Из особенностей игры для тех кто желает только ознакомиться...
1. У вас будет 3 сюжетных линии. Одновременно и поэтапно. То есть дошли одной партией переключились на вторую и т.п. Частично события перекликаются и в рамках поведения того или иного - так например помогли в таверне за одного, пришли другим - там бард рассказывает о бравом первом.
2. Смерть одной из партий - не означает конец игры.
3. У выбора, с перышком, есть последствия (например в одном городе можно угодить в тюрьму, почти потерять сопартийца и нажить себе головную боль, а можно устроить заварушку и сбежать из города, не попав к одному ключевому нипу, но сохранить сопартийца и время). Некоторые выборы имеют далеко идущие последствия - решив не спасать рыжика, так через пару глав, её "папаша" вас порубит на куски; купили женскую безделушку на рынке, но нагрубили гадалке? - не узнали,как отвадить наговор на одного из своих и сами его зарубили! Помогли безвозмездно одному высшему лицу не попросив ответной услуги? Высшее лицо убьёт "высокого" персонажа в финале, создав хаос, а если бы помогли за услугу, то могли бы ей воспользоваться и он бы дотянул бы до конца.
4. Время играет значение! Например добравшись до пункта позднее определенного срока - ключевому нипу и будущему сопартийцу потенциальному отгрызут руку, а если еще задержаться то и вовсе останутся косточки.
5. Ваше поведение в путешествие тоже играет роль на выбор - будете разбойником с большой дороги или добрым самаритянином? Рассказали торговцу о значимости предмета и решили поторговать, покупайте по завышенным ценам за свою доброту. Промолчали и купили - бог вам судья. Ограбили торговца?!- Говорят мы бяки-буки!
6. Внимательно читайте диалоги, порой в них скрыты указания, каким путём лучше пойти в той или иной ситуации (особенно это относится к поиску мудрости)
7. Разговоры в лагере/городах с сопартийцами так же играют роль - обвинили солдата в трусости, высмеяли его? не ждите,что он останется с вами надолго, а позднее у него может вылезти "крыша", которая не хухры мухры.
8. КОЛИЧЕСТВО СОХРАНЕНИЙ ОГРАНИЧЕНО! фактически их 3 на партию в главу (текущее, начало главы и пред.глава). Практический совет зафейлили диалог или выбор!? не выходите из разговора! иначе пересохранится текущее сохранение, а лезьте в меню и загружайте последнее! Но тут маленький нюанс с новым сохранением та же дорога выбранная ранее может преподнести другое событие.
9.История отнюдь не сказка. Игре не чуждо бранное слово в допустимых пределах. Так в одном из диалогов можно спокойно сказать - Твою мать же... и получит в ответ шутку. Или участь женщин в непростом обществе и т.п. Вот небольшой кусок диалога в одной из партий.
X - Моё тело как твой клинок!?
a) такое же смертоносное?
б) такое же гладкое? без зазубрин
в) узнайте сами в игре :P
- "Куда ты смотришь!? На сиськи надо смотреть, а не на карты!"