мне откуда знать? 

    2. Robertson

      Robertson

      Просто любопытно. Вам же предлагали поработать над переводом, наверное объясняли что да как.

    3. Allard

      Allard

      А потом догнали и ещё раз объяснили.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  2. Allard

    Золотое Издание

    Насколько я помню, нет. По крайней мере с последним патчем, точно не должно быть.
  3. Мы живём в странном мире. Купить Elex и Battle Chasers в Стиме\ГОГе мне бы обошлось в 2300. На дисках же (стимовские ключи прилагаются) я всё вместе взял за 1600.

    1. Pawlinmawlin

      Pawlinmawlin

      Ну так за дисками тебе пришлось встать и пойти в магазин, а в стиме мог купить, не сходя с кресла. Лень правит.

  4. Я придерживаюсь (и это прозвучит офигически глупо, как, впрочем, и большая часть того, что я говорю, пишу или думаю) мнения, что нужно время от времени играть и даже проходить заведомо заурядные, крайне-средние или иногда даже плохие игры. Это помогает восприятию не замылиться и лучше ценить хорошие игры. Попробуйте как-нибудь.

    1. Dovakin

      Dovakin

      Согласен, так как даже с фильмами подобный опыт хорошо идёт

       

    2. LightLance

      LightLance

      Времени и так катастрофически не хватает, чтобы целенаправленно тратить его на заведомые посредственности или, тем более, плохие игры.

    3. Allard

      Allard

      @Darth Imperius Какой-нибудь Knights of the Temple, ну или как раз типичные пациенты "Разбора полётов" (так же известного как шоу, которое оправдывает существование СтопГейма на земле нашей грешной.

      Что же до отличий, то я думаю что всё-таки когда более-менее вменяемые люди пытаются сделать толковую игру и у них не получается и когда косорылый олигофрен собирает то, что даже игрой-то назвать нельзя из купленных в юнити-сторе asset'ов, разница весьма ощутима. Первое имеет право на жизнь, второе заставляет с теплом вспоминать инквизиторские костры.

      @Каус Аустралис, @Jenya Две причины.

      Причина первая проста как колумбово яйцо: человеческое восприятие есть вещь глубоко субъективная по своей сути. Даже среди тех игр (фильмов, книг, et cetera), которые большинством были признаны неудачными можно найти ту, что вызовет у тебя отклик, который она не вызвала у других. В качестве примера, могу назвать Sonic Unleashed, которая лично мне очень понравилась - проблемы у неё есть, но в целом игра удачная. 54 на метакритике с этим не согласны (PS3-версия). Не стоит бояться экспериментировать, кто знает какой неогранённый алмаз можно отыскать. Ну, или даже если игра будет неудачной, всегда будет с чего посмеяться. 

      Причина вторая состоит в том, что человеческое восприятие, помимо этого, склонно к усреднению. Если играть в одни только шедевры, они становятся нормой. Их перестаёшь ценить, а когда перестаёшь их ценить, то игры рангом пониже и вовсе лишаются каких-либо шансов - и тогда, когда обычно они бы считались просто рядовыми, крепкими "рабочими лошадками", они внезапно превращаются в провалы, разочарования и тому подобное, чего они не заслуживают. Привыкая к шедеврам ты всё воспринимаешь либо как шедевр, который воспринимается как должное, либо как провал, заслуженно или нет. И это весьма печально, потому что игры класса "Б", просто-хорошие-игры, шестёрки и семёрки из десяти, тоже заслуживают право на жизнь. Через катарсис посредственности учишься ценить те игры, что не совершают таких же ошибок. Deus Ex: Mankind Divided и Dishonored 2, например, вовсе не были провалами. Это крепкие, хорошо построенные игры, которые просто не стали шедеврами.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  5. А, теперь я вспомнил, почему я так не хотел перепроходить DAO. Игра хочет чтобы в бою я управлял всеми персонажами, а мне противна сама идея управлять их каждым шагом, я хочу управлять напрямую только ГГ. И ИИ слишком тупой, чтобы не дохнуть без моего присмотра.

