Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 472
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Acknowledged

  1. Вообще не очень понятно, почему, если что-то было плохо уже в 2007\2009, то в 2024 это резко стало нормальным и достаточным.
  2. Про графин никто и не говорит.
  3. Эх, вот бы в мире текло время и между МЕ1 и Старфилдом прошло 16 лет (или между ДАО и ДАТВ - 15) и можно было бы ожидать от игр, разница которых со старыми более 10 лет, какой-то эволюции, какого-то прогресса, качественных изменений. Вот если бы только технологии двигались вперёд, создавались новые архитектуры железа, процессы становились известными, опыт предшественников можно было перенимать. Если бы только всё это было, но как же жаль что ничего такого нет и мы застряли в лимбе, поэтому приходится на полном серьёзе сравнивать продукты с разницей в годах выхода больше, чем живут собаки.
  4. Sy8tH9A.jpeg

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Galleg0s

      Galleg0s

      Примерно это я в голове и держу, когда думаю о пятой части с текущими разрабами.

    3. Sqrat

      Sqrat

      Мне кажется, розового маловато

    4. tеnshi

      tеnshi

      Козёл зачётный, я бы поромансил :react_bgg:

    5. Показать следующие комментарии  Ещё #
  5. Acknowledged

    Exodus

    Это скорее Andromeda здорового человека. То, как MEA могла выглядеть, исходя из её концепций. Да и то пока только "на бумаге".
  6. Смотрю эти их видео только ради того, чтобы поорать с кунари. Когда я шутил про дренейку в сериале от нетфликса, я имел в виду, что это плохо, а не что надо приблизиться к ним ещё сильнее! Читал, кстати, что людям в интернетах понравились волосы. Но кроме более хороших по сравнению с ДАИ текстур почему-то ничего не могу отметить. Анимаций каких-то реалистичных за ними не заметил.
  7. Што ты такое

    1100x

    Аришок, прости, мы всё про***

    dragon-age-2-arishok-1.jpg?q=50&fit=crop&w=1100&h=618&dpr=1.5

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Andrey_S_2020

      Andrey_S_2020

      МЕА тоже перло еще до старта. 

    3. Хола

      Хола

      Лучшая агитка евгеники. :react_bgg:

    4. Аутсайдер

      Аутсайдер

      Они что, опять тех неучей из Монреаля, или где там разработчики MEA сидели, привлекли? Это же стыд настоящий.

    5. Показать следующие комментарии  Ещё #
  8. Механически пусть что угодно будет. Но визуально это максимальный анти-dragon age.
  9. Многое могу понять. Целятся в молодую аудиторию, многое меняют и упрощают в угоду ей - стиль, музыка, направление сюжета, интерфейс. Могу понять, но не принять. Я не их аудитория, окей, допустим. Чего я не могу понять, так это АНГЕЛЬСКИЕ КРЫЛЬЯ ЛУКАНИСА!! Как можно сделать что-то максимально не Dragon age'овое! Из всего увиденного это причиняет самую сильную боль.
  10. Поздравляю всех со смертью Dragon Age.

    - Дизайн в самой игре и правда днище, вылезшее с мобилок.
    - Компаньоны ничего не дамажат
    - Музыка от Циммера просто самое дженерик говнище. То же самое могло играть в американском боевике про армейских и ничего бы не изменилось. Позорище.
    - Эти гениальные маркетологи выкатили рекламный ролик со спойлерами.. Это ведь так важно для понимания геймплея прочитать сюжетные спойлеры в описание перед каждой секцией.

    Если вы не смотрели последнее видео с геймплеем, НЕ ЧИТАЙТЕ превью к первым двум секциям!

    Теперь я вообще не уверен, что хочу это играть, даже пиратку.

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Mustard Seed

      Mustard Seed

      @Acknowledged, ты буквально в первом реплае своём принёс какой-то мультяшный скриншот. 

      Да и потом, судя по твоей аватарке, ты последним из нас помрёшь от горя из-за провала ещё одной детско-графонистой игры с аналогичным сюжетом.

    3. AlexSteelXC

      AlexSteelXC

      В реплае игра, которая имеет гораздо больше тактики и контроля над персонажами, чем в сериях DA и ME когда-либо было(ну кроме DAO может, но то в первую очередь скорее разный подход к боевой системе). 6 управляемых персонажей вместо 3-4 калек и может быть седьмой под контролем ИИ. Интерфейс понятный и нет ничего лишнего – все показывает необходимую для боя информацию, но сделан под мелкий экран консоли Nintendo, чтоб лупу не доставать. Некоторые его элементы(вроде радиуса бонуса защиты от танков и пр.), кстати, можно настроить или отключить вовсе. Да и жанр – фантастика с примесью технофэнтези максимум, а не классическое фэнтези(отсюда разные световые элементы и эффекты).

