-
Публикаций
5 138 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Весь контент Allard
-
То чувство, когда второй день подряд сидишь как умалишённый в очередной раз терзаешь перевод SWKotOR, а тебе приходит в личку приглашение поучаствовать в переводе SWTOR.
-
Мы живём в странном мире. Купить Elex и Battle Chasers в Стиме\ГОГе мне бы обошлось в 2300. На дисках же (стимовские ключи прилагаются) я всё вместе взял за 1600.
-
Я придерживаюсь (и это прозвучит офигически глупо, как, впрочем, и большая часть того, что я говорю, пишу или думаю) мнения, что нужно время от времени играть и даже проходить заведомо заурядные, крайне-средние или иногда даже плохие игры. Это помогает восприятию не замылиться и лучше ценить хорошие игры. Попробуйте как-нибудь.
-
-
-
@Darth Imperius Какой-нибудь Knights of the Temple, ну или как раз типичные пациенты "Разбора полётов" (так же известного как шоу, которое оправдывает существование СтопГейма на земле нашей грешной.
Что же до отличий, то я думаю что всё-таки когда более-менее вменяемые люди пытаются сделать толковую игру и у них не получается и когда косорылый олигофрен собирает то, что даже игрой-то назвать нельзя из купленных в юнити-сторе asset'ов, разница весьма ощутима. Первое имеет право на жизнь, второе заставляет с теплом вспоминать инквизиторские костры.
@Каус Аустралис, @Jenya Две причины.
Причина первая проста как колумбово яйцо: человеческое восприятие есть вещь глубоко субъективная по своей сути. Даже среди тех игр (фильмов, книг, et cetera), которые большинством были признаны неудачными можно найти ту, что вызовет у тебя отклик, который она не вызвала у других. В качестве примера, могу назвать Sonic Unleashed, которая лично мне очень понравилась - проблемы у неё есть, но в целом игра удачная. 54 на метакритике с этим не согласны (PS3-версия). Не стоит бояться экспериментировать, кто знает какой неогранённый алмаз можно отыскать. Ну, или даже если игра будет неудачной, всегда будет с чего посмеяться.
Причина вторая состоит в том, что человеческое восприятие, помимо этого, склонно к усреднению. Если играть в одни только шедевры, они становятся нормой. Их перестаёшь ценить, а когда перестаёшь их ценить, то игры рангом пониже и вовсе лишаются каких-либо шансов - и тогда, когда обычно они бы считались просто рядовыми, крепкими "рабочими лошадками", они внезапно превращаются в провалы, разочарования и тому подобное, чего они не заслуживают. Привыкая к шедеврам ты всё воспринимаешь либо как шедевр, который воспринимается как должное, либо как провал, заслуженно или нет. И это весьма печально, потому что игры класса "Б", просто-хорошие-игры, шестёрки и семёрки из десяти, тоже заслуживают право на жизнь. Через катарсис посредственности учишься ценить те игры, что не совершают таких же ошибок. Deus Ex: Mankind Divided и Dishonored 2, например, вовсе не были провалами. Это крепкие, хорошо построенные игры, которые просто не стали шедеврами.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
А, теперь я вспомнил, почему я так не хотел перепроходить DAO. Игра хочет чтобы в бою я управлял всеми персонажами, а мне противна сама идея управлять их каждым шагом, я хочу управлять напрямую только ГГ. И ИИ слишком тупой, чтобы не дохнуть без моего присмотра.
-
Как-то так. Последнее время бегал составом рог-лукарь я, танк-Ал, полудд-полусапорт Морриган и Зевран (дуал-рога), т.к. повеселее и больше движухи, нежели если брать Винн вместо Зева - тогда получается стандартная такая патька с хилом, танком и полу-кастером / оффхилом (Морри) - более неторопливый сетап, но в то же время и более защищенный и стабильный. Плюс у Винн куча тактик, поэтому она и попродуктивнее Морриган будет. "Столкновение маны" эффективно работает (т.е. кастуется на кастеров, а не на всех подряд) только при условии "цель атакует магией" - в принципе, ИИ и сам неплохо жахает этим спеллом, но, конечно, лучше своей рукой направить, особенно, если магов несколько, дабы быть уверенным, что в радиус попадет как можно больше.
В целом, бегается, как я уже говорил, нормально. Бывают определенные затыки, но если бы в игре можно было намутить какую-то ОПшную тактику, при которой наш ИИ раскладывает вражеского во всех случаях - грош была бы такому геймплею цена. Проявлять инициативу в управлении патькой всё же иногда придётся. Особенно в Големах Амгаррака.
-
-
9 часов назад, RT сказал:
Да лаааадно, големы это челлендж, они заточены под уже прокачавшегося по самое не могу стража, потому такие жопонадерательные
Лично я к цатому прохождению даже гг ленилась управлять, потому мод на тактику, который затрагивает и активного гг наше всё, главное адекватную тактику прописать. - Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Это печально, что с каждым новым прохождением DAO нравится мне всё больше и больше?
-
Dragon Age Origins просто-таки напрашивается на переиздание для новых консолей. Сделать нормальные текстуры, но при этом завести консольный геймплей - было бы круто. Ну и загрузки нормальные. А то на боксе графика вконец потраченная, а на PS3 загрузки невменяемые. Ну и графика чуть менее потраченная.
-
Довольно забавно, учитывая, что в Mass Effect управление было заточено под геймпад, а другая студия потом при портировании на PC запилила новый интерфейс, но геймплей остался прежним. А DAO как раз наоборот, BW сделали на PC, кто-то другой портанул на Xbox360, а геймплей всё остался прежним.
P.S. И мало того с чего вдруг они в DAO наоборот пошли, тот же KotoR они изначально на XboX пилили, а потом уже сами на PC портили с небольшими косметическими изменениями интерфейса, но не глобальными. -
@Dovakin Edge of Reality делали консольный порт. Вот как раз мне консольная версия потому и нравится больше, что больше напоминает KotOR.
Что же до почему так сделали, так тут всё просто: DAO (тогда, когда он был ещё даже не DAO, а просто DA) должен был быть ПК-эксклюзивом и духовным наследником Baldur's Gate. Там по-моему даже и камера-то была чисто изометрическая, без вида от третьего лица. Потом EA купила BioWare, игра приобрела более мрачный имидж, подзаголовок, а потом и консольные порты анонсировали.
-
Я бы не отказался от ремейка DAO на Frostbite - новые графические навороты, переделанные локации, небольшие ретконы (а то до сих пор на финальных слайдах Каллен сходит с ума и убивает несколько человек, когда в DA2 он становится правой рукой Мередит), восстановление вырезанного контента (как например сцена с Йованом, защищающего двух сбежавших магов... яб его вообще в ряды СС взял.)
Ээээх, рассуждаю как пятилетний ребёнок.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Господи боже, кто составлял пресет голоса "жестокий" в DAO? Мне интересно, фраза "Can I get you a ladder? So you could get off my back?" ему хоть на секунду показалась хорошей? И если да, то по шкале от 1 до 10, сколько у него мозговых клеток? Чёрт, теперь еще редактор качать, чтобы голос сменить.
-
Для любителей тупого сарказма и Alpha Protocol - мой текстовый летсплей по второму, в котором полно первого
-
А ведь если кому-то сказать, что один из лучших НФ-фильмов всех времён это тот, в котором Рутгер Хауэр бегает за Харрисоном Фордом в одних трусах и при этом смеётся как умалишённый и воет как волк, на меня посмотрят как на юродивого