    1. Миро

      Миро

      Как-то так. Последнее время бегал составом рог-лукарь я, танк-Ал, полудд-полусапорт Морриган и Зевран (дуал-рога), т.к. повеселее и больше движухи, нежели если брать Винн вместо Зева - тогда получается стандартная такая патька с хилом, танком и полу-кастером / оффхилом (Морри) - более неторопливый сетап, но в то же время и более защищенный и стабильный. Плюс у Винн куча тактик, поэтому она и попродуктивнее Морриган будет. "Столкновение маны" эффективно работает (т.е. кастуется на кастеров, а не на всех подряд) только при условии "цель атакует магией" - в принципе, ИИ и сам неплохо жахает этим спеллом, но, конечно, лучше своей рукой направить, особенно, если магов несколько, дабы быть уверенным, что в радиус попадет как можно больше.

      В целом, бегается, как я уже говорил, нормально. Бывают определенные затыки, но если бы в игре можно было намутить какую-то ОПшную тактику, при которой наш ИИ раскладывает вражеского во всех случаях - грош была бы такому геймплею цена. Проявлять инициативу в управлении патькой всё же иногда придётся. Особенно в Големах Амгаррака.

      daorigins 2017-10-24 23-23-33-016.png

      daorigins 2017-10-24 23-23-39-215.png

      daorigins 2017-10-24 23-23-43-598.png

      daorigins 2017-10-24 23-27-34-009.png

    2. Allard

      Allard

      @Миро Спасибо!

      >Големы Амгаррака

      Бррр... хуже них только "Хроники Порождений Тьмы".

    3. Jenya66

      Jenya66

      9 часов назад, RT сказал:

      @Миро Спасибо!

      >Големы Амгаррака

      Бррр... хуже них только "Хроники Порождений Тьмы".

      Да лаааадно, големы это челлендж, они заточены под уже прокачавшегося по самое не могу стража, потому такие жопонадерательные
      Лично я к цатому прохождению даже гг ленилась управлять, потому мод на тактику, который затрагивает и активного гг наше всё, главное адекватную тактику прописать.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  6. Ну, тогда же, когда весь XL-контент перенесли на ПК, тогда и стал хорош.
  7. Это печально, что с каждым новым прохождением DAO нравится мне всё больше и больше?

    1. Allard

      Allard

      Хотя, микроменеджмент всё так же бесит.

    2. DedushkaZedd

      DedushkaZedd

      Зов, и ничего тут не сделаешь. Раз в год-полтора накрывает каждого второго :)

      ДАИ кстати по повторным прохождениям тоже воспринимается получше.

    3. Показать следующие комментарии  Ещё #
  8. Dragon Age Origins просто-таки напрашивается на переиздание для новых консолей. Сделать нормальные текстуры, но при этом завести консольный геймплей - было бы круто. Ну и загрузки нормальные. А то на боксе графика вконец потраченная, а на PS3 загрузки невменяемые. Ну и графика чуть менее потраченная.

    1. Dovakin

      Dovakin

      Довольно забавно, учитывая, что в Mass Effect управление было заточено под геймпад, а другая студия потом при портировании на PC запилила новый интерфейс, но геймплей остался прежним. А DAO как раз наоборот, BW сделали на PC, кто-то другой портанул на Xbox360, а геймплей всё остался прежним.
      P.S. И мало того с чего вдруг они в DAO наоборот пошли, тот же KotoR они изначально на XboX пилили, а потом уже сами на PC портили с небольшими косметическими изменениями интерфейса, но не глобальными.

    2. Allard

      Allard

      @Dovakin Edge of Reality делали консольный порт. Вот как раз мне консольная версия потому и нравится больше, что больше напоминает KotOR.

      Что же до почему так сделали, так тут всё просто: DAO (тогда, когда он был ещё даже не DAO, а просто DA) должен был быть ПК-эксклюзивом и духовным наследником Baldur's Gate. Там по-моему даже и камера-то была чисто изометрическая, без вида от третьего лица. Потом EA купила BioWare, игра приобрела более мрачный имидж, подзаголовок, а потом и консольные порты анонсировали.

    3. AlexZebol

      AlexZebol

      Я бы не отказался от ремейка DAO на Frostbite - новые графические навороты, переделанные локации, небольшие ретконы (а то до сих пор на финальных слайдах Каллен сходит с ума и убивает несколько человек, когда в DA2 он становится правой рукой Мередит), восстановление вырезанного контента (как например сцена с Йованом, защищающего двух сбежавших магов... яб его вообще в ряды СС взял.)

