Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Kimaen Irat Tcha

S.T.A.L.K.E.R. [серия]

Рекомендуемые сообщения

ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ stalker логоÑип

 

image.jpeg.ab1985a0dbee2050ecb52e3bb83a0d6b.jpeg

Жанр: Action | Платформы: PC
Разработчик: GSC Game World | Издатель: THQ
Дата релиза: 23.03.08
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры: Открыть
Системные требования:

 


-----Минимальные-----
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
10 Гб на винчестере
-----Рекомендуемые требования-----
Core 2 Duo E6400/AMD 64 X2 4200+
1.5 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
10 Гб на винчестере

 


2012 год. Шесть лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года. (тут есть противоречие — в самой игре приведена дата 12 апреля 2008, а на официальном сайте — 12 апреля 2006 года)

Действие игры происходит в Чернобыльской зоне отчуждения, превратившейся из места, где ломались судьбы, в угрозу всему человечеству. Свои тайны Зона раскрывает неохотно, через силу, и редкий герой сможет добраться до самого ее сердца и узнать – какая опасность поджидает его там?
 


ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ stalker ÑиÑÑое логоÑип

 

Жанр: Action | Платформа: PC
Разработчик: GSC Game World | Издатель: THQ
Дата релиза:] 22.08.08 | Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры: Открыть


Системные требования:

 


-----Минимальные требования-----
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
10 Гб на винчестере
Windows 2000 SP4/XP SP2
-----Рекомендуемые требования-----
Core 2 Duo E6400/Athlon 64 X2 4200+
2 Гб памяти
3D-ускоритель с 512 Мб памяти
10 Гб на винчестере
Windows 2000 SP4/XP SP2


Скачать:
25 минут геймплея
Патчи


Clear Sky поведает нам историю о событиях, произошедших за год до начала сюжета оригинального S.T.A.L.K.E.R.. Оказывается, мир в Shadow of Chernobyl был довольно мирным, а во времена, о которых поведает нам Clear Sky, Зона была намного враждебнее. Природа вокруг будет более активна: аномалии будут куда страшнее, а общий пейзаж станет не таким, каким он был в первой части. В игре появятся некие пространственные дыры, в которых могут пропасть целые экспедиции сталкеров. Clear Sky будет представлять собой на 50 процентов новую территорию, а также преподнесет на 50 процентов новые ощущения от игры.
Игроки отныне получат возможность присоединиться к одной из восьми фракций и работать на нее. Впоследствии можно будет со своими людьми завоевывать важные локации и нападать на вражеские базы. Однако чтобы вас начали уважать, во фракции придется пройти по ранговой лестнице – с самых низов до почетных постов. В принципе, вступать в ряды фракции необязательно, но есть одно «но» - для успешного прохождения основной сюжетной линии нужно будет уничтожить одну из сильнейших группировок.
Новые монстры, новая физика, усовершенствованный интеллект и даже поддержка DirectX 10-графики – вот то, что предложат нам разработчики в S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.


image.jpeg.41cf0553aa6ec48fef29e370cb6bbfb9.jpeg

 

Жанр: Action | Платформа: PC
Разработчик: GSC Game World | Издатель: THQ
Дата релиза:] 2.11.09 | Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры: Открыть


Системные требования:

 


-----Минимальные требования-----
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
10 Гб на винчестере
Windows 2000 SP4/XP SP2
-----Рекомендуемые требования-----
Core 2 Duo E6400/Athlon 64 X2 4200+
2 Гб памяти
3D-ускоритель с 512 Мб памяти
10 Гб на винчестере
Windows XP SP3/Vista

 


После того, как «Выжигатель мозгов» был отключен и проход к центру Зоны оказался открыт, правительство решает провести крупномасштабную военную операцию под кодовым названием «Фарватер». Целью операции является взятие ЧАЭС под контроль военных. Первая группа военных была направлена для воздушной разведки территории и составления детальных планов расположения аномальных полей. Это должно было позволить впоследствии продвигаться по безопасным маршрутам основным группам военных.

Однако план проваливается — большинство вертолётов разведки оказывается уничтожено. Для того, чтобы узнать причину такого фиаско, Служба безопасности Украины направляет своего агента, бывшего сталкера, майора Александра Дегтярева в центр Зоны. Первостепенной задачей Дегтярева является поиск пяти пропавших вертолётов, в каждом из которых содержится часть некой важной информации.