      Для любого персонажа в этой игре доступно 26 классов с возможностью частичного заимствования навыков(создание тем самым гибридных).

      Не стоит хватать первый рандомный кем-то брошенный скрин в интернете и выдавать его за "мобилку". Таким образом можно лишь продемонстрировать отсутствие знаний о индустрии.

    4. Acknowledged

      Acknowledged

      Скриншот в реплае сугубо из-за того, что на экране происходит непонятный сумбур на фоне типичного консоле-мобильного интерфейса и всё в очень яркой цветовой гамме. Понятия не имею, что это за игра, скриншот только ради шутки. Ничего против этой игры я не имею, т.к. не играл в неё, не в этом суть.
      Суть в сравнении с показанным для DATV,  а не в том, чтобы рассказать какие все остальные игры отвратительные. Я играл в отличные чисто мобильные экшоны (пару штук), поэтому к самим по себе мобилкам как явлению я не отношусь прям негативно (скорее к представителям). А ещё я играю полуазиатскую Guild Wars 2, смотрю мультфильмы (в том числе детские) и наслаждаюсь всратыми игорями на ПК (вроде Immortals of Aveum). А ещё время от времени играю в WoW с аддонами - хаоса и сумбура на экране там в достатке.

      Но, когда я это делаю, я изначально иду за специфическим опытом, а Dragon Age - это всё таки тёмное фэнтези, пусть и частично, но устоявшееся. Да, в Инквизиции краски стали сильно ярче, а геймплей - проще, но и приняли это с бОльшим скепсисом - игра хоть и получила ГОТИ, но репутацией обладает неоднозначной. От Dragon Age ожидаешь увидеть Dragon Age. За другим опытом я иду в другие игры. Для того и скриншот: DATV больше похоже на него, чем на Dragon Age.

      Либо биовары просто захотели сменить фокус на другую аудиторию и тогда всё, что я думаю, становится не релевантным. Вопросы к репрезентации игры в медиа остаются теми же. Так что пусть либо крестик снимут, либо штаны наденут.

       

      Ну и давайте не опускаться до гадания по аватаркам. Мы на форуме, понимаю, но это очень неэффективный метод аналитики.