       

      Ээээх, рассуждаю как пятилетний ребёнок.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  9. Bethesda, Square Enix, 2K? У них получается и издателей ублажить и без работы людей не оставлять. И у ЕА репутация убийцы студий не на пустом месте - и притом репутация давняя.
  10. Как показывает развал очередной студии, произошедший пару дней назад, ЕА сама по себе занимается абсолютно не тем. И коли она не может нормально распоряжаться своими внутренними студиями, мне её ничуть не жаль.
  11. Ну, вот конкретно этому перцу я бы не доверял. У него весь твиттер забит ненавистью к белым. Если бы он так высказывался про евреев или чёрных, его бы давным-давно с грязью смешали.
  12. Господи боже, кто составлял пресет голоса "жестокий" в DAO? Мне интересно, фраза "Can I get you a ladder? So you could get off my back?" ему хоть на секунду показалась хорошей? И если да, то по шкале от 1 до 10, сколько у него мозговых клеток? Чёрт, теперь еще редактор качать, чтобы голос сменить.

    1. Миро

      Миро

      Самый клевый присет ж.

      "It's either you or me, and it's not going to be me!"
      "Is it just me, or do you actually think you have a chance?"

      И Лелька подпевает "Try not to look so incompetent, it's embarassing!".

      Красота :grin:

    2. Allard

      Allard

      Может быть, но эта фраза бесит до пены из подмышек.

  13. Для любителей тупого сарказма и Alpha Protocol - мой текстовый летсплей по второму, в котором полно первого

     

  14. Ой ли? Наслышан я про эти фокус-группы и про то, какие от них результаты - равно и про то, как и из кого проводится их набор. Фокус-тесты уже давно показали свою несостоятельность по ряду причин, в основе которых лежит человеческая психология - психология толпы, чувство давления, etc. Но даже отбрасывая всё это, предлагаю вспомнить заявленную причину отмены. Будь там что-то из вышенаписанного, они бы отбрехались стандартным "игра не отвечала нашим непомерно высоким стандартам качества" - нейтрально, ни о чём не говорит, стандартно до боли в зубах, все бы вздохнули, положили цветы на могилку очередной студии и пошли бы жить дальше своей жизнью. И можно было бы строить теории сколько угодно. Но нет. CEO конкретно сказал "Это была линейная сингловая игра, мы тут посмотрели и решили, что это не катит". Гелиос сказал своё слово. P.S. Ну и да, предлагаю вспомнить сколько студий уже закрылись, попав в руки ЕА. Слабо верится что все эти студии, в своё время выпустившие довольно знаковые проекты, были сплошь плохими работниками и бедной-несчастной ЕА пришлось от них избавиться.
  15. Учитывая слова EA про постоянные "консультации с игроками" относительно этой игры, прозреваю что под влиянием фокус-групп (любимый способ недалёких издателей) то и дело менялась концепция игры и приходилось вносить большие изменения, прежде чем разработка могла бы начаться полным ходом.
  16. Они показали общественности то, что им дали показать, то есть ту секунду катсцены. Но да. Тут я согласен. Издатель должен был давать верное направление и управлять проектами, и проявить твёрдость там, где надо. Опять-таки, как ни крути, налицо некомпетентность ЕА.
  17. А ведь если кому-то сказать, что один из лучших НФ-фильмов всех времён это тот, в котором Рутгер Хауэр бегает за Харрисоном Фордом в одних трусах и при этом смеётся как умалишённый и воет как волк, на меня посмотрят как на юродивого

    1. Dovakin

      Dovakin

      Если честно, то во время той сцены я ржал по перечисленным в этом статусе причинам)

    2. Allard

      Allard

      А ещё то, как Рой пробил стену башкой очень сильно напомнило мне как в британском ситкоме "Подрастающее поколение" (The Young Ones) панк по имени Вивиан аналогичным макаром пробил стену башкой в первой серии.

    3. Dovakin

      Dovakin

      Ну тут у меня были другие ассоциации)

      P.S. А ведь обе сцены из Матрицы и Бегущего с пробитием стены башкой происходили в сортире... Выходит, отсылка на Бегущего... Ну, только разве что Морфеус не в трусах это сделал, а тот, на кого он напал был наоборот, в полном "здравии".