После отключения «Выжигателя мозгов» группы сталкеров начали массово подходить к центру Зоны. На местности под названием «Затон» и в окрестностях завода «Юпитер» начали образовываться отряды вольных сталкеров и бандитов. Из группировок «Долг» и «Свобода» также пришли на эти земли самые отчаянные их представители, война между ними продолжилась.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Первая официальная моделька из Сталкирдва. XD

Показать контент  

pj7Ss4T32Ys.jpg

Hide  
Теперь дело за хреновой колбасой. Игра будет на Unreal Engine. Прощай, зеленый жук, мы тебя не забудем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Странно что не водка или консервы

Текст из поста в вк

Показать контент  

S.T.A.L.K.E.R. 2 работает на Unreal Engine. 
 
Признаться, мы хотели сказать об этом позже, но коллеги из Epic сделали сюрприз для всех (включая нас) прямо в новогоднюю ночь. 
 
Команда GSC Game World выбирает самые подходящие и современные технологии, и UE оказался лучшим выбором среди всех доступных. 
 
Он дал возможность делать тот проект, который вы ждёте. На нём удаётся создать опасную и влекущую атмосферу S.T.A.L.K.E.R. — плоть и кровь нашей игровой вселенной. Наконец, Unreal Engine (вместе с умелыми руками) хорошо гармонирует с нашей целью сделать моддинг удобным и доступным. Благодаря моддерам мир Зоны продолжает жить и развиваться, пока мы заняты разработкой сиквела. 
 
Да-да, мы знаем, о чём вы подумали, но эта новость никак не связана ни с платформами, ни с цифровыми магазинами. Об этом позже. 
 
Что добавить? Вот батон — он, как и полагается шутить в первые дни января, прошлогодний. 
 
С наступившим!

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Да-да, мы знаем, о чём вы подумали, но эта новость никак не связана ни с платформами, ни с цифровыми магазинами. Об этом позже.

Сразу всё поняли. Молодцы. Не хотят, видимо, сразу признаваться, чтобы прямо со старта не начали их мешать с грязью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А то прям никто не понял намек.) Хотя Григорович парень загадочный конечно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хаха, Тим Свини опять слил анонс движка раньше времени. Сначала Fallen Order, теперь сталкера.

Эксклюзивность в сторе практически гарантирована, Сережа Галенкин не даст соврать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
27 минут назад, WeAreLegion сказал:

Эксклюзивность в сторе практически гарантирована, Сережа Галенкин не даст соврать.

С движком и так было понятно, что их X-Ray надо основательно переделывать, а у Григоровича на это ни времени, ни ресурсов лишних нет. Единственная беда, что теперь это будет типичная игра на UE безо всякой изюминки. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, djava сказал:

их X-Ray надо основательно переделывать

Ты хотел сказать, переписывать считай с нуля) На дворе все же 2020 год уже.

6 часов назад, WeAreLegion сказал:

Эксклюзивность в сторе практически гарантирована, Сережа Галенкин не даст соврать.

Если они не идиоты, то все же временная. И тот же Ордер за пример взять - не все так делают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Gоблин сказал:

Ты хотел сказать, переписывать считай с нуля) На дворе все же 2020 год уже.

Если они не идиоты, то все же временная. И тот же Ордер за пример взять - не все так делают.

У Метро вроде как раз в феврале истекает эксклюзивный статус, так что вполне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Gоблин сказал:

Если они не идиоты, то все же временная. И тот же Ордер за пример взять - не все так делают.

Думаю, все зависит от комиссионных, которые земляк земляку выпишет. 

4 часа назад, Gоблин сказал:

Ты хотел сказать, переписывать считай с нуля) На дворе все же 2020 год уже.

ezgif.comgifmaker.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Там это, невозможное возможно случилось. Нет, ОН не вышел, точную дату выхода не огласили и даже тизера вшивого не завезли. Все сурьезнее. Разгадали вторую часть шифра. 

Оказалось вот это  

16TdAKE6bRw.jpg

Hide  
Что сей загадочный символ означает - разве что Григоровичу и известно (хотя пара интересных догадок у народа появилась). Собсно, для разгадки следующей части этого, простигосподи, "шифра" выдали две подсказки: "вышедшая трилогия S.T.A.L.K.E.R. и наш сайт". Лучшие умы Вконтактика продолжают биться над разгадкой! а батон оказывается был не таким уж и бредом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И снова здравствуйте.