    5. Показать следующие комментарии  Ещё #
  11. В одном из интервью говорилось, что в ДАТВ они используют захват движения.
  12. Стиль одежды Морриган, по большей части корона, сильно отдают образом Митал (статуи Митал, корона Андрасте, корона Мередит и т.д.). Похоже, она всё таки приняла её наследие и продолжила её работу. Драконы максимально примитивные и унылые. Просто напихали эффекта "порченное зло, смарити какие волдыри и сочащаяся махия". Просто посмотрите на Уртемиэля из Dragon Age Heroes и сравните с трейлером. То, как солдаты держали щиты в одной из сцен, настолько ужасно, что этими щитами надо избить дизайнеров и аниматоров. Уж лучше бы они просто в воздухе висели чесслово. Горячий испанский Рук понравился. Если это будет одна из дефолтных моделек, будет очень хорошо.
  13. Какая-то избирательная у вас тут модерация, чесслово. То по две страницы доктора кто с Капальди обсуждают и всем норм, то местоимения на полторы страницы - и так же. Зато про UX в ДАИ нельзя говорить. Но модераторам шутки флудить можно =)
  14. Как минимум его поставили как одно из трёх лиц, представляющих дизайн игры. А значит его роль в проекте должна быть достаточно значимая. С другой стороны видно как всё, что он выдаёт на своём канале про индустрию, не работает для его же "клиента". Конечно, это вызывает у меня сильные сомнения в самом проекте. А потом ты совмещаешь это с остальным маркетингом в общую картину.
  15. Нет, я такого не говорил. Достаточно без додумывания перечитать моё сообщение. Но видимо мою мысль необходимо раскрыть. Первое. Старфилд - это провал по всем фронтам кроме количества продаж. В любом другом контексте это пример крайне негативный. Сама игра показывает насколько Беседка оторвалась от реальности и аудитории. Если приводить Старфилд как пример РПГ в контексте своей игры, то только как негативный, иначе возникнут вопросы относительно того, зачем вообще говорить о нём. Впрочем и в материалах о DATV уже есть намёки, что и сами Боиваре немного оторвались от аудитории серии. В общем крайне сомнительная веха этот Старфилд, особенно, когда ты рекламируешь "труъ" РПГ. Второе. У самого Дарры (а мы сейчас говорим о словах Дарры) есть целых 2 видео о том, что такое РПГ. И одна из главных мыслей их состоит в том, что это очень широкое определение, настолько широкое, что под этот термин попадают самые разные и непохожие друг на друга игры. Такие как Зельда, например. Здесь он: Называет все 3 игры Storytelling RPG [debatable] Говорит, что они учатся друг у друга о world building foundation [concerning] И вопрос: зачем он это говорит в контексте DATV? Пока что он только запутывает этим сравнением. И тут вылезает третье. Недавнее видео самого же Дарры "Don't Confuse Your Players OR They'll Leave". Получается, что сам же Дарра не может следовать своему совету. А его роль в игре, судя по количеству Дарры в материалах, достаточно большая. То есть бывший исполнительный продюсер трилогии, который принял большое участие в финальной версии DATV, противоречит сам себе и путает игроков. Да, для меня это важный говорящий момент. Объяснил. Надеюсь.
  16. (Бывший) Исполнительные продюсер трилогии ДА говорит о Старфейлде как о вехе в геймдеве.. И сравнивает БГ3 с Зельдой.. Мне страшно за эту игру. Отныне всё, чего я хочу от этой игры, это чтобы встреча Соласа и Инквизитора была под музыку Lost Elf и ничего более.. Интересно в системе координат Зельда-Старфейлд-БГ3 где у Дарры находится DATV? От одной мысли об этом нехорошо становится..
  17. Так это разные игроки и разные аудитории. Для кого игру создаёшь, того критику и учитываешь в первую очередь. А если собрать все мнения сразу, то, конечно, получится, что все хотят всё и никому ничего не нравится.
  18. Теги в стиме ведь пользователи могут давать игре. Наверное, они перед релизом просто убирают то, что им кажется не подходящим? Можно хоть щас зайти и добавить хоть спорт симулятор. Или это какие-о свои внутренние теги стима?
  19. Дадут, было в одной из тысяч новостей.
  20.  

    1. Эри

      Эри

      какой откормленный эльф.

    2. Acknowledged

      Acknowledged

      После Дагор Браголлах природа настолько очистилась, что эльфы начали стремится к математически идеальной фигуре.

  21. Не могу воспринимать гг без озвучки полноценно. Когда я не слышу, как гг открывает рот и говорит то, что я выбрал, я ощущаю это так будто он просто функция, прослойка между мной и собеседниками. Мне приходится додумывать за него самое главное - эмоции и интонации. И уж это посложнее, чем додумать предысторию. У Инквизитора нужно много продумывать предысторию, но зато в диалогах и катсценах я знаю, что оно живое. А вот когда гг молчит, у меня каждый раз получаются 50 оттенков самого себя. В упомянутой БГ3 не то же, что в ДАО, потому что там много озвучки при действиях, но самое главное - там озвучиваются твои мысли и чувства голосом рассказчика. И подчас это даже больше, чем озвучка просто текста персонажа.
  22. Чювак просто дословно процитировал видео Дарры про точки зрения? Так теперь выглядят интервью с разрабами? Знаете, у Дарры хватит на много таких интервью.. Вообще как-то слишком много Дарры в этом интервью, он ведь всего лишь консультант, алло. Я чего-то не понимаю в геймдеве, очевидно. Я понимаю, что продажи игры с гапом в 10 лет не могут строится на ожидании, что старые игроки окупят всё это дело. Но, КАРЛ! У Инквизиции вместо концовки клиффхенгер в отличие от предыдущих игр. Как может новая игра не быть её прямым сиквелом? В чем был тогда смысл делать такую концовку и вообще такой сюжет в Инквизиции? И что это за манера делать следующую игру в серии так, чтобы не нужно было проходить предыдущие? Они даже непрямыми сиквелами сильно влияют на ледующие, а уж в случае DAI-DATV напрямую. Подобный подход рождает такие игры как Ведьмак 3: вроде хорошая игра даже, только отношения к предыдущим частям и тем более книгам не имеет и толку называть это ведьмаком? Памагити..
×
×
  • Создать...