  18. Allard

    Legacy of Kain [серия]

    С радостью куплю даже ремастер или переиздание.
  19. Allard

    Star Wars: Battlefront [серия]

    Четыре было бы слишком. Вот в два - самое то.
  20. Да нет, это не опровергает мой аргумент, а подкрепляет его. Надо быть совсем без мозгов, чтобы вкладывать в хоррор 60 лимонов без учёта рекламы.
  21. Видимо Пушкин, если он работает на ЕА, конечно же. Потому что не "все их игры продались плохо". На самом деле, только одна игра Visceral продалась плохо. А именно, Army of Two: The Devil's Cartel. Dead Space 2 продалась тиражом в 4 миллиона. Это хорошо для любой игры, но для хоррора это просто мегакруто, потому что хорроры - жанр нишевый и больших продаж не собирают сами по себе. ЕА было недостаточно просто сделать продолжение Dead Space, они хотели сделать из Dead Space мегапопулярную медиафраншизу, с книжками, комиксами, мультиками и прочим. Так как хорроры это жанр нишевый и мегакрутых продаж не собирают сами по себе, их план провалился. Далее был Dead Space 3, которому жанр изменили на кооперативный шутер от третьего лица. Изменение жанра на более массовый это палка о трёх концах, ибо это, конечно, повысит потенциальную аудиторию, но с другой стороны отпугнёт аудиторию существующую, которая хотела сингловый хоррор, плюс игра уже будет конкурировать за место под солнцем на совсем уже другом, более насыщенном рынке. И со всем этим, они ещё поставили игре заведомо недостижимую планку в 5 миллионов копий. И это не чтобы принести прибыль, а чтобы отбиться. На что потратили столько денег, что игре понадобились такие дикие продажи - неясно, ведь движок, часть ресурсов и геймплейных систем у них уже есть готовые. Сиквелы их вообще, зачастую, дешевле разрабатывать. Налицо здесь типичные мисменеджмент, непонимание рынка и общая некомпетентность со стороны издателя. Впрочем, о какой компетентности ЕА может идти речь, если у издателя уже давно сложилась репутация Джейсона Вурхиза для студий-разработчиков. Что же до последней игры Visceral, Battlefield Hardline, то ЕА сами докладывали, что она продалась хорошо. Им же и кнут. А теперь посмотрим, что делает на их месте более вменяемый издатель. В данном случае - Bethesda Softworks. И нет, не надо заводить сейчас шарманку про то, что каждая игра BGS упрощённее предыдущей, речь именно про Bethesda как издателя. Купив id Software они дали им доработать и издали их следующую игру - RAGE. Продажи были ниже ожидаемых, критики и игроки тоже восторгаться не спешили. Сиквел, естественно, отменили. Но у id была в разработке и другая игра - DOOM 4. Посмотрев на неё и мудро поняв, что DOOM в стиле Call of Duty никому не нужен, Bethesda даёт распоряжение отменить игру и начать разработку заново, сделав перезапуск в стиле классического DOOM. В итоге оный перезапуск удивляет всех тем, как он хорош, зарабатывает высокие оценки критиков и хорошо продаётся. Команду же RAGE перевели на разработку Quake Champions, которая, по моим первым впечатлениям, вполне себе ничего.
  22. Allard

    Assassin’s Creed [серия]

    Может опять какая-нибудь фигня типа "Привиделось под артефактами" как в DLC к третьей части?
  23. А ты не слышал про условия работы в крупных компаниях? Konami, BW Montreal, CD Projekt Red? Платят не сказать чтоб много, условия работы те ещё, а уж когда подходит время кранча, то с родными и близкими можно прощаться вплоть до ухода на золото. Последнее, к слову, в индустрии считается за норму повсюду, даже в лучших домах. И да, как докладывают инсайдеры, добавление микроплатежей в платные игры в большинстве случаев является инициативой издателя. В том же Mankind Divided их добавили вообще в последний момент, равно как и Breach, по прихоти Скворешни и слава богу, не успели испортить баланс с их учётом. В то же время Ninja Theory не похоже что бедствуют, коли могут себе позволить пожертвовать часть прибыли на благотворительность. Да и сделан он вообще-то на UE4, движке мощном и при этом доступном каждому. Конечно да, надо уметь не разбазаривать деньги, это да.
×
×
  • Создать...