Хмммм 

48d973236fa1e895bc0a79fa90029482.JPG

Hide  
В общем, на офсайте появилось поле, в которое нужно было ввести специальную фразу, Хранитель тайн, и откроется вышенаходящаяся фотография. Воооооот.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
5 часов назад, Sqrat сказал:

 

Хмммм
 

48d973236fa1e895bc0a79fa90029482.JPG

Hide  
Hide
В общем, на офсайте появилось поле, в которое нужно было ввести специальную фразу, Хранитель тайн, и откроется вышенаходящаяся фотография. Воооооот.

35+1986=2021

N - November

x16 - секретная лаба с Надмозгом

Вывод: тизер игры выйдет в ноябре следующего года.

Изменено пользователем Alter0ne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 часа назад, Alter0ne сказал:

35+1986=2021

N - November

x16 - секретная лаба с Надмозгом

Вывод: тизер игры выйдет в ноябре следующего года.

А еще N35 - это какой-то магнит, N - азот и Север, в 21 году будет 35-летняя годовщина аварии, на фотке есть еще цифры и от ножа падает тень, которая тоже считается, как я поняла. И вся инсталляция на фотке буквально сюжет Тени Чернобыля. Так что не все так однозначно.)

Изменено пользователем Sqrat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Короче, шифр полность разгадан. Расписывать лень, нате вам Антишнапса, он все популярно объяснит.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Самый первый отгадавший получит уникальный игровой ПК от Invasion Lab в стилистике S.T.A.L.K.E.R.

Корпус в виде 596834841278939171.png?v=1будет как раз :^)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

За такое я бы все свои консервные банки отдала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Около 10 лет прошло как играл в Сталкера Тень Чернобыля и не только его одного... Много воды утекло. Теперь совсем другими глазами смотрю на эту игру. Раньше у меня никогда не погиб бы не один именной персонаж, всегда бежал спасать, а как не удавалось, так сразу - переигрывал. Сейчас же совсем плевать (тоже самое было и в последующих частях), Зона ведь опасное место, верно? Также раньше постоянно выполнял все задания, а сейчас тоже плевать, да и бесило постоянное появление враждебных неписей. Атмосфера (чего только Бар стоил, со всем трепом и игрой на гитаре) и стрельба была на уровне, интересно было играть на мастере и порой прям таки выживать, думая что и как сделать. Порой неприятно было, что портилась броня и оружие, а подчинить возможности не было.
Не очень вместительный инвентарь. Сам сюжет - ничего так... А вот примитивные квесты не очень радовали (хотя есть возможность сыграть прям таки наемным убийцей, лол). Сама по началу игра туго шла, после начала местами затягивать. В общем, кое-где не слабо так затягивала, а кое-где отталкивала. Впрочем до Припяти все было более менее нормально, а вот в ней... еле доиграл. Слишком затянули, надоело. А дальше ЧАЭС, да и саркофаг и не только.... Конец - это полнейший звездец, еле доиграл, все ждал, когда это все закончится.

Чистое Небо. 
То, за что я более всего люблю Сталкер Чистое Небо - это за непроходимые баги (в этом прохождении два таких попалось. Не мог на базу свободы попасть (свободовцы какого-то хера стреляли по ГГ), а так же в конце Стрелок исчез, пришлось переигрывать и снижать сложность, ибо я манал). Но игра почему то затягивала куда лучше первой части (погружение в ней куда лучше). Наверное тут огромная заслуга множеству новшеств в игре (улучшения оружия и брони пришлись весьма кстати. Очень понравился Калаш, из-за того, что как обычно не выглядел никчемным куском металла, на Кордоне как его заполучил, так до конца с ним и не расставался) которые в Зове Припяти по большей части - довели до ума (ЧН была весьма и весьма экспериментальная, а на самом выходе практически не проходима, я максимум до Агропрома доходил), хотя война группировок мне не понравилась, как и бесконечное появление отрядов группировок и мутантов (хотя стимуляция жизни неплохая и взаимодействия между всеми чувствовалось, но реализация...), это просто жесть. Не считая того, что порой какой-то днищенский отряд разбивал элитный, "свиньи" таскали за ноги бойцов в экзоскелетах с элитным оружием "рукалицо". Хотя это все куда лучше того, что было по выходе игры. Некоторое оружие стало куда более востребованным, те же пистолеты и дробовики. А вот гранаты которыми ИИ просто забрасывал на убой (стройка в Лиманске мне еще долго будет помниться, не в хорошем ключе)... мда. Та еще дурь, до такого додуматься. Сама же игра, из серии наверное самая недружелюбная. Очень сложно было, особенно когда давно не играл и ничего практически не помнишь. Да и бронь слабо защищает от разного вида урона. Особенно нравилось когда с одного двух ударов убивали. Не считая того, как други выталкивали их укрытий... В принципе игра зашла, и возможно лучше первой, но проблем у меня с ней хватало.

Зов Припяти.
Для начала хотелось бы написать о двух интересных особенностях игры. Во-первых, игра совершенно не раскачивается, а сразу же бросает в выр событий, и с самого начала с неплохой амуницией (а там как повезет) и с сильными противниками. А во-вторых: в сравнении с ЧН, игра не ощущается сложной, даже на мастере, хотя порой сложности встречались. А вообще как когда то моя старая знакомая верно выразилась - это игра по типажу "Спасения Рядового Райана". Так оно и есть... и эта концепция в игре, больше всего бесит, хоть и многие эксперименты из ЧН довели до ума, по большей части. Продуман поведение ИИ, более живой мир и взаимодействие живности в ночное и дневное время, множество интересных квестов в которых нужно было думать и узнавать. А также улучшили интерфейс и инвентарь + возможность доставать именные/улучшенные стволы - это хорошая идея. Но без негатива ни как... Исчезание трупов (особенно классно, когда обшмонать его не успевал, хотя нала было дофига, под конец у мя было около 200000, но могло и больше, просто лень уже было что то делать), Как и сам поход в Припять.... сколько раз меня свои завалили, какие же они тупые. И да.. опять игра под конец, как то.. поплыла что ли. После похода на Припять и прихода в нее, игра просто стала скучной и неинтересной. В общем смешанные впечатления об игре, как и о всей серии в целом.

ps Кстати, чуть не забыл про два немаловажных момента всей серии первый не очень хороший - это реализация того, как ИИ отлично видит сквозь траву и заросли, а ГГ ни гу-гу, грр - это то еще дно. А второй - это отличная анимация огня в игру, на который влияют всякие сторонние факторы.
 

Изменено пользователем DarTash

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

:joy:

 

  • Like 1
  • Haha 2
  • Bgg 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

С праздником, Сталкеры!

Тринадцать лет назад стартовали продажи «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

Эта дата изменила мир на «до» и «после». Миллионы игроков отправились в Зону Отчуждения. Преодолевая опасности, вы охотились за артефактами, отбивались от монстров и вступали в группировки. Вас двигали вперёд азарт, жажда приключений и желание прикоснуться к неведомому.

Вы изменились, став настоящими сталкерами.

Вы сделали этот день навсегда особенным.

Восхищаясь фанатскими рисунками, рассказами, косплеями и модами, мы понимаем, что обязаны дать вам многое — вторую главу великой саги, достойную своего наследия. Нашу самую амбициозную и масштабную игру на данный момент.

Сейчас многие из вас вынуждены находится дома. Поэтому сегодня хочется приоткрыть завесу тайны над тем, чем мы заняты. Это — первый взгляд на S.T.A.L.K.E.R. 2. Важный, но не единственный подарок для вас в 2020 году.

GSC Game World

Показать контент  

8e6e7a60-e2d2-c196-6728-bbd133af73bb

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я слепой. Это рендер или арт?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В названии картинки есть сокращение scr, так что точно не арт. Локация же называется Темный лес.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
6 часов назад, Sqrat сказал:

В названии картинки есть сокращение scr, так что точно не арт

 Вроде где-то была инфа , что картинка на движке игры, хоть и с трудом верится.

upd

12.jpg.6fec68e2460701dbf34ab1db5cfa29cd.jpg

Изменено пользователем John Baum

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, John Baum сказал:

Вроде бы где-то была инфа , что картинка на движке игры, хоть и с трудом верится.

Почему? Какой-нибудь DKUD на UE4 уже некоторое время творит красоту по Сталкеру и не парится. UE4 может выдавать очень красивую, пусть и стерильную картинку. У меня сомнений нет, что это скриншот. Как нет сомнений, что над ним так же могла поработать рука неизвестного "фотошопера".)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Sqrat сказал:

Почему? Какой-нибудь DKUD на UE4 уже некоторое время творит красоту по Сталкеру и не парится. UE4 может выдавать очень красивую, пусть и стерильную картинку. У меня сомнений нет, что это скриншот. Как нет сомнений, что над ним так же могла поработать рука неизвестного "фотошопера".)

Булшоты никогда не были редкостью в игропроме